Anda di halaman 1dari 10

KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN/MADRASAH ALIYAH KEJURUAN


Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Program Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika
Kompetensi Keahlian : Rekayasa Perangkat Lunak (3 Tahun)

Tujuan kurikulum mencakup empat aspek kompetensi, yaitu (1) aspek


kompetensi sikap spiritual, (2) sikap sosial, (3) pengetahuan, dan (4)
keterampilan. Aspek-aspek kompetensi tersebut dicapai melalui proses
pembelajaran intrakurikuler, kokurikuler, dan ekstrakurikuler.
Rumusan kompetensi sikap spiritual yaitu, “Menghayati dan
mengamalkan ajaran agama yang dianutnya”. Sedangkan rumusan
kompetensi sikap sosial yaitu, “Menghayati dan mengamalkan perilaku
jujur, disiplin, santun, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran, damai),
bertanggung-jawab, responsif, dan proaktif melalui keteladanan, pemberian
nasihat, penguatan, pembiasaan, dan pengkondisian secara
berkesinambungan serta menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas
berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan
sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa
dalam pergaulan dunia”. Kedua kompetensi tersebut dicapai melalui
pembelajaran tidak langsung (indirect teaching) yaitu keteladanan,
pembiasaan, dan budaya sekolah, dengan memperhatikan karakteristik
mata pelajaran serta kebutuhan dan kondisi peserta didik.
Penumbuhan dan pengembangan kompetensi sikap dilakukan
sepanjang proses pembelajaran berlangsung, dan dapat digunakan sebagai
pertimbangan guru dalam mengembangkan karakter peserta didik lebih
lanjut.

KOMPETENSI INTI 3 KOMPETENSI INTI 4


(PENGETAHUAN) (KETERAMPILAN)
3. Memahami, menerapkan, 4. Melaksanakan tugas spesifik dengan
menganalisis, dan menggunakan alat, informasi, dan
mengevaluasi tentang prosedur kerja yang lazim dilakukan
pengetahuan faktual, serta memecahkan masalah sesuai
konseptual, operasional dengan bidang kerja Rekayasa
dasar, dan metakognitif Perangkat Lunak. Menampilkan
sesuai dengan bidang dan kinerja di bawah bimbingan dengan
lingkup kerja Rekayasa mutu dan kuantitas yang terukur
Perangkat Lunak pada sesuai dengan standar kompetensi
tingkat teknis, spesifik, kerja.
detil, dan kompleks,
berkenaan dengan ilmu Menunjukkan keterampilan menalar,
pengetahuan, teknologi, mengolah, dan menyaji secara efektif,
seni, budaya, dan kreatif, produktif, kritis, mandiri,
humaniora dalam konteks kolaboratif, komunikatif, dan solutif
pengembangan potensi diri dalam ranah abstrak terkait dengan
sebagai bagian dari pengembangan dari yang dipelajarinya
keluarga, sekolah, dunia di sekolah, serta mampu
kerja, warga masyarakat melaksanakan tugas spesifik di bawah
KOMPETENSI INTI 3 KOMPETENSI INTI 4
(PENGETAHUAN) (KETERAMPILAN)
nasional, regional, dan pengawasan langsung.
internasional.
Menunjukkan keterampilan
mempersepsi, kesiapan, meniru,
membiasakan, gerak mahir,
menjadikan gerak alami dalam ranah
konkret terkait dengan pengembangan
dari yang dipelajarinya di sekolah,
serta mampu melaksanakan tugas
spesifik di bawah pengawasan
langsung.

Mata Pelajaran: Pemodelan Perangkat Lunak

UNIT SKEMA
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR WAKTU
KOMPETENSI SERTIFIKASI
3.1 Memahami konsep 4.1 Mempresentasikan 8 J.620100.008.01 SKKNI 2016-282
pemodelan konsep pemodelan Merancang
berorientasi objek berorientasi objek Arsitektur
Aplikasi
3.2 Memahami 4.2 Mempresentasikan 12 J.620100.008.01 SKKNI 2016-282
kebutuhan sistem kebutuhan sistem Merancang
berorientasi objek berorientasi objek Arsitektur
Aplikasi
3.3 Menerapkan alur 4.3 Membuat alur 12 J.620100.008.01 SKKNI 2016-282
kerja sistem kerja sistem Merancang
berorientasi objek berorientasi objek Arsitektur
Aplikasi
3.4 Menerapkan 4.4 Membuat model 16 J.620100.008.01 SKKNI 2016-282
prosedur sistem berorientasi Merancang
pembuatan model objek Arsitektur
sistem berorientasi menggunakan Aplikasi
objek perangkat lunak
menggunakan
perangkat lunak
3.5 Menerapkan relasi 4.5 Membuat relasi 16 J.620100.007.01 SKKNI 2016-282
antar kelas dalam antar kelas sistem Mengimplementas
sistem berorientasi berorientasi objek ikan Rancangan
objek Entitas dan
Keterkaitan Antar
Entitas
3.6 Menerapkan 4.6 Membuat interaksi 16 J.620100.007.01 SKKNI 2016-282
interaksi antar antar objek dalam Mengimplementas
objek dalam sistem berorientasi ikan Rancangan
sistem berorientasi objek Entitas dan
objek Keterkaitan Antar
Entitas
3.7 Menerapkan 4.7 Membuat struktur 16 J.620100.007.01 SKKNI 2016-282
struktur antar komponen dalam Mengimplementas
komponen dalam sistem berorientasi ikan Rancangan
sistem berorientasi objek Entitas dan
objek Keterkaitan Antar
Entitas
3.8 Menerapkan 4.8 Membuat 12 J.620100.007.01 SKKNI 2016-282
UNIT SKEMA
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR WAKTU
KOMPETENSI SERTIFIKASI
dokumen laporan dokumen Mengimplementas
pengembangan pengembangan ikan Rancangan
sistem aplikasi aplikasi Entitas dan
berorientasi objek berorientasi objek Keterkaitan Antar
Entitas
3.9 Menganalisis 4.9 Mengkaji dokumen 16 J.620100.007.01 SKKNI 2016-282
mekanisme meta-data dan Mengimplementas
dokumen meta- mekanisme ikan Rancangan
data implementasinya Entitas dan
Keterkaitan Antar
Entitas
3.10Mengevaluasi 4.10Mengelola 20 J.620100.007.01 SKKNI 2016-282
pengembangan rancangan sistem Mengimplementas
sistem aplikasi aplikasi yang ikan Rancangan
berbasis meta- menggunakan Entitas dan
data dokumen meta- Keterkaitan Antar
data terhadap Entitas
berbagai macam
perangkat
Jumlah Total Jam 144 Jam

Mata Pelajaran: Basis Data

UNIT SKEMA
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR WAKTU
KOMPETENSI SERTIFIKASI
3.1 Memahami 4.1 Mempresentasikan TIK.PR02.003.01 Skema Klaster
12
struktur hirarki struktur hirarki basis Membuat Perekayasaan
basis data data
struktur data. Perangkat
Lunak I
3.2 Memahami 4.2 Mempresentasikan TIK.PR02.003.01 Skema Klaster
12
bentuk diagram hubungan keterkaitan Membuat Perekayasaan
hubungan antar antar data dalam
struktur data. Perangkat
entitas diagram ERD
Lunak I
3.3 Menerapkan 4.3 Membuat TIK.PR02.003.01 Skema Klaster
16
teknik perancangan sistem Membuat Perekayasaan
normalisasi basis basis data
struktur data. Perangkat
data menggunakan teknik
Lunak I
normalisasi data
3.4 Memahami 4.4 Membuat kelompok TIK.PR02.003.01 Skema Klaster
16
kelompok perintah yang Membuat Perekayasaan
perintah yang termasuk dalam DDL,
struktur data. Perangkat
termasuk dalam DML dan DCL dalam
Lunak I
DDL, DML dan basis data
DCL dalam basis
data
3.5 Memahami tipe 4.5 Mempresentasikan TIK.PR02.003.01 Skema Klaster
4
data pada basis tipe data pada basis Membuat Perekayasaan
data data
struktur data. Perangkat
Lunak I
3.6 Menerapkan 4.6 Membuat record, TIK.PR02.020.01 Skema Klaster
12
record, table dan table dan field Mengoperasikan Perekayasaan
field
aplikasi basis Perangkat
data. Lunak I
UNIT SKEMA
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR WAKTU
KOMPETENSI SERTIFIKASI
3.7 Menerapkan 4.7 Membuat kode SQL TIK.PR02.020.01 Skema Klaster
16
bahasa SQL dasar dasar untuk Mengoperasikan Perekayasaan
untuk mengelola mengelola tabel dalam
aplikasi basis Perangkat
tabel dalam basis basis data.
data. Lunak I
data.
3.8 Menerapkan 4.8 Membuat kode SQL TIK.PR02.020.01 Skema Klaster
16
bahasa SQL dasar dasar untuk Mengoperasikan Perekayasaan
untuk memanipulasi tabel
aplikasi basis Perangkat
memanipulasi dalam basis data.
data. Lunak I
tabel dalam basis
data.
3.9 Menerapkan 4.9 Membuat perintah TIK.PR02.020.01 Skema Klaster
16
fungsi agregasi fungsi agregasi dalam Mengoperasikan Perekayasaan
dalam basis data. basis data.
aplikasi basis Perangkat
data. Lunak I
3.10 Menerapkan 4.10 Membuat perintah TIK.PR02.020.01 Skema Klaster
8
penggunaan SQL SQL untuk Mengoperasikan Perekayasaan
untuk mengakses mengakses multi table
aplikasi basis Perangkat
multi table
data. Lunak I
3.11 Merancang 4.11 Membuat perintah TIK.PR02.020.01 Skema Klaster
16
SQL bertingkat SQL bertingkat dalam Mengoperasikan Perekayasaan
dalam memanipulasi basis
aplikasi basis Perangkat
memanipulasi data
data. Lunak I
basis data
3.12 Menerapkan 4.12 Membuat perintah TIK.PR02.020.01 Skema Klaster
24
SQL pada sistem SQL pada sistem Mengoperasikan Perekayasaan
basis data client- basis data client-
aplikasi basis Perangkat
server server
data. Lunak I
3.13 Memahami 4.13 Mempresetasikan TIK.PR02.020.01 Skema Klaster
8
arsitektur arsitektur RDBMS Mengoperasikan Perekayasaan
RDBMS
aplikasi basis Perangkat
data. Lunak I
3.14 Menerapkan 4.14 Membuat basis TIK.PR02.020.01 Skema Klaster
24
pembuatan basis data pada RDBMS Mengoperasikan Perekayasaan
data pada
aplikasi basis Perangkat
RDBMS
data. Lunak I
3.15 Menganalisis 4.15 Membuat struktur TIK.PR02.020.01 Skema Klaster
16
struktur penyimpanan pada Mengoperasikan Perekayasaan
penyimpanan RDBMS
aplikasi basis Perangkat
pada RDBMS
data. Lunak I
3.16 Menerapkan 4.16 Membuat koneksi TIK.PR02.020.01 Skema Klaster
16
pengendalian pengendalian server Mengoperasikan Perekayasaan
server melalui melalui client-server
aplikasi basis Perangkat
koneksi client- pada RDBMS
data. Lunak I
server pada
RDBMS
3.17 Mengevaluasi 4.17 Merevisi sistem TIK.PR02.020.01 Skema Klaster
16
pengamanan pengamanan basis Mengoperasikan Perekayasaan
sistem basis data data pada RDBMS
aplikasi basis Perangkat
pada RDBMS
data. Lunak I
3.18 Menerapkan 4.18 Membuat replikasi TIK.PR02.020.01 Skema Klaster
16
replikasi basis basis data Mengoperasikan Perekayasaan
data
aplikasi basis Perangkat
data. Lunak I

Jumlah Total Jam 280 Jam


Mata Pelajaran: Pemograman Berorientasi Obyek

KOMPETENSI UNIT SKEMA


KOMPETENSI DASAR WAKTU
DASAR KOMPETENSI SERTIFIKASI
3.1 Memahami 4.1 Mempresentasikan 8 TIK.PR02.009.01 Skema Klaster
konsep konsep pemrograman Mengoperasikan Perekayasaan
pemrograman berorientasi objek
bahasa Perangkat Lunak
berorientasi
pemrograman II
objek
berorientasi
objek (object
oriented).
3.2 Menerapkan 4.2 Membuat kode 24 TIK.PR02.009.01 Skema Klaster
dasar dan aturan program dasar dan Mengoperasikan Perekayasaan
pemrograman aturan pemrograman
bahasa Perangkat Lunak
berorientasi berorientasi objek
pemrograman II
objek
berorientasi
objek (object
oriented).
3.3 Menerapkan 4.3 Membuat class, 32 TIK.PR02.009.01 Skema Klaster
konsep class, method dan object Mengoperasikan Perekayasaan
method dan
bahasa Perangkat Lunak
object
pemrograman II
berorientasi
objek (object
oriented).
3.4 Menerapkan 4.4 Membuat kode 32 TIK.PR02.009.01 Skema Klaster
konsep program enkapsulasi Mengoperasikan Perekayasaan
enkapsulasi dalam melindungi
bahasa Perangkat Lunak
dalam data dan informasi
pemrograman II
melindungi data
dan informasi berorientasi
objek (object
oriented).
3.5 Menerapkan 4.5 Membuat hubungan 32 TIK.PR02.009.01 Skema Klaster
konsep antara class dengan Mengoperasikan Perekayasaan
pewarisan pola pewarisan
bahasa Perangkat Lunak
pemrograman II
berorientasi
objek (object
oriented).
3.6 Menerapkan 4.6 Membuat kode 32 TIK.PR02.009.01 Skema Klaster
konsep program sesuai Mengoperasikan Perekayasaan
polymorphism konsep polymorphism
bahasa Perangkat Lunak
dengan dengan overloading
pemrograman II
overloading dan dan overriding
overriding berorientasi
objek (object
oriented).
3.7 Menerapkan 4.7 Membuat aplikasi 32 TIK.PR02.009.01 Skema Klaster
penggunaan melalui Mengoperasikan Perekayasaan
package dalam pengelompokan class
bahasa Perangkat Lunak
aplikasi dalam package
pemrograman II
berorientasi
objek (object
oriented).
32 TIK.PR02.009.01 Skema Klaster
3.8 Merancang 4.8 Membuat rancangan Mengoperasikan Perekayasaan
KOMPETENSI UNIT SKEMA
KOMPETENSI DASAR WAKTU
DASAR KOMPETENSI SERTIFIKASI
pembuatan aplikasi dengan bahasa Perangkat Lunak
interface interface pemrograman II
berorientasi
objek (object
oriented).
3.9 Menganalisis 4.9 Menggunakan class 32 TIK.PR02.009.01 Skema Klaster
pemanfaatan library dalam Mengoperasikan Perekayasaan
class library memecahkan
bahasa Perangkat Lunak
masalah
pemrograman II
berorientasi
objek (object
oriented).
3.10Mengevaluasi 4.10 Memodifikasi kode 32 TIK.PR02.009.01 Skema Klaster
penanganan program untuk Mengoperasikan Perekayasaan
kesalahan dalam penanganan
bahasa Perangkat Lunak
program kesalahan dalam
pemrograman II
program
berorientasi
objek (object
oriented).
3.11Menerapkan data 4.11 Membuat kode 8 TIK.PR02.009.01 Skema Klaster
bentuk string program untuk Mengoperasikan Perekayasaan
dan pelbagai mengolah data
bahasa Perangkat Lunak
propertinya bentuk string
pemrograman II
berorientasi
objek (object
oriented).
3.12Menerapkan 4.12 Membuat kode 16 TIK.PR02.009.01 Skema Klaster
collection sebagai program collection Mengoperasikan Perekayasaan
media sebagai penyimpan
bahasa Perangkat Lunak
penyimpanan data
pemrograman II
data
berorientasi
objek (object
oriented).
3.13Menerapkan 4.13 Membuat kode 24 TIK.PR02.009.01 Skema Klaster
operasi file dan program untuk Mengoperasikan Perekayasaan
Input Output(IO) operasi file dan
bahasa Perangkat Lunak
operasi Input Output
pemrograman II
berorientasi
objek (object
oriented).
3.14Menerapkan 4.14 Membuat instruksi 32 TIK.PR02.009.01 Skema Klaster
dasar dasar -instruksi thread Mengoperasikan Perekayasaan
thread
bahasa Perangkat Lunak
pemrograman II
berorientasi
objek (object
oriented).
3.15Merancang antar 4.15 Membuat kode 32 TIK.PR02.009.01 Skema Klaster
muka atau User program untuk antar Mengoperasikan Perekayasaan
Interface (UI) muka atau User
bahasa Perangkat Lunak
Interface (UI)
pemrograman II
berorientasi
objek (object
oriented).
KOMPETENSI UNIT SKEMA
KOMPETENSI DASAR WAKTU
DASAR KOMPETENSI SERTIFIKASI
3.16Menerapkan 4.16 Membuat 32 TIK.PR02.009.01 Skema Klaster
konektifitas konektifitas basis Mengoperasikan Perekayasaan
dalam akses data
bahasa Perangkat Lunak
basis data
pemrograman II
berorientasi
objek (object
oriented).
3.17Merancang User 4.17 Mendesain User 32 TIK.PR02.009.01 Skema Klaster
Interface Interface Mengoperasikan Perekayasaan
menggunakan menggunakan library
bahasa Perangkat Lunak
library
pemrograman II
berorientasi
objek (object
oriented).
3.18Menerapkan 4.18 Membuat aplikasi 32 TIK.PR02.009.01 Skema Klaster
objek multimedia yang dapat Mengoperasikan Perekayasaan
dalam aplikasi menampilkan
bahasa Perangkat Lunak
gambar, audio dan
pemrograman II
video
berorientasi
objek (object
oriented).
3.19Memahami 4.19 Mempresentasikan 32 TIK.PR02.009.01 Skema Klaster
Model Vew Model View Controller Mengoperasikan Perekayasaan
Controller (MVC) (MVC) dalam
bahasa Perangkat Lunak
dalam pemrograman
pemrograman II
pemrograman berorientasi objek
berorientasi berorientasi
objek objek (object
oriented).
3.20Menerapkan 4.20 Membuat aplikasi 32 TIK.PR02.009.01 Skema Klaster
aplikasi berbasis dengan Model View Mengoperasikan Perekayasaan
MVC dalam Controller (MVC)
bahasa Perangkat Lunak
aplikasi dengan dengan hasil final
pemrograman II
pelbagai hasil (meta-data)
berorientasi
objek (object
oriented).

Jumlah Total Jam 560 Jam

Mata Pelajaran: Pemrograman Web dan Perangkat Bergerak


UNIT SKEMA
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR WAKTU
KOMPETENSI SERTIFIKASI
3.1 Memahami konsep 4.1 Mempresentasikan TIK.PR04.001.01 SKKNI 2012-
4
teknologi aplikasi pelbagai teknologi Membuat 615
web pengembangan
dokumen HTML
aplikasi web
sesuai
spesifikasi
3.2 Menerapkan format 4.2 Membuat kode html TIK.PR04.001.01 SKKNI 2012-
8
teks pada halaman untuk menampilkan Membuat 615
web teks dalam format
dokumen HTML
tertentu pada
sesuai
halaman web
spesifikasi
3.3 Menerapkan format 4.3 Membuat kode html TIK.PR04.001.01 SKKNI 2012-
8
tabel pada halaman untuk menampilkan Membuat 615
web tabel pada halaman
dokumen HTML
web
sesuai
spesifikasi
3.4 Menerapkan 4.4 Membuat kode html TIK.PR04.001.01 SKKNI 2012-
8
tampilan format untuk menampilkan Membuat 615
multimedia pada tampilan format
dokumen HTML
halaman web multimedia pada
sesuai
halaman web
spesifikasi
3.5 Menerapkan format 4.5 Membuat kode html TIK.PR04.001.01 SKKNI 2012-
8
kaitan pada untuk menampilkan Membuat 615
halaman web format kaitan pada
dokumen HTML
halaman web
sesuai
spesifikasi
3.6 Menerapkan format 4.6 Membuat kode html TIK.PR04.001.01 SKKNI 2012-
8
formulir pada untuk menampilkan Membuat 615
halaman web formulir pada
dokumen HTML
halaman web
sesuai
spesifikasi
3.7 Menerapkan style 4.7 Membuat kode html TIK.PR04.001.01 SKKNI 2012-
16
pada halaman web untuk menampilkan Membuat 615
style tertentu pada
dokumen HTML
halaman web
sesuai
spesifikasi
3.8 Memahami client 4.8 Mempresentasikan TIK.PR04.001.01 SKKNI 2012-
16
side scripting dalam client side scripting Membuat 615
pemrograman web dalam pemrograman
dokumen HTML
web
sesuai
spesifikasi
3.9 Menerapkan client 4.9 Membuat halaman TIK.PR04.003.01 SKKNI 2012-
16
side scripting pada web interaktif Membuat 615
halaman web menggunakan client
halaman web
interaktif side scripting
dinamis
4.10 Mempresentasikan TIK.PR04.003.01 SKKNI 2012-
3.10 Memahami 4
teknologi aplikasi Membuat 615
teknologi aplikasi web server
halaman web
web server
dinamis
4.11 Membuat kode TIK.PR04.003.01 SKKNI 2012-
3.11 Menerapkan 8
program pada server Membuat 615
pemrograman server side scripting
halaman web
side scripting
dinamis
3.12 Menerapkan 4.12 Membuat struktur TIK.PR04.003.01SKKNI 2012-
16
UNIT SKEMA
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR WAKTU
KOMPETENSI SERTIFIKASI
kendali program Membuat 615
struktur kendali
halaman web
program
dinamis
4.13 Membuat kode fungsi TIK.PR04.003.01 SKKNI 2012-
3.13 Menerapkan 16
dalam program Membuat 615
fungsi dalam
halaman web
program
dinamis
3.14 Menerapkan 4.14 Menggunakan library TIK.PR02.008.01 SKKNI 2012-
16
library standar standar dalam Menggunakan 615
dalam program program
library atau
komponen
preexiting
4.15 Memodifikasi aplikasi TIK.PR04.003.01 SKKNI 2012-
3.15 Mengevaluasi 24
interaktif pada web Membuat 615
aplikasi interaktif
halaman web
pada web
dinamis
4.16 Membuat kode TIK.PR04.003.01 SKKNI 2012-
8
3.16 Menerapkan program untuk Membuat 615
operasi file operasi file
halaman web
dinamis
3.17 Menganalisis 4.17 Melakukan perbaikan TIK.PR04.007.01 SKKNI 2012-
24
penanganan penanganan Memelihara 615
kesalahan pada kesalahan pada
unjuk kerja
program program
situs web
4.18 Membuat user TIK.PR04.006.01 SKKNI 2012-
24
interface basis data Mempersiapkan 615
pada halaman web basis data
untuk sebuah
3.18 Menerapkan user
situs
interface basis data
pada halaman web web
3.19 Menerapkan 4.19 Membuat aplikasi TIK.PR04.007.01 SKKNI 2012-
16
aplikasi web stateful web stateful Memelihara 615
unjuk kerja
situs web
3.20 Mengevaluasi 4.20 Merevisi pengamanan TIK.PR04.002.01 SKKNI 2012-
16
pengamanan data data pada aplikasi Menerapkan 615
pada aplikasi web web
keamanan web
3.21 Merancang sistem4.21 Membangun aplikasi TIK.PR04.005.01 SKKNI 2012-
24
informasi web sistem informasi web Menerapkan 615
konten web site
memenuhi
protokol standar
3.22 Menerapkan web 4.22 Membuat aplikasi TIK.PR04.004.01 SKKNI 2012-
26
hosting web pada web Menerapkan 615
hosting
web Hosting
3.23 Menerapkan 4.23 Membuat aplikasi TIK.PR04.005.01 SKKNI 2012-
26
aplikasi web dengan web menggunakan Menerapkan 615
Model View Controler Model View Controler konten web site
(MVC) (MVC) memenuhi
protokol standar
3.24 Menerapkan 4.24 Membuat aplikasi TIK.PR04.005.01 SKKNI 2012-
54
teknologi framework web menggunakan Menerapkan 615
dalam aplikasi web teknologi framework konten web site
memenuhi
UNIT SKEMA
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR WAKTU
KOMPETENSI SERTIFIKASI
protokol standar
3.25 Memahami 4.25 Mempresentasikan J.612000.001 SKKNI 2015-
13
teknologi teknologi Menunjukkan 458
pengembangan pengembangan Platform
aplikasi mobile aplikasi mobile Operating
System dan
Bahasa
Pemrograman di
dalam Perangkat
Lunak
3.26 Menerapkan 4.26 Membuat desain J.612000.002 SKKNI 2015-
39
teknik desain aplikasi berbasis Merancang 458
aplikasi mobile mobile
Mobile Network
Programming
3.27 Menerapkan 4.27 Membuat desain J.612000.002 SKKNI 2015-
39
teknik desain aplikasi multi Merancang 458
aplikasi multi window
Mobile Network
window
Programming
3.28 Menerapkan 4.28 Membuat kode J.612000.002 SKKNI 2015-
39
pengkodean alur program dalam Merancang 458
program dalam aplikasi
Mobile Network
aplikasi
Programming
3.29 Menerapkan 4.29 Membuat antar muka J.612000.007 SKKNI 2015-
26
teknik pengolahan input user pada Merancang 458
input user aplikasi
Mobile Interface
3.30 Menerapkan 4.30 Membuat desain J.612000.007 SKKNI 2015-
39
teknik desain aplikasi lanjutan Merancang 458
aplikasi lanjutan
Mobile Interface
3.31 Menerapkan 4.31 Membuat pengolahan J.612000.003 SKKNI 2015-
51
aplikasi basis data basis data mobile Merancang 458
mobile Database dan
Data Persistence
pada Mobile
Data
3.32 Mengevaluasi 4.32 Memodifikasi aplikasi J.612000.007 SKKNI 2015-
39
penggunaan library mobile menggunakan Merancang 458
pada aplikasi mobile library
Mobile Interface
3.33 Menerapkan 4.33 Membuat koneksifitas J.612000.007 SKKNI 2015-
51
konektifitas aplikasi aplikasi mobile Merancang 458
mobile dengan web dengan web
Mobile Interface

Jumlah Total Jam 730 Jam

Anda mungkin juga menyukai