2
1
Merekam informasi dari dunia fisik
untuk membuat digital record dari
operasi fisik dan rantai pasokan
3 Menerapkan algoritma dan
otomatisasi untuk menerjemahkan
keputusan dan tindakan dari dunia
digital ke dalam aktivitas di dunia
fisik
Sumber: Center for Integrated Research
Kemampuan komputasi,
Big Data, MPP
Pertumbuhan pasar
23% Perubahan iklim, 26%
“Middle class” di SDA
emerging market
Teknologi &
23% Advanced
22% pasokan energi
baru/terbarukan
materials,
44%
Perubahan pola
TRANSFORMASI
Geopolitical
biotechnology
34%
Mobile, Internet,
8% volatility 8%
Urbanisasi kerja (flexible work) cloud technology Internet of
besar-besaran & model bisnis 14% Things (IoT)
21% 6%
12%
Aspirasi dan Advanced
kekuatan ekonomi manufacturing, Sharing
perempuan 13% 16% 3D printing 7% 12%
economy,
14% 9% crowdsourcing
Demografi anak muda Etika konsumen, Artificial
(milenial) di emerging Longevity, isu-isu privasi Intelligence Robotics,
market ageing autonomous
societies transport
Sumber: World Economic Forum
panen
proses tanam pemupukan inventory
pembibitan
distribusi
Sumber:
Akselerasi dan Disrupsi
Tahun yang dibutuhkan untuk mencapai 100 juta pelanggan & Tahun peluncuran
75 tahun
Phone (1878)
16 tahun
Mobile phone (1979)
7 tahun
World-wide-web (1990)
6,5 tahun
iTunes (2003)
3,4 tahun
Whatsapp (2009)
2,4 tahun
Instagram (2010)
1,3 tahun
Candy Crush (2012)
2 bulan
Pokemon Go (2016)
pertama kali diluncurkan tahun 2016
S tidak memiliki
kendaraan taxi X tidak memiliki
real-estate X
tidak memiliki
infrastruktur telco X
R
U Perusahaan retailer
terbesar di dunia
tidak memiliki
inventory X
Bank dengan tingkat
pertumbuhan tercepat
tidak memiliki
uang riil X
Pemilik media
paling populer
tidak memiliki konten
X
P
S Penyedia film
terbesar di dunia
tidak memiliki
X
Perusahaan software
terbesar di dunia
tidak memiliki
X
I
gedung bioskop apps
TRANSFORMASI DIGITAL?
1 2
CURRENT STATE FUTURE VISION
ASSESSMENT DIRECTION
GAPS ANALYSIS
3
JADUAL
(KEGIATAN,
meeting, dll)
LOKASI, RIWAYAT
PERJALANAN
IDENTITAS, ALAMAT,
PEKERJAAN,
RELASI & KONTAK
Spesifikasi Perangkat ,
KONTROL INPUT
(MIC, CAMERA, SIDIK JARI)
Informasi yang diakses,
komunikasi yang dilakukan,
PERILAKU, INTEREST (MINAT)
Anda SELALU meninggalkan
JEJAK DIGITAL pada setiap
aktivitas anda di Internet dan
media sosial
STATISTIK PLATFORM DIGITAL INDONESIA
160JT
PENGGUNA SOSMED AKTIF
Sumber: We Are Social, 2020
8SOSMED
RATA2 WAKTU AKSES INTERNET PERHARI
Sumber: We Are Social, 2020
JAM
3.5 JAM
STATISTIK PLATFORM DIGITAL INDONESIA
1 2
CURRENT STATE FUTURE VISION
ASSESSMENT GAPS ANALYSIS DIRECTION
3
customer experience, customer
ROOT / /
LOCATE OPEN
N 2°10'26
ROOT / /
LOCATE OPEN
YANG KITA SUDAH TAHU YANG KITA PERLU TAHU
Penetrasi akses broadband meningkat (fixed, mobile, Penetrasi akses M2M/API/microservices, dataflow
business)
Meningkatnya ketersediaan layanan digital (multi- Peran dan kontribusi industri/pelaku usaha lokal dalam
sector, multi-stakeholder, multi-layer) dlm mendukung ekosistem layanan digital
model bisnis baru/inovatif
Pasar Indonesia relatif terbuka untuk digital-service Mekanisme kontrol dan pengawasan yang tersedia,
trade dan crossborder e-commerce termasuk kemampuan melindungi keamanan usaha
dan privasi data
TAKSONOMI
#3 #3
#1 #1 #1 #1 #1
TAKSONOMI
CAPITAL-INTENSIVE (CUSTOMER)
HIGH GROWTH, UP-SELL, CROSS-SELL
FAIR MARGIN
CAPITAL-INTENSIVE (PLATFORM)
LOW MARGIN, LOW GROWTH
TAKSONOMI MODELBISNIS
Reseller/Distributor
Marketplace
Social Network
Platform of Platforms
repository
distro
microservices
orchestrator
messaging server
infrastructure
PROSES TRANSFORMASI
1 2
CURRENT STATE FUTURE VISION
ASSESSMENT GAPS ANALYSIS DIRECTION
3
Apakah kita telah menggunakan kanal digital untuk berinteraksi dengan pelanggan kita secara optimal?
PEOPLE Siapa pelanggan kita, bagaimana demografinya, apakah kita telah ‘mengenalnya’ dengan baik?
Apakah struktur organisasi, fungsi dan kompetensi SDM telah mendukung untuk melaksanakan transformasi?
Apakah kita telah ter’disrupsi’, bagaimana pertumbuhan bisnis kita, apakah proses bisnis kita masih relevan?
PROCESS Bagaimana strategi inovasi kita integrasikan dengan eksekusi yang ‘flawless’?
Apakah kita mampu menjaga tujuan bisnis kita, bagaimana memastikan bahwa semuanya ‘under control’?
TECHNOLOGY Bagaimana migrasi dari teknologi sekarang ke teknologi berbasis API dan microservices?
Bagaimana mengelola dan menjaga keamanan?
Apakah kita sudah memiliki manajemen asset digital? Bagaimana mengukur valuenya?
KONTEN Apakah engagement dengan pelanggan kita sudah bisa diukur? Bagaimana persepsi valuenya?
Bagaimana kita mengukur tata kelola konten terkait dengan regulasi yang ada (mis GDPR)?
repository
distro
microservices
orchestrator
messaging server
infrastructure
• Berinteraksi melalui teknologi digital
• Menjelajahi, mencari, dan memfilter data, • Berbagi melalui teknologi digital
informasi, dan konten digital
• Bersosialisasi (bermasyarakat) melalui teknologi digital
• Mengevaluasi data, informasi, dan konten
• Berkolaborasi melalui teknologi digital
digital
• Etiket dalam penggunaan teknologi digital (internet)
• Mengelola data, informasi, dan konten digital
• Mengelola identitas digital
Digital
• Mengembangkan konten digital Competency • Melindungi perangkat
• Mengintegrasikan dan menguraikan • Melindungi data pribadi dan privasi
kembali konten digital Framework • Melindungi kesehatan dan kesejahteraan
• Hak cipta dan lisensi • Melindungi lingkungan
• Pemrograman
Unified Communication
Statistics
Data visualization
Digital Data Privacy (GDPR)
Infographic Competency
Framework
Governance, Risk & Control
Programming
Project management
Robotic process automation
2 3
1
metodologi
TUNGGU TANGGAL MAINNYA
4 Pengembangan kerangka kompetensi
6 5
Pelatihan & sertifikasi Analisa Gap Assessment
Competency framework (incl.
mapping, assessment, etc)
Learning Management
Competency Integration (incl.
dynamic competency tracking)
Learning on demand
Competency-as-a-service
Systemic-holistic learning
environment
www.inixindo.co.id