Miniriset Tilda Kelompok 3 Terbaru
Miniriset Tilda Kelompok 3 Terbaru
Disusun Oleh :
ENJELICA NAPITU(4191111021)
RIBKA S RAJAGUKGUK(4191111024)
MATEMATIKA DIK A
2020
KATA PENGANTAR
Puji syukur kita ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena atas berkat dan
rencanaNyalah sehingga saya dapat menyelesaikan tugas ini. Tak lupa juga saya mengucapkan
terima kasih kepada dosen kami yang telah memberi kesempatan kepada saya untuk membuat
makalah ini. Adapun maksud dan tujuan dari pembuatan makalah ini adalah untuk memenuhi
mata kuliah Teknologi Informasi Dan Literasi Data. Banyak sekali kesalahan yang kita temukan
dalam makalah ini, terlebih cara penulisan dan bahasa yang penulis gunakan. Untuk
itu penulis memohon maaf atas kesalahan dan kehilafan kata-kata yang mungkin kurang
berkenan untuk dibaca.
Akhir kata penulis ucapkan terima kasih kepada semua rekan-rekan yang telah memberi
motivasi kepada penulis dalam menyelesaikan makalah ini. Penulis berharap makalah ini dapat
berguna bagi semua orang.
Penulis
Kelompok lll
i
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR........................................................................................................................................i
DAFTAR ISI...................................................................................................................................................ii
BAB 1...........................................................................................................................................................1
PENDAHULUAN...........................................................................................................................................1
A. LATAR BELAKANG MASALAH...............................................................................................................1
B. RUMUSAN MASALAH..........................................................................................................................1
C. TUJUAN................................................................................................................................................1
BAB II...........................................................................................................................................................2
KAJIAN TEORI DAN KERANGKA PEMIKIRAN.................................................................................................2
BAB III..........................................................................................................................................................6
METODE PEMBAHASAN..............................................................................................................................6
A. METODE PENELITIAN...........................................................................................................................6
B. TEMPAT DAN WAKTU PENELITIAN......................................................................................................6
C. SUBJEK PENELITIAN.............................................................................................................................6
D. LANGKAH PENELITIAN.........................................................................................................................6
E. INSTRUMEN PENELITIAN.....................................................................................................................7
F. TEKNIK ANALISIS DATA........................................................................................................................7
BAB IV..........................................................................................................................................................9
PEMBAHASAN.............................................................................................................................................9
BAB V.........................................................................................................................................................11
KESIMPULAN DAN SARAN.........................................................................................................................11
A. KESIMPULAN.....................................................................................................................................11
B. SARAN................................................................................................................................................11
DAFTAR PUSTAKA......................................................................................................................................12
ii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Media pembelajaran merupakan sarana penyampaian materi pelajaran yang dapat
menyalurkan pesan, merangsang pemikiran dan perasaan serta kemauan seseorang untuk belajar.
Melalui media pembelajaran interaktif memungkinkan peserta didik akan lebih tertarik dan
mudah menerima materi yang pelajari. (Haryanto, 2012)
Media pembelajaran merupakan suatu alat atau perantara yang berguna untuk
memudahkan proses belajar mengajar, dalam rangka mengefektifkan komunikasi antara guru dan
siswa. Hal ini sangat membantu guru dalam mengajar dan memudahkan siswa menerima dan
memahami pelajaran. Proses ini membutuhkan guru yang mampu menyelaraskan antara media
pembelajaran dan metode pembelajaran.Pemakaian media pembelajaran dalam proses belajar
mengajar juga dapat membangkitkan keinginan dan minat yang baru bagi siswa, membangkitkan
motivasi belajar, dan bahkan membawa pengaruh psikologis terhadap siswa. Selain dapat
meningkatkan motivasi belajar siswa, pemakaian atau pemanfaatan
Media juga dapat meningkatkan pemahaman siswa terhadap pelajaran.Media
yang dimanfaatkan memiliki posisi sebagai alat bantu guru dalam mengajar. Misalnya grafik,
film, slide, foto, serta pembelajaran dengan menggunakan komputer. Gunanya adalah untuk
menangkap, memproses, dan menyusun kembali informasi visual dan verbal.Sebagai alat bantu
dalam mengajar, media diharapkan dapat memberikan pengalaman kongkret, motivasi belajar,
mempertinggi daya serap dan retensi belajar siswa.
B. Rumusan Masalah
1. Media apa saja yang digunakan oleh siswa dalam proses pembelajaran?
2. Apa peran dari media pembelajaran tersebut bagi siswa?
3. Apa pengaruh dari media pembelajaran dengan menggunakan sistem digital seperti pada
saat ini?
C. Tujuan
1. Untuk mengetahui media yang digunakan siswa dalam belajar
2. Untuk mengetahui peran dari media tersebut terhadap pembelajaran siswa
3. Untuk mengetahui pengaruh dari media dengan sistem digital terhadap siswa.
1
BAB II
Bahan pembelajaran akan lebih jelas maknanya sehingga dapat lebih dipahami oleh siswa
dan memungkinkan siswa menguasai tujuan pembelajaran lebih baik.3)Metode pembelajaran
akan lebih bervariasi, tidak semata-mata komunikasi verbal melalui penuturan kata-kata oleh
guru, sehingga siswa tidak bosan dan guru tidak kehabisan tenaga, apalagi bila guru mengajar
untuk setiap jam pelajaran.4)Siswa lebih banyak melakukan kegiatan belajar, sebab tidak hanya
mendengarkan uraian guru, tetapi juga aktivitas lain seperti pengamatan, melakukan,
mendemonstrasikan dan lain-lain.Encyclopedia of Education Research dalam hamalik(1994:15)
merinci manfaat media pembelajaran sebagai berikut: 1)Meletakkan dasar-dasar yang konkrit
untuk berfikir, oleh karena itu mengurangi verbalisme.2)Memperbesar perhatian
siswa.3)Meletakkan dasar-dasar yang penting untuk perkembangan belajar siswa, oleh karena itu
membuat pelajaran lebih mantap.4)Memberikan pengalaman nyata yang dapat menumbuhkan
kegiatan berusaha sendiri di kalangan siswa. 5)Menumbuhkan pemikiran yang teratur dan
kontinyu, terutama melalui gambar hidup. 6)Membantu tumbuhnya pengertian yang dapat
membantu perkembangan kemampuan berbahasa siswa.7)Memberikan pengalaman yang tidak
mudah diperoleh dengan cara lain dan membantu efisiensi dan keragaman yang lebih banyak
dalam belajar.
2
untuk belajardan materi yang diajarkan akan lebih jelas, cepat dipahami sehinggadapat
meningkatkan prestasi siswa.d.Klasifikasi Media PembelajaranGagne &Briggs dalam Arsyad
(2002: 4) mengemukakan bahwa media pembelajaran meliputi alat yang secara fisik digunakan
untuk menyampaikan isi materi pembelajaran yang terdiri dari, antara lain: buku, 9tape-recorder
, kaset, video kamera, video recorder , film, slide (gambar bingkai), foto, gambar, grafik, televisi,
dan komputer. Berikut ini akan diuraikan klasifikasi Media Pembelajaran menurut taksonomi
Leshin, dkk., dalam (Arsyad, 2008: 81-101), yaitu:1)Media berbasis manusia
Salah satu pekerjaan penting yang diperlukan dalam media audio-visual adalah penulisan
naskah dan storyboard yang memerlukan persiapan yang banyak, rancangan, dan penelitian.
Contoh media yang berbasis audio-visual adalah video, film, slide bersama tape, televisi.5)Media
berbasis komputer Dewasa ini komputer memiliki fungsi yang berbeda-beda dalam bidang
pendidikan dan latihan. Komputer berperan sebagai manajer dalam proses pembelajaran yang
dikenal dengan nama Computer-Managed Instruction (CMI). Adapula peran komputer sebagai
pembantu tambahan dalam belajar; pemanfaatannya meliputi penyajian informasi isi materi
pelajaran, latihan, atau kedua-duanya. Modus ini dikenal sebagai Computer-Assisted Instruction
(CAI). CAI mendukung pembelajaran dan pelatihan akan tetapi ia bukanlah penyampai utama
materi pelajaran. Komputer dapat menyajikan informasi dan tahapan pembelajaran lainnya
disampaikan bukan dengan media komputer.
3
wahyudiono (2011) CAI adalah aplikasi komputer sebagai bagian integral dalam sistem
pembelajaran terhadap proses belajar dan mengajar yang bertujuan membantu siswa dalam
belajarnya bisa melalui pola interaksi dua arah melalui terminal komputer maupun multiarah
yang diperluas melalui jaringan komputer (baik lokal maupun global) dan jugadiperluas
fungsinya melalui interface (antarmuka) multimedia.CAI merupakan suatu sistem komputer yang
dapat menyampaikan pengajaran secara langsung kepada para siswa dengan cara berinteraksi
dengan mata pelajaran yang diprogramkan kedalam sistem (Nana Sudjana dan A.Riva’i, (2007:
138). CAI juga bermacam-macam bentuknya bergantung kecakapan pendesain dan pengembang
pembelajarannya, bisa berbentuk permainan (games), mengajarkan konsep-konsep abstrak yang
kemudian dikonkritkan dalam bentuk visual dan audio yang dianimasikan.Menurut Krisnadi
(2004: 271) Istilah CAI umumnya menunjuk pada semua software pendidikan yang diakses
melalui komputer dimana siswa dapat berinteraksi dengannya.
Kini dalam proses pembelajaran guru sebagai komunikator dan atau komunikan
sementara siswasebagai komunikan juga sebagai komunikator. Komunikasi demikian akan
meninggikan kadar keterlibatan siswadalam proses pembelajaran.Gurudan siswasecara
bergantian bisa menjadi komunikator, sehingga proses pembelajaran lebih variatif. Untuk
menghindari kesalahan komunikasi digunakan sarana untuk dapat membantu proses komunikasi
yang disebut media. Media adalah segala sesuatuyang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan
dari pengirim ke penerimasehingga dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan minat
siswa(Sadiman:1993:7). Dalam proses pembelajaran,media yang digunakan disebut media
pembelajaranMedia pembelajaranadalah media yang penggunaannya memperhatikantujuan dan
isi pengajaran yang biasanya dituangkan dalam kurikulum. Mediapembelajaran mencakup semua
sumber yang diperlukan untuk melakukankomunikasi dengan siswa.
4
Hal ini bisa berupa perangkat lunak(software) yang berisi pesan atau informasi
pendidikan, sedangkan peralatankeras (hardware) merupakan sarana untuk dapat menampilkan
pesan yangterkandung dalam media tersebut.Salah satu softwareyang dapat digunakan untuk
membuat media pembelajaran adalah software Adobe Flash CS3. Softwareini dipilih karena
memiliki banyak fitur pendukung. Dengan kelebihan tersebut, diharapkan akan terwujud sebuah
aplikasi media pembelajaran yang atraktif dan menarik secara visual bagi siswa. Adobe Flash
CS3merupakan softwareyang mampu menghasilkan presentasi, game, film, CD interaktif,
maupun CD pembelajaran, serta untuk membuat situs web yang interaktif, menarik, dan dinamis.
Adobe Flash CS3mampu melengkapi situs web dengan beberapa macam animasi, suara, animasi
interaktif, dan lain-lain sehingga pengguna sambilmendengarkan penjelasan mereka dapat
melihat gambar animasi, maupun membaca penjelasan dalam bentuk teks. Adobe Flash
CS3merupakan versi terbaru dari pendahulunya yaitu Macromedia Flash Profesional 8.
Penggunaan Adobe Flash CS3sebagai software untuk pembuatan media pembelajaran interaktif
berdasarkan pada beberapa kelebihanyang dimilikinya. (Sutopo, 2003: 60) Flash tidak hanya
menggabungkan elemen multimedia dengan Action Script, flash juga mempunyai kemampuan
dalam membuat interaktifscripting.
Beberapa penjelasan tentang musik yang dapat dipertimbangkan dan didiskusikan antara
lain: (1) musik merupakan suatu bentuk seni dari suara yang bermakna dari sebuah gagasan dan
emosi yang diekspresikan melalui elemen ritme, melodi, harmoni, serta warna musik. (2) suara
dan diam yang diatur oleh pitch, durasi, kekerasan suara, dan timbre.(3) bentuk musik yang
dinotasikan.Berdasarkan pendapat-pendapat diatasdapat disimpulkan setiap musik mengandung
keselarasan yang bisa dinikmati dan dirasakan keindahannya karena didalamnya ada unsur-unsur
yang membentuk keindahan itu kemudianmempengaruhijiwa kita. 6.Pembelajaran Seni
MusikPembelajaran seni musik di sekolah merupakan sarana untuk membantu berhasilnya
5
pendidikan musik dalam bentuk pembinaan kepribadian peserta didik, mengembangkan bakat
dan kreativitas, serta sebagai wawasan dalam bidang ilmu pengetahuan dalam hal budaya dan
kesenian. Pentingnya fungsi pendidikan musik juga dikemukakan oleh Plato yang mengatakan
bahwa, “Di dalam pendidikan, musik menduduki posisi tertinggi karena tidak ada satupun
disiplin yang dapat merasukke dalam jiwa, dan menyertai dengan kemampuan berjenjang
melebihi irama dan harmoni” (Djohan 2009: 199).Menurut Jamalus (1988:3) Pengajaran musik
adalah Pengajaran tentang bunyi. Apapun yang dibahas dalam suatu pengajaran musik haruslah
bertitik tolak dari bunyi itu sendiri.Pendidikan Seni Musik memiliki sifat yang unik yang
membedakannya dengan mata pelajaran lain. Keunikan pendidikan musik tersebut adalah; (1)
adanya unsur estetik, (2) ekspresif, (3) kreatif. Ketiga keunikan tersebut kemudian dapat
dijabarkan lebih lanjut dengan adanya pengalaman estetik, persepsi estetik, tanggapan estetik,
kreasi estetik, dan ekspresi estetik. (Sumaryanto, 2007:13).
6
BAB III
METODE PEMBAHASAN
A. Metode Penelitian
Sumber data dalam penelitian ini hanya siswa/siswi-nya saja ,Adapun metode yang
kami lakukan yaitu metode dengan cara penyebaran angket secara online kepada siswa-siswi
berhubungan Karena yawabah covid-19 kami tidak bisa secara langsung mneyebarkan
C. Subjek Penelitian
orang,individu,kelompok yang dijadikan unit atau satuan yang akan diteliti. Pada penelitian
ini yang menjadi subjek adalah siswa/siswi SMA dari berbagai macam sekolah .sebanyak 12
orang.
D. .Langkah Penelitian
7
b. Menyiapkan angket penelitian sesuai dengan topic yang dikembangkan.
c. Membuat angket melaluig oogle forms
d. Menyebarkan angket kepada sampel yang akan di teliti melalui media sosial
(WhatsApp).
e. Menerima hasil.
f. Mencatat hasil.
g. Menganalisa hasil.
h. Penarikan kesimpulan antara hasil angket.
E. INSTRUMEN PENELITIAN
Angket
Angket merupakan instrumen pencarian data yang berupa pertanyaan tertulis yang
memerlukan jawaban tertulis. Instrumen ini kami susun berdasarkan indikator yang dapat
mengungkapkan pendapat ataupun sikap dari siswa/ siswi terhadap Media Pembelajaran
yang digukan disekolah Pilihan setiap butir angket terdiri dari empat pilihan jawaban yaitu
Analisis data dalam penelitian ini dilakukan secara deskriptif, yaitu mengklasifikasikan
data menjadi dua kelompok yaitu data kualitatif dan kuantitatif.Data kualitatif dinyatakan
dalam bentuk kata-kata atau simbol sedangkan data kuantitatif adalah data yang berbentuk
Data kualitatif di dapat dengan cara reduksi data yaitu proses penyerdehanaan yang
dilakukan melalui seleksi data, pemfokusan dan pengabstrakan data mentah menjadi
informasi yang bermakna. Paparan data adalah proses pengambilan intisari dari sajian data
yang terorganisir dalam bentuk pernyataan kalimat formula yang singkat dan padat tetapi
8
mengandung pengertian luas. Dalam melakukan analisis data, semua catatan dijadikan
landasan berpijak.
Sedangkan data kuantitatif didapat dari hasil angket respon siswa. Dalam menganalisis
data yang berasal dari angket berdasarkan persenan setiap soal dalam angket , peneliti
menyimpul
1. persen Selalu (%SS) : jumlah siswa yang memilih ( ss )tiap soal dibagi
dengan jumlah siswa seluruhnya
2. persen Sering (%S): jumlah siswa yang memilih (s) tiap pernyataan
4. Tidak Pernah (%TS) : jumlah siawa yang memilih (TS) tiap pernyataan
dibagi dengan jumlah siswa seluruhnya
9
BAB IV
PEMBAHASAN
No Pernyataan SL SR KK TP Jumlah
Siswa
1. Dalam menampilkan materi pembelajaran guru 3 orang 6 orang 3 orang 0 orang 12 orang
menyajikan dalam bentuk powerpoint dan
menggunakan proyektor dala proses pembelajaran
kelas
2. Guru memberi tugas dalam bentuk makalah 2 orang 4 orang 2 orang 4 orang 12 orang
microsoft word
3. Pengerjaan tugas mata pelajaran 0 orang 2 orang 6 orang 4 orang 12 orang
Matematika/Fisika memakai aplikasi Ms. Excel
4. Menganjurkan siswa untuk menggunakan internet 1 orang 1 orang 10 0 orang 12 orang
dalam mengerjakan tugas orang
5. Sekolah menyediakan komputer sebagian media 2 orang 5 orang 4 orang 1 orang 12 orang
pembelajaran bagi siswa
6. Siswa diberi kebebasan dalam untuk 0 orang 8 orang 1 orang 3 orang 12 orang
menggunakan fasilitas sekolah yang disediakan
7. Siswa diberi kebebasan untuk membawa alat 0 orang 3 orang 7 orang 2 orang 12 orang
komunikasi kesekolah yang berbasis android
8. Siswa diajari untuk menggunakan berbagai media 3 orang 6 orang 3 orang 0 orang 12 orang
dalam pembelajaran terutama dalam penggunaan
komputer dan cara untuk mengoperasikannya.
9. Guru menganjurkan siswa untuk bisa 3 orang 5 orang 3 orang 1 orang 12 orang
mengoperasikan komputer demi kelancaran
pembelajaran yang dilaksanakan
10 Guru menganjurkan siswa untuk mencari 3 orang 6 orang 1 orang 2 orang 12 orang
. referensi lain diinternet untuk mendalami materi
pembelajaran
10
HASIL PERSENAN DARI OBSERVASI ANGKET SECARA ONLINE
11
BAB V
B. SARAN
12
DAFTAR PUSTAKA
Azhar,Arsyad.2000.Media Pengajaran.Jakarta : Raja Grafindo
13