Anda di halaman 1dari 5

Advance Computer Animation (3D)

“Rangkuman 3 Video dan Rancangan Animasi 3D”

Oleh :

Putu Kharisma Widya Iswari

1715051027

6B

PRODI PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA


JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK DAN KEJURUAN
UNIVERSITAS PENDIDIKAN GANESHA
GENAP 2020
Video 1 Add CGI Characters to Live Footage | Blender 2.8 VFX
Pada video pertama yaitu Add CGI Characters to Live Footage | Blender 2.8 VFX
Tutorial menjelaskan mengenai animasi robot dance di dalam suatu ruangan yang nyata,
dimana dalam pembuatan animasi robot dance di suatu ruangan dengan menggunakan vfx.
Langkah pertama ialah import video sebagai bahan pembuatan vfx, pada video tersebut dimana
pada lantainya diberi tanda mencolok dengan warna hitam dengan menggunakan isolasi warna
hitam supaya memudahkan dalam meletakkan lokasi animasi karakter robot dance tersebut.
Selain diberi tanda pada lantai, di area sekellilingnya juga diberi tanda apabila ada warna yang
mencolok daripada warna di sekitarnya seperti pada pantulan cahaya pada kursi, sudut laptop,
sudut karpet, sudut kaki kursi dan lain-lain. Setelah memberi tanda, kemudian beri track, maka
akan bergerak mengikuti area yang sudah diberi tanda dalam kotak tersebut. Kemudian, untuk
menambahkan karakter robot dance tersebut, klik Append pada bagian File, lalu cari file robot
dance tersebut, kemudia klik Append from Library, maka akan muncul animasi karakter robot
dance di area background tersebut. Kemudian, atur scale animasi karakter robot tersebut dan
atur juga tempat area animasi karakter robot tersebut yang akan ditempatkan, agar robot
tersebut berada di dalam area yang sudah diberi tanda. Lalu atur Shader Editor pada bagian
World atau bisa pada bagian Compositing supaya animasi karakter robot dance tersebut terlihat
nyata apabila berada di background ruangan tersebut seperti pembuatan bayangan animasi
robot dance dan membuat adanya pantulan cahaya dari animasi karakter robot tersebut. Dan
dalam video tersebut, diberi area lingkaran pada area yang sudah diberi tanda dimana untuk
menentukan bahwa animasi karakter robot dance tersebut tetap bergerak pada area lingkaran
yang sudah dibuat.

Video 2 Blender 2.8 Tutorial: River Rapids [VFX]


Pada video kedua yaitu Blender 2.8 Tutorial: River Rapids [VFX] menjelaskan
mengenai cara menghilangkan dan menambah beberapa bagian dari pemandangan pegunungan
perairan tersebut. Langkah pertama, pada Blender 2,8 pilih bagian VFX, kemudian import
video sebagai bahan pembuatan VFX. Pada video tersebut, terjadi adanya perbedaan warna
saat di import ke Blender 2.8 karena berubah menjadi warna Filmic, jadi terlihat berbeda dari
warna video aslinya. Maka dari itu ubah video tersebut pada bagian Render Properties, lalu ke
Color Management, kemudian ubah pada bagian View Transform dari Filmic menjadi
Standard. Kemudian atur frame nya menjadi 250 frames, supaya durasi video tersebut agar
lebih panjang. Dari video tersebut terlihat bahwa video tersebut bergerak, maka harus di atur
dulu untuk menstabilkannya supaya video tersebut tidak terlihat bergerak dengan memberi 1
tanda lacak supaya video tersebut tidak terlihat bergerak lagi dan cuman ada pergerakan
perairan saja, setelah mengatur tanda tersebut maka terlihat dari editor grafik sedikit mengalami
terjadinya pergerakan gundukan daripada video sebelumnya. Setelah itu, ubah ke Mode
Masking, lalu atur salah satu batuan tersebut menjadi mask agar tidak terlihat terjadi
pergerakan air ke batuan yang diberi masking. Kemudian untuk mengubah bentuk perairannya
tersebut supaya ada air terjun. Import video kedua yang berisi air terjun, lalu lacak apakah ada
terjadi pergerakan lagi dengan memberi 1 tanda yang terlihat adanya pergerakan, dengan
memberi tanda tersebut supaya tidak terjadi adanya pergerakan lain, cuman ada pergerakan
pada air terjun saja. Setalah itu , beri masking pada bagian air terjun saja untuk menambahkan
ke video satunya. Pada video pertama, hilangkan bagian jembatannya dengan memberi
masking pada area jembatan tersebut. Kemudian, untuk menampilkan air terjun video pertama,
atur pada bagian Compositing, lalu atur untuk mengimport air terjun tersebut, kemudian atur
juga posisi nya agar air terjun tersebut berada pada posisi perairan dari video pertama. Lalu
atur warna air terjun tersebut agar sama dengan warna perairan pada video pertama, lalu atur
juga pergerakan airnya agar aliran air yang ada pada perairan video pertama dan air terjun
menjadi sama. Setelah itu, untuk menghilangkam area jembatan tersebut, atur pada bagian
Compositing, setelah itu atur sedemikian rupa agar area jembatan tersebut menghilang.

Video 3 Blender Tutorial 2.8: Robot Eyes [VFX]


Pada video ketiga yaitu Blender 2.8 Tutorial: Robot Eyes [VFX] menjelaskan tentang
cara membuat area bola mata menjadi mata robot. Langkah pertama yaitu import video yang
akan menjadi bahan pembutana VFX, kemudian atur frame dari titik awal 60 frame ke 168
frame. Lalu agar video tersebut tidak terlalu banyak pergerakan, maka atur tanda lacak dengan
memberi tanda pada bagian pantulan cahaya pada bagian bola mata pada saat mata terbuka
untuk menstabilkan video pada mata yang akan diedit, dan pada saat mata tertutup maka agar
tanda tersebut menghilang juga. Lalu geser tanda tersebut ke area pipi wajah objek tersebut,
kemudian akan tertlihat pada bagian grafik editornya terlihat sedikit terjadinya pergerakan, dan
tanda nya tetap berada pada titik tersebut. Lalu atur tanda lagi pada bagian sebelah nya dengan
melakukan hal yang sama. Kemudian, beri masking pada bagian bola mata yang kanan dan kiri
pada saat mata terbuka. Kemudian atur juga masking pada bagian bola mata yang kanan dan
kiri saat mata tertutup Sebagian. Kemudian atur kamera pada bagian tanda lacak nya/track.
Pada bagian camera tersebut, import sebuah gambar mata robot lalu atur mata tersebut pada
bagian Compositing dimana untuk mengubah mata robot terbuat terlihat nyata apabila
digabungkan ke mata objekya. Setelah itu, pada video wajah object tersebut, import bola mata
yang sudah dibuat lalu atur ke posisi bagian mata yang sudah dibuat ke posisi mata objek nya
tersebut. Kemudian, pada bgain camera, Parent bola mata kiriyang sudah dibuat tersebut ke
tanda lacak kiri nya dengan cara Ctrl P lalu pilih Object (Keep Transform), lalu lakukan hal
sama dengan parent pada bagian nola mata kanan dan tanda lacak kanan nya. Kemudian atur
lagi pada bagian Compositing agar bola mata robot terlihat sempurna di wajah objek tersebut
Desain Karakter :

Rancangan Karakter :
Rancangan perkembangan project dengan menggunakan visual effect ialah karakter yang
bernama Dino yang sudah dibuat dengan rancangan menciptakan latar suasana berada di dalam
kelas dan di luar kelas dengan menggunakan visual effect. Dimana dalam suasana di luar kelas
tersebut, Dino berjalan-jalan mengelilingi sekolah yang terdapat taman-taman di sekeliling dan
terdapat beberapa ruang kelas, lalu Dino memperkenalkan diri sendiri dengan melambaikan
tangan dan mengajak untuk belajar mengenai apa itu Sistem Pernapasan Manusia dengan
mengucapkan “Halo teman-teman!! Perkenalkan nama saya Dino. Disini Dino akan mengajak
kalian untuk belajar mengenai Sistem Pernapasan Pada Manusia. Ayok kita belajar bersama-
sama.”
Setelah itu, Dino berjalan memasuki salah satu ruang kelas dan Dino akan menjelaskan
mengenai Sistem Pernapasan Manusia dimana akan muncul layar yang isinya membahas
tentang bagaimana proses terjadinya pernapasan, apa saja fungsi organ pernapasan manusia,
dan bagaimana merawat para-paru dengan baik. Saat menjelaskan bagian Sistem Pernapasan
Manusia tersebut, Dino akan berada pada alat sistem pernapasan dengan menjelaskan secara
detail sambal menunjuk bagian sistem pernapasan pada manusia. Setelah itu, Dino akan
mengakhiri apa yang telah Dino sampaikan mengenai Sistem Pernapasan Manusia dengan
mengucapkan “Nah, begitulah mengenai alat sistem pernapasan pada manusia. Sampai jumpa
teman-teman, bye-bye.”

Anda mungkin juga menyukai