Artikel 3 PDF
Artikel 3 PDF
B. Pengelompokan spesifikasi
Spesifikasi-spesifikasi ini nantinya akan
digunakan sebagai calon aspek-aspek yang
mempengaruhi tingkat kualitas dari sebuah
aplikasi permainan pada perangkat bergerak.
Spesifikasi-spesifikasi tersebut kemudian akan
dipetakan ke dalam standar ISO 9126. Diagram
ISO 9126 dapat dilihat pada Gambar 1. Langkah
selanjutnya adalah melakukan survey kepada
pengguna permainan untuk mengukur kepuasan
Gambar 1. ISO 9126 pengguna.
C. Perancangan angket
E. A standards-based reference framework for Poin-poin yang akan disurveikan adalah
spesifikasi-spesifikasi yang telah dibentuk dari
system portability requirements hasil analisa sebelumnya. Hasil survey diharapkan
Suatu sudut pandang lain untuk mengukur dapat memperkuat hipotesa dan dapat membentuk
suatu perangkat lunak adalah dengan melihat aspek-aspek yang benar-benar dibutuhkan dalam
portabilitasnya. Alain Abran membuat suatu mengukur tingkat usabilitas aplikasi permainan
standar dalam menentukan portabilitas suatu pada perangkat bergerak karena telah dilihat dari
sistem berbasis kerangka kerja. Portabilitas ini dua buah sisi yang berbeda namun saling terkait
diukur berdasarkan European Coorperation for secara tidak langsung yaitu adalah pengembang
Space Standardization (ECSS), IEEE-830, ISO dan pengguna. Aspek-aspek ini yang nantinya
9126, ISO 2476, ISO 2382-1 [8]. dipilih untuk menyusun model pengukuran.
Product Moment dimana r merupakan koefisien adalah usability, dan ‘P’ adalah portability.
korelasi product moment, ∑X adalah jumlah skor Pada langkah berikutnya, yang dilakukan adalah
item, ∑Y adalah jumlah skor total item, dan n menentukan pembobotan dari aspek-aspek terkait
adalah jumlah responden skor item, ∑Y adalah dengan menghitung nilai Eigen atau dapat juga
jumlah skor total item, dan n adalah jumlah disebut sebagai priority vector yang berkorelasi
responden. dengan matriks komparasi tersebut. Bobot yang
Hasil survei kemudian akan digunakan ternormalisasi didapatkan dapat dilihat pada Tabel
sebagai acuan prioritas, aspek apa yang 5. Pada tabel tersebut terlihat bahwa bobot yang
memberikan dampak paling besar demikian dimiliki pada aspek functionality dan portability
juga aspek apa yang memberikan dampak paling sama besar dan relatif lebih signifikan disbanding
kecil. Perhitungan pembobotan menggunakan bobot yang dimiliki pada aspek usability.
metode AHP yang akan dijelaskan pada subbab
berikutnya.
C. Analisa Pembobotan terhadap metrik
kualitas ISO 9126 Dari bobot yang didapat, diperoleh metrik
Setelah dilakukan penyebaran angket data yang untuk menormalisasi nilai akhir dari sebuah
diperoleh akan dianalisa. Analisis yang dilakukan aplikasi permainan untuk mengukur kualitas
adalah pembobotan terhadap atribut kualitas secara kuantitatif seperti yang digambarkan pada
berdasarkan ISO 9126 yakni fungsionalitas, Persamaan (5). Y adalah nilai kualitas aplikasi
realibilitas, portabilitas, pengunaan, efisiensi dan permainan yang didapat dengan menghitung
pemeliharaan. Pembobotan dilakukan berdarkan total nilai pada tiap aspek, dalam hal ini adalah
signifikansi terhadap setiap atribut. Setelah aspek functionality, usability, dan portability. w
dilakukan pembobotan akan terlihat signifikansi adalah bobot aspek (lihat Tabel 5), x adalah nilai
dimana atribut yang berperan penting. Metode yang diberikan oleh penguji (rentang 1-10), dan
penyebaran angket menggunakan AHP. kemudian dikalikan dengan konstanta 10 untuk
AHP adalah alat manajerial yang kuat untuk normalisasi nilai pada rentang 0-100.
multi-kriteria pengambilan keputusan. Setiap
tingkat terdiri dari jumlah terbatas elemen
keputusan. tingkat atas dari hirarki merupakan
V. Pengujian Metode
tujuan keseluruhan, sedangkan level terendah
terdiri dari semua alternatif yang mungkin. Untuk menunjukkan bahwa model yang diusulkan
Satu atau lebih tingkat menengah mewujudkan dapat digunakan, model tersebut diaplikasikan
kriteria keputusan dan sub-kriteria. Kepentingan untuk mengevaluasi sebuah aplikasi permainan
relatif dari elemen keputusan (bobot kriteria dan pada perangkat bergerak. Studi kasus yang
sejumlah alternatif) dinilai tidak langsung dari digunakan adalah aplikasi berbasis Android
perbandingan penghakiman selama penilaian dan Windows Phone yang dikembangkan oleh
prioritas lokal. Dalam kasus ini, struktur hierarki suatu perusahaan pengembangan permainan
dapat dilihat pada Gambar 2. FlooStudio yang berlokasi di Surabaya, Indonesia
Dalam penelitian ini, permasalahan yang yang berjudul ”I Surrender”.
diangkat adalah menentukan pembobotan
aspek-aspek dalam menentukan kualitas sebuah A. Aplikasi Permainan I Surrender
permainan. Aspek-aspek tersebut adalah aspek I Surrender adalah aplikasi permainan casual
functionality, usability, portability. Namun setiap bertemakan Puzzle dan Arcade yang berjalan
aspek tersebut memiliki bobot yang berbeda
pada sistem operasi Windows Phone 7, Windows
sehingga diperlukan sebuah metode untuk
menentukan pembobotan pada masing-masing Phone 8, dan Android. Permainan ini memiliki
aspek. Setelah penentuan aspek, rangkaian proses tema Arcade yakni Endless Run dimana pemain
yang harus dilakukan adalah sebagai berikut. harus menemukan cara untuk melewati rintangan
Langkah pertama adalah membuat matriks dengan jumlah kegagalan sesedikit mungkin.
kepentingan relatif dari aspek-aspek yang telah Gameplay permainan dibuat sesederhana
ditentukan yaitu aspek functionality, usability, mungkin yakni dengan cara menekan layar
portability. Tabel 4 menunjukkan matriks yang untuk melapukan aksi yakni lompatan untuk
dibuat dimana ‘F’ adalah functionality, ‘U’ menghindari rintangan.Fitur lain pada aplikasi
ini adalah terhubung pada jejaring sosial untuk memiliki acuan untuk menilai perangkat lunak
mempublikasi score yakni nilai kematian permainan yang telah dibuat dilihat dari ISO
terendah untuk menyelesaikan permainan ini. 9126.
Secara umum kontribusi pada artikel ini adalah
B. Evaluasi dengan angket berdasarkan standar
membantu menentukan faktor mana yang
kualitas ISO 9126
paling berpengaruh untuk pengembangan
Evaluasi aplikasi permainan ini menggunkan sebuah perangkat lunak pada perangkat berjalan
acuan standar ISO 9126 yakni functionality, jika dilihat pada ISO 9126. Dengan acuan
usability, dan portability. Angket dibuat tersebut diharapkan pengembang dapat lebih
untuk mengumpulkan data dan melakukan memperhatikan dan mempertimbangkan faktor
tes fungsional aplikasi sesuai spesifikasi yang memiliki nilai signifikansi yang lebih
kebutuhan yakni dengan. menghitung jumlah besar dalam hal ini adalah aspek functionality,
implementasi gameplay yang berjalan dengan usability, dan portability.
baik dibandingkan dengan jumlah total gameplay Pada penelitian selanjutnya akan disusulkan
sesuai spesifikasi kebutuhan. sebuah metrik yang digunakan untuk
C. Perhitungan Kualitas berdasarkan hasil menentukan dan mengevaluasi nilai dari sebuah
angket aplikasi permainan yang dapat dengan mudah
dikustomisasi sesuai dengan permainan yang
Dari hasil yang diperoleh dari hasil angket, akan diuji. Untuk itu, metrik yang dibuat harus
akan dilakukan perhitungan menggunakan berkorelasi dan berdasarkan pada pandangan-
Persamaan (5). Hasil final penilaian dapat dilihat pandangan pengguna dan pengembang dengan
pada Tabel 6 yakni 39,9 untuk fungsionalitas, beberapa model permainan yang spesifik.
8,8 untuk usabilitas dan 31,03 untuk portabilitas
sehingga menghasilkan nilai total final sebesar
80.
Ucapan Terima Kasih
Penulis mengucapkan terimakasih
VI. Kesimpulan kepada dosen pembimbing yaitu Ibu Dr. Ir.
Penelitian ini bertujuan untuk membuat Siti Rochimah, MT. yang telah membantu dan
standar kualitas dari aplikasi permainan pada membimbing kami dalam mengerjakan penelitian
perangkat bergerak sehingga para pengembang ini. Penulis juga mengucapkan terimakasih
dapat memiliki acuan untuk menilai perangkat kepada Kemendikbud RI yang telah memberikan
lunak permainan yang akan dikembangkan. beasiswa pada penulis sehingga penulis dapat
Untuk menentukan apa saja aspek-aspek melanjutkan pendidikan Double Degree Master
yang mempengaruhi penilaian adalah dengan di Prancis. Selain itu, penulis juga mengucapkan
melakukan pemetaan masalah-masalah umum terimakasih kepada keluarga penulis dan
terkait dalam pengembangan permainan denan teman-teman penulis yang juga sudah memberi
ISO 9126. kontribusi baik langsung maupun tidak langsung
Setelah dipetakan, maka akan didapatkan dalam penelitian ini.
aspek-aspek utama yang berpengaruh dalam Tentunya ada hal-hal yang ingin penulis
pengembangan permainan. Aspek-aspek yang berikan kepada masyarakat dari hasil penelitian
telah didapatkan kemudian akan disurveykan ini. Karena itu penulis berharap semoga penelitian
untuk menjadi acuan aspek mana yang paling ini dapat menjadi sesuatu yang berguna bagi
berpengaruh. Langkah selanjutnya adalah semua pihak.
penggunaan metode AHP dari hasil survey Penulis menyadari bahwa dalam
untuk mendapatkan nilai bobot pada masing- menyusun artikel ini masih jauh dari
masing aspek. Berdasarkan hal tersebut tujuan kesempurnaan, untuk itu penulis sangat
dari penelitian ini adalah untuk membuat standar mengharapkan kritik dan saran yang bersifat
kualitas dari aplikasi permainan pada perangkat membangun guna sempurnanya artikel ini.
bergerak, sehingga para pengembang dapat Penulis berharap semoga penulis ini bisa