Anda di halaman 1dari 22

REVIEW BUKU MAKING IT WORK EIGHT EDITION

CHAPTER 1 TEXT

Disusun Oleh :
KELOMPOK 1
Kiki (60200117076/D)
Yulia Ardana (60200117043/D)
Indah Pratiwi (60200117069/D)
Muh. Azhar Aidil (60200117055/D)
Risaldi Mardiansya (60200117081/D)
Ilham Apriansyah (60200117063/D)

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA


FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS ISLAM NEGERI ALAUDDIN
MAKASSAR
2019
TEKS
Menggunakan teks dan simbol untuk komunikasi adalah perkembangan
manusia yang sangat baru yang dimulai sekitar 6.000 tahun yang lalu di
Mediterania Fertile Crescent Mesopotamia, Mesir, Sumeria, dan Babylonia, hanya
anggota kelas penguasa dan imamat yang diizinkan membaca dan menulis tanda-
tanda piktografik dan tulisan kuno. Pesan-pesan awal disampaikan dengan kata-
kata tertulis biasanya berisi informasi penting untuk manajemen orang, politik,
dan pajak. Karena media baru ini tidak memerlukan menghafal dengan materi
abu-abu manusia yang lemah, pesan tertulis menjadi populer di kalangan elit.
Tidak seperti bagian manusia lainnya, pesan baru ini lebih kecil kemungkinannya
untuk mati karena disentri atau tindakan Tuhan, atau menderita amnesia.
Sekalipun sebuah pesan dicegat oleh musuh atau pesaing, pesan itu tetap tidak
dapat dipahami kecuali oleh beberapa orang yang memiliki keterampilan
membaca.
Saat ini, teks dan kemampuan untuk membacanya adalah pintu menuju
kekuatan dan pengetahuan. Membaca dan menulis adalah keterampilan yang
diharapkan dan diperlukan dalam sebagian besar budaya modern. Sekarang,
tergantung pada kemahiran Anda dengan kata-kata,

Kekuatan Makna
Prinsip multimedia seperti berikut: penting untuk mendesain label untuk
layar judul, menu, dan tombol atau tab menggunakan kata-kata yang memiliki
makna paling tepat dan kuat untuk mengungkapkan apa yang perlu Anda katakan.
Memahami nuansa halus. KEMBALI! lebih kuat dari Sebelumnya; Berhenti lebih
kuat daripada Tutup. HEBAT! mungkin bekerja lebih baik daripada Jawaban Itu
Benar. Percobaan dengan kata-kata yang Anda rencanakan untuk digunakan
dengan membiarkan orang lain mencobanya.
Kata-kata dan simbol dalam bentuk apa pun, lisan atau tulisan, adalah
sistem komunikasi yang paling umum. Mereka memberikan makna yang paling
luas dipahami kepada sejumlah besar orang secara akurat dan rinci. Karena ini,
mereka adalah elemen penting dari menu multimedia, sistem navigasi, daftar kata
kunci, dan konten. Anda akan menghargai diri sendiri dan pengguna Anda jika
Anda meluangkan waktu untuk menggunakan kata-kata yang sangat baik.

Kekuatan dan Ketidakteraturan Bahasa Inggris


Perubahan terbaru dalam ejaan bahasa Inggris telah didorong oleh batas
teknologi sebagai SMS (Short Message Service) pesan teks yang biasa digunakan
oleh situs jejaring sosial seperti Twitter dan Facebook untuk berkomunikasi dan
"tweet" memungkinkan hanya sekitar 160 karakter per pesan (140bytes). Sebagai
metode komunikasi data antar manusia yang paling luas saat ini (lebih dari tiga
miliar SMS di seluruh dunia mengirim triliunan pesan singkat dari ponsel ke
ponsel setiap tahun), pengguna berbicara banyak bahasa dengan cepat
mengembangkan cara pintas kata untuk mengemas yang paling berarti ke dalam
karakter paling sedikit.

Tentang Font dan Wajah


Jenis huruf adalah keluarga karakter grafik yang biasanya mencakup
banyak jenis huruf dan gaya. Font adalah kumpulan karakter dengan ukuran dan
gaya tunggal milik keluarga jenis huruf tertentu.
Ukuran font tidak persis menggambarkan tinggi atau lebar karakternya. Ini
karena ketinggian x (tinggi huruf kecil x) dari dua font dapat bervariasi,
sedangkan tinggi huruf kapital dari font tersebut mungkin sama (lihat Gambar di
Bawah). Font komputer secara otomatis menambahkan ruang di bawah descender
(dan kadang-kadang di atas) untuk memberikan penspasian garis yang sesuai, atau
memimpin (dilafalkan "ledding," dinamai untuk strip tipis timbal yang disisipkan
di antara garis dengan huruf tradisional).

Leading dapat disesuaikan di sebagian besar program pada Macintosh dan


PC. Biasanya Anda akan menemukan penyesuaian fine-tuning ini di menu teks
dari program pengeditan gambar atau menu paragraf dari program pengolah kata,
meskipun ini bukan standar resmi. Metrik karakter adalah pengukuran umum
yang diterapkan pada masing-masing karakter; kerning adalah jarak antar
pasangan karakter. Metrik font dapat diubah untuk menciptakan efek yang
menarik. Sebagai contoh, Anda dapat menyesuaikan lebar tubuh setiap karakter
dari yang biasa dikondensasi menjadi diperluas, seperti yang ditampilkan dalam
contoh ini menggunakan font Sabon:

Atau Anda dapat menyesuaikan jarak antara karakter (pelacakan) dan


kerning antara pasangan karakter:

Saat mengkonversi huruf A dari representasi matematis ke simbol yang


dapat dikenali yang ditampilkan di layar atau dalam hasil cetak (proses yang
disebut rasterisasi), komputer harus tahu cara merepresentasikan huruf
menggunakan piksel persegi kecil (elemen gambar), atau titik. Font perangkat
lunak yang luas saat ini memudahkan Anda menemukan jenis huruf dan font yang
tepat untuk kebutuhan Anda. Huruf yang sama dapat terlihat sangat berbeda
ketika Anda menggunakan font dan wajah yang berbeda:

~Kiki

Kasing
Di abad-abad ketika jenis ditetapkan dengan tangan, jenis untuk font
tunggal adalah selalu disimpan dalam dua baki, atau wadah; baki atas berisi huruf
kapital, dan baki bawah memegang huruf kecil. Saat ini, huruf kapital disebut
huruf besar, dan huruf kecil disebut huruf kecil.

Menggunakan Teks dalam Multimedia


Bayangkan merancang proyek yang tidak menggunakan teks sama sekali.
Isinya sama sekali tidak rumit, dan Anda perlu menggunakan banyak gambar dan
simbol untuk melatih audiens Anda bagaimana menavigasi melalui proyek. Tentu
saja suara dan suara dapat memandu audiens, tetapi pengguna akan cepat bosan
karena usaha yang lebih besar diperlukan untuk memperhatikan kata-kata yang
diucapkan daripada menelusuri teks dengan mata. Satu item teks menu disertai
dengan tindakan tunggal (mouse klik, keystroke, atau jari ditekan ke monitor)
membutuhkan sedikit pelatihan dan bersih dan segera. Gunakan teks untuk judul
dan tajuk (tentang apa semua itu), untuk menu (ke mana harus pergi), untuk
navigasi (bagaimana menuju ke sana), dan untuk konten (apa yang Anda lihat
ketika Anda sampai di sana).

Merancang dengan Teks


Dari perspektif desain, pilihan ukuran font Anda dan jumlah tajuk berita
yang Anda tempatkan pada layar tertentu harus dikaitkan dengan kompleksitas
pesan Anda dan juga venue-nya. Jika pesan Anda adalah bagian dari proyek
interaktif atau situs web tempat Anda tahu pengguna mencari informasi, Anda
dapat mengemas banyak informasi teks ke layar sebelum menjadi sangat sibuk.
Pencari menginginkan bahan yang padat, dan saat mereka bergerak di sepanjang
jalur navigasi Anda, mereka akan menelusuri teks yang relevan dan mempelajari
detailnya. Di sinilah Anda harus mencapai keseimbangan. Terlalu sedikit teks
pada layar membutuhkan pergantian halaman yang mengganggu dan klik dan
menunggu mouse yang tidak perlu; terlalu banyak teks dapat membuat layar
tampak penuh sesak dan tidak menyenangkan. Di sisi lain, jika Anda membuat
slide presentasi untuk dukungan publicspeaking, teks akan dikunci untuk
presentasi langsung di mana teks menekankan aksen pesan utama. Dalam hal ini,
gunakan poin berpoin dalam font besar dan beberapa kata dengan banyak spasi.

Memilih Font Teks


Memilih font untuk digunakan dalam presentasi multimedia Anda
mungkin agak sulit dari sudut pandang desain. Di sini lagi, Anda harus menjadi
seorang penyair, seorang psikolog periklanan, dan juga seorang desainer grafis.
Cobalah untuk intuisi potensi reaksi pengguna terhadap apa yang ada di layar.
Berikut adalah beberapa saran desain yang dapat membantu :
Simbol dan Ikon
Simbol adalah teks terkonsentrasi dalam bentuk konstruksi grafis yang
berdiri sendiri. Simbol menyampaikan pesan yang bermakna. Simbol tempat
sampah, misalnya, memberi tahu Anda di mana harus membuang file lama; kursor
jam pasir memberi tahu Anda untuk menunggu saat komputer sedang memproses.
Meskipun Anda mungkin menganggap simbol sebagai milik dunia seni grafis,
dalam multimedia Anda harus memperlakukannya sebagai teks — atau kata-kata
visual — karena membawa makna. Simbol seperti tempat sampah dan jam pasir
yang akrab lebih baik disebut ikon.ini adalah representasi simbol dari objek dan
proses yang umum untuk antarmuka pengguna grafis dari banyak sistem operasi
komputer. Tentu saja teks lebih efisien daripada gambar dan gambar untuk
mengirimkan pesan yang tepat kepada pengguna. Berikut beberapa simbol yang
mungkin sudah Anda ketahui:

Dan di sini ada beberapa simbol astronom dari zaman Kepler dan Galileo
yang mungkin belum Anda pelajari. Masih banyak digunakan oleh para peramal,
mereka mewakili 12 rasi bintang zodiak:

Ketika komputer awal mulai menampilkan bitmap serta baris teks, ada
banyak upaya kreatif oleh seniman grafis untuk membuat simbol navigasi yang
menarik untuk mengurangi kebutuhan akan teks. Layarnya murni seni grafis dan
kekuatan semua garis dan sudut serta bayangan yang menakjubkan. Tetapi banyak
pengguna merasa frustrasi karena mereka tidak dapat langsung mengakses data
dan harus mengarungi bahan bantuan dan panduan untuk mempelajari simbol-
simbol tersebut. Dalam konteks ini jelas lebih aman, dari sudut pandang desain
produk, untuk menggabungkan simbol dengan isyarat teks. Ini memastikan
dampak grafis dari simbol-simbol tetapi memungkinkan mendorong pengguna
pada artinya. Ikon tong sampah Macintosh, kebetulan, juga memiliki label teks,
"Sampah," kalau-kalau orang tidak mendapatkan ide dari simbol. Meskipun
demikian, beberapa simbol telah muncul di dunia multimedia interaktif sebagai
leksikon isyarat navigasi yang diterima yang tidak memerlukan teks.

Menu untuk Navigasi


Menu paling sederhana terdiri dari daftar teks topik. Pengguna memilih
topik, mengkliknya, dan pergi ke sana. Ketika antarmuka pengguna multimedia
dan grafis menjadi meresap dalam komunitas komputer, tindakan intuitif tertentu
sedang dipelajari secara luas. Misalnya, jika ada tiga kata di layar komputer,
respons khas dari pengguna, tanpa diminta, adalah mengklik salah satunya. kata-
kata untuk membangkitkan aktivitas. Terkadang item menu dikelilingi oleh kotak
atau dibuat agar terlihat seperti tombol push. Atau, untuk menghemat ruang, teks
seperti Throw Tomatoes,Putar Video, dan Tekan untuk Berhenti sering disingkat
menjadi Tomat, Video,dan Berhenti. Apapun, pengguna menyimpulkan fungsi.
Teks bermanfaat bagi pengguna untuk memberikan petunjuk terus-menerus
tentang lokasi mereka dalam isi konten. Ketika pengguna harus mengklik ke atas
dan ke bawah melalui banyak lapisan menu untuk mencapai tujuan mereka,
mereka mungkin tidak tersesat, tetapi mereka mungkin merasa diangkut ke jalan-
jalan yang berliku dan sempit di kota abad pertengahan di mana hanya penduduk
setempat yang tahu jalannya. Ini terutama benar jika pengguna bergerak perlahan
dari layar ke layar dalam perjalanan ke tujuan itu. Jika Throw Tomat mengarah ke
Merah atau Hijau, lalu ke California atau Massachusetts, lalu ke Presiden atau
Wakil Presiden, lalu ke Dahi atau Dada, kemudian ke Ditangkap atau Dicabut,
dan seterusnya, pengguna akhirnya bisa terjerat di cabang-cabang sebuah pohon
navigasi tanpa isyarat atau peta. Namun, jika daftar tekstual atau simbolis
interaktif dari cabang yang diambil (sepanjang jalan dari awal) terus ditampilkan,
pengguna dapat setiap saat melewati langkah-langkah intervensi secara nonlinear
atau dengan mudah kembali ke salah satu lokasi sebelumnya dalam daftar .
Tomat
Merah
Massachusetts
Presiden
Dada
Ditangkap
Semakin banyak lokasi yang termasuk dalam daftar menu, semakin
banyak opsi yang tersedia untuk navigasi. Di Web, desainer biasanya
menempatkan di setiap halaman di Setidaknya Menu Utama tautan yang
menawarkan pegangan dan mekanisme kepada pengguna untuk kembali ke awal.
Beranda> Toko> Rumah & Taman> Teras & Memanggang> Grills & Aksesoris
Gas> Grills Gas> Burner

Tombol untuk Interaksi


Dalam multimedia, tombol adalah objek, seperti blok teks, segitiga biru
cantik, atau foto, yang membuat segalanya terjadi ketika diklik. Mereka
diciptakan untuk tujuan didorong atau didorong dengan kursor, mouse, kunci, atau
jari — dan untuk mewujudkan properti seperti menyoroti atau efek visual atau
suara lainnya untuk menunjukkan bahwa Anda mencapai target. Di Web, teks dan
seni grafis dapat berupa tombol.Untuk saat ini, ingatlah bahwa aturan untuk
pemilihan teks dan font yang tepat dalam proyek Anda berlaku untuk tombol serta
tajuk utama, item berpoin, dan blok teks.Alat pembuatan tombol otomatis
dilengkapi dengan multimedia dan Sistem penulisan halaman HTML bermanfaat,
tetapi dalam membuat teks untuk Anda, mereka menawarkan sedikit peluang
untuk menyempurnakan tampilan teks. Karakter dan pembungkusan kata,
penyorotan, dan pembalikan secara otomatis diterapkan pada tombol Anda, sesuai
kebutuhan, oleh sistem authoring. Tombol dan gaya default ini mungkin terlihat
berlebihan atau usang, tetapi dengan menggunakan gaya tombol umum, bentuk,
batas, dan sorotan, Anda meningkatkan kemungkinan bahwa pengguna akan tahu
apa yang harus dilakukan dengan mereka — terutama ketika mereka juga diberi
label. Pilih font untuk tombol yang, di atas segalanya, dapat dibaca; kemudian
sesuaikan ukuran teks label untuk memberikan ruang yang memadai antara tepi
tombol dan teks. Anda dapat memilih dari banyak gaya tombol dan beberapa
metodologi standar untuk disorot. Anda ingin bereksperimen untuk mendapatkan
kombinasi font, spasi, dan warna yang tepat untuk tampilan yang tepat. Pada
sebagian besar platform penulisan, mudah untuk membuat tombol Anda sendiri
dari bitmap atau objek yang digambar.

~Indah Pratiwi
teks. Anda dapat memilih dari banyak gaya tombol dan beberapa metodologi
standar untuk disorot. Anda ingin bereksperimen untuk mendapatkan kombinasi
font, spasi, dan warna yang tepat untuk tampilan yang tepat.

Bidang untuk Membaca


Anda sudah bekerja menanjak saat merancang teks untuk dibaca di layar.
Eksperimen menunjukkan bahwa membaca teks pada layar komputer lebih lambat
dan lebih sulit daripada membaca teks yang sama dalam bentuk cetak atau buku.
Memang, banyak pengguna, tampaknya, lebih suka mencetak laporan dan pesan
email mereka dan membacanya di atas kertas daripada halaman melalui layar teks.
Membaca hard copy masih lebih nyaman.
Kecuali jika tujuan utama proyek multimedia atau situs web Anda adalah
untuk menampilkan blok teks yang besar, cobalah untuk menyajikan kepada
pengguna hanya beberapa paragraf teks per halaman. Gunakan font yang mudah
dibaca daripada font yang lebih cantik yang tidak terbaca. Cobalah untuk
menampilkan seluruh paragraf di layar, dan hindari istirahat di mana pengguna
harus bolak-balik antar halaman untuk membaca seluruh paragraf.

Potret vs. Lansekap


Dokumen cetak dan cetak tradisional dengan orientasi lebih tinggi-dari-
lebar tidak dapat dibaca pada monitor biasa dengan rasio aspek setinggi-lebih
tinggi. Orientasi yang lebih tinggi dari lebar yang digunakan untuk dokumen cetak
disebut potret; ini adalah ukuran 8,5 kali 11 inci yang unik untuk Amerika Serikat
atau ukuran A4 standar yang ditunjuk secara internasional, 8,27 kali 11,69 inci.
Orientasi yang lebih lebar dari normal ke monitor disebut landscape. Menyusut
halaman potret setinggi 11 inci ke dalam ketinggian monitor Anda yang tersedia
biasanya menghasilkan jejak ayam yang tak terbaca. Ada empat solusi yang
mungkin jika Anda bekerja dengan blok teks yang lebih tinggi daripada yang
cocok :
 Masukkan teks ke dalam bidang gulir. Ini adalah solusi yang digunakan oleh
browser web.
 Masukkan teks ke dalam bidang tunggal atau gambar grafik di jendela proyek,
dan biarkan pengguna memindahkan seluruh jendela ke atas atau ke bawah
atas perintah.
 Pisahkan teks menjadi bidang-bidang yang sesuai dengan halaman berukuran
monitor, dan rancang tombol kontrol untuk membalik-balik halaman ini.
 Desain proyek multimedia Anda untuk monitor khusus yang lebih tinggi
daripada lebar (potret) atau monitor normal diputar ke sisinya.

eBook, E-Reader, dan Komputer Tablet


eBook adalah buku yang didigitalkan dan diformat untuk dibaca
menggunakan eReader. eReaders menampilkan teks, grafik, dan multimedia
sebagian besar menggunakan layar E Ink antara lima dan sepuluh inci diagonal,
beberapa dengan layar sentuh, beberapa dengan wi-fi dan konektivitas 3G, dan
semua dengan format input yang bervariasi dan kadang-kadang tidak standar
(lihat Tabel 2 -2).
Tabel 2-2 E-Reader Membaca Banyak Format File, Beberapa Hak Milik
Layar e-Ink adalah teknologi untuk "kertas elektronik," yang dirancang
untuk meniru tampilan tinta biasa di atas kertas (lihat bilah samping). Layar e-Ink
dapat digunakan di bawah sinar matahari langsung dan memiliki masa pakai
baterai yang lama. Tetapi e-Ink tidak diperlukan untuk membaca eBook, yang
dapat dilihat di sebagian besar komputer dan banyak Personal Digital Assistants
(PDA) dan ponsel yang menggunakan format konversi / perangkat lunak baca
seperti Adobe Digital Editions.

Dokumen HTML
Format dokumen standar yang digunakan untuk menampilkan halaman teks
di Web disebut Hypertext Markup Language (HTML). Dalam dokumen HTML
Anda dapat menentukan tipografi, ukuran, warna, dan properti lainnya dengan
"menandai" teks dalam dokumen dengan tag. Proses menandai dokumen atau
"menata" dokumen-dokumen itu sederhana: Di mana Anda ingin teks menjadi
tebal, lilitkan dengan tag <B> dan </B> atau <STRONG> dan </STRONG>; teks
di antara tag kemudian akan ditampilkan oleh aplikasi browser Anda dalam huruf
tebal. Di mana Anda memiliki tajuk, melingkari dengan <H1> dan </H1>; untuk
daftar barang yang dipesan (1, 2, 3, ... atau a, b, c, ..., dll.), lingkari daftar Anda
dengan <OL> dan </OL>. Ada banyak tag yang dapat Anda gunakan untuk
membuat halaman. Cascading Style Sheets (CSS) bekerja bersama dengan HTML
dan menyediakan penyempurnaan dan kontrol teks dan tata letak.
Ketika Anda mengunjungi situs web yang dirancang dengan baik, Anda
sering menemukan gambar grafik, animasi, dan work-arounds interaktif yang
dibuat untuk menghindari menampilkan teks. Paragraf yang rapi, daftar indentasi,
dan format untuk dokumen teks yang awalnya dimaksudkan HTML berkembang
menjadi dokumen multimedia, bukan dokumen teks.

Komputer dan Teks


Sangat awal dalam pengembangan perangkat keras monitor komputer
Macintosh, Apple memilih untuk menggunakan resolusi 72 piksel per inci. Ini
cocok dengan pengukuran standar industri percetakan (72 poin per inci) dan
memungkinkan penerbit dan perancang desktop untuk melihat di monitor seperti
apa hasil cetakan mereka nantinya. Selain itu, Apple membuat setiap pixel
berbentuk persegi, memberikan pengukuran yang merata di semua arah. Sampai
Macintosh ditemukan, dan standar video VGA ditetapkan untuk PC (pada 96
piksel per inci), piksel biasanya lebih tinggi daripada lebarnya. Rasio aspek untuk
piksel pada monitor EGA yang lebih lama, misalnya, adalah 1,33: 1, lebih tinggi
daripada lebar. Resolusi monitor VGA dan SVGA untuk piksel tampilan
Macintosh dan Windows dengan rasio aspek 1: 1 (persegi).

Perang Font Sudah Berakhir


Pada tahun 1985, revolusi penerbitan desktop dipelopori oleh Apple dan
komputer Macintosh, dikombinasikan dengan produk perangkat lunak pengolah
kata dan tata letak halaman yang memungkinkan printer laser 300 dpi resolusi
tinggi menggunakan perangkat lunak khusus untuk "menggambar" bentuk
karakter sebagai sebuah cluster piksel persegi dihitung dari geometri karakter.
Perangkat lunak khusus ini adalah deskripsi halaman Adobe PostScript dan
outline font font. Itu dilisensikan oleh Apple dan termasuk dalam firmware printer
laser LaserWriter Apple.
~Yulia Ardana
Set Karakter dan Abjad
Mengetahui bahwa ada banyak pilihan karakter tersedia untuk Anda di
komputer Anda dan memahami bagaimana Anda dapat membuat dan
menggunakan khusus dan karakter yang dibuat khusus akan memperluas
jangkauan kreatif Anda saat Anda mendesain dan membangun proyek
multimedia.

Set Karakter ASCII


The American Standard Kode untuk Informasi Interchange (ASCII)
adalah sistem pengkodean karakter 7-bit yang paling umum digunakan oleh
computer sistem di Amerika Serikat dan luar negeri. ASCII memberikan angka
atau nilai hingga 128 karakter, termasuk tanda baca kecil dan besar, tanda, angka
Arab, dan simbol matematika. Juga termasuk 32 kontrol karakter yang digunakan
untuk pesan kontrol perangkat, seperti carriage return, line feed, tab, dan form
feed.
Nomor kode ASCII selalu mewakili huruf atau simbol bahasa Inggris
alfabet, sehingga komputer atau printer dapat bekerja dengan angka itu mewakili
huruf, terlepas dari apa surat itu mungkin benar-benar terlihat seperti di layar atau
hasil cetak. Ke komputer yang bekerja dengan karakter ASCII set, angka 65,
misalnya, selalu mewakili huruf besar A. Nanti, ketika ditampilkan pada monitor
atau dicetak, jumlahnya berubah ke dalam surat itu.
ASCII diciptakan dan distandarisasi untuk komunikasi teletype analog di
awal usia bit dan byte. Kemampuan teknologi sekarang telah bergerak jauh
melampaui maksud asli standar, tetapi karena jutaan komputer dan printer yang
diinstal menggunakan ASCII, sulit untuk diatur standar baru untuk teks tanpa
biaya dan upaya penggantian perangkat keras yang ada. Setidaknya, untuk 128
karakter ini, kebanyakan komputer dan printer berbagi nilai yang sama. Set
Karakter yang Diperluas Byte, yang terdiri dari delapan bit, adalah bangunan
yang paling umum digunakan blok untuk pemrosesan komputer. ASCII hanya
menggunakan tujuh bit untuk mengkodekan 128-nya karakter; bit kedelapan byte
tidak digunakan. Bit ekstra ini memungkinkan yang lain 128 karakter yang akan
dikodekan sebelum byte digunakan, dan computer sistem saat ini menggunakan
nilai 128 tambahan ini s untuk rangkaian karakter yang diperluas. Kumpulan
karakter yang diperluas biasanya diisi dengan ANSI (Amerika National Standards
Institute) karakter standar, termasuk yang sering digunakan simbol, seperti ¢atau
∞ , dan diakritik internasional atau karakter alfabet, seperti a atau n. Set 255
karakter yang lebih lengkap ini juga dikenal sebagai ISOLatin - 1 set karakter ;
digunakan saat memprogram teks HTML Halaman web

Unicode

Sebagai pasar komputer telah menjadi lebih


internasional, salah satunya masalah yang timbul telah
menangani berbagai bahasa internasional huruf. Paling sulit, dan
kadang-kadang tidak mungkin, menerjemahkan bagian teks dari
program dari satu skrip ke skrip lainnya. Misalnya, perbedaan
antara skrip Latin (juga dikenal sebagai "Romawi") yang digunakan oleh penulis
Eropa barat dan aksara kanji yang digunakan oleh penulis Jepang membuatnya
sangat menantang untuk mentransfer program inovatif dari satu
Standar Unicode mencakup lebih dari 18.000 karakter Han (ideograf untuk
bahasa Jepang, Cina, dan Korea) serta alfabet using taruhan seperti huruf paku,
hieroglif, dan karakter Han kuno. Dalam tambahan Untuk itu, ruang karakter
disediakan untuk pengguna dan penerbit untuk membuat sendiri skrip, yang
dirancang khusus untuk aplikasi mereka sendiri. Misalnya, sebuah mobil penter
mungkin mengembangkan skrip yang menyertakan karakter yang berarti
"setengah inci Sheetrock, "karakter lain yang berarti" kayu lapis tiga perempat
inci, "dan sebagainya

Memetakan Lintas Platform Teks


Jika Anda membangun proyek multimedia di platform Windows dan
bermain kembali pada platform Macintosh (atau sebaliknya), akan ada halus (dan
terkadang perbedaannya tidak terlalu halus. Font mungkin adalah lintas terbesar
Perhatian platform, karena mereka harus dipetakan ke mesin lain. Jika font
tertentu tidak ada pada mesin target, pengganti harus disediakan yang memang
ada pada target. Ini adalah penggantian font. Di banyak aplikasi lintas platform
yang cerdas, Anda dapat secara eksplisit menentukan pemetaan font. Tabel 2-3
menunjukkan beberapa pemetaan khas saat menyeberang platform.

Tabel 2-3 menunjukkan beberapa pemetaan khas saat menyeberang platform.

Bahasa di Dunia Komputer


Dalam bahasa Barat modern, kata-kata terdiri dari simbol atau huruf
dirangkai, mewakili secara keseluruhan bunyi kata yang diucapkan. Ini tidak
demikian untuk bahasa-bahasa Timur seperti Cina, Jepang, dan Korea (dan bahasa
kuno Sumeria , Mesir, dan Mesopotamia). Dalam hal ini bahasa, seluruh konsep
mungkin diwakili oleh simbol kata tunggal yang tidak terkait dengan suara fonetik
tertentu. Huruf atau simbol suatu bahasa adalah alfabetnya. Dalam bahasa Inggris,
the alfabet terdiri dari 26 huruf Romawi atau Latin; dalam bahasa Jepang, alfabet
kanji terdiri lebih dari 3.000 kanas, atau seluruh kata. Alfabet Rusia, terdiri dari
karakter Sirilik berdasarkan alfabet Yunani kuno, memiliki tentang jumlah huruf
yang sama dengan alfabet Romawi. Semua bahasa,dari Navajo ke Ibrani, memiliki
huruf unik mereka sendiri.
Sebagian besar huruf modern memiliki satu atribut yang sangat penting:
grafik bentuk dan metode penulisan angka Arab 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9. Ini adalah
sistem sederhana untuk mewakili angka desimal, yang memberikan pinjaman itu
sendiri untuk membaca mudah, menulis, manipulasi, dan perhitungan.
Mengekspresikan dan melakukan 16 + 32 = 48 jauh lebih mudah dalam angka
Arab daripada angka Romawi atau Yunani:
XVI + XXXII = XLVIII

Penggunaan notasi Arab secara bertahap menyebar ke seluruh dunia untuk


menggantikan sistem lain, meskipun angka Romawi masih digunakan sampai
sekarang di Bahasa-bahasa Barat dalam bentuk dan konteks tertentu.

Karakter Khusus dalam HTML


Dalam HTML, entitas karakter berdasarkan pada standar ISO-Latin-1
membuat alfabet yang dikenali oleh perangkat lunak peramban di Internet World
Wide Web. Semua karakter biasa dari papan ketik Inggris adalah disertakan (set
ASCII 7-bit terpasang di dalam), tetapi untuk karakter yang diperluas set yang
mencakup tilde, umlaut, aksen, dan simbol khusus, Anda harus gunakan urutan
pelarian untuk mewakili mereka dalam ISO-Latin-1 HTML dokumen. Entitas
karakter diwakili oleh angka atau oleh kata dan selalu diawali dengan ampersand
(escape) dan diikuti oleh a titik koma. Misalnya, nama untuk simbol hak cipta
adalah "copy" dan jumlahnya adalah 169. Simbol dapat dimasukkan ke dalam
dokumen juga sebagai & salin; atau sebagai & # 169; - bagaimanapun, karakter ©
dihasilkan oleh browser. Daftar entitas karakter yang diizinkan dalam HTML
standar adalah tumbuh dan akan segera menyertakan simbol matematika dan
bahkan ikon mewakili hal-hal seperti tempat sampah, jam, dan drive disk.
Jepang atau Arab diinginkan, menerjemahkan teks Romawi ke computer
menjalankan sistem operasi menggunakan bahasa asli itu. Untuk web halaman,
penerjemah kemudian dapat menangkap gambar layar dari teks yang
diterjemahkan, dan Anda dapat menanamkan gambar itu ke halaman web Anda.
Proses ini memakan waktu koordinasi yang tepat antara perancang, penyedia
konten, dan penerjemah, tetapi dapat dilakukan dengan lancar dengan pelabelan
bit yang cermat dan potongan.

Penyuntingan dan Alat Desain Font


Alat pengeditan font khusus dapat digunakan untuk membuat tipe Anda
sendiri, jadi Anda dapat mengkomunikasikan ide atau perasaan grafik dengan
tepat. Dengan alat ini, juru ketik profesional membuat teks dan tampilan wajah
yang berbeda. Grafis desainer, penerbit, dan biro iklan dapat merancang variasi
instan dari tipografi yang ada. Desain Typeface masuk dalam kategori desain
industri dan sudah telah ditentukan oleh pengadilan dalam beberapa kasus untuk
dilindungi oleh paten. Untuk contoh, paten desain telah dikeluarkan untuk
Bigelow & Holmes 'Lucida,ITC Stone, dan Minion Adobe.
Kadang-kadang dalam proyek Anda, Anda mungkin memerlukan karakter
khusus. Dengan alat yang dijelaskan dalam paragraf berikut ini, Anda dapat
dengan mudah menggantikannya karakter desain Anda sendiri untuk karakter
yang tidak digunakan dalam perluasan set karakter. Anda bahkan dapat
memasukkan beberapa versi khusus dari klien Anda logo perusahaan atau simbol
khusus lainnya yang relevan dengan konten atau subjek Anda tepat di font teks
Anda.
~Muh. Azhar Aidil

Fontlab
Fontlab , Ltd., yang terletak di www.fontlab.com, berspesialisasi dalam
editor font untuk platform Macintosh dan Windows. Anda dapat menggunakan
perangkat lunak ini untuk mengembangkan font PostScript, TrueType, dan Open
Type untuk Macintosh, Windows, dan Sun workstation. Desainer juga dapat
memodifikasi tipografi yang ada, menggabungkan karya seni PostScript , secara
otomatis melacak gambar yang dipindai , dan membuat desain dari awal.
Contoh layar Fontographer adalah

Fitur- fitur fontographer


termasuk alat menggambar
tangan bebas untuk
membuat gambar inline dan
outline karakter kaligrafi
dan skrip yang profesional dan tepat , baik menggunakan mouse atau
metode input alternatif ( seperti sistem pena yang peka terhadap tekanan).

Membuat Teks Cantik


Untuk membuat teks anda terlihat cantik, anda memerlukan kotak
peralatan font dan khusus aplikasi grafis yang dapat meregangkan, teduh,
bayangan, warna, agar kata-kata anda menjadi karya seni nyata. Teks cantik
biasanya ditemukan dalam gambar yang dipetakan di mana karakter telah diubah,
dimanipulasi, dan dicampur menjadi gambar grafis. Sebagian besar desainer
merasa lebih mudah untuk membuat jenis yang cantik dimulai dengan font yang
sudah jadi, tetapi beberapa akan membuat font sendiri dengan menggunakan
pengeditan font dan alat desain. Dengan alat yang tepat dan pikiran kreatif, Anda
dapat membuat variasi tak berujung pada tipe lama polos , dan Anda tidak hanya
memilih tetapi juga menyesuaikan gaya yang sesuai dengan kebutuhan desain
anda.

Hypermedia dan Hypertext


Multimedia — kombinasi elemen teks,
grafik, dan audio menjadi koleksi tunggal atau
presentasi menjadi multimedia interaktif saat
anda memberi pengguna kendali atas
informasi apa yang dilihat dan kapan itu
dilihat. Multimedia interaktif menjadi
hypermedia saat menjadi perancang
menyediakan struktur elemen tertaut yang
melaluinya pengguna dapat menavigasi dan
berinteraksi. Ketika kata-kata dikunci atau
diindeks dengan kata lain, Anda memiliki
hiperteks sistem ; bagian "teks" dari istilah ini mewakili konten proyek dan
makna, bukan presentasi grafis dari teks. Hiperteks adalah tentang apa itu World
Wide Web. Ketika teks disimpan di komputer alih-alih pada halaman yang
dicetak, tekskemampuan pemrosesan komputer yang kuat dapat diterapkan untuk
membuatnya teks lebih mudah diakses dan bermakna. Teks tersebut kemudian
dapat disebut hypertext .

Kekuatan Hiperteks
Dalam sistem hypertext yang terindeks sepenuhnya, semua kata dapat
ditemukan dengan segera. Misalkan anda mencari database besar untuk "kapal,"
dan Anda datang dengan referensi 1.623 kekalahan, atau hits-di antaranya,
Bahtera Nuh (boat in water), komedi situasi televisi (The Love Boat), politis kritik
terhadap anggota kabinet yang menentang status quo (mengguncang perahu),
anggota kabinet yang bodoh (ketinggalan perahu), dan Natal hiasan makan malam
(perahu saus nenek). Jadi, anda mempersempit pencarian anda dan mencari
"perahu" dan "air" ketika kedua kata disebutkan di halaman yang sama; kali ini
anda mendapatkan 286 hit. “Perahu,” “air,” dan “badai” didapat anda 37;
“Perahu,” “air,” “badai,” dan “San Francisco,” satu pukulan.
~Risaldi Mardiansya

Menggunakan Hypertext

Program khusus untuk manajemen informasi dan hiperteks telah dirancang


untuk menyajikan teks elektronik, gambar, dan elemen lainnya dalam database
mode. Sistem komersial telah digunakan untuk yang besar dan rumit campuran
teks dan gambar — misalnya, manual perbaikan terperinci untuk pesawat Boeing
747, katalog suku cadang untuk turbin jet Pratt & Whitney mesin, referensi instan
ke bahan kimia berbahaya, dan referensi elektronik perpustakaan yang digunakan
di lingkungan hukum dan perpustakaan.

Mencari Kata
Meskipun perancang database hypermedia membuat asumsi, dia atau dia
juga memberi pengguna alat dan antarmuka yang berarti untuk berolahraga
asumsi. Dengan menggunakan antarmuka ini, pengguna dapat menyesuaikan
pencarian kata untuk menemukan kombinasi yang sangat spesifik. Berikut ini
adalah metode khas untuk katamencari di sistem hypermedia:
 Kategori Memilih atau membatasi dokumen, halaman, atau bidang teks yang
digunakan untuk mencari kata atau kata-kata.
 Hubungan kata Mencari kata-kata sesuai dengan umumnya kedekatan dan
ketertiban. Misalnya, Anda dapat mencari "pesta" dan "bir" hanya ketika
mereka muncul di halaman yang sama atau di tempat yang sama ayat.
 Adjacency Mencari kata-kata yang terjadi bersebelahan, biasanya dalam frasa
dan nama yang tepat. Misalnya, cari "janda" hanya ketika "Hitam" adalah kata
yang berdekatan sebelumnya.
 Alternatif Menerapkan kriteria ATAU untuk mencari dua atau lebih kata-
kata, seperti "bacon" atau "telur".
 Asosiasi Menerapkan kriteria DAN untuk mencari dua atau lebi kata-kata,
seperti "perahu," "tender," "kolek," dan "perahu dayung."
 Negasi Menerapkan kriteria BUKAN untuk mencari referensi secara eksklusif
ke kata yang tidak terkait dengan kata tersebut. Sebagai contoh temukan
semua kemunculan "tempel" ketika "perpustakaan" tidak ada di tempat yang
sama kalimat.
 Pemotongan Mencari kata dengan sufiks yang mungkin ada. Misalnya, untuk
menemukan semua kemunculan "perempuan" dan "perempuan", Anda
mungkin perlu untuk menentukan sesuatu seperti cewek #. Sufiks karakter
ganda bisa dikelola dengan specifier lain, sehingga geo * dapat menghasilkan
"geo," "geologi, "dan "geometri," serta "George”.
 Kata antara Mencari kata-kata yang terjadi di antara apa biasanya kata-kata
yang berdekatan, seperti nama tengah atau inisial nama yang tepat.
 Frekuensi Mencari kata berdasarkan seberapa sering kata itu muncul semakin
sering istilah disebutkan dalam dokumen, semakin relevan dokumen untuk
istilah ini.

Struktur Hypermedia
Dua kata kunci yang sering digunakan dalam sistem hypertext adalah
tautan dan simpul. Tautan adalah koneksi antara elemen-elemen konseptual, yaitu,
node, yang dapat terdiri dari teks, grafik, suara, atau informasi terkait di Internet
dasar pengetahuan.
Tautan adalah jalur dan menu navigasi; node adalah topik yang dapat
diakses, dokumen, pesan, dan elemen konten. Jangkar tautan adalah tempat kamu
berasal dari; akhir tautan adalah simpul tujuan yang terhubung ke jangkar.
Beberapa sistem hypertext menyediakan navigasi satu arah dan menawarkan no
jalur kembali; yang lain adalah dua arah.
Cara paling sederhana untuk menavigasi struktur hypermedia adalah
melalui tombol itu memungkinkan Anda mengakses informasi tertaut (teks,
grafik, dan suara) yang terkandung di node. Ketika Anda selesai memeriksa
informasi, Anda kembali ke lokasi awal Anda. Struktur navigasi tipikal mungkin
terlihat seperti berikut ini:

Navigasi menjadi lebih rumit ketika Anda menambahkan asosiatif tautan


yang menghubungkan elemen yang tidak secara langsung dalam hierarki atau
urutan. Ini adalah jalur di mana pengguna dapat mulai tersesat jika Anda tidak
menyediakannya penanda lokasi. Tautan dapat mengarah ke simpul yang
menyediakan lebih lanjut tautan, seperti yang ditunjukkan di sini:

Ketika Anda menawarkan pencarian teks lengkap melalui basis informasi,


di sana dapat berupa tautan antara sejumlah item pada simpul Anda saat ini dan
apa saja jumlah node lain dengan item yang memenuhi kriteria hubungan Anda.
Ketika pengguna menjelajah bebas melalui sistem ini, dan satu halaman tidak
tidak mengikuti yang berikutnya (seperti yang diharapkan dalam metafora linear
buku dan literatur), pengguna dapat tersesat di labirin asosiatif dari konten
desainer:

Salah satu penerbit produk hypermedia mengklaim bahwa menjadi hilang


di "Hyperspace" mungkin tidak terlalu buruk. Perjuangan untuk menemukan jalan
kembali bisa berharga dalam dirinya sendiri, dan tentunya pengalaman belajar.

Alat Hypertext
Dua fungsi umum untuk sebagian besar sistem manajemen teks
hypermedia, dan mereka sering disediakan sebagai aplikasi terpisah: building
(atau authoring) dan membaca. Pembangun membuat tautan, mengidentifikasi
simpul, dan menghasilkan indeks kata yang sangat penting. Metodologi indeks
dan pencarian algoritma yang digunakan untuk menemukan dan mengelompokkan
kata-kata sesuai dengan kriteria pencarian pengguna biasanya milik, dan mereka
mewakili area di mana komputer berada dioptimalkan dengan cermat untuk
kinerja — menemukan kata pencarian di antara daftar puluhan ribu kata
memerlukan pemrograman kecepatan-iblis. Sistem Hypertext saat ini digunakan
untuk penerbitan elektronik dan karya referensi, dokumentasi teknis, courseware
pendidikan, interaktif kios, katalog elektronik, fiksi interaktif, dan teks dan
gambar basis data. Saat ini alat-alat ini digunakan secara luas dengan informasi
yang terorganisir secara linear; masih mungkin bertahun-tahun sebelum mayoritas
pengguna proyek multimedia menjadi nyaman dengan sepenuhnya hypertext
nonlinear dan sistem hypermedia. Ketika (dan mungkin jika) mereka lakukan,
metodologi pemikiran manusia dan manajemen konseptual — memang, jalan
kami pikir — akan selamanya diubah.
~Ilham Apriansyah

Anda mungkin juga menyukai