Anda di halaman 1dari 1

PELAN STRATEGIK REKA BENTUK TEKNOLOGI & MAKLUMAT

TAHUN ( 2020 – 2023)

NKRA Meluaskan Akses Kepada Pendidikan Berkualiti dan Berkemampuan JADUAL 1


Sub-NKRA Sekolah Berprestasi Tinggi dan Tawaran Baru JPS/SJK-PS/600-3/2/20
Bidang Keutamaan PPPM Kurikulum dan Pentaksiran (TS1)
KPI Pengarah/PPD/Sek Pencapaian murid dalam peperiksaan 100% dan Menguasai tahap penguasaan maksimum.
Sektor/PPD/Sekolah SK KEBOR BESAR
Bidang/Unit Panitia Reka Bentuk Teknologi Maklumat (RBT)

ISU MASALAH MATLAMAT STRATEGI INDIKATOR


PENCAPAIAN
Murid kurang pengetahuan sedia ada 1. Murid tidak dapat 1.Murid dapat menguasai 1.Penggunaan pelbagai BBM
untuk dikaitkan dengan pelajaran dan memahami tentang istilah- setiap topik dengan baik. dan peta minda untuk
pengetahuan yang baru dalam istilah istilah penggunaan, meningkatkan pengetahuan
– istilah penggunaan, pengendalian pengendalian peralatan dan 2. Murid-murid menguasai murid. (berkaitan istilah – istilah
peralatan dan komponen – komponen komponen - komponen aspek asas dalam RBT,cara pengendalian alatan,
peralatan serta fungsi – fungsi yang peralatan serta fungsi – pengendalian alatan . komponen – komponen RBT dan
digunakan di alam mata pelajaran fungsinya. fungsi – fungsinya)
Ingin mencapai
RBT. 3. Memupuk minat murid
sasaran lulus
2.Murid tidak dapat terhadap mata pelajaran 2. Memberi pendedahan murid
100%.
mengamalkan aspek ini. dengan mengadakan bengkel
keselamatan pengendalian pengendalian alatan.
alatan.
3. Menyediakan soalan format
sebenar semasa latihan dalam
PdPc-
Tumpuan murid semasa PdPc kurang 1.Murid tidak dapat 1.Murid dapat menguasai
memberangsangkan kerana mempelajari mata pelajaran sepenuhnya kehendak 1.Pendedahan pengetahuan
mengaggap matapelajaran RBT tidak mengikut silibus. silibus. secara teori dan praktikal
penting. -(pemantauan setiap minggu)
Penglibatan murid
2.Murid lebih berminat 2.Memupuk minat murid 100%.
kepada praktikal daripada terhadap mata pelajaran 2.Penghasilan peta minda
teori. ini secara topikal-(pemantauan guru
TMK mengikut aliran).

1. Mengadakan program reka cipta


1.Murid lemah dalam dan pertandingan bagi menarik
Murid tidak menguasai kemahiran 1. Murid dapat menguasai
menguasai teknik-teknik Penglibatan murid
berfikir secara kreatif ,kritis dan teknik-teknik kemahiran minat murid terhadap
kemahiran berfikir secara 100%.
inovatif dengan mahir. berfikir secara kreatif, kritis matapelajaran Reka Bentuk dan
kreatif, kritis dan inovatif.
dan inovatif. Teknologi.

Anda mungkin juga menyukai