Anda di halaman 1dari 5

Tab-Tab di dalam Unity :

Tab Hierarchy

Pada tab ini berfungsi untuk memasukkan object yang akan tampil di game kita

Tab Inspector

Tab Inspector : pada tab ini digunakan untuk mengedit property object yang
diklik pada komponen object yang berada di Tab Hierarchy, pada Tab ini juga
digunakan untuk menyunting dan menambahkan komponen-komponen object,
seperti Script

Tab Project

Tab Project : Berisi semua bahan-bahan yang akan kita gunakan dalam
pembuatan game kita, dibagian ini sebagai tempat berbagai macam bentuk
komponen seperti Folder, Animasi, Script, Image, Object3D, Assets, Material, dan
masih banyak lagi
Tab Console

Tab Console : Pada bagian ini adalah tempat penampilan pesan error dalam
project kita, tapi paling sering terjadi pesan error saat pembuatan Script yang
tidak dikenali oleh System atau kesalahan-kesalahan dalam pembuatan script
Tab Scene

Tab Scene : ini berisi ruangan / tempat dimana kita meletakan komponen seperti
Camera, Terrain, Object, dll. Pada Tab ini kita melakukan penempatan atau
pengerjaan game secara keseluruhan dengan object yang bearada di Tab Assets.

Tab Game :

Tab Game : Ini sebagai tempat Game di uji coba, dimana kita bisa
menjalankannya dengan mengklik tombol Play
Terdapat beberapa Menu dari Menu Bar :

1. File :
  *New Scene : Untuk membuat tempat penyimpanan adegan game
  *Open Scene : Untuk membuka penyimpanan adegan game yang telah ada
  *Save Scene : Untuk Menyimpan adegan game
  *New Scene As : Untuk membuat adegan game dengan tema/nama yang baru
  *New Project : Untuk membuat proyek game baru
  *Open Project : Untuk Membuka proyek game yang telah ada
  *Save Project : Untuk menyimpan proyek game
  *Build Setting : Untuk mengatur game kedalam format yang diinginkan
  *Build and Run : Untuk mengatur game kedalam format yang diinginkan lalu
menjalankannya
  *Build in Clould : menjadikan game dengan pergi ke WEB Unity3d
  *Exit : Untuk keluar dari Unity

2. Edit : 
  *Undo : Digunakan Untuk Membatalkan perintah
  *Rendo : Digunakan Untuk Kembali dari Pembatalan perintah
  *Cut : Digunakan Untuk Memindahkan Object di satu tempat ke tempat lain
  *Copy : Digunakan Untuk Menyalin Object dari satu tempat ke tempat lain
  *Duplicate : Digunakan Untuk Menggandakan Object
  *Delete : Digunakan Untuk Menghapus Object
  *Frame Selected : Digunakan Untuk Memilih Kerangka Object
  *Lock View to Selected : Digunakan Untuk Mengunci Object yang dipilih
  *Find  : Digunakan Untuk Mencari Object dengan cepat
  *Sellect All : Digunakan Untuk Memilih semua Object
  *Preferences : Digunakan Untuk Mengatur Komponen Eksternal
  *Modules : Digunakan Untuk Memilih tipe perangkat Build
  *Play : Digunakan Untuk Memulai Game
  *Pause : Digunakan Untuk Menghentikan Sementara Game saat sedang berjalan
  *Step : Digunakan Untuk Melanjutkan ke Scene berikutnya
  *Selection : Digunakan Untuk Menyimpan Menyimpan & Memuat Pilihan
  *Project Settings : Berisi Pengaturan Pembuatan Game, Seperti Audio, Graphic,
Player, Quality, Jaringan, dll
  *Network Emulation  : Digunakan Untuk Memilih salahsatu Tipe Jaringan
  *Graphics Emulation : Digunakan Untuk Memilih salahsatu Tipe Grafik Game
  *Snap Settings  : Digunakan Untuk Mengatur Snap Dalam Game
3. Assets :
  *Create : Digunakan untuk Membuat Assets baru
  *Show in Explorer : Untuk Menampilkan Folder yang berisi semua project yang
sedang kita buat di Partisi komputer
  *Open : untuk Membuka Assets
  *Delete : Untuk Menghapus Assets
  *Import New Assets : Digunakan Untuk Mengambil Assets dari drive
  *Import Package : Mengambil Assets yang telah ada dalam Unity3D
  *Eksport Package : Menyimpan Assets di dalam Drive
  *Find References In Scene : Digunakan Untuk Mencari Scene dengan cepat
  *Select Defendecies : Digunakan Untuk Memilih Defendecies
  *Refresh : Untuk Menyegarkan/Mengatur Ulang Assets yang berantakan
  *Reimport : Untuk Membatalkan satu Assets yang telah di import
  *Reimport All : Untuk Membatalkan semua Assets yang telah di import
  *Run API Updater : Untuk Memulai API Updater
  *Sync MonoDevelop Project : Digunakan Untuk Membuka MonoDevelop-Unity

4. Game Object :
*Create Empty : Untuk membuat game object baru
*Create Empty Child : Digunakan untuk membuat game object baru yang masih
kosong
*3D Object  : Digunakan untuk menambahkan model 3D
*2D Object : Digunakan untuk menambahkan model 2D
*Light : Digunakan untuk menambahkan efek cahaya
*Audio : Digunakan untuk menambahkan suara
*UI : Digunakan untuk menambahkan pelengkap game, seperti teks, button, dll
*Particle System : Digunakan untuk menambahkan efek gas dari object
*Camera : Digunakan untuk menambahkan camera baru
*Center On Children : Digunakan untuk membuat object menjadi rata tengah
*Make Parent  : Digunakan untuk membuat parent
*clear Parent  : Digunakan untuk menghapus parent
*Apply Changes To Prefab : Digunakan untuk mennyimpan pengaturan di prefab
*Break Prefab Instance  : Digunakan untuk berhenti melihat prefab
*Set as firs sibling  : Digunakan untuk menyimpan saat penambahan object
pertama
*Set as last sibling  : Digunakan untuk menyimpan saat penambahan object yang
lalu
*Move to View  : Digunakan untuk memindahkan penglihatan object menjadi
tampil dari depan
*Align With View : Digunakan untuk memindahkan penglihatan object menjadi
tampil dari belakang
*Align With to selected  : Digunakan untuk membuat arah kamera mengikuti arah
penglihatan object
*Toggle Active State : Digunakan untuk menyembunyikan object dari penglihatan
5. Component :
*Add : Untuk menambahkan komponen dari tab inspector untuk object yang
dipilih, aktif saat ada object yang dipilih
*Mesh : Untuk menambahkan komponen mesh pada object
*Effects : Untuk menambahkan Efek pada object
*Physics : Untuk menambahkan komponen fisik pada object 3D
*Physics 2D : Untuk menambahkan komponen fisik pada object 3D
*Navigation : Untuk menambahkan komponen
*Audio : Untuk menambahkan komponen suara/efek suara pada object yang
dipilih
*Randering :  Untuk menambahkan komponen randering
*Layout : Untuk mengatur layout dalam object
*Miscellaneous : Untuk menambahkan komponen pengeditan animasi
*Event : Untuk menambahkan komponen
*UI : Untuk menambahkan komponen
*Script : Untuk menambahkan script pada object yang dipilih

6. Mode Input :
*Enable : Digunakan untuk mengaktifkan mode input
*Diseble : Digunakan untuk menonaktifkan mode input

7. Window :

Berisi Sub Menu yang digunakan untuk ditampilkan dan disembunyikan


dalam   tampilan pembuatan game

8. Help :

Berisi Sub Menu yang bertujuan untuk memberitahu dan mempermudah


kita mencari informasi tentang unity3D secara lengkap

Anda mungkin juga menyukai