Anda di halaman 1dari 10

MUKADDIMAH

A. LATAR BELAKANG KEGIATAN


Seiring dengan perkembangan era globalisasi, dunia Teknologi
Informasi dan Komunikasi juga berkembang dengan pesat dan pada abad
21 ini. Teknologi Informasi dan Komunikasi sudah menjadi kebutuhan
primer bagi banyak kalangan. Dengan menggunakan Teknologi Informasi
dan Komunikasi, suatu proses dan kegiatan dapat dilakukan dengan lebih
cepat, mudah dan efisien. Oleh karena itu penguasaan terhadap perangkat
teknologi komunikasi perlu diajarkan pada semua tingkatan.
Media adalah sebuah alat yang mempunyai fungsi menyampaikan
pesan (Bovee, 1997). Media pembelajaran adalah sebuah alat yang
berfungsi untuk menyampaikan pesan pembelajaran. Pembelajaran adalah
sebuah proses komunikasi antara pembelajar, pengajar dan bahan ajar.
Komunikasi tidak akan berjalan tanpa bantuan sarana penyampai pesan
atau media.
Dalam menyampaikan pesan atau informasi, khususnya dalam proses
belajar mengajar, diperlukan adanya media dan alat bantu pembelajaran
yang akan membantu tercapainya tujuan pembelajaran. Dalam pendidikan,
media berfungsi sebagai sarana fisik penyampaian materi, dan pembawa
pesan.
Berbagai jenis media yang dapat digunakan dalam kegiatan
pembelajaran seperti : papan tulis, overhead projector, flip chart, video,
film strip, LCD-projector, obyek tiga dimensi, buku teks atau modul,
program komputer, dan sebagainya. Oleh karena media yang dapat
digunakan sangat beragam, maka pendidik dapat memilih satu atau lebih
media dalam kegiatan pembelajarannya.
Namun sampai saat ini media pembelajaran interaktif belum
berkembang dengan optimal di Indonesia. Salah satu kendala
pengembangan media pembelajaran interaktif adalah kurang dikuasainya
teknologi pengembangan media interaktif oleh para pengajar dan kalayak
umum, sehingga pengembangan materi pembelajaran interaktif dengan
komputer kurang optimal.
Dari latar belakang tersebut maka kami Mahasiswa Program Studi
Teknologi Pendidikan, Fakultas Keguruan Ilmu dan Pendidikan,
Universitas Muhammadiyah Sidenreng Rappang akan mengadakan
Workshop IT dengan tema “Meningkatkan Kreatifitas Guru dan
Mahasiswa dalam Mengembangkan Media Pembelajaran Berbasis IT”.
Agar kita dapat menciptakan sebuah media pembelajaran yang interaktif
dan kreatif melalui beberapa program aplikasi yang ada seperti Fokussky,
dan Sparkol.

B. TUJUAN KEGIATAN
Adapun tujuan diadakannya kegiatan pelatihan IT ini adalah :

1. Meningkatkan pengetahuan peserta pelatihan dalam menggunakan


berbagai media pembelajaran

2. Mengajarkan bagaimana menggunakan software-software yang dapat


digunakan untuk membantu proses pembelajaran.

C. LANDASAN YURIDIS
1. UU No. 20 Tahun 2003 Tentang Sistem Pendidikan Nasional
2. UU No. 14 Tahun 2005 Tentang Guru dan Dosen
3. UU No 12 Tahun 2012 Tentang Pendidikan Tinggi
BAB II

ISI

A. BENTUK KEGIATAN
- Bentuk Kegiatan : Workshop IT
B. TEMA KEGIATAN
Tema Kegiatan : “Kreatifitas Guru dan Mahasiswa dalam
Mengembangkan Media Pembelajaran Berbasis IT”
C. WAKTU dan TEMPAT KEGIATAN
Kegiatan ini akan dilaksanakan pada:
Hari/tanggal : Sabtu- Minggu, 12-13 Juni 2020
Waktu : 07.30 WITA – selesai
Tempat : Gedung Lt. 3 FISIP UMS SIDRAP
D. NARASUMBER
Workshop IT : Ikmal Anwar ( Media Presentasi Sparkol)
Zulfikri. S.Pd ( Media Presentasi Fokussky)
Pajrin S.Pd ( Media Persentasi Adobe Flash)
E. TOPIK YANG AKAN DIBAHAS
”Implementasi Multimedia dan Pembelajaran Interaktif dalam
Pendidikan”
F. PESERTA KEGIATAN
- Mahasiswa
- Pelajar
- Masyarakat Umum
G. FASILITAS BAGI PESERTA
Fasilitas yang disediakan panitia sebagai berikut:
1. Lunch dan Snack
2. Sertifikat
3. ID Card
4. Program Aplikasi
H. KONTRIBUSI PESERTA
- Umum: Rp. 50.000
- Mahasiswa: Rp. 30.000
- Pelajar : Rp. 20.000
I. PENYELENGGARA KEGIATAN
“ Mahasiswa program studi Teknologi Pendidikan Fakultas Keguruan dan
Ilmu Pendidikan Universitas Muhammadiyah Sidenreng Rappang
( UMS)”
J. SUSUNAN ACARA
Terlampir
K. PANITIA PELAKSANA KEGIATAN
Mahasiswa Teknologi Pendidikan Semester VI Bekeja sama dengan
HIMATEP UMS Rappang
L. ANGGARAN DANA KEGIATAN
Terlampir
M. SPONSOSHIP
Demi kelancaran dan kesuksesan kegiatan, kami selaku panitia
penyelenggara menawarkan kerja sama pada perusahaan maupun instantsi
untuk mendukung terselenggaranya dan demi kesuksesan kegiatan adapun
sponsor yang kami tawarkan sebagai berikut:
a. Sponsor Tunggal
Sponsor Tunggal adalah pihak yang bersedia berpartisipasi penuh
dalam kegiatan dengan menanggung 60% dari jumlah anggaran dana yang
dibutuhkan dalam kegiatan ini. Pengukuhan, perjanjian dilakukan dalam
bentuk tertulis dan tidak dapat diganti tanpa persetujuan kedua belah
pihak, sponsor tunggal nantinya berhak atas pilihan sebagai berikut:
1. Logo perusahaan atau instansi ada pada spanduk, ID Card, dan Pamflet
kegiatan.
2. Penyebutan nama perusahaan atau instansi oleh MC
3. Tempat pendirian stand promosi yang strategis pada arena workshop
IT selama dua hari.
4. Diperkenankan untuk menggunakan kegiatan ini sebagai media
promosi atau kegiatan riset
b. Sponsor Utama
Sponsor Utama adalah pihak yang bersedia, berpartisipasi dalam
kegiatan dengan menanggung 40% dari jumlah anggaran dana yang
dibutuhkan dalam kegiatan ini. Dalam pelaksanaannya bila perusahaan
telah bersedia menjadi sponsor utama maka tidak menutup kemungkinan
penyelenggara menerima sponsor lain. Pihak sponsor diproriotaskan dan
berhak mencantumkan nama dan logo perusahaan atau instansi dalam
media promosi dan publikasi yang telah ditentukan oleh panitia meliputi:
1. Logo perusahaan atau instansi ada pada spanduk, ID Card, dan Pamflet
kegiatan.
2. Penyebutan nama perusahaan atau instansi oleh MC
3. Tempat pendirian stand promosi di area edufair

c. Sponsor Paket
Sponsor Paket adalah sponsor yang bersedia mengadakan kerjasama
dengan pihak penyelenggara dalam bentuk menyediakan paket perusahaan
atau instant membiayai kegiatan dalam bentuk:
1. Pembuatan Spanduk
2. Pembuatan ID Card panitia
3. Konsumsi sebelum atau selama kegiatan berlangsung

Pihak sponsor berhak mencantumkan nama dan logo perusahaan dalam


media promosi dan publikasi yang telah di tentukan oleh panitia meliputi:
1. Logo perusahaan atau instansi ada pada spanduk, ID Card dan Pamflet
kegiatan
2. Tempat pendirian stand kegiatan

d. Media Partner

1. Merupakan Pihak yang bergerak di bidang media publikasi (televise,


radio, koran, dll) yang bersedia bekerja sama mempublikasi kegiatan
Workshop IT ini. Nasional baik sebelum dan atau selama kegiatan
berlangsung.
2. Bagi pihak sponsor media yang turut membantu acara Workshop IT,
kami akan menyediakan kontraprestasi berupa sebagai berikut:
a. Pencantuman Logo/Nama Sponsor Media pada Spanduk,
Website, dan Instagram.
b. Penyebutan media partner oleh MC saat acara berlangsung.
N. PENUTUP
Demikian proposal yang kami ajukan ini sebagai gambaran awal dari
kegiatan yang akan kami selenggarakan dan pedoman melaksanakan
kegiatan nantinya. Besar harapan kami terhadap keterlibatan seluruh elemen
untuk dapat ikut berpartisipasi aktif dalam rangka rangkaian kegiatan ini.
Akhirnya, kami ucapkan terima kasih atas segala kerjasama dan
partisipasinya. Semoga kegiatan ini dapat berlangsung sesuai harapan dan
dapat menginspirasi semua pihak.

Lt. Salo, , 2020

Panitia Pelaksana Workshop IT


Program Studi Teknologi Pendidikan
Universitas Muhammadiyah Sidenreng Rappang

Ketua Panitia Sekretaris Panitia

SUFIYANA YAHRU SUKMAWATI. S

Mengetahui, Menyetujui,
Ketua Prodi TP FKIP UMS WAREK III Bidang Kemahasiswaan
UMS

Muh. Takdir Rasyid. S. Pd., M. AP Drs. H. Syamsutang. M.Pd


NIP: NIP:
“MANUAL ACARA KEGIATAN”

TALKSHOW
DAN
SEMINAR ACARA ESTIMASI WAKTU KETERANGAN
HARI/
TANGGAL
Sabtu/12 Juni Workshop 09.00- 12.00 Registrasi
2020 IT
Sabtu/12 Juni Workshop 13.00- 14. 00 Pembukaan
2020 IT
Sabtu/12 Juni Workshop 13.00-14.00 Pembacaan Ayat Suci
2020 IT AlQur’an

Sabtu/12 Juni Workshop 13.00-14.00 Menyayikan lagu


2020 IT Indonesia raya

Sabtu/12 Juni Workshop 13.00-14.00 Laporan Ketua


2020 IT Panitia

Sabtu/12 Juni Workshop 13.00-14.00 Sambutan-sambutan


2020 IT ( Rektor UMS
Sekaligus Membuka
secara resmi
workshop IT ini)

Sabtu/12 Juni Workshop 14.05- 14.10 Pengantar oleh


2020 IT Moderator

Sabtu/12 Juni Workshop 14.10-15.00 Pembicara I


2020 IT
Sabtu/13 Juni Workshop 09.00-09.30 Pengantar oleh
2020 IT Moderator
Minggu/13 Workshop 09.30- 10.10 Pembicara II
Juni 2020 IT
Minggu/13 Workshop 10.10- 10.50 Pembicara III
Juni 2020 IT
Minggu/13 Workshop 10.50- 11.30 Doorprize dan
Juni 2020 IT Penutup
RINCIAN DANA

KEGIATAN WORKSHOP IT

N VOLUME HARGA
RINCIAN JUMLAH
O SATUAN SATUAN
1 ADMINISTRASI
Kertas HVS 3 Rim  Rp 35,000.00  Rp 105,000.00
Kertas Linen 1 Rim Rp 33,000.00 Rp 33,000.00
Kertas Sertifikat 150 Lbr Rp 1,500.00 Rp 225,000.00
Amplop 1 Pcs Rp 25,000.00 Rp 25,000.00
Tinta Print 4 Btl Rp 80,000.00 Rp 320,000.00
Stempel + Bantalan 1 Buah Rp 60,000.00 Rp 60,000.00
Jumlah Rp 768,000.00
2 KONSUMSI
Makan Siang Pemateri per 2
3 Org Rp 25,000.00 Rp 150,000.00
Hari
  Makan Siang Peserta 100 Org Rp 15,000.00 Rp 1,500,000.00
Snack per 2 hari 300 Buah Rp 3,000.00 Rp 900,000.00
Air Dos 10 Dos Rp 15,000.00 Rp 150,000.00
  Jumlah     Rp 2,700,000.00
3 PERLENGKAPAN
  Spanduk 4 Buah Rp 60,000.00 Rp 240,000.00
  ID Card Panitia 32 Org Rp 5,000.00 Rp 160,000.00
ID Card Peserta 100 Org Rp 5,000.00 Rp 500,000.00
Backdrop/ alat dekor 1 Buah Rp 300,000.00 Rp 300,000.00
Bingkai 3 Org Rp. 40,000.00 Rp. 120,000.00
  Jumlah     Rp 1,320,000.00
4 AKOMODASI
  Honor + Transportasi Pemateri 3 Org Rp 300,000.00 Rp 900,000.00
  Jumlah     Rp 900,000.00
5 BIAYA TIDAK TERDUGA
  Biaya tidak terduga - - Rp 1,500,000.00
  Jumlah     Rp 1,500,000.00
REKPITULASI

  Administrasi Rp 768,000.00
  Konsumsi Rp 2.700,000.00
  Perlengkapan Rp 1,320,000.00
  Akomodasi Rp 900,000.00
  Biaya tidak terduga Rp 1,500,000.00
  Jumlah Rp 7,188,000.00

Terbilang : Tujuh Juta Seratus Delapan Puluh Delapan Ribu Rupiah

Bendahara,

Nur Asyifa Azzahra

Anda mungkin juga menyukai