Anda di halaman 1dari 2

RESUME JURNAL DESAIN PEMODELAN GRAFIS

1. Judul Jurnal
RANCANG BANGUN APLIKASI 3D PADA PENGENALAN TATA SURYA
BERBASIS AUGMENTED REALITY.
2. Volume
Vol. 3, No. 1, Maret 2018
3. Tahun
2018
4. Penulis
SUSANNA DWI YULIANTI KUSUMA
5. Latar Belakang
Teknologi yang telah banyak berkembang juga berkembang penggunaannya,
seperti digunakan dalam sebuah media edukasi, dengan perkembangan teknologi
saat ini, terutama di teknologi Augmented Reality dapat di terapkan sebagai
sebuah media edukasi pengenalan tata surya agar dapat membantu pengguna
mendapatkan informasi mengenai tata surya dengan cara yang lebih menarik yaitu
dengan menggunakan teknologi. Maka dari itu, penulis menggunakan cara yang
sangat unik dalam menarik minat anak mempelajari sistim mengenal tata surya,
yaitu dengan menggunakan Augmented Reality. Tujuan utama dari Augmented
Reality adalah menyederhanakan kehidupan pengunanya dengan cara membawa
informasi virtual, dimana nantinya pengguna akan merasa lebih mendapatkan
visualisasi yang lebih nyata dengan memahami sistim tata surya dengan basis 3
dimensi.
6. Tujuan
 Jurnal ini ditulis untuk mengetahui informasi mengenai letak tata surya dalam
smarthphone,
 Tujuan lainnya dari jurnal ini adalah memvisulisasikan letak tata surya dalam
bentuk 3 dimensi.
7. Metode
Pada penelitian ini metode yang digunakan adalah Markerless Augmented
Reality, namun untuk marker yang digunakan bukan sembarang marker tetapi
marker yang telah diregistrasikan pada Vuforia, agar dapat dikenal oleh AR
devices. Jenis marker pada vuforia yaitu bersifat markerless, artinya bentuk
marker yang akan digunakan dapat berupa gambar bebas namun harus sudah
diregistrasikan di situs resmi vuforia.
8. Hasil Penelitian
Jurnal ini bukan mengenai Augmented Reality, tetapi lebih kepada
pemodelan objeknya yaitu tata surya dengan menggunakan 3DS Max. Augmented
Reality merupakan salah satu cara untuk mem-virtualkan dunia grafik kedalam
dunia nyata dengan cara membuat sebuah objek. Banyak software yang dapat
digunakan untuk membuat objek 3 dimensi, misalkan Blender, 3DS Max,
Openspace 3D atau beberapa lainnya.
9. Kesimpulan
Pemodelan grafik sangat dibutuhkan dan pasti banyak digunakan, misalkan
pada media iklan, film kartun / animasi dan masih banyak lagi.
10. Kelebihan dan Kekurangan
 Kelebihan: Jurnal ini menjelaskan cukup baik, karena juga telah
menambahkan gambar pada tutorialnya sehingga lebih
memudahkan bagi para pembaca untuk mengikuti.
 Kekurangan: Mungkin kekurangannya hanya untuk beberapa
contoh yang perlu ditambahkan sehingga pembaca akan lebih
paham.

Anda mungkin juga menyukai