Anda di halaman 1dari 6

Interactive Story

Saiful Yahya
Story interactive
• Cerita dalam interactive
• Memiliki beberapa alternative cerita dari awal hingga akhir.
• Contoh: perjalanan dari Malang ke Jogja, tentu memiliki beberapa alternative
perjalanan yang dapat ditempuh. Alternative A perjalanan melalui Malang –
Batu – Pujon – dst hingga ke Jogja, alternative B perjalanan melalui Malang –
singosari – pandaan – Mojokerto – dst hingga ke jogja.
• Memiliki keleluasaan audience untuk memilih cerita nya masing-
masing dengan ending sama.
Ritme Cerita
• Cerita memiliki titik awal, titik naik, titik puncak, titik turun, titik
lembah.
• Titik Awal, digunakan untuk eksplorasi / pemahaman terhadap cerita.
• Contohnya: pengenalan karakter, peristiwa awal, menginformasikan tempat
atau waktu kejadian.
• Titik Naik, merupakan kejadian yang mengawali konflik.
• Titik Puncak, adalah kejadian paling penting dalam cerita, dalam 1
cerita dapat terdiri dari beberapa puncak.
• Contoh: puncak konflik antara 2 karakter, konflik terhadap diri sendiri.
… lanjutan
• Titik turun, kejadian yang mengakhiri / meredakan titik puncak.
• Titik lembah, kejadian paling menyedihkan dari cerita

puncak

naik
turun akhir

awal

lembah
Cerita yang Keren
• Cerita nya masuk akal
• Membangkitkan rasa ingin tahu
• Adanya kejutan
• Memiliki kesatuan
Tugas Mandiri
• Buatlah alur cerita dengan tema Materi Mata Kuliah prodi DKV.
• Contoh: Materi Mata Kuliah ESTETIKA, alurnya mengenalkan jenis ESTETIKA
dengan mengunjungi Museum Virtual, terdapat titik puncak karakter tersedot
ke dalam lukisan dan bisa keluar dengan menyebutkan tokoh estetika.
• Buatlah diagram dari alur cerita tersebut.
• Contoh:
Lukisan Asia
Memilih jenis Selamat
Mengunjun Menyebutka
lukisan Lukisan Tersedot
gi museum n tokoh Tidak
sebagai Indonesia Lukisan
lukisan estetika selamat
awalan
Lukisan
Eropa

Anda mungkin juga menyukai