Anda di halaman 1dari 3

NAMA : BAYANG SADRY

NIM : O121 17 134

Definisi IoT

TeknologiIoT adalah konsep perangkat yang mampu mentrasfer data tanpa perlu
berhubungan dengan manusia, melaikan internet sebagai medianya. Sederhananya, manusia tidak
perlu mengontrol benda atau perangkat IoT tersebut secara langsung. Tetapi, manusia bisa
mengontrol benda tersebut dari jarak jauh dengan smartpone masing-masing.

Syarat perangkat dapat dikatakan IoT adalah perangkat tersebut diberi chip
microcontroller yang telah deprogram. Perangkat tersebut terhubungan dengan internet sebagai
medianya. Jadi, selamaperangkat dan smartphone pengguna tersebut dengan internet, maka
pengguna dapat mengandilakan perangkat tersebut dari jarak jauh.

Sejarah komputer dan internet

1. Pengerian dasar komputer

 Teknologi komputer (TK)

Suatu produk teknologi yang emiliki kemampuan dapat deprogram guna melaksanakan
bermacam tugas secara menajubkan dengan kecepatan dan keteliian yang tinggi.

 Teknologi Telekomunikasi (TT)

Suatu produk teknologi yang memungkinkan dua atau lebih agen dalam bentu terpisah dapat
saling bertukar informasi

TI=TK+TT5

2. komputer

Komputer adalah sebuah mesin yang dapat deprogram untuk menerima data (input),
memproses menjadi informasi yang berguna, dan menyimpangnya ( dalam sebuah alat
penyimpana skunder) untuk diambil lagi bilaman di perlukan.

3. Sejarah perkembangan komputer


 Komputer generasi I (1946-1959)
 Komponen menggunakan tabung hampa
 Program hanya dapat di buat bahan mesin
 Sudah menggunakan konsep stored program
 Ukuran fisiknya besar, kapasitas penyimpanan kecil, cepat panas, membutuhkan daya listrik
yang besar
 Proses operasinya sangat lambat
 Komponen generasi II (1959-1964)
 Komponen menggunakan transistor
 Program menggunakan bahan aras tinggi
 Ukuran fisiknya jauh lebih kecil dari generasi I dan hanya membutuhkan daya listrik yang
kecil.
 Sudah menggunakan memori skunder seperti: magnetic tape yang bentuknya removable disk
 Kecepatannya operasi mendekati jutaan operasi perdetik.
 Komponen generasi III (1964-1970)
 Komponen menggunakan IC (integrated Circuit)
 Program menggunakan bahasa aras tinggi
 Ukuran fisiknya jauh lebih kecil dari generasi II dan membutuhkan daya listrik yang lebih
hemat
 Sudah menggunakan memori skunder yang berkapasitas besar dan bersifat random access
 Kecepatannya dari jutaan operasi perdetik.
 Multiprocessing dan meltiprograming

4. apa itu komputer?

Komputer adalah network of networks

Internet meliputi UCLA, LippoNet, UAJY dan UKDW sangat berkaitan dengan adanya internet.

Pengenalan E-mail

1. apasih e-mail itu..?

 E-mail =electronic mail (surat elektronik)


 Cepat, murah dan mudah
 Mengirim pesandari satu komputer ke komputer lain di seluruh penjuru dunia, kapan saja
dan dri mana saja.
 Pesan= tulisan, gambar, suarah dan video.

2. pengertia alamat E-mail:


 Nur afika= user name/nama pemilik
 @= a keong (tanda e-mail)
 Yahoo= nama host/domain (mail server)
 ,com (baca: dot kom)=top-level- domain (tipe institusi/lokasi mail server/ Negara

3. peran email di dunia kerja dan pendidikan

 Proses belajar mengajar yang efektif dan efesien


 Media informasi yang infocentris
 Media komunikasi mudah, hemat dan cepat antar depertemen/kelas/ angkatan/ jabatan/
fakultas/ alumni.
 Mempererat hubungan solidaritas persahabatan da persaudaraan
 Siap bersaing dengan dunia luar

Anda mungkin juga menyukai