Anda di halaman 1dari 29

Oleh:

Silfia Rifka
3C D3 PSTT-PNP
• Pribadi
Tugas • Kelompok

disiplin

kemauan ETIKA jujur

Sopan
santun

4/13/2020
Referensi :
Diskusi Online

Pelajari

Hasil yang Optimal


• Pengantar Perkuliahan
1. • Pengantar Multimedia

• Perangkat Multimedia
2. • Sistem Multimedia

• Network Convergence
3. • Voice over Internet Protocol

• Internet Protocol Television


4. • Video on Demand

• Content Delivery Network


5
• Mobile IP
6.

• Smart System
7. • Internet of Things

• Machine to Machine
8.

• Quality of Service
9.
Multi  banyak; bermacam-macam

Multimedia
Medium  sesuatu yang dipakai untuk
menyampaikan atau membawa
sesuatu

Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang


berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk
text, audio, grafik, animasi, dan video.
Beberapa definisi menurut beberapa ahli:

• Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996)


1

• Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick, 1996)
2

• Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik),
animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002)
3

• Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik,
animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001)
4

• Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk
membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan
5 pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.
Multimedia dapat digunakan dalam:

Bidang periklanan yang efektif dan interaktif

Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara


interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung
oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik

Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan


website yang menarik, informatif, dan interaktif
Menurut riset Computer Technology Research (CTR):

1. Orang mampu mengingat 20% dari yang dilihat

2. Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar

3. Orang mampu mengingat 50% dari yang didengar dan dilihat

4. Orang mampu mengingat 80% dari yang didengar, dilihat, dan


dilakukan.
Multimedia mampu:

• Mengubah mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari
1 kantor. Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting  Netmeeting

• Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang
2 datang dengan sendirinya

• Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank
3 menggunakan cara online-banking

• Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari
informasi. Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan
4 masih banyak lagi.

• Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan komputer multimedia, belajar online, menggunakan e-book.
5

• Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio


6
Suatu sistem bisa disebut sebagai sistem multimedia :

Kombinasi Media : Independence Computer-


• Sistem disebut sistem • Aspek utama dari jenis supported
multimedia jika kedua media yang berbeda Integration
jenis media adalah keterkaitan antar
(continuous/discrete) media tersebut. Sistem • Sistem harus dapat
dipakai. Contoh media disebut sistem melakukan pemrosesan
diskrit : teks dan gambar, multimedia jika tingkat yang dikontrol oleh
dan media kontinu ketergantungan/ komputer.
adalah audio dan video. keterkaitan antar media Sistem dapat diprogram
tersebut rendah. oleh system
programmer/ user.
Sistem Multimedia Berbasis
. Sistem Multimedia Stand Alone
Jaringan
• Sistem ini berarti merupakan • Sistem ini harus terhubung melalui
sistem komputer multimedia yang jaringan yang mempunyai
memiliki minimal storage bandwidth yang besar.
(harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD- Perbedaannya adalah adanya
RW/DVD-RW), alat input sharing sistem dan pengaksesan
(keyboard, mouse, scanner, mic), terhadap sumber daya yang sama.
dan output (speaker, monitor, LCD Contoh: video converence dan
Proyektor), VGA dan Soundcard. video broadcast
• Permasalahan: bila bandwidth
kecil, maka akan terjadi kemacetan
jaringan, delay dan masalah
infrastruktur yang belum siap.
Dalam sistem multimedia terdistribusi, data ditransmisikan (time dependent)
dan terjadi pertukaran informasi
Transmisi informasi dapat dikategorikan :

1. Berdasar mode transmisi


Synchronous Transmission Mode Isochronous Transmission Mode
Aynschronous Trasmission • Terdapat batas waktu tunda • Terdapat batas waktu tunda
Mode maksimal untuk setiap packet dari maksimal dan minimal
1.Komunikasi tanpa batas waktu. suatu data stream • Melakukan garansi paket diterima
Packets mencapai penerima • Butuh sinkronisasi dengan baik
secepat mungkin • Penerima butuh buffer untuk • Client memberikan informasi
menyimpan data sementara sambil kepada server tentang statusnya
2. Paket yang dikirm cepat menunggu paket lengkap. • Membutuhkan buffer yang sangat
karena tidak perlu adanya besar
sinkronisasi
3. Informasi untuk discrete
media dapat ditransmisikan
sebagai aynchronous data
stream Contoh : transmisi e-
mail
1. Multimedia Content Production
Adalah pemrosesan penggabungan beberapa media
dengan teknologi komputer untuk menghasilkan produk
multimedia
2. Multimedia communication
Adalah menggunakan media (massa), seperti televisi,
radio, cetak, dan Internet, untuk mempublikasikan/
menyiarkan sebuah informasi
- Material advertising
- Entertainment
- News
- Education
1. Bidang Edukasi & Training
2. Bidang Entertainment
3. Bidang Bisnis dan Industri
4. Bidang Pariwisata
5. Bidang Advertising
6. Bidang Government dan Politics
7. Bidang Medicine dan Nursing
8. Bidang Arts and Humanities dll
Bidang Edukasi & Training
1. Paket MM untuk mengembangkan keahlian
tertentu seperti berhitung, menulis, bahasa,
kemampuan aritmetika dll.
2. Visualisasi materi-materi yang biasanya sulit
ditampilkan seperti meletusnya gunung berapi
dll
3. Ensiklopedia
4. Electronics Library
5. Virtual Labotary
Bidang Edukasi & Training
Bidang Entertainment
1. Games
2. Film
3. Virtual Reality
Bidang Bisnis dan Industri
melengkapi bisnis dengan cara baru untuk
menjangkau dan melayani customer
1. virtual shooping
2. Product Demo
3. Catalogs
4. Corporate Training
Bidang Bisnis dan Industri
Bidang Pariwisata
Sebagai sarana promosi
1. software rencana perjalanan pribadi, contoh
Multimedia Travel Workshop
2. Kios Informasi
Bidang Advertising

Eye-Catching dan Efektif


1. Iklan pada televisi
2. Iklan pada Search Engine Page
Bidang Government dan Politics

memberi layanan lebih luas dan mendapat respon


lebih cepat.

1. Quick Court di pengadilan


2. Sistem Informasi Pelayanan
Bidang Medicine dan Nursing

Banyak berkaitan dengan interactive health care


training dan medical reference

1. Visualisasi Anatomi
2. Pyscology Test
Bidang Arts and Humanities

Banyak berkaitan dengan seni dan kemanusiaan


1. Museum tours
2. Music Presentation

Anda mungkin juga menyukai