Manajemen Ganjil
Npm : 1811011001
Konsumen memiliki tingkat pengetahuan Produk yang berbeda untuk mendapatkan informasi
baru membuat keputusan pembelian
1. Model: Contoh spesifik merek yang memiliki satu atau lebih fitur atau atribut unik
2. Merek: Nama, istilah, tanda, lambang, atau desain atau kombinasi, yang dimaksudkan untuk
mengidentifikasikan barang atau jasa dari salah satu penjual atau kelompok penjual dan
mendiferensiasikan. mereka dari para pesaing
4. Kelas Produk: Tingkatan pengetahuan produk paling luas dan terbuka yang mungkin memuat
berbagai bentuk produk (banyak merek dan berbagai modelnya)
Atribut: Atribut: Unsur-unsur produk yang di pandang penting oleh konsumen dan dijadikan
dasar pengambilan keputusan pembelian.
1. Atribut Nyata: Mewakili Karakteristik fisik yang dapat disentuh: produk kecil besar,
kelembutan dll.
2. Atribut Abstrak: Mewakili Karakteristik Subyektif, tidak dapat disentuh (Tidak Nyata) yaitu:
kepuasan, kenyamanan dll
Prilaku Konsumen 26, Maret 2020
Manajemen Ganjil
1. Konsekuensi Fungsional
2. Konsekuensi Psikososial
1. Risiko Keuangan
2. Risiko Fungsional
3 Risiko Psikososial
Keterlibatan
1. Loyalis Merek
2. Langganan Merek
3. Pencari Informasi
Paparan (Paparan) merupakan hal penting bagi pemberi informasi dan proses interpretasi
Pelanggan • Terdiri dari:
Paparan Kebetulan
Iklan Televisi
Iklan Koran
Iklan Radio
Internet
Baliho
Pamflet
Promosi Penjualan dan lain lainnya
Implikasi Strategis
CARA:
Prilaku Konsumen 26, Maret 2020
Manajemen Ganjil
3. Menjaga Paparan
Perhatian
1. Keadaan Afektif
2. Kompetensi
Keterlibatan tinggi
Keterlibatan rendah
3. Keunggulan Lingkungan
Stimulus pemasaran: iklan radio, tv, label warna, bentuk kemasan, logo menarik dll.
(yang paling menarik & berbeda yang menarik)
Pemahaman
Pemahaman Interaksi pada proses interpretasi konsumen untuk membentuk berbagai makna dan
bentuk struktur pengetahuan
: 1. Konsep
2. objek
Prilaku Konsumen 26, Maret 2020
Manajemen Ganjil
3. perilaku
4. Peristiwa
Kesimpulan (Inferensi)
Warna
Bentuk
Bahan
Konsumen Ahli
Konsumen Pemula
2 Keterlibatan.
Keterlibatan tinggi
Keterlibatan rendah
3. Paparan Lingkungan
Tekanan waktu
Kondisi afektif konsumen (Suasana hati baik atau buruk)
Gangguan (Kebisingan , keramaian dll
) Modifikasi lingkungan