Anda di halaman 1dari 5

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Teknologi sekarang menjadi hal yang sangat penting dalam kehidupan

sehari-hari, baik dalam menunjang kegiatan yang bersifat Formal ataupun Non-

formal, khususnya Aplikasi komputerisasi yang sekarang sangat menunjang

berbagai kegiatan, dari Lembaga-lembaga pemerintahan, swasta bahkan sampai

rumah tangga hampir semua sudah terjamah dengan teknologi komputer.

Dengan kemajuan teknologi yang semakin pesat, tentunya kemudahan

tersebut harus sebisa mungkin di manfaatkan terlebih dalam sebuah pemerintahan,

baik untuk memanajemen data ataupun manajemen tempat yang terdapat dalam

wilayah pemerintahan tersebut.

Dinas Komunikasi, Infomatika, dan Statistik adalah salah satu instansi yang

bertugas untuk mengembangkan sistem teknologi yang ada pada suatu wilayah

pemerintahan baik dari segi perangkat jaringan, aplikasi penunjang kegiatan

pemerintahan ataupun perangkat-perangkat teknologi yang lain. Saat ini pada

Dinas Komunikasi, Informatika dan Statistik Kota Banjarmasin yang menjadi

salah satu Instansi dalam lingkungan Pemerintah Kota Banjarmasin sedang

melakukan sebuah pengembangan pada bidang teknologi terkhusus bidang

pengembangan aplikasi. Maka aplikasi yang sedang dikembangkan oleh instansi

harus masuk dalam pendataan. Pendataan aplikasi yang aktif dilakukan agar dapat

mengetahui aplikasi mana yang sudah berjalan dan yang sudah tidak aktif.

1
2

Adapun sistem pendataan yang sedang berjalan, cukup sulit dilakukan karena data

aplikasi harus di perbarui setiap bulan dan di data secara manual menggunakan

Ms. Excel. Dan ada beberapa aplikasi yang statusnya tidak sesuai dengan data,

karena statusnya akan diperbarui setelah 1 bulan. Oleh karena itu, diperlukan

program untuk pendataan aplikasi aktif berbasis Web agar memudahkan instansi

dalam melakukan pendataan aplikasi aktif atau tidak aktif pada pemerintah kota

Banjarmasin.

Berdasarkan latar belakang diatas maka laporan praktek kerja lapangan ini

mengambil judul “DESAIN PROGRAM PENDATAAN APLIKASI AKTIF

DI PEMKO BANJARMASIN BERBASIS WEB”

1.2 Perumusan Masalah

Dari latar belakang yang diuraikan diatas maka rumusan masalah yang di

dapat adalah “BAGAIMANA MEMBUAT DESAIN PROGRAM PENDATAAN

APLIKASI AKTIF DI PEMKO BANJARMASIN BERBASIS WEB?”

1.3 Batasan Masalah

Agar dalam penelitian ini tidak terlalu luas dalam pembahasan

permasalahan yang telah dirumuskan, maka perlu ada batasan yang harus dibuat

sehingga laporan praktek kerja lapangan ini lebih terarah dan fokus ke satu

permasalahan. Adapun batasan masalah yang diberikan pada penelitian ini

adalah :
3

1. Laporan ini mengambil data aplikasi yang ada pada lingkungan Pemerintah

Kota Banjarmasin.

2. Laporan ini membahas tentang cara menambah data atau mengganti status

aplikasi aktif atau tidak aktif pada lingkungan Pemerintah Kota Banjarmasin.

3. Aplikasi yang dibuat menggunakan bahasa pemprograman Web berbasis

HTML, PHP, CSS dan JavaScript, menggunakan database Laragon MYSQL.

1.4 Tujuan Penelitian

Adapun tujuan yang ingin dicapai dalam pelaksanaan Praktek Kerja

Lapangan di Dinas Komunikasi, Informatika dan Statistik Kota Banjarmasin ini

adalah :

1. Tujuan Subjektif

a. Sebagai salah satu persyaratan dalam menyelesaikan pendidikan Strata I

pada jurusan Teknik Informatika di Sekolah Tinggi Manajemen

Informatika dan Komputer (STMIK) Indonesia Banjarmasin.

b. Untuk mengimplementasikan ilmu yang telah didapat dari perkuliahan

yang selama ini dilaksanakan dan sebagai salah satu bagian pengabdian

kepada masyarakat.

c. Untuk menambah pengetahuan tentang dunia kerja dan menambah

pengalaman sosialisasi dengan masyarakat luas.

2. Tujuan Objektif

a. Membuat sistem pendataan Aplikasi Aktif secara online

b. Mempermudah proses pendataan Aplikasi Aktif.


4

c. Menghasilkan status terbaru pendataan aplikasi yang bisa dilihat dari

aplikasi yang dibuat.

1.5 Manfaat Praktek Kerja Lapangan

1. Dapat menerapkan dan mempraktekan apa yang telah didapatkan selama di

bangku perkuliahan.

2. Sebagai pemacu dan tolak ukur evaluasi diri dari ilmu yang telah didapatkan

sehingga dapat memperbaiki kekurangan dan juga sebagai pemacu untuk

menjadi lebih baik lagi.

3. Mendapat pengalaman bersosialisasi dengan masyarakat diluar lingkungan

perkuliahan.

4. Diharapkan dapat menambah wawasan dalam pembuatan aplikasi dan juga

dunia teknologi komputer lainnya.

5. Dengan aplikasi yang dibuat dapat mempermudah proses pendataan aplikasi

aktif atau tidak aktif.

1.6 Sistematika Penulisan

Untuk memudahkan penyusunan Laporan Praktek Kerja Lapangan (PKL)

ini penulis memberikan gambaran mengenai sistematika Penulisan yang dibagi

menjadi beberapa bab, yaitu :

BAB I PENDAHULUAN

Dalam bab ini akan dibahas mengenai latar belakang, perumusan

masalah, batasan masalah, tujuan dan manfaat Praktek Kerja

Lapangan (PKL) serta sistematika penulisan.


5

BAB II TINJAUAN SINGKAT INSTANSI

Dalam bab ini memaparkan mengenai sejarah singkat instansi, visi

dan misi, serta struktur organisasi pada Dinas Komunikasi,

Informatika dan Statistik.

BAB III BAHAN DAN METODE

Dalam bab ini menerangkan mengenai metode dan jenis kegiatan

praktek kerja lapangan, bentuk - bentuk kegiatan praktek kerja

lapangan, rincian kegiatan praktek kerja lapangan, bahan dan alat

yang digunakan, sekilas tentang program Visual Studio Code,

PHP, MYSQL server, Internet dan HTML.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Dalam bab ini dibahas masalah hasil penelitian dan pembahasan

mengenai pembuatan desain dan rancangan program pendataan

Aplikasi Aktif berbasis Web.

BAB V PENUTUP

Dalam bab ini berisikan kesimpulan dan saran – saran penulis dari

hasil Praktek Kerja Lapangan yang dilakukan.

Anda mungkin juga menyukai