Anda di halaman 1dari 12

PROPOSAL

UJI KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA


APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
“BAHAYA NARKOBA” PAKET

jUDUL

Disusun oleh:
Nama Siswa
No Induk Siswa

DINAS PENDIDIKAN PEMERINTAH DAERAH PROVINSI


JAWA BARAT
SMK INFORMATIKA FITRAH INSANI
2020
44 CM
cm
HALAMAN PENGESAHAN

Satuan Pendidikan : SMK Informatika Fithrah Insani


Kompetensi Keahlian : Multimedia

Nama Siswa :
Judul :

Menyetujui,
Ketua Program Keahlian Pembimbing

Herawati, S. ST. Eko Lisdianto, S. ST.

Mengetahui,
Kepala SMK Informatika Fithrah Insani

Ir. Aryani Prasetiawati

i
KATA PENGANTAR

Berkat rahmat Allah Yang Maha Esa, penulis dapat menyelesaikan laporan
proposal yang berjudul “tuliskan sesuai dengan judul yang siswa ambil” sesuai
dengan yang direncanakan. Selanjutnya penulis menyampaikan terima kasih
kepada:
1. Ir. Aryani Prasetiawati, selaku kepala sekolah SMK informatika Fithrah
Insani.
2. Herawati, S.ST, selaku ketua program keahlian multimedia
3. Pembimbing (beserta gelar), selaku guru yang telah membimbing penulis
selama penulisan proposal
4. Orang tua
5. Rekan-rekan sejawat
Semoga penulisan proposal ini bemanfaat bagi pihak yang berkepentingan.

Bandung Barat, Februari 2020

Penyusun

ii
DAFTAR ISI

Tampilkan dengan menggunakan fungsi table of content secara otomatis

HALAMAN JUDUL
LEMBAR PENGESAHAN
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
BAB I PENDAHULUAN
1.1. Tujuan
1.2. Keunggulan Produk
BAB II PELAKSANAAN UJI KOMPETENSI KEAHLIAN
2.1. Waktu dan Tempat pelaksanaan
2.2. Perancangan Produk
2.3. Gambar Kerja
2.4. Daftar Peralatan
2.4.1. Alat
2.4.2. Komponen
2.4.3. Bahan
2.5. Proses Produksi (Sistematika kerja)
2.6. Sasaran Pasar
2.7. Jadwal pelaksanaan
2.8. Rencana Anggaran Biaya
III PENUTUP
DAFTAR PUSTAKA
Lampiran-Lampiran
iii
BAB I
PENDAHULUAN

I.1 Latar Belakang Masalah


Latar belakang masalah memuat uraian secara jelas timbulnya masalah
yang memerlukan pemecahan dengan didukung oleh logika-logika dan teori-teori
yang mendasari timbulnya gagasan pemecahan/pembahasan masalah, dengan
mengemukakan latar belakang masalah maka akan membantu dalam penyajian
rumusan masalah.
Penulisan latar belakang masalah disajikan dalam bentuk uraian yang
secara kronologis diarahkan untuk langsung menuju rumusan masalah. Dalam latar
belakang masalah dimasukkan beberapa uraian singkat sitasi dengan rujukan 5
tahun terakhir, yang dapat memperkuat alasan atau motivasi mengapa perlu
diajukan proposal seperti yang siswa ajukan.
Contoh:
Website merupakan kumpulan halaman yang menampilkan informasi data
teks, data gambar, data animasi, suara, video atan gabungan dari semuanya.
Beragam website bermunculan dengan aneka corak dan ragamnya. Mulai dari
website yang sederhana dengan hanya mengandalkan beberapa halaman statis
HTML sampai website dinamis yang menggunakan teknik pengembangan yang
kompleks. Proses pembuatan website bukan hal yang mudah. Kemajuan teknologi
khususnya di bidang pengembangan website menyebabkan proses pembuatan
website yang baik bukan lagi pekerjaan yang sulit. Dampak dari perkembangan
website yang pesat mengakibatkan tidak semua pengembang website dapat
mengikutinya dengan baik.
Website pada umumnya bermacam-macam dan memiliki fungsi yang
berbedabeda. Pada dunia pendidikan fungsi website sangat penting, terutama bagi
civitas akademia yang ada di dalamnya. Sebagai contoh website Jurusan dapat
membantu pihak Jurusan dalam memberikan berbagai informasi yang ditujukan
kepada mahasiswa ataupun dosen seperti kalender akademik, pengumuman yang
bersangkutan tentang Jurusan, dan pelaksanaan prosedur kegiatan akademis.
Aplikasi website menggunakan fasilitas Application Management System (AMS)
dapat dimanfaatkan untuk menjadi salah satu solusi yang dapat diterapkan untuk
1
mengatasi permasalahan tersebut. AMS adalah software yang digunakan untuk
mengelola konten. Teknologi AMS juga membantu memungkinkan informasi
yang dinamis, yaitu dapat diubah atau diperbaharui sewaktu-waktu sesuai
kebutuhan. Dengan dikembangkannya sistem ini diharapkan dapat membantu
mempermudah penambahan konten atau sistem lain yang berhubungan dengan
kampus untuk dimasukkan dan ditampilkan di website utama.
I.2 Rumusan Masalah
Bagian ini memuat penjelasan tentang permasalahan sehingga memerlukan
solusi penelitian. Permasalahan yang diuraikan dalam latar belakang masalah
dirumuskan kembali secara tegas dan jelas dalam bentuk poin-poin yang terinci
yang berisi masalah-masalah yang akan dikaji pada proposal.
Contoh:
1. Bagaimana dampak negatif narkoba pada kesehatan manusia?

I.3 Tujuan
Tujuan proposal memuat uraian yang menyebutkan secara spesifik maksud
atau tujuan yang hendak dicapai dari proposal yang diajukan. Bagian ini memuat
penjelasan secara spesifik:
1. Solusi yang ditawarkan untuk menangani permasalahan yang dihadapi
2. Hal-hal yang ingin dicapai melalui kegiatan penelitian yang akan
dilakukan
3. Tujuan tersebut harus dikaitkan langsung dengan judul dan latar belakang
4. masalah
Contoh:
1. Mengetahui dampak negated narkoba terhadap kesehatan manusia.

2
BAB II
PEMBAHASAN

II.1 Waktu dan Tempat Pelaksanaan


Adapun waktu dan tempat dalam melaksanakan uji kompetensi ini yakni:
Waktu : Kamis, 9 April 2020
Tempat : Laboratorium SMK Informatika Fithrah Insani

II.2 Gambar Kerja


Berikut akan disajikan gamabr kerja yang memuat rincian kegiatan pada
penyusunan proposal.

II.3 Perancangan Produk


1. Story line (untuk TAV, DMI, ANIMASI)
Penggunaan storyline akan mempermudah pelaksanaan dalam proses produksi
nantinya. Berikut storyline yang akan digunakan oleh penulis:

NO SCENE DESKRIPSI TIME AUDIO

3
2. Story board (untuk TAV, DMI, ANIMASI)
3. Script (untuk DMI)
4. Rancangan desain (untuk DGP)
II.4 Daftar Peralatan
Dalam kegiatan ini penulis memerlukan daftar peralatan untuk menunjang
proses produksi diantaranya (cek soal):

Nama
No Spesifikasi Jumlah Keterangan
Alat/Komponen/Bahana

Alat

1. Komputer (PC atau Spek Laptop


Laptop)
Komponen
1. OS

2. Aplikasi pengolah animasi


Bahan
1. Kertas HVS

II.5 Proses Produksi


Adapun tahapan proses produksi yang akan dilaksanakan yakni sebagai
berikut (cek lembar soal masing-masing):
II.6 Sasaran Pasar
Sasaran pasar yang ingin dicapai pada kegiatan ini yakni:
1. Umum
2. Khusus

II.7 Jadwal Pelaksanaan


Berikut akan disajikan jadwal pelaksanaan yang memuat rincian kegiatan
pada penyusunan proposal.

Tanggal Kegiatan Rincian Kegiatan

4
II.8 Rencana Anggaran
Dalam kegiatan ini, adapun rencana anggaran agar kegiatan dapat berjalan
dengan baik.

Harga

No Keterangan Jumlah Satuan Satuan

(Rp) Jumlah

5
BAB III
PENUTUP

Dengan mengucapkan rasa puji syukur Alhamdulillah kehadirat Allah


SWT atas berkah-NYA yamg melimpah.sehingga kami dapat menyelasaikan
proposal uji kompetensi keahlian ini dengan penuh tanggung jawab,walaupun
masih banyak kekurangan dan masih jauh dari tujuan yang diharapkan.
Harapan kami semoga laporan ini dapat diterima untuk memenuhi
persyaratan mengikuti uji kompetensi keahlian (UKK). Melalui proposal ini
kami mengucapkan terima kasih kepada bapak / ibu pembimbing dan mohon
maaf atas segala kekurangan yang dapat dalam penyusunan proposal ini.
Dengan ini kami mengharapkan saran beserta kritik yang bersifat
membangun untuk meningkatkan kesempurnaanya proposal ini dan demi
menambah pengetahuan kami.
Akhirnya kami mengucapkan terimakasih kepada pembimbing dan teman-
teman yang telah ikut serta membantu dalam menyusun proposal ini,sehingga
proposal ini dapat terselesaikan dengan tepat pada waktunya.

6
DAFTAR PUSTAKA

iv

Anda mungkin juga menyukai