Pertama-tama penulis mengucapkan puji dan syukur atas kehadirat Allah S.W.T yang
telah memberikan rahmat dan hidayah-Nya kepada kita sehingga penulis dapat
menyelesaikan makalah ini. Salawat beriring salam tidak lupa juga penulis ucapkan kepada
Nabi kita Muhammad Saw yang telah membawa kita dari alam kebodohan (Jahilayah)
kealam yang penuh ilmu pengetahuan dan teknologi yang super canggih seperti yang kita
rasakan pada saat sekarang ini.
Selama mengerjakan makalah ini, penulis banyak mengalami kesulitan, namun atas
kerja Keras, akhirnya makalah ini dapat selesai dengan sebaik-baiknya.
Penulis menyadari bahwa masih banyak kekurangan dalam penyusunan makalah ini
karena keterbatasan kemampuan penulis, untuk itu penulis mengharapkan kritik dan saran
yang bersifat membangun untuk kesempurnaan makalah ini. Namun penulis berharap laporan
ini dapat menambah wawasan para pembaca.
DAFTAR ISI
PENDAHULUAN
MACROMEDIA FLASH
PENUTUP
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Banyaknya ditemukan Adanya pembuatan animasi atau gambar bergerak yang
mendorong kita untuk mencari tau bagaimana mengerjakan nya,kenapa dia menjadi
semenarik itu dengan memahami aplikasi yang mungkin digunakan.
1.2 Tujuan
Tujuan yang hendak dicapai dengan dibuatnya makalah ini adalah sebagai berikut :
1.
2.
BAB II
MACROMEDIA FLASH
2.1 Sejarah Macromedia
Macromedia Flash adalah program yang sedang populer sekarang ini untuk membuat dan
memanipulasi grafik dan animasi. Sekarang namanya adalah Adobe Flash, yang sebelumnya
dikenal sebagai Macromedia Flash. Software ini adalah salah satu program yang paling
umum digunakan untuk membuat halaman web animasi, video player dan aplikasi audio
streaming. File flash berekstensi .SWF atau Shockwave Flash, meskipun banyak jenis file
lainnya yang dapat dilihat atau dimanipulasi dengan software ini.
Sejarah Awal
Sejarah Flash dapat ditelusuri kembali ke tahun 1980-an, ketika siswa SMA Jonathan
Gay menggunakan komputer Apple II yang sudah tua umurnya untuk membuat program
gambar komputer. Dia mengajukan dan mengikutsertakan program yang dikenal sebagai
SuperPaint dalam pameran sains sekolah. Setelah dia menang, program buatannya menarik
perhatian bagi pengembang software lokal Charlie Jackson. Jackson sedang dalam proses
memulai sebuah perusahaan yang dikenal sebagai Silicon Pantai Software, yang akan
menghasilkan program untuk jenis komputer Macintosh. Dengan sedikit dana yang tersedia
menawarkan untuk membeli program dan pada bulan Desember Gay menerimanya.
Macromedia memendekkan nama produk tersebut menjadi Flash dan mempekerjakan
Jonathan Gay sebagai Technology Vice President.
Adobe
Selama dekade berikutnya, Macromedia merilis versi delapan Flash. Pada tahun 2005,
program ini sudah dilengkapi dengan berbagai fitur/tool untuk melakukan streaming musik
dan video dan secara luas digunakan untuk berbagai aplikasi animasi dan grafis. Pada akhir
tahun 2005, Adobe Systems mengakuisisi Macromedia, termasuk program Flash mereka yang
telah berjalan lebih dari satu dekade sebelumnya. Pada tahun 2007, Adobe meluncurkan versi
baru yang dikenal sebagai Flash CS3, yang dimulai sebagai bagian dari Adobe Creative Suite
paket.
2.2 pengertian
Macromedia Flash adalah sebuah program grafis dan animasi yang keberadaannya
ditujukan bagi pecinta desain dan animasi untuk berkreasi membuat animasi web interkatif,
film animasi kartun, presentasi bisnis atau kegiatan, company/organization profile dan game
flash yang menarik. Oleh karena itulah, maka pada program Macromedia Flash ini disediakan
berbagai fasilitas serta kemampuan penunjang lainnya yang berfungsi sebagai sarana untuk
berkreasi guna melahirkan ide-ide yang tersimpan didalam pikiran kita. Dengan begitu,
terbukalah jalan untuk menyalurkan ide-ide cemerlang yang kita miliki untuk mewujudkan
karya karya kita.
Macromedia Flash Macromedia Flash adalah program yang sangat popular digunakan oleh
para pendesain untuk mendesain web ataupun animasi. Banyak alasan mengapa pendesain
menggunakannya untuk menuangkan ide mereka, ukuran file project yang kecil membuat
Flash menjadi salah satu program yang digemari programmer web. Adapun sifatnya yang
atraktif dan mampu menginteraksi pengguna melalui tombol dengan perintah program
sederhana menjadikan hasil karya yang dibuat dari Macromedia Flash menjadi tampak
berkelas. Hanya dengan memperhatikan dan melakukan beberapa langkah sederhana dalam
waktu singkat pengguna dapat mengerjakan desain luar biasa yang bisa menyaingi program
desain kelas profesional. Asalkan bermodal inspirasi cemerlang, karya-karya yang dibuat
dengan program ini mampu menyainginya. Untuk mempelajari Macromedia Flash tidak
sesulit yang dibayangkan. Konsep alur cerita atau timeline, mengenali fungsi toolbar dan
5
properties masing masing toolbar yang akan satu demi satu dipelajari lewat tugas-tugas
project akan dimengerti pendesain dengan sendirinya.
Macromedia flash ini dapat menghasilkan file dengan ukuran kecil. Hal ini dikarenakan,
flash menggunakan animasi dengan berbasis vector dan juga ukuran file flash yang kecil
berdampak tidak dibutuhkannya waktu loading yang lama untuk membuka halaman web
tersebut.
Macromedia Flash menghasilkan file bertipe (ekstensi).FLA yang bersifat fleksibel karena
dapat mengkonersikan memjadi file berekstensi .swf, .html, .gif, .jpg, .png, .exe, .mov. Hal
ini memungkinkan penggunaan program Macromedia Flash ini untuk berbagai keperluan
yang kita inginkan.
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Setelah kurang lebih 10 hari penulis mengerjakan makalah ini , maka penulis dapat
menyimpulkan Macromedia Flash adalah sebuah program grafis dan animasi yang
keberadaannya ditujukan bagi pecinta desain dan animasi untuk berkreasi membuat animasi
web interkatif, film animasi kartun, presentasi bisnis atau kegiatan, company/organization
profile dan game flash yang menarik. Oleh karena itulah, maka pada program Macromedia
Flash ini disediakan berbagai fasilitas serta kemampuan penunjang lainnya yang berfungsi
sebagai sarana untuk berkreasi guna melahirkan ide-ide yang tersimpan didalam pikiran kita.
Dengan begitu, terbukalah jalan untuk menyalurkan ide-ide cemerlang yang kita miliki untuk
mewujudkan karya karya kita.
3.2 Saran
Penulis hanya dapat menyarankan agar mahasiswa dapat mempelajari makalah macromedia
ini dengan sebak-baiknya, karena pelajaran ini dibutuhkan dalam kehidupan kita sehari-hari
dan menambah wawasan kita dalam penggunaan macromedia ini.
Daftar Pusaka
-http://id.shvoong.com/social-sciences/education/2183936-kelebihan-macromediaflash/#ixzz1tCmNtXDx
-http://rahmatiska.blogspot.co.id/
-https://islachcomputer.files.wordpress.com
-www.academia.edu/.../menggunakan_pemrograman_Macromedia_Flash
-ahmadfauzihidayat.blogspot.com
10