Anda di halaman 1dari 139

AN1MAGINE Vol. 5 No.

7 Juli 2020

enlightening open mind generations www.an1mage.org 1


AN1MAGINE Vol. 4 No. 9 SEPTEMBER 2019
AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

www.surya.ac.id Grand Serpong Mall Lt. 1 Unit F8 & F9


Jl. M.H. Thamrin Km 2.7; Tangerang; Banten - Indonesia
Telp.: 021-55740691; Email: admission@surya.ac.id

Mengapa Memilih Surya University

Sebagai Universitas berbasis riset pertama di Dengan visi menjadi world class Research University,
Indonesia, Surya University adalah terobosan besar Surya University terus mengembangkan berbagai
dalam dunia pendidikan tinggi di Indonesia. pusat riset unggulan seperti pusat riset nanosatelit,
Didirikan oleh Prof. Yohanes Surya, Ph.D., tokoh pusat riset IT dan sebagainya.
utama penggagas TOFI yang berhasil menjadikan
Indonesia juara dunia di berbagai olimpiade sains Selain itu, Surya University menerapkan
bergengsi, Surya University didukung lebih dari pembelajaran berbasis riset (research based
200 dosen/peneliti kolaborator peraih gelar Ph.D. learning/RBL) yang asyik dan menyenangkan di mana
dari berbagai universitas terkemuka di dunia, mahasiswa secara aktif dapat mengembangkan
pemenang olimpiade sains internasional, serta potensi diri untuk siap memasuki dunia kerja
praktisi yang memiliki pengalaman luas di bidangnya. profesional. RBL membekali mahasiswa Surya
University untuk memiliki karakter dan kompetensi
Berkampus awal di Summarecon Serpong, kini di Higher Order Thinking, Communication, Collaborative,
Grand Serpong Mall, Tangerang dengan lingkungan Research, Science Process, Reflective Learning,
sekitar yang hijau dan komunitas dinamis yang Respect, dan Responsibility skills.
sangat ideal untuk studi, Surya University
menawarkan berbagai program studi revolusioner Surya University mengombinasikan berbagai metode
yang terakreditasi Badan Akreditasi Nasional pembelajaran terkini, mulai dari kuliah interaktif,
Perguruan Tinggi (BAN-PT) untuk menjawab seminar, tutorial, studio, praktik lab., brainstorming
tantangan abad baru ekonomi berbasis session, riset, studi kasus, business experience,
pengetahuan yang kompetitif. simulation-based learning, pertukaran pelajar dengan
universitas luar negeri, dan kesempatan kerja praktik
Mahasiswa Surya University dipersiapkan menjadi di berbagai sektor industri nasional & multinasional
lulusan unggul yang memilki karakter dan yang menjadi mitra Surya University.
kompetensi profesional untuk siap di dunia kerja.

enlighteningopen
enlightening openmind
mindgenerations
generations www.an1mage.org
www.an1mage.org 2 2
CALL FOR CHARACTERS

ICF3
AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

promote your original characters in digital artworks for free in

international characters fiesta 3 elevate your


name with others on international level follow the step of the
previous international artists in ICF1 and ICF2, now it’s your turn,
send it before 30 November 2021 to: an1mage@an1mage.org with
your short profile.

Crowd-sourcing visual artworks


Please check ICF1 and ICF2 publication at Play Store and Amazon

enlightening open mind generations www.an1mage.org 3


AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

DESAIN
JURNALSTUDI ISSN: 2597-9647

CALL FOR PAPERS


An1mage Jurnal Studi Desain (AJSD ISSN: 2597-9647) menerima
laporan penelitian (manuskrip) di bidang seni, desain, dan kebudayaan
yang kritis, menguak mitos, membantu yang lemah dan terpinggirkan
(termarginalkan) dalam melawan balik dari ketertindasan secara politik
dan kepentingan di berbagai bidang seni dan desain secara luas.

Cakupan (scope) AJSD adalah seni, desain, dan kebudayaan secara


sains sosial, teknik-teknik (cara) dalam seni, desain, dan kebudayaan
secara teori, sains terapan (applied science), dan terobosan teknik (cara
baru) dalam seni, desain, dan kebudayaan yang luas. AJSD terbit dua kali
dalam setahun, pada Februari dan Agustus, deadline per tanggal 20 pada
bulan Januari dan Juli 2020.

Kirim naskah penelitian ke: an1mage@an1mage.org atau via online dan klik
tombol make submission di website AJSD dan ikuti langkah selanjutnya:
http://journals.an1mage.net/index.php/ajsd

enlightening open mind generations www.an1mage.org 4


AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

Volume 6 Nomor 1 Januari 2021

Kamu dosen dan atau peneliti kritis di berbagai bidang sains terapan. Call for
paper dengan tema: inovasi baru untuk sains sosial dan sains eksakta,
pemikiran kritis, menguak mitos, mencerahkan pemikiran, teknik dan teknologi
baru? Kamu punya artikel yang mampu memberikan perlawanan dan
pencerahan dari dominasi, hegemoni, mitos, dan pemarginalan terstruktur dari
suatu konstruksi oleh seseorang dan atau oleh sekelompok orang di berbagai
disiplin ilmu yang bertujuan menindas yang terjadi di swasta maupun di
pemerintahan?

Kirim artikel penelitianmu sebelum 25 Desember 2020


ke: an1mage@an1mage.org atau kirim secara online di:
https://journals.an1mage.net/index.php/ajsk

7
AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

DAFTAR ISI
SAPARDI DJOKO DAMONO:..............................7 AN1MAGINE
WEBINAR: Kolaborasi........................................ 11 ISSN: 2502-3381
CTISC 2020:......................................................... 20 www.an1mage.org
STORY WAVEFORM MODEL:......................... 22 https://www.facebook.com/An1mage
GALAXIA:..............................................................54
AN1MAGALLERY Puisi...................................... 61
Visi
AN1MAGALLERY Ilustrasi...............................115
Membuka, mencerahkan pikiran
AN1MAGALLERY Lukisan................................. 73 generasi baru agar menjadi lebih
terbuka lagi dalam logika dan
kreatifitas sehingga menjadi generasi
Download edisi sebelumnya di link: yang andal, gigih, santun, cinta
damai, berkemanusiaan, sayang
https://journals.an1mage.net/index.php/An1magine
pada sesama, sayang pada satwa,
tanaman, lingkungan, alam, dan jagat
raya.

Misi
Menghasilkan media hiburan bulanan
yang ringan, berbagi ilmu pengetahuan
sekaligus mengedukasi sesuai visi.

Perintis:
Michael Sega Gumelar
Archana Universa

CEO:
Lidwina Hana Christin

DIREKTUR
Archana Universa

REDAKTUR PELAKSANA
Wulan Ardhana

REDAKSI
Ikuti terbitan An1magine berikutnya. Aswin Chandra
An1mareaders follow: Aditya Abdulgani
Assyfa Zahra Putri
an1mage Kevin Putranto
an1mage.id Magicka
an1magine
ALAMAT
Cottonwood Tower
All content in this monthly digital
BSD, Tangerang
magazine, logo, illustration, story, Banten – 15310
characters and the distinctive
likeness(es) thereof are Trademarks Jl. Drupadi XIV No. 11
& Copyright © 2019 – AN1MAGE. ALL Renon, Denpasar
RIGHTS RESERVED. Bali – 80266

IKLAN
Aditya: 0818966667
enlightening open mind generations www.an1mage.org An1mage@an1mage.org 6
AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

SASTRAWAN INDONESIA

https://www.blibli.com/friends/assets/2020/07/sapardi-djoko-damono-696x391.jpg

SAPARDI DJOKO
DAMONO: Prediksi Hujan
pada Puisi Hujan di Bulan
Juni yang menjadi Nyata Wulan Ardhana

Sapardi Djoko Damono (20 Maret 1940 - 19 Sapardi saat kecil bersekolah di Sekolah Dasar
Juli 2020) adalah seorang penyair Indonesia Kasatriyan di kota asalnya Surakarta (juga
yang dikenal dengan puisi liris, dan yang dikenal sebagai Solo), dan dari sana ia
secara luas dianggap sebagai pelopor puisi melanjutkan ke SMP dan SMA di SMP 2 dan
liris di Indonesia. Beliau meninggal di SMA 2.
Tangerang Selatan, Banten pada 19 Juli 2020
setelah lama mengalami sakit. Sapardi menyukai membaca sejak usia dini, dan
sering berkunjung ke perpustakaan lokal di
sekitar Solo. [3] Minatnya luas, mulai dari karya-
karya Karl May, William Saroyan, dan
Pramoedya Ananta Toer, hingga komik-komik
karya R.A. Kosasih.
enlightening open mind generations www.an1mage.org 7
AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

https://images.solopos.com/2020/07/sapardi-.jpg

Akhirnya Sapardi, bersama dengan salah satu Pada tahun 1973, setelah kembali dari AS, ia
adik lelakinya, memulai perpustakaan pinjaman menjadi anggota staf pengajar tetap di
di lingkungan mereka. Departemen Sastra di Universitas Indonesia.
Pada tahun 1989 ia menerima gelar doktor dari
Sapardi mulai menulis puisi saat masih di universitas yang sama, dan pada tahun 1993
sekolah menengah di Surakarta. Setelah lulus menjadi profesor penuh.
dari sekolah menengah, Sapardi pindah ke
Yogyakarta untuk belajar di divisi Bahasa Inggris Koleksi puisi pertamanya, DukaMu Abadi
dari departemen Sastra di Universitas Gajah (Kesedihan Abadi Anda), dirilis pada tahun 1969.
Mada, dan kemudian menyelesaikan studinya Fokus DukaMu Abadi adalah pada kepedihan
dalam bidang sastra Indonesia. individu yang mempertanyakan keberadaan, dan
tidak seperti banyak rekan sastra lainnya saat ini,
Selama periode ini ia juga terlibat dalam siaran puisi Sapardi lebih berfokus pada kondisi
radio dan teater, serta menulis puisi. Karier manusia daripada gagasan revolusioner dan
sastra Sapardi berkembang bersamaan dengan sosial.
karier akademisnya.
Pada 1974, ia menerbitkan Mata Pisau (Pisau)
Setelah lulus dari UGM, Sapardi mengajar di dan Akuarium (Akuarium). Ini diikuti oleh Perahu
sejumlah tempat, termasuk Madiun, Solo, dan Kertas (Paper Boat) dan Sihir Hujan (Rain Spell),
Universitas Diponegoro di Semarang, sebelum dan pada tahun 1986 ia menerima Penghargaan
pindah ke Amerika Serikat untuk waktu yang Penulis Tulisan yang disponsori ASEAN untuk
singkat. puisi.

enlightening open mind generations www.an1mage.org 8


AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

https://era.id/biografi/33069/menyelami-puisi-mahakarya-sapardi-djoko-damono

Pada tahun 1987, ia adalah salah satu dari Barat di Waktu Pagi Hari (Berjalan ke Barat di
beberapa tokoh Indonesia terkemuka seperti Pagi). Hujan Bulan Juni, salah satu karyanya
Goenawan Mohamad, Subagio Sastrowardoyo, yang paling populer, diterbitkan pada tahun 1994.
Umar Kayam, dan John H. McGlynn yang terlibat Berisi 95 puisi, termasuk pilihan puisi-puisinya
dalam pendirian Yayasan Lontar. Untuk dari tahun 1964 hingga 1992, buku tersebut telah
menandai peresmian yayasan, koleksi puisi digambarkan sebagai semacam "hit terbesar"
Sapardi, berjudul "Tiba-tiba Malam Hari" dirilis. dari Sapardi. Beberapa puisi termasuk ditulis
selama satu tahun dihabiskan di Universitas
Pada 1998/1999, Sapardi menulis tentang Hawaii di Honolulu pada awal 1970-an.
turbulensi sosial yang dihasilkan dari jatuhnya
rezim Orde Baru. Sapardi pada masa itu Sapardi juga telah menyelesaikan sejumlah
menghasilkan buku Ayat-ayat Api, yang terjemahan karya sastra dari negara lain ke
mendapat kritik negatif, sebagian besar karena dalam bahasa Indonesia. Karya-karya tersebut
nada marah dari karya yang sangat berbeda dari termasuk karya sastra dari T.S. Eliot, Khalil
gaya normalnya. Gibran dan Jalaludin Rumi; terjemahannya
tentang The Old Man and the Ernest Hemingway
Karya-karyanya yang paling terkenal termasuk dianggap sebagai yang terbaik di Indonesia.
Hujan Bulan Juni (A June Rain) dan Berjalan ke
enlightening open mind generations www.an1mage.org 9
AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

https://fajar.co.id/wp-content/uploads/2020/07/sapardi-djoko-damono.jpg

Puisi-puisi Sapardi juga telah membentuk Suatu pembacaan puisi, yang diatur untuk
inspirasi di balik beberapa komposisi musik, merayakan ulang tahunnya yang ke-70 pada
terutama oleh pianis Indonesia yang diakui bulan Maret 2010, dipadati oleh orang-orang dari
internasional Ananda Sukarlan. segala usia dan dari semua lapisan masyarakat,
antre untuk memasuki area acara.
Beberapa penyanyi juga telah merilis album
menggunakan puisinya: Hujan Bulan Juni (1990), Entah mampu memprediksi secara sengaja atau
Hujan Dalam Komposisi (1990) Gadis Kecil (Little tidak, pada masa beliau dahulu, Juni cenderung
Girl) (2006) dan Becoming Dew (2007). mengalami masa kemarau, namun kini hujan di
saat Juni telah menjadi nyata, terlepas apakah
Dalam ranah film, Aku Ingin telah disusun ulang ada ada makna tersirat dari yang tersurat,
menjadi suatu soundtrack oleh musisi Dwiki sepertinya Sapardi telah menyaksikan bahwa
Dharmawan untuk film Cinta dalam Sepotong akhirnya ada hujan di saat Juni, dan beliau
Roti 1991 karya Garin Nugroho (Love in A Slice meninggal dengan damai pada Juli 2020.
of Bread). Selamat jalan penyair legenda.

Sapardi adalah seorang profesor di Universitas


Indonesia. Keterlibatan Damono yang ekstensif
dan intensif di universitas telah memberinya gelar
tidak resmi 'Profesor Penyair Indonesia'.Beliau Referensi
pernah terpilih sebagai dekan fakultas. Puisi- [1] https://en.wikipedia.org/wiki/Sapardi_Djoko_Damon
puisinya terus menikmati daya tarik populer yang o
luas.
enlightening open mind generations www.an1mage.org 10
AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020
LIPUTAN

WEBINAR: Kolaborasi
antara Kelas Kreatif-Studio
Shoh Entertainment Mas Be

Webinar dengan menggunakan aplikasi Zoom Sehingga An1mareaders harus memilih mana
begitu menjamur selama pandemic ini; yang perlu dan wajib diikuti; terutama webinar
bahkan di akhir minggu yaitu Jumat dan yang berbayar; dan yang bisa ditonton interactive
Sabtu dalam sehari ada 3 sampai 5 webinar via Youtube. Sedangkan webinar yang hasil
berlangsung dan bersamaan waktunya. rekamannya upload di Youtube bisa diikuti
kembali di waktu lain.

Webinar adalah singkatan dari web seminar,


yaitu seminar yang dilakukan melalui situs web
atau aplikasi berbasis internet.

enlightening open mind generations www.an1mage.org 11


AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

Kelas Kreatif diprakarsai oleh Donny Dharmawan Kolab Kelas Kreatif (KK) dengan Studio Shoh
dengan beberapa kali Webinar yang sudah Entertainment (SSE) diawali pada Sabtu, tanggal
dilakukan Kelas Kreatif dan menghadirkan 02 Mei 2020 menghadirkan Bambang Gunawan
narasumber di bidangnya, antara lain: “Kelas seri Santoso yang dikenal dengan nama lain yaitu
Digital Illustrator” pada 15, 22, & 29 April 2020 Mas Bambi bertajuk “Calon Animator Wajib Join”
bersama Hagung Sihag. membahas seluk-beluk PT SSE dan juga
tentang IP-Intellectual Property khusus animasi.
Kemudian “Beyond Imagination” bersama
Atragraphia pada 06 Mei 2020, dan dilanjutkan Boleh dibilang sebagai Webinar yang sukses
berbagai webinar seperti “Gimana Sih Proses menghadirkan pemirsa online, sehingga akan
Produksi Iklan Televisi & Iklan Digital” bersama dilanjutkan dengan kolab KK dan SSE untuk
Bimo Zulkarnain, “Cara Membuat Konten Menarik Webinar selanjutnya.
di Sosmed” oleh Budibay Haq.
Kolab KK dan SSE ke 2 dilaksanakan pada
Lalu “Gimana Merintis Bisnis Desain?” bersama Sabtu, 27 Juni 2020 mulai pukul 10.00 bertajuk
Ary Senpai, “Teknik Frame by Frame dalam “How to Draw Disney Style” dengan antusiasme
Animasi 2D” oleh Robby Hardian, “How to be a peserta lebih dari 90 orang dari seluruh penjuru
Creative Person? Made or Naturally born?” Nusantara; dengan narasumber Yohan Power,
pembicara Ari Santosa, dan lain sebagainya. seorang Art Director dari PT Studio Shoh
Entertainment.
enlightening open mind generations www.an1mage.org 12
AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

Yohan menjelaskan Mindset & Knowledge Shoh (Seung Hyun Oh) yang sudah
berhubungan dengan art/fineart dan design; berpengalaman lebih dari 28 tahun berkecimpung
bahwa fineart lebih mempertanyakan masalah dalam industri animasi dunia, termasuk beberapa
hasil akhir yang dipikirkan pemirsa, sedangkan pekerjaan proyek animasi dari Korea dan
Design lebih memberikan solusi dan menjawab Amerika yang tengah dikerjakan SSE.
pertanyaan yang ingin dicapai pemirsa.
Di bagian akhir Yohan mengingatkan “5 Crucial
Sehingga “Disney Style is created by Design”, Things to Know Before Starting Your First Job”
dari mulai context menjadi design untuk seperti mindset yang tidak masalah bila gagal,
mencapai goal; sama halnya seperti matematika lingkungan dengan orang-orang penting di sekitar
mengandung solusi, masalah, analisis, dan logika. kita, kepemimpinan dengan menemukan mentor
Kemudian penjelasan dengan praktik yang hebat, ego bakat tidak menentukan siapa
menggambar langsung karakter bernama Zidane seseorang, dan ego untuk selalu periksa ulang
Tribal dari Final Fantasy 9; sekaligus mengubah agar menjadi pasti (akan karyanya).
beberapa bagian sehingga menjadi suatu karya
dengan Style Disney tetapi tetap sebagai
karakter ala Zidane Tribal yang An1mareaders Kolab Webinar ke 3 kembali menghadirkan
kenal. Bambi (Bambang Gunawan Santoso) Training
Manager SSE pada Sabtu, 04 Juli 2020 mulai
Dilanjutkan penjelasan mengenai Studio Shoh pukul 10.00 hingga 11.45 membahas “Basic
Entertainment (SSE) yang sekarang berlokasi di Character Drawing” diikuti 90 peserta dari
Gedung Plaza 89 lantai 12M, Kuningan, Jakarta; berbagai daerah di Indonesia.
disertai penjelasan mengenai CEO SSE bapak
enlightening open mind generations www.an1mage.org 13
AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

Menggambar bukan sekadar hasil gambarnya Unyu dari Chibi Korea yang diadaptasi dari Chibi
harus bagus; tetapi “menggambar yang benar” Jepang, yang terdiri dari Chibi (child body dengan
khususnya pengetahuan dasar menggambar skala 4 dan 3x kepala) dan SD atau Super
karakter atau tokoh yang digunakan sebagai Deformed, termasuk skala proporsi wajah unyu.
patokan untuk membuat karya IP-Intellectual
Property untuk animasi, komik, Webtoon, dan Yang termasuk “Animation Bible” adalah
sejenisnya. ketentuan dan patokan cara gambar karakter
lengkap dengan tampak (depan, belakang,
Tiga hal utama dalam menggambar karakter samping, ¾), skala dan proporsi, berbagi pose,
adalah: Skala, Proporsi Anatomi, dan Perspective. dan facial expression; ada pula yang spesial
Dimulai dengan Skala 8x kepala ukuran gambar dilengkapi dengan hitungan frame dalam
manusia normal dari Andrew Loomis sebagai membuat gerakan animasi karakternya.
panutan menggambar skala dan proporsi
anatomi, lanjut dengan skala yang sama tetapi Dalam webinar kali ini Bambi mendemokan
versi semi realis yang biasa digunakan dalam langsung membuat Rotation/Turn Around
gambar desain karakter animasi kartun seperti karakter berupa 8 tampak (seperti berputar 360
karya Disney dan Pixar. derajat) menggunakan beberapa software: Adobe
Animate (dulu namanya Flash), Adobe
Pengetahuan tentang cartoon style dari segitiga Photoshop, dan Toonboom.
Scott Mc Cloud dan penjelasan tentang style
enlightening open mind generations www.an1mage.org 14
AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

Kemudian beberapa contoh lain karakter yang yang ingin training saja dengan 12 bidang; mulai
bukan manusia dan hewan, seperti Moron dari: Concept Design, Storyboard, 2D Animation,
(monster Corona) dan Robot Penthol. 3D Animation, 3D Modeling, 3D Rigging, 3D
Juga referensi atau contekan perspektif untuk Layout (PreVisualization), Editing, Light-Render-
background yaitu dari foto menjadi gambar kartun Compose, Technical Script, dan Webtoon di
dan menggabungkannya dengan karakter dalam mana bekerjasama dengan Kenaz Webtoon,
pose tertentu hingga menjadi 1 karya pin up; Korea.
semacam poster adegan dari film animasi yang
dibuat. Bagi An1mareaders yang berminat mengetahui
lebih banyak, boleh mengisi questioner dengan
Di bagian akhir penjelasan tentang SSE dan link http://bit.ly/SHOHArtCampus sehingga bila
rencana Shoh Art Campus yakni training untuk ada perkembangan lebih lanjut Shoh Art Campus
recruitment tetapi tetap boleh diikuti rekan-rekan akan menghubungi via email.
enlightening open mind generations www.an1mage.org 15
AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

Semoga webinar-webinar kolab antara KK dan KELAS KREATIF


SSE dapat memberi manfaat bagi para peserta IG @kelaskreatifid
dalam berkarya seputar animasi; perlu diingat YouTube: KelasKreatif ID
bahwa tidak ada karya bagus yang “instant”
semua perlu disiplin berlatih setiap hari dan jam Studio SHOH Entertainment
terbang. Practice makes perfect; usaha dan kerja SHOH Art Campus
keras tidak akan pernah mengkhianati hasil. Gedung Plaza 89, lantai 12M
Sampai jumpa pada Webinar-webinar Kolab KK- Jl. HR. Rasuna Said Kav. X-7 No. 6, Kuningan,
SSE berikutnya. Jakarta Selatan 12940
artcampus@studioshoh.com
Semangat & Salam Nganimasi! YouTube: Studio Shoh Entertainment
IG @shohentertainment
Bambi (Bambang Gunawan Santoso) recruitment@studioshoh.com
Email: si.bambi@gmail.com
IG @bambigunawan
@taaci_official
YouTube: Bambang Gunawan Santoso
enlightening open mind generations www.an1mage.org 16
AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

enlightening open mind generations www.an1mage.org 17


AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

enlightening open mind generations www.an1mage.org 18


AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

enlightening open mind generations www.an1mage.org 19


AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

LIPUTAN

CTISC 2020: International


Conference on Advances in
Computer Technology
Suzhou, 11th July 2020. 2020 2nd International
Conference on Advances in Computer
Technology, Information Science and
Communications (CTISC 2020) in conjunction
with 2020 2nd International Conference on
Advances in Computer Vision, Image and
Virtualization (CVIV 2020), was held
successfully online in Suzhou, China on 11th
July 2020.

enlightening open mind generations www.an1mage.org 20


AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

After several rounds of review procedures, the


program committee accepted those papers to be
published in conference proceedings. All the
registered and presented papers will be included
in the Conference Proceedings (ISBN: 978-1-
7281-6501-1), published by Conference
Publishing Services (CPS) and submitted for
indexing through INSPEC, EI's Engineering
Information Index, Compendex, ISI Thomson's
Scientific and Technical Proceedings, and
ISTP(CPCI)/ISI Proceedings.

The keynote speakers, plenary speakers and


invited speakers made contributions to the
conference and shared their new research ideas
were Prof. Shigeo Akashi, Tokyo University of
Science, Japan; Prof. Pascal Lorenz, University
of Haute-Alsace, France; Prof. Yong Yue, Xi'an
Jiaotong-Liverpool University, China; Dr. Paul
Craig, Xi'an Jiaotong-Liverpool University, China
and Dr. Hadi Sutopo, Kalbis Institute, Indonesia.

Although we did not see each other face to face


in Suzhou, the conference had still established a
solid linkage among all the participant as desired.
CTISC 2020 & CVIV 2020

Media Contact:
Dr. Hadi Sutopo
+62 82111900707
hadi.sutopo@kalbis.ac.id

enlightening open mind generations www.an1mage.org 21


AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

SAINS TERAPAN

https://ckdofnf.com/upload/blogs/confrontation.jpg

STORY WAVEFORM
MODEL: Gimana Bikin
Cerita Unik yang Bikin
Pembaca Ketagihan M.S. Gumelar

An1mareaders tahu writer’s block? Benaaar An1mareaders pada penelitian ini penulis
writer’s block merupakan salah satu kendala membatasi penelitian hanya pada subjek
yang menyerang mental para pengarang sekaligus objeknya yaitu pada para pengarang
cerita fiksi pada umumnya, walaupun writer’s cerita fiksi saja. Penelitian dilakukan secara
block juga dapat terjadi pada penulis buku observasi, partisipasi aktif dalam Komunitas
nonfiksi, seperti para wartawan liputan Pembuat Cerita Indonesia dalam WA Group
(report), berita (news), laporan penelitian inovel skala kecil.
(research report), dan karya nonfiksi lainnya.
Penelitian yang penulis publikasikan sebelumnya
tentang Story Waveform Model yang
menekankan bahwa menggunakan Story
Waveform Model merupakan pilihan lebih baik
dari Story Mountain Model [1].
enlightening open mind generations www.an1mage.org 22
AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

https://qph.fs.quoracdn.net/main-qimg-69cc88fe9081b32ee6ce5b25a844d0e6

Di mana Story Mountain Model cenderung belum


variatif dalam memberikan lika liku konflik suatu
cerita, juga ending versi Story Mountain Model
pemeran utama cenderung hidupnya
diasumsikan kembali normal padahal belum tentu
seperti sedia kala keadaannya.

Sedangkan dengan story waveform model


tersebut memberikan solusi agar mendesain
suatu cerita agar menjadi lebih mudah karena Gambar 1. Normal ending
story waveform model memberikan pilihan bahwa
akhir suatu cerita bagi pemeran utamanya lebih 2. Sedih (Sad): akhir cerita yang sedih karena
beragam dan tidak terjebak dengan asumsi banyak konflik, di mana tokohnya gagal, cacat,
kehidupannya normal seperti semula setelah gila, meninggal, sengsara, lebih sengsara, dan
semua pengalaman dan alur yang dijalaninya atau turun dari status sosial dan keadaan
dalam suatu cerita tersebut. sebelumnya (Gambar 2).

Penulis mengutip (cite) dinamika tentang ragam


akhir cerita (endings) di penelitian sebelumnya [1]
yang kini penulis lanjutkan menelitinya di
penelitian ini. Dinamika akhirnya cerita tersebut
sekaligus digambarkan model visualnya kurang
lebih seperti berikut:

1. Normal: setelah cerita selesai, kehidupan


sang tokoh kembali pada status sosial dan
keadaan semula, tanpa perubahan walaupun
Gambar 2. Sad ending
sebenarnya pengalamannya telah bertambah
dalam cerita tersebut (Gambar 1).

enlightening open mind generations www.an1mage.org 23


AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

3. Bahagia (Happy): akhir yang bahagia, di mana 5. Mengambang (Open/float ending): akhir cerita
tokohnya sukses, lebih hebat dari sebelumnya, yang mengambang, terbuka kemungkinan untuk
kecacatannya sembuh, terlepas dari dilanjutkan, silakan dipilih ending cerita versi
kesengsaraan sebelumnya, bahagia, dan atau sebelumnya dan tinggal ditambahkan tanda tanya
naik dari status sosial dan keadaan sebelumnya (?) di belakang kata story ends-nya (Gambar 5).
(Gambar 3).
Kutipan tersebut memberikan pertanyaan
berikutnya mengapa tetap terjadi writer’s block.
Walaupun secara umum pembuat desain cerita
yang baik selalu menggunakan What if …+
5W1H1S atau Bagaimana bila … ditambahkan
what, who, why, where, when, how, and the
solution.

Tetapi kendala banyak pengarang selalu sama,


potensi writer’s block cenderung terjadi pada
seorang pengarang (author). Hal ini berkenaan
Gambar 3. Happy ending dengan bagaimana seorang pengarang memiliki
kemampuan bagaimana caranya membuat suatu
4. Beragam (Multiple endings): akhir yang lebih cerita menjadi lebih menarik sehingga seorang
dari satu, biasanya digunakan dalam game, atau pengarang mampu mengatasi potensi writer’s
suatu cerita yang didesain oleh pengarangnya block yang akan terjadi. Penulis memberikan
agar si pembaca boleh memilih banyak akhir petunjuk kata konflik dengan tanda bold dan
cerita, lebih kerennya disebut pilih sendiri akhir dibuat italic sebagai salah satu jawabannya di
ceritamu (pick your own ending) disingkat PYOE pilihan sad ending.
(Gambar 4).

Apa itu Karakter, Sifat, dan Konflik?


Sebelum membahas konflik, penulis menekankan
terlebih dulu apa itu karakter (character), karakter
adalah gabungan sifat (personality) dan tampilan
luar (appearance) yang dimiliki oleh suatu entitas.

Suatu karakter tidak wajib harus manusia,


karakter dapat juga makhluk cerdas lainnya
seperti android, robot cerdas, alien, satwa yang
bisa berbicara, benda apa pun yang diilusikan
Gambar 4. Multiple endings atau dianimasikan menjadi hidup. Setiap entitas
memiliki kepentingan (interests), keinginan
(desire/will/wants), kebutuhan (needs), tujuan
(goals), nafsu (lust), minat (interest), gairah
(passion), dan cita-cita/ambisi (dreams) tersendiri
sehingga terjadi konflik antara satu karakter
dengan karakter lainnya (conflict of interest).

Konflik atau segala hal yang menyebabkan


kesedihan bergabung dengan filosofi hidup
penulisnya adalah inti sari dari semua cerita apa
pun jenis ceritanya (genre), dengan adanya
konflik, tentu suatu cerita menjadi menarik, entah
endingnya bahagia atau tidak, menjadi tidak
begitu penting bila menyangkut konflik, di mana
Gambar 5. Open ending
sasaran utamanya adalah pembaca atau
penikmat karya menjadi kecanduan untuk
mengetahui lanjutan cerita berikutnya dan
enlightening open mind generations www.an1mage.org 24
AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

mengerti filosofis hidup secara tersurat (explicit) 2. Suatu karakter melawan karakter lainnya (A
dan tersirat (implicit) yang ada di dalamnya. Character VS Other Character): dengan diri
sendiri saja seseorang sudah konflik, apalagi
Konflik secara Umum dengan orang lain. Muncul istilah peribahasa
1. Suatu karakter melawan dirinya sendiri (A “manusia diibaratkan landak, semakin
Character VS. Self): ada banyak orang atau mendekat, akan semakin menyakiti satu sama
karakter yang memiliki kepribadian ganda, lainnya”.
karena manusia atau banyak makhluk hidup
lainnya yang memiliki dua otak besar yaitu otak Itulah yang terjadi dengan klasifikasi suatu
kiri dan otak kanan, otak kanan diasumsikan karakter melawan karakter lainnya. Suatu cerita
sebagai karakter 1 (tesis) dan otak kiri sebagai menjadi lebih menarik bila satu karakter
karakter 2 (antitesis) sehingga terjadi konflik di memiliki lawan, pemeran utama yang baik
antara keduanya, bahkan mungkin konflik melawan pemeran utama yang jahat. Atau
kedua otak tersebut mampu menciptakan pemeran utama yang jahat melawan pemeran
karakter lebih dari dua, yaitu karakter ketiga utama yang baik, pemeran utama 1 (protagonis)
yang menjembatani kedua otak tersebut melawan pemeran utama 2 (antagonis). Suatu
sebagai sintesisnya. karakter melawan karakter lainnya disebut
dengan nama external conflict.
Istilah kerennya setiap orang atau makhluk
hidup cenderung memiliki dualisme secara Bila karakter antagonisnya memiliki sifat jahat,
alami atau sifat munafik yang selalu berusaha maka semakin hebat dan sulit dikalahkan si
memberikan ilusi atau pencitraan dirinya adalah antagonis, maka semakin menarik ceritanya
orang yang baik dalam perwujudan sosialnya di untuk dibaca atau dinikmati oleh orang lain
kehidupan nyata padahal belum tentu demikian yang menikmati karya tersebut.
di kehidupan pribadinya, dan ide ini mampu
membuat suatu cerita menjadi menarik. 3. Suatu karakter melawan masyarakat (A
Character VS Society): terkadang dalam suatu
Apalagi si pemeran utama yang memiliki kehidupan, seseorang memiliki lawan lebih dari
karakter dualisme atau lebih ini memiliki sejenis satu orang, mungkin bisa satu kampung, satu
penyakit amnesia, atau salah satu karakter di suku, satu kecamatan, satu desa, satu kota,
dalam pikirannya mampu memblok memory satu kabupaten, satu provinsi, satu negara,
akses karakter lain dalam dirinya sendiri bahkan mungkin musuh bersama beberapa
sehingga dirinya yang berkepribadian ganda negara, atau bahkan musuh dunia.
atau lebih ini tidak tahu apa yang dilakukan
oleh kepribadian diri lainnya. Hal ini yang disebut dengan satu karakter
melawan masyarakat, masyarakatnya memiliki
Intinya adalah suatu karakter sudah memiliki keterkaitan dengan cakupan wilayahnya, level
potensi berperang dengan dirinya sendiri, kantor, level negara, atau level antarplanet,
seandainya seseorang dikloning sama persis antargalaksi, antarwaktu, bahkan
tubuh dan sifatnya, maka potensi besar dia antarfrekuensi (dimensi).
tidak akan cocok dengan kloningannya,
demikian pula sebaliknya. Sejarah alam nyata di Bumi mencatat banyak
orang hebat yang mengalami hal ini, misalnya
Jadi hal ini sebenarnya menekankan bahwa Nelson Mandela melawan pemerintahannya,
tidak akan ada orang yang cocok dengan orang namun akhirnya Mandela menjadi pahlawan
lain yang memiliki sifat yang sama, memiliki bagi negaranya. Bila hal tersebut terjadi pada
sifat yang sama sebagai pasangan cenderung suatu karakter cerita yang pembaca buat,
menjadi bencana, yang diperlukan adalah potensi besar karakter tersebut akan menjadi
seseorang yang memiliki tujuan atau cita-cita luar biasa nantinya.
yang sama agar tetap bersatu. Suatu karakter
melawan pikiran dirinya sendiri disebut dengan 4. Suatu karakter melawan alam (A Character VS
nama internal conflict [2]. Nature): suatu karakter selain melawan dirinya
sendiri, melawan karakter lainnya, melawan
masyarakat, bisa juga melawan alam.

enlightening open mind generations www.an1mage.org 25


AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

https://medium.com/@benbob/anger-is-learned-behavior-and-so-is-hatred-7fdc1def5202

Alam menjadi lawan karakter tersebut, orang Teknologi yang disalahgunakan sebagai alat
lain tidak percaya akan ada meteor penghancur oleh karakter jahat untuk
menghantam Bumi, juga masyarakat dunia menguasai suatu wilayah, misalnya kampung,
menganggap semuanya adalah lelucon, si desa, kota, negara, planet, tata surya, galaksi,
karakter berusaha menyelamatkan Bumi jagat raya, dan jagat raya di frekuensi lainnya
dengan caranya, berhasilkah. Itu adalah salah (dimensi lainnya).
satu contoh ide tentang satu karakter melawan
alam sekaligus melawan karakter lain dan 6. Suatu karakter melawan perubahan atau
masyarakat. evolusi (A Character VS Evolution): perubahan
zaman, perubahan budaya, seseorang
5. Suatu karakter melawan teknologi (A Character berusaha melawan perubahan apa pun yang
VS Technology): perkembangan ilmu terjadi. Ada pepatah unik ”Jangan melawan
pengetahuan atau sains dan teknologi begitu suatu perubahan, beradaptasilah atau kau akan
pesatnya, ada potensi suatu saat suatu tergilas karenanya” dan “satu-satunya yang
karakter melawan teknologi yang telah abadi hanya perubahan itu sendiri” perlu
dibuatnya sendiri. dipikirkan, ada yang mampu bertahan di
perubahan itu dan ada pula yang tidak.
Misalnya seseorang berhasil membuat robot
atau android yang sangat canggih, kemudian Ada satu perubahan yang disebut dengan
programnya error atau malah memiliki nama evolusi, bila perubahannya terjadi hanya
kecerdasan buatan sehingga pikirannya pada sedikit entitas maka perubahan itu disebut
berkembang kemudian memberontak atau di- dengan nama mutasi dan entitas yang
hack oleh karakter lainnya sehingga digunakan mengalami mutasi disebut dengan mutant. Ada
untuk melawan musuh-musuhnya. potensi seorang mutant memiliki kekuatan
melebihi manusia biasa pada umumnya,
sehingga disebut memiliki kekuatan super.
enlightening open mind generations www.an1mage.org 26
AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

https://medium.com/ssense-tech/schema-evolution-in-data-lakes-f956c6f978d4

Bila mutasi terjadi pada semua entitas maka akhirnya diketahui apa penyebabnya dan
peristiwa tersebut disebut dengan nama evolusi. akhirnya diberi nama suatu saat di kemudian
Evolusi ini dapat menimbulkan konflik bila hari. Tapi uniknya masih banyak karakter hebat
hanya beberapa entitas saja yang yang selalu berakhir klise yaitu “bila kau tidak
mengalaminya (mutant), ada potensi terjadi tahu apa yang menyebabkannya, pasti tuhan
perpecahan, ketakutan, dan diskriminasi. pelakunya”.

Ada kecenderungan suatu saat manusia atau Contoh, ada seseorang yang memiliki kekuatan
makhluk cerdas lainnya mengalami evolusi memindahkan benda jarak jauh (teleport)
secara external (evolusi alami) dan evolusi dengan pikirannya karena telah memiliki
internal (karena rekayasa genetik dan atau kekuatan evolusi genetis secara perseorangan
teknologi) pada tubuhnya [4]. yang hanya terjadi pada dirinya sendiri,
sehingga disebut mutant.
Sehingga manusia atau makhluk cerdas
lainnya mampu berkomunikasi melalui pikiran Orang lain dan dirinya sendiri yang belum
saja (telepathy), dapat terbang karena mampu mengerti, menyebut kemampuan tersebut
menggerakkan tubuhnya dengan pikiran, dapat dengan kemampuan gaib yang disebut “santet”.
teleport, dan kekuatan evolusi lainnya yang bila
belum dimengerti maka seolah-olah entitas Ada potensi pada saat tertentu beberapa orang
tersebut memiliki kekuatan magis, padahal lahir di suatu masa memiliki kemampuan
kenyataannya hanya tingkat evolusinya saja memindahkan benda secara jarak jauh (teleport
yang jauh lebih tinggi. something) dan menggunakan kekuatannya
untuk berbuat jahat. Padahal kekuatan
7. Suatu karakter melawan kekuatan yang di luar memindahkan benda secara jarak jauh dapat
pikiran umumnya atau kekuatan yang belum digunakan pula untuk berbuat baik.
diketahui (A Character VS Unknown Force):
beberapa mungkin menyebut unknown force ini Contoh lain yang perlu dipikirkan adalah,
kekuatan supranatural (supernatural), kekuatan mengapa tuhan dalam suatu cerita yang
gaib (kekuatan magis), kekuatan tuhan. memiliki kekuatan hebat tidak mampu
menghentikan semua kejahatan padahal tuhan
Sampai teknologi dan pemahaman berkembang memiliki kekuatan yang maha.
pada suatu titik peradaban tersebut yang
enlightening open mind generations www.an1mage.org 27
AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

https://www.artmajeur.com/en/ian-hopkins/artworks/12649358/fembot-and-her-time-machine

Hanya dengan menjentikan jari atau bahkan Contoh lainnya, ada seseorang yang menyesal
hanya dengan kata “Hentikan semua telah melakukan sesuatu atau telah terjadi di
kejahatan” dalam pikirannya saja maka semua masa lalu dan ingin sekali kejadian tersebut
kejahatan akan berhenti, begitu bila ada tuhan tidak terjadi, sehingga berharap dapat kembali
dimasukkan dalam suatu cerita. ke masa tersebut untuk mengubahnya.

Tapi sayangnya dalam semua cerita itu, tuhan Hal ini memunculkan pemikiran tentang mesin
tidak mau melakukannya, jadi potensi sumber waktu. Sebagai seorang pembuat cerita,
pembuat seseorang menjadi jahat dan adanya potensi membuat cerita dengan memanipulasi
kejahatan adalah tuhan itu sendiri dalam suatu waktu dapat sangat berguna. Di situlah ada
cerita tersebut. cerita tentang seseorang yang mampu
membuat mesin penjelajah waktu, dia bisa ke
8. Suatu karakter melawan waktu (A Character masa lalu, masa depan, dan kembali ke masa
VS Time): waktu merupakan sesuatu yang unik, hidupnya sendiri.
waktu dapat menjadi kawan sekaligus lawan
bagi suatu karakter. Juga ada pemikiran unik Kemudian konsep alur waktu muncul (timeline),
yaitu bila suatu saat suatu makhluk cerdas ternyata alur waktu bila dikaitkan dengan mesin
sudah dapat mengendalikan waktu dan waktu akan muncul banyak percabangan waktu
memanipulasinya, maka perjalanan waktu akan dikarenakan masa depan berbeda setelah
dapat dilakukan. masa lalu diubah, percabangan waktu ini
disebut dengan multiple timelines.
Contoh sederhana, waktu menjadi lawan bagi
seseorang adalah seseorang terburu-buru Sebenarnya alur waktu mirip seperti buku cerita
mengejar waktu agar dapat segera sampai ke misalnya novel “Mindporting” series [5], dari
sekolahnya, ke kantornya, ke tempat halaman pertama sampai terakhir bila bukunya
pertemuan, ke rumah sakit, dan ke tempat cuma memiliki satu ending saja, maka disebut
lainnya karena bangun terlambat misalnya. satu timeline. Jadi perjalanan waktu ke masa
lalu bagi pembaca adalah seolah membalik ke
halaman-halaman sebelumnya sesuai
kebutuhan.

enlightening open mind generations www.an1mage.org 28


AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

https://www.an1mage.org/2017/09/roro-jonggrang_19.html

Multiple timelines adalah diasumsikan satu Analogi yang mudah dipahami adalah satu
buku dengan banyak akhir cerita (multiple radio merk apa pun, radio ini menerima
endings) seperti novel “Roro Jonggrang Sci-fi” frekuensi dari station radio A setelah power-nya
di mana memiliki banyak percabangan cerita di-on-kan dan radio tersebut memperdengarkan
untuk menuju ke ending yang berbeda. Hal ini apa pun yang disiarkan oleh station A.
terjadi karena cerita novel “Roro Jonggrang
Sci-fi” dibuat menggunakan teknik pilih sendiri Sama seperti satu TV merk apa pun, TV ini
akhir ceritamu oleh pengarangnya (pick your menerima frekuensi dari station TV A setelah
own ending) [6]. power-nya di-on-kan dan TV tersebut
menayangkan apa pun yang disiarkan oleh
Yang perlu dipikirkan adalah apakah orang- station TV A.
orang yang hidup di masa lalu benar-benar
mati. Ataukah mereka masih hidup di masa Kini saat frekuensi radio dan TV-nya bila
hidupnya. Tidak pernah mati. dipindahkan ke frekuensi (dimensi) lainnya,
maka radio atau TV tersebut akan
Demikian juga apakah orang yang hidup di memperdengarkan atau menayangkan siaran
masa depan apakah belum lahir. Ataukah frekuensi yang baru misalnya station radio B
sudah lahir dan tinggal ke masa depan saja, atau Station TV B.
mereka sudah ada di sana.
Jadi bila diterapkan analoginya ke suatu planet,
Hal demikian menjadi menarik untuk diterapkan misalnya Planet Bumi, maka suatu saat bila
dan dipikirkan dalam menuangkan cerita. manusia sudah mampu, dapat membuka
dimensi lainnya di Bumi, mungkin di sana hidup
9. Suatu karakter melawan frekuensi (A Character makhluk lain selain manusia, misalnya Alien
VS Frequency): selain waktu, frekuensi juga Grey, Alien Reptil, Alien Dolphin, dan ragam
unik, frekuensi saat ini dikenal dengan nama alien lainnya di setiap frekuensi yang ada
dimensi, jadi bila ada dimensi lain sebenarnya dengan timeline, multiple timelines, planet, tata
lebih tepat disebut dengan nama frekuensi surya, galaksi, dan mungkin jagat raya
lainnya. tersendiri yang sama atau berbeda.

enlightening open mind generations www.an1mage.org 29


AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

https://blog.arvamart.com/wp-content/uploads/2017/04/internet-664x374.jpg

Jadi potensinya satu spesies cerdas jahat. Cerita dengan pemeran atau
menempati frekuensi (dimensi) lainnya. karakter utama (protagonis) yang baik
Walaupun juga membuka kemungkinan satu melawan karakter utama yang jahat
spesies menempati frekuensi yang sama dan (antagonis).
atau berbeda karena klasifikasi level dari
teknologi dan peradabannya. 2. Sifat jahat melawan sifat baik (Evil
Personality VS Good Personality): dibalik,
Atau analogi lainnya adalah satu komputer cerita dengan karakter utama jahat
adalah satu frekuensi di Bumi, di mana sudah (protagonist) dan lawan utama yang baik
adalah timeline (satu folder dan sub-folder serta (antagonist), tidak selalu yang jahat
files), multi timelines (folder lainnya dengan disebut antagonis, dapat juga yang baik
sub-folder serta files), koneksi dengan menjadi antagonis, arti dari protagonis
komputer lainnya dengan cara local area adalah pemeran utama pertama dan
network (LAN/intranet) adalah koneksi dengan antagonis adalah pemeran utama
frekuensi lainnya secara terbatas, sedangkan berikutnya yang merupakan lawan dari
koneksi dengan world area network pemeran utama, jadi bukan karena
(WAN/internet/www) atau go dot adalah sifatnya, tapi karena perannya.
koneksi dengan frekuensi lainnya tanpa batas.
3. Sifat baik melawan sifat baik (Good
Setelah tahu konflik lebih jauh, membuat salah Personality VS Good Personality):
satu potensi writer’s block menjadi berkurang, membuat cerita versi ini menunjukkan
kini penulis menambahkan lagi potensi konflik bahwa satu karakter yang memiliki sifat
berdasarkan potensi sifat (personality) suatu baik dapat berbenturan dengan karakter
karakter agar lebih mengurangi writer’s block lainnya yang memiliki sifat baik juga.
yang terjadi kepada seorang pengarang cerita.
Kepentingan (tujuan/cita-cita) atau disebut
Konflik berdasarkan Sifat Umum Karakter dengan nama interest dari setiap karakter
1. Sifat baik melawan sifat jahat (Good yang baik memberikan konflik. Akan
Personality VS Evil Personality): sangat menarik bila para karakter yang
merupakan cerita umum dan kebanyakan semuanya baik tersebut tetapi beda sudut
cerita demikian tipenya, baik melawan pandang dan memiliki pegangan filosofi
enlightening open mind generations www.an1mage.org 30
AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

hidup yang berbeda mengalami conflict of tengah atau akhir cerita menjadi baik atau
interest. ternyata baik.

Pada akhirnya seolah-olah si karakter Sifat seperti ini banyak digunakan dan
lawan pemeran utama pertama pada umumnya disebut dengan nama plot
(antagonist) yang bersifat baik menjadi twist, padahal tidak ada plot (kerangka
jahat, padahal sebenarnya dia tetap cerita) yang diplintir (twist), karena sudah
memiliki sifat yang baik. direncanakan dan sudah didesain
demikian saat penuangan jalan ceritanya.
4. Sifat jahat melawan sifat jahat (Evil
Personality VS Evil Personality): membuat 7. Sifat netral (Neutral Personality): tidak
cerita versi ini menunjukkan bahwa satu jahat dan tidak juga baik, suatu karakter
karakter yang memiliki sifat jahat dapat yang memiliki kepribadian netral,
berbenturan dengan karakter lainnya seimbang, balance, yin yang, akan
yang memiliki sifat jahat juga. memiliki sifat jahat bila dibutuhkan, dan
akan memiliki sifat baik bila dibutuhkan,
Kepentingan (tujuan/cita-cita) atau disebut keduanya digunakan untuk bertahan hidup
dengan nama interest dari setiap karakter (survival), mirip seperti karakter dalam
yang jahat memberikan konflik. Akan cerita Jekyll and Hyde [7].
sangat menarik bila para karakter yang Pada dasarnya manusia atau makhluk
semuanya jahat tersebut mengalami hidup cerdas lainnya cenderung memiliki
conflict of interest. sifat utama seperti ini.

Pada akhirnya seolah-olah si karakter Demikianlah konflik cerita berdasarkan sifat


pemeran utama pertama (protagonist) umum karakter yaitu baik, jahat, dan netral. Paling
yang bersifat jahat menjadi baik, padahal tidak dengan mengerti, memahami, dan
sebenarnya dia tetap memiliki sifat yang menerapkan sifat umum karakter dapat lebih
jahat. meringankan agar tidak terjadi writer’s block pada
seorang pengarang cerita (author).
Filosofi yang harus dipikirkan adalah bila
ada karakter jahat A yang melakukan Kini untuk lebih meringankan lagi agar tidak
tindak kejahatan yang lebih besar dan terjadi potensi writer’s block adalah dengan
dikalahkan oleh karakter jahat B, apakah memahami sifat buruk dan baik semua manusia
karakter jahat B menjadi karakter yang atau makhluk cerdas lainnya bila ada dalam suatu
memiliki sifat baik. cerita yang dibuat, apa saja sifat itu.

5. Sifat baik berubah menjadi jahat (Good Sifat Buruk Manusia


Personality turn to Evil Personality): sifat Sifat buruk manusia dapat diterapkan pada entitas
suatu karakter yang di awal-awal cerita lainnya, seperti alien, robot, satwa yang dapat
memiliki sifat yang baik, kemudian di berbicara, dan atau mungkin cenderung makhluk
tengah atau akhir cerita menjadi jahat atau hidup cerdas lainnya dalam tingkatan evolusi
diketahui memiliki karakter jahat. yang sama dalam suatu cerita:

Sifat seperti ini banyak digunakan dan 1. Mementingkan dirinya sendiri: istilah
pada umumnya disebut dengan nama plot kerennya selfish atau lebih umum di
twist, padahal tidak ada plot (kerangka Indonesia menyebutnya egois. Cenderung
cerita) yang diplintir (twist), karena sudah selalu berpikir semua untuk dirinya sendiri
direncanakan dan sudah didesain yang paling penting, orang lain bukan
demikian saat penuangan jalan ceritanya. urusanku.

6. Sifat jahat berubah menjadi baik (Evil 2. Pelit: karena mementingkan dirinya sendiri,
Personality turn to Good Personality): sifat suatu karakter akan cenderung pelit kepada
suatu karakter yang di awal-awal cerita karakter lainnya.
memiliki sifat yang jahat, kemudian di

enlightening open mind generations www.an1mage.org 31


AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

https://miro.medium.com/max/524/1*tcX47zI07lJxUTs3yRsRzg.jpeg

3. Dirinya adalah kebenaran: saking merasa 7. Memanfaatkan karakter lainnya: untuk


benarnya, sehingga berpikir dirinya selalu memperoleh sesuatu yang dibutuhkannya.
benar dan karakter lainnya selalu salah. Menggunakan karakter lainnya dan dijadikan
Tidak ada ide, cara, pemikiran karakter lain sebagai “alat” untuk mencapai tujuan. Istilah
yang benar, hanya ide, cara, dan lainnya memperalat orang lain.
pemikirannya saja yang selalu benar.
Cenderung maunya ingin menang sendiri. 8. Suka mengatur: suatu karakter cenderung
suka mengatur karakter lainnya, di mana
4. Suka Berdebat: karena dirinya adalah karakter lainnya pasti sedikit banyak tidak
kebenaran, cenderung suka berdebat, suka diatur.
berdebat bahwa hanya dirinyalah yang
terbaik, hanya caranya yang paling benar, 9. Grogi: suatu karakter cenderung merasa
hanya dia yang terbenar, dan paling canggung saat melakukan sesuatu pertama
sempurna dalam debat apa pun, debat kusir kali atau canggung saat pertama kali
tanpa akhir yang tidak mencari solusi, tetapi berhadapan dengan karakter lain dalam
mencari pembenaran diri. Debat kusir ini jumlah relatif banyak.
berpotensi menimbulkan permusuhan,
perpecahan, dan atau peperangan. 10. Salahkan pada yang lain (blaming others):
karena manipulatif dan dirinya adalah
5. Pembohong: agar dirinya selalu benar, maka kebenaran, berbohong adalah senjata (alat)
berbohong dijadikan sebagai alat untuk utamanya, dan senjata itu perlu korban, tentu
membenarkan dan pembenaran dirinya. saja korbannya adalah karakter lainnya,
Cenderung tidak jujur. Penipu. semua kesalahan bukan muncul karena
dirinya tetapi karena karakter lainnya, jadi
6. Manipulatif: agar dirinya adalah kebenaran, potensi menjadikan karakter lainnya sebagai
selain berbohong juga cenderung penyebab kesalahan adalah sangat logis,
memanipulasi data atau apa pun yang dapat Mencari karakter lain sebagai korban atau
dimanipulasi sesuai kebutuhannya, hasil dari kambing hitam bagi kesalahan yang
tindakan manipulasi ini disebut tipuan dan dibuatnya menjadi pilihan utama.
atau tindakan menipu, bahkan korupsi.
enlightening open mind generations www.an1mage.org 32
AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

11. Munafik: manusia cenderung memiliki dua bahkan di media sosial sifat menghakimi
otak besar, secara alami manusia selalu secara massal dapat terjadi.
memiliki dua pikiran (dualisme), oleh karena
itulah munafik adalah salah satu sifat Padahal semua karakter pernah melakukan
dasarnya. kesalahan, termasuk dirinya sendiri, tapi sifat
sok sucinya ini muncul saat karakter lainnya
Dia cenderung akan bilang suka pada melakukan kesalahan atau tanpa kesalahan
sesuatu yang tidak disukainya guna menjaga tetapi dia tidak suka, dan uniknya
perasaan di dalam pikiran karakter yang ketidaksukaan dan diwujudkan dalam
disukainya agar karakter lain tidak marah, tindakan menghakimi dapat muncul padahal
terutama pada karakter lain yang sangat belum pernah bertemu sekalipun secara
disukainya. langsung dalam hidupnya.

Cenderung bilang hal yang baik di depan 17. Tidak mau diberi beban: tidak mau diberi
orang yang dibencinya atau lebih hebat beban versi apa pun dalam bidang apa pun
darinya, kemudian menjelek-jelekkan di selama tidak menguntungkan bagi
belakangnya. kepentingan dirinya.

12. Pemfitnah: dengan membuat berita palsu, 18. Pemalas: culas atau malas karena tidak mau
dengan tujuan menguntungkan dirinya diberi beban, maka suka berleha-leha adalah
sendiri, di mass media sosial terlihat banyak sifat selanjutnya, saking malasnya sehingga
sekali berita palsu (hoax) yang beredar untuk cenderung memanipulasi karakter lain agar
menguntungkan dirinya sendiri atau melakukan pekerjaannya.
golongannya sendiri.
19. Instan: inginnya serba cepat, tidak sabar
Uniknya hoax juga cenderung manipulatif, terhadap segala sesuatu. Bagi suatu karakter,
ada potensi orang yang diisukan buruk menunggu 1 menit saja sudah lama sekali,
adalah dirinya sendiri untuk mendapatkan sedangkan bagi karakter lainnya, menunggu
simpati dari para pengikutnya, lalu berlagak 1 jam tidak masalah baginya.
seolah pelaku sumber hoax adalah lawannya,
banyak para politisi melakukan hal ini, istilah 20. Cerewet: karena malas sehingga maunya
kerennya playing as the victim. orang lain saja yang melakukannya, potensi
banyak omong menyuruh ini dan itu, lebih
13. Penghasut: suatu karakter yang cepat mulutnya berbicara meminta, melarang
membangkitkan amarah karakter lainnya ini dan itu daripada dikerjakannya sendiri
agar melakukan perbuatan buruk kepada dengan tangan dan kakinya sendiri.
calon korban karakter lainnya.
Seorang karakter yang lebih mengutamakan
14. Pengadu domba: suatu karakter yang aksi gerak tangan, kaki, dan tubuhnya lebih
memecah belah di dalam kelompok yang banyak mengambil ide cemerlang dari
sepaham agar berselisih di antara mereka karakter lain yang cerewet, sebab si cerewet
sendiri, teknik fitnah, hasutan, dan adu hanya sebatas mulut atau kata-kata saja,
domba yang digunakan untuk memecah sedangkan suatu karakter yang aktif
belah kemudian untuk dikuasainya. bergerak kemudian menerapkan ide tersebut
secara langsung.
15. Sok suci: karena munafik jadi merasa dirinya
selalu suci tanpa cela, dia selalu melihat 21. Sok tahu: walaupun tidak tahu terhadap
karakter lainnya yang penuh kesalahan dan sesuatu, cenderung sok tahu bahwa dia tahu,
dosa. padahal dia tidak tahu. Intinya suka
menggurui dalam bidang apa pun walaupun
16. Suka menghakimi: merasa dirinya selalu suci sebenarnya tidak tahu.
tanpa cela kemudian langkah selanjutnya
adalah menghakimi (judgmental) karakter
lain yang telah melakukan kesalahan,

enlightening open mind generations www.an1mage.org 33


AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

https://2e8ram2s1li74atce18qz5y1-wpengine.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2019/01/Developers-Blame-Each-
Other-1024x640.png

22. Pemberi rintangan: berliku, mempersulit dengan cepat, perlu dipikirkan lebih dalam,
karakter lainnya dalam mencapai tujuan agar keputusannya apakah akan lebih
mendapatkan kesenangan dari menguntungkan dirinya atau tidak untuk saat
mempermainkan karakter lainnya, bila dapat itu atau di masa depan, dan lupa bahwa
dibuat sulit mengapa dibiarkan mudah. keputusan saat ini yang dianggap tepat
belum tentu menjadi pilihan yang terbaik bagi
23. Bermain-main: cenderung tidak serius bila dirinya di masa depan.
sudah demikian andal terhadap sesuatu,
atau bahkan karena tugasnya dianggap tidak 28. Skeptis: ada kalanya suatu karakter merasa
berharga, karakter tersebut menjadi tidak tidak yakin atau mempertanyakan akan suatu
tertarik melakukan suatu tugas yang pengetahuan (knowledge) dan ilmu
diberikan kepadanya tersebut dan akhirnya pengetahuan/sains (science) yang telah
cenderung bermain-main. dicapai sejauh ini.

24. Serakah: menginginkan apa pun yang Kemudian karakter tersebut menunggu
disukainya, saking serakahnya, sehingga bila terjadinya terobosan baru oleh orang lain,
diberi berlian satu planet maka menginginkan atau malah menelitinya sendiri dan bila
satu planet berlian lainnya, intinya tidak akan berhasil atau terbukti benar, maka
pernah puas dan bila dikaitkan dengan yang skeptisnya akan hilang sedangkan bila gagal,
ingin serba instan, kapan lagi dapat satu maka sifat skeptis ini cenderung akan
planet berlian atau lebih bila tidak sekarang berkelanjutan.
juga.
29. Sombong: suatu karakter bila berhasil
25. Rakus: tidak cukup sesuai kebutuhannya, melakukan sesuatu melebihi karakter lainnya
maunya lebih, terutama pada makanan dan cenderung akan menjadi tinggi hati
minuman. (sombong/angkuh/congkak), menyepelekan
karakter lainnya, dan serba berlebihan untuk
26. Perengek: akan selalu mengulang-ulang menunjukkan (pamer) kehebatannya di
kepada segala sesuatu yang dimintanya, bidang apa pun kesuksesannya tersebut.
dibutuhkannya, atau diinginkannya, melarang
berulang-ulang kepada sesuatu yang tidak 30. Pamer: sombong adalah sifatnya, cara
disukainya, membicarakan berulang-ulang menunjukkan hasilnya disebut sifat pamer.
pada segala sesuatu yang tidak disukainya Seorang karakter apa pun pasti pamer, yang
agar tidak terjadi lagi dan sebagainya. kaya memamerkan kekayaannya, yang
miskin memamerkan kemiskinannya agar
27. Bimbang: kata lainnya adalah sangsi (ragu),
tidak dapat menentukan segala sesuatu
enlightening open mind generations www.an1mage.org 34
AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

dibantu, yang pintar memamerkan (eksistensinya) karena karya dan jasanya


kepintarannya, yang bodoh memamerkan merupakan sesuatu yang luar biasa.
kebodohannya agar dibantu, yang
sederhana memamerkan kesederhanaannya 38. Keras kepala: karena berhasil melakukan
agar disebut sederhana, yang suka iri sesuatu sebelumnya dan berhasil, maka
memamerkan irinya, jadi sebenarnya semua muncul sifat keras kepala. Sifat keras kepala
karakter tidak terlepas dari sifat pamer ini. juga muncul disebabkan belum tahu sama
sekali dalam segala sesuatu yang
31. Ingin dipuji: timbal balik dari sombong dan diminatinya, apakah caranya akan berhasil
pamer ini memerlukan tanggapan orang lain, atau tidak, jadi untuk mengetahui sesuatu itu
yaitu keperluan untuk dipuji agar akan berhasil tentu harus berusaha
menyenangkan dirinya. melanjutkan sampai berhasil atau bahkan
gagal.
32. Narsisme: bila tidak ada karakter lainnya
yang memuji, tetapi kebutuhan untuk dipuji 39. Sedih: bila suatu karakter tidak mendapatkan
tetap kuat, maka muncul memuji dirinya keinginannya, tidak terpenuhi kebutuhannya,
sendiri yang disebut dengan nama narsisme. tidak tercapai tujuannya, tidak tercapai cita-
citanya, ditinggalkan oleh orang yang
33. Penghina: merasa lebih baik dalam suatu hal disayanginya, dan masalah lain-lain yang
dibandingkan dengan karakter lainnya dalam membuatnya berduka
bidang apa pun dan diungkapkan bahwa (galau/murung/merana/sengsara).
karakter lainnya tidak lebih baik dari dirinya
dalam kata-kata (mengumpat) dan atau 40. Menyalahkan diri sendiri: ada kalanya karena
perbuatan buruk yang dilakukannya kepada kalah dalam setiap berkompetisi di segala
karakter lain yang dihinanya. bidang dalam kehidupannya, suatu karakter
terjebak menyalahkan dirinya sendiri baik
34. Suka berasumsi: mengasumsikan begini dan secara mental dan atau fisiknya.
begitu terhadap apa pun, terhadap segala
sesuatu atau terhadap seseorang yang 41. Iri: terluka pikirannya (sakit hati) bila ada
kemudian ternyata tidak begitu keadaan yang melebihi dirinya, kemudian dia
sesungguhnya. memanipulasi serta berusaha meyakinkan
pada karakter yang lain bahwa dirinyalah
35. Pembanding: suka membanding-bandingkan yang tetap terhebat, bukan karakter lain yang
dirinya lebih baik dari karakter lainnya. Suka melebihi dirinya tersebut. Pemikirannya
membanding-bandingkan segala sesuatu, selalu cenderung “senang saat karakter lain
padahal belum tentu yang dibuat susah dan menjadi susah saat karakter yang
perbandingan pada realita sebenarnya jauh lain senang”.
lebih baik dari asumsi pikirannya.
Hal ini terbukti, banyak karakter yang tertawa
36. Suka berlebihan dan melebih-lebihkan: suatu saat karakter lainnya secara tidak sengaja
karakter cenderung melebih-lebihkan segala tergelincir atau kecelakaan lainnya, banyak
sesuatu, suatu informasi dari karakter A akan karakter yang berfoto-foto di area bencana
diteruskan ke karakter lainnya dengan dan banyak yang suka melihat video
cenderung melebihkan informasi dengan dokumentasi karakter lainnya yang
menambahkan versi dirinya yang tidak mengalami kecelakaan saat melakukan
sesuai dengan informasi sesungguhnya dan sesuatu.
juga cenderung mengurangi porsi kenyataan
yang sesungguhnya. Suatu karakter juga 42. Pencemburu: terluka pikirannya (sakit hati)
cenderung berlebih-lebihan pada segala bila ada karakter lain yang disukainya
sesuatu. bersama atau malah jatuh cinta pada
karakter lain selain dirinya. Dari sini cinta
37. Ingin dikenal: ingin setiap karya dan jasanya ternyata ada sisi negatifnya yaitu cemburu,
dilihat oleh relatif banyak karakter lainnya, dengan cemburu suatu karakter dapat
dinikmati banyak orang, diakui banyak orang, terjerumus melakukan tindakan kriminal
ingin dikenal atau diketahui keberadaan dengan melukai karakter lainnya.
enlightening open mind generations www.an1mage.org 35
AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

https://hangwire.blob.core.windows.net/blog/c216cd22-008a-4d8f-b632-4c98ed8dde01.png

43. Pembenci: tidak suka pada apa pun yang tidak. Bahkan, tak segan melanggar privasi
dianggapnya menyulitkan, belum sesuai atau karakter lain sebagai subjek/objek yang
tidak sesuai lagi dengan keadaan, keinginan, dicintainya, dengan cara stalking atau
dan kebutuhan dirinya. membuka telepon genggam tanpa
sepengetahuan pemiliknya.
44. Penyendiri: agar tidak terluka karena iri,
dengki, cinta, dan dari segala hal yang 46. Posesif: karena sangat cinta dan
dianggap tidak diperlukan olehnya, suatu menghindarkan perasaan cemburu, akhirnya
karakter apa pun pada dasarnya cenderung suatu karakter berpikir bagaimana kalau
penyendiri untuk menghindarinya. hanya dia yang boleh memiliki, dan apa pun
yang dimilikinya tidak boleh dimiliki atau
Uniknya suatu karakter yang disebut selalu memiliki karakter lainnya, ini disebut sebagai
terbuka pada orang lain (extrovert) dapat sifat posesif.
juga menjadi penyendiri dan perlu
menyendiri pada saat tertentu, disebut 47. Ingin memiliki yang dimiliki oleh karakter
dengan nama me time lainnya: suatu karakter cenderung ingin
memiliki apa pun dan siapa pun yang dimiliki
45. Obsesi: suatu karakter dapat menjadi oleh karakter lainnya. Kadang upaya memiliki
terobsesi dengan objek dan atau subjek yang apa yang tidak dimilikinya suatu karakter
disukainya. melakukannya dengan cara memaksa,
mencuri, mencopet, merampok, dan
Penolakan oleh karakter lain yang disukainya sejenisnya yang cenderung melakukan
sangat menyakitkan baginya karena ia perbuatan kriminal.
cenderung menggantungkan dirinya ke si
objek/subjek yang dicintainya. 48. Suka basa-basi: memberi komentar yang
tidak diperlukan oleh karakter lainnya,
Karakter yang terobsesi kepada karakter potensinya jika karakter lainnya tidak suka
lainnya cenderung melakukan usaha atau tidak setuju dengan komentarnya, maka
mendekati subjek yang dicintainya, untuk kedua karakter tersebut akan bertengkar
kepentingannya sendiri, agar merasa lega. Ia yang disebabkan karena komentar yang tidak
tidak terlalu peduli, apakah si subjek yang perlu tadi.
dicintainya suka atau tidak, nyaman atau

enlightening open mind generations www.an1mage.org 36


AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

https://assets.entrepreneur.com/content/3x2/2000/20190715193206-GettyImages-
601398828.jpeg?width=700&crop=2:1

49. Sesal: bersedih karena telah memilih dan 52. Pengkhianat: kata lainnya adalah tidak setia,
melakukan langkah yang salah. Sesal tidak loyal, segala sesuatu memiliki titik jenuh,
muncul karena suatu karakter belum siap potensi tidak setia pada suatu karakter pada
dengan suatu pilihan yang ternyata pilihan karakter lainnya cepat atau lambat pasti
tersebut menimbulkan konsekuensi buruk terjadi, padahal sebelumnya sangat posesif.
yang belum dipikirkan sebelumnya. Maunya Ketidaksetiaan tidak hanya pada
setiap pilihan tidak ada konsekuensi dan pasangannya, tetapi juga kejenuhan terjadi
sesuai dengan harapannya semula. pada pekerjaan, keadaan, dan lain
sebagainya.
Suatu karakter juga cenderung belum
menghargai apa yang dimilikinya sampai Bila diterapkan pada pasangan walaupun
suatu saat sangat merasa kehilangan pada satu karakter memiliki pasangan yang paling
apa pun atau siapa pun yang dianggap tidak cakep sedunia, karena titik jenuh, maka pasti
berharga sebelumnya. karakter tersebut akan menambah pasangan
yang lainnya lagi.
50. Nafsu: keinginan apa pun yang menggebu
dan berusaha mewujudkannya pada diri dan 53. Ingin lebih superior: dalam bidang apa pun,
pikiran suatu karakter, seperti bernafsu untuk seperti ingin lebih kaya, ingin lebih pintar,
kaya, bernafsu untuk sukses, bernafsu untuk ingin lebih cantik, ingin lebih tinggi, ingin lebih
kurus, nafsu sex pada lawan jenis, bernafsu kurus, ingin lebih gemuk, ingin lebih tinggi
pada sesama jenis bila karakternya jabatannya, ingin lebih banyak kekuasaannya,
homoseksual, dan nafsu lainnya pada apa ingin lebih banyak kekuatannya, ingin lebih
pun. dihargai, ingin lebih banyak pasangan, ingin
hidup lebih lama, dan ingin lebih di bidang
51. Pecandu: suatu karakter cenderung apa pun sesuai kebutuhan dan keinginannya.
mengulangi hal-hal yang membuatnya Intinya dirinya tidak mau berada di bawah
bahagia, sehingga terbentuk kecanduan karakter lainnya atau tidak mau menjadi
dalam prosesnya. Kecanduan apa pun yang inferior dalam bidang apa pun.
disukainya dan yang dianggap membuatnya
bahagia. Rindu (kangen) adalah salah satu 54. Penjilat (sycophant): suatu karakter
bentuk kecanduan pada sesuatu yang cenderung untuk memuji karakter lainnya
cenderung tidak membahayakan dirinya dan dengan kepentingan untuk mendapatkan
orang lain. keuntungan, padahal si penjilat belum tentu
mampu menyelesaikan masalah si karakter
yang dijilatnya.
enlightening open mind generations www.an1mage.org 37
AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

https://www.incimages.com/uploaded_files/image/1920x1080/getty_145582759_2000132420009280396_107863.jp
g

enlightening open mind generations www.an1mage.org 38


AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

55. Kecewa: bila keinginan apa pun yang telah menimbulkan perasaan cemas atau was-was
dicapai (realitanya) oleh suatu karakter sebagai mode awal pikirannya, pikirannya
belum sesuai keadaannya dengan selalu diset tidak percaya pada karakter
harapannya (ilusi) semula, suatu karakter lainnya, seiring waktu dapat berubah bila
cenderung kecewa, di mana kekecewaan ini ternyata salah, atau malah kecurigaannya
cenderung akan menumpuk. terbukti benar.

56. Pengeluh: kecewa karena suatu hal, atau 63. Penyerang: karena merasa terancam,
bahkan dirinya sendiri tidak mampu kemudian muncul suatu bentuk pertahanan,
melakukan suatu hal, suatu karakter akan mengintimidasi. Dalam ilmu peperangan,
cenderung mengeluh, kemudian menyerang adalah pertahanan terbaik
menyalahkan orang lain atau dirinya sendiri. (offence is the best defence).

57. Pendendam: suatu karakter bila dikalahkan Suatu karakter cenderung akan menyerang
oleh karakter lainnya, cenderung akan karakter orang lain terlebih dulu (intimidasi)
menyeimbangkan kekalahannya tersebut, dengan menunjukkan bahwa dia lebih
sampai suatu saat dapat membalasnya superior bagi karakter lainnya. Cara yang
dengan cara apa pun yang sesuai dengan sering dilakukan adalah menyalahkan ini dan
perkembangan jiwa suatu karakter tersebut. itu untuk hal-hal kecil terlebih dulu kemudian
ke hal yang lebih besar sehingga karakter
58. Suka ikut campur: mengurusi masalah lain kerepotan terlebih dulu untuk membuat
karakter lainnya, padahal masalah yang ada pertahanan.
di dirinya sendiri memiliki potensi lebih
banyak belum selesai. Suka berbasa-basi. 64. Pembuat Teror: menebar ketakutan, ada
potensi karena saking membutuhkannya
59. Pemberontak: karena sudah tidak suka, tidak terhadap segala sesuatu yang tidak
setia, kecewa, dendam, selalu dikalahkan, dimilikinya atau karena sebab lainnya salah
dan kejenuhan disebabkan oleh faktor apa satunya seperti ingin mendapatkan posisi
pun, potensi berikutnya adalah yang memberikan kekuasaan, yang
pemberontakan. memberikan kekuatan suatu karakter dapat
dibuat menebar ketakutan pada karakter
Pemberontakan tidak selalu terjadi karena lainnya.
kekalahan, kekecewaan karena kekurangan
sesuatu, terkadang hanya karena haus Contohnya suatu karakter calon jenderal
kekuasaan yang berlebihan dalam bidang militer yang ingin hanya dia yang dipilih, saat
apa pun, sehingga walaupun atasannya jenderal tersebut belum dipilih dia membuat
belum pernah menyakitinya, suatu karakter banyak sekali kekacauan dengan
akan tetap memberontak untuk memenuhi menggunakan orang lain sebagai alat
kebutuhan dalam dirinya. pembuat kekacauan, intinya sebagai dalang
segala kekacauan (master mind) adalah dia,
60. Pendengki: ingin melakukan perbuatan jahat saat setelah terpilih, semua kekacauan
atau bahkan telah berbuat jahat karena ada berhenti, kemudian dia mengatakan,”lihat,
rasa iri kepada karakter lain yang melebihi setelah aku menjadi jenderal militer, semua
dirinya (lebih superior) dalam bidang apa pun. kekacauan telah berhenti.” Padahal
sutradara pelaku semua kekacauan ternyata
61. Terancam: merasa dirinya selalu terancam dia juga.
(insecure) atau cemas (was-was) dengan
apa pun atau oleh siapa pun sehingga ada Menebar ketakutan juga dapat
kecenderungan suatu karakter melakukan menggunakan mitos, mitos dibuat agar
langkah-langkah proteksi sesuai keperluan hanya dia yang dapat melakukannya dan
saat itu dan untuk di masa depannya. mendapatkan keuntungan dari apa pun yang
sangat dibutuhkannya tersebut, istilah
62. Curiga: karena selalu merasa terancam bahasa ekonominya adalah menebar
dalam bidang apa pun, sifat berikutnya yang ketakutan untuk blue ocean strategy.
muncul adalah curiga, sifat curiga ini
enlightening open mind generations www.an1mage.org 39
AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

65. Penakut: suatu karakter yang selalu kalah


oleh apa pun sejak di masa-masa awal 71. Sembrono: karena pemalas, tidak mau diberi
kehidupannya dan terus berlanjut sampai beban, dianggap tidak menguntungkan
dewasa, potensi memiliki rasa takut dengan dirinya, dan pelupa kemudian muncul sifat
segala sesuatu yang dia merasa tidak ada cenderung sembrono dalam diri suatu
daya untuk melawannya. Saat suatu karakter karakter.
berhasil mengalahkan penyebab
ketakutannya, pada umumnya ketakutannya 72. Tidak bertanggung jawab: sifat ini muncul
pada apa pun itu cenderung akan terhenti. karena sifat pemalas, tidak mau diberi beban,
pelupa, dianggap tidak menguntungkan
66. Pemalu: suatu karakter bila belum memiliki dirinya, dan sembrono oleh karena itu tingkat
banyak keahlian, atau keadaan tubuhnya berikutnya adalah kecenderungan muncul
atau pikirannya yang dianggap oleh dirinya sifat tidak bertanggung jawab dapat terjadi.
sendiri tidak atau belum sempurna, maka 73. Suka memaksa: bila keinginannya tidak
suatu karakter cenderung menjadi pemalu. diberikan atau belum terlaksana, dia akan
selalu berusaha merengek, memaksa
Sifat malu dapat muncul kalau keadaan dengan cara halus sampai dengan cara yang
status sosial sebelumnya yang dianggap kasar (memerkosa) kepada karakter lainnya.
lebih sukses oleh dirinya sendiri ataupun
oleh karakter lainnya kemudian menjadi 74. Tidak komunikatif: karena ada banyak
berkurang atau tidak sehebat seperti semula kepentingan diri sendiri yang tidak boleh
lagi. terungkap ke karakter lainnya, suatu karakter
cenderung sulit mengeluarkan pikiran yang
67. Pesimis: karena banyak kegagalan dalam ada di kepalanya, sulit untuk melakukan
hidupnya, suatu karakter akan memiliki sifat “speak your mind” atau mengutarakan apa
pesimis, yaitu selalu takut langkahnya salah, yang dipikirkan, hal ini menyebabkan banyak
selalu kalah, selalu dikecewakan, dan lain- terjadi salah komunikasi (miscommunication).
lainnya yang membuatnya takut serta
menghalangi dirinya sendiri untuk melangkah 75. Diskriminatif: memberi batasan pada karakter
dalam potensi membuat perbedaan dan lainnya untuk mendapatkan hal dan hak yang
menuju ke masa depan yang lebih baik dari sama.
sebelumnya.
Diskriminasi dapat berdasarkan jenis kelamin,
68. Putus asa: tingkatan pesimis paling tinggi, warna kulit, suku, ras, area, anggota,
potensinya suatu karakter akan menyakiti nonanggota, dan lainnya sesuai keperluan
orang lain dan juga membuka potensi karakter yang membuat diskriminasi tersebut.
menyakiti dirinya sendiri, bahkan
menghilangkan hidup karakter lain dan 76. Tidak bisa kerja tim: atau tidak kooperatif
dirinya sendiri atau bunuh diri. karena sulit berkomunikasi, ingin superior,
jenuh, sombong, pelupa, sok suci, dan hal-
69. Gampang suntuk: suntuk, jemu atau bosan hal buruk lainnya sehingga potensi suatu
pada sesuatu yang berulang dan keadaan karakter untuk dapat bekerja sama dalam
yang relatif begitu-begitu saja menurut dia. suatu tim akan sangat kecil, atau bahkan
cenderung tidak ada.
Di dalam rumah ingin ke luar rumah, setelah
di luar rumah ingin ke dalam rumah, hal 77. Penghancur: bila suatu karakter tidak suka
sederhana seperti itu dapat terjadi. terhadap sesuatu atau tidak suka pada apa
pun, karakter tersebut cenderung
70. Pelupa: sangat pelupa, terutama pada hal- menghancurkannya, bahkan aksi
hal kecil. Contohnya adalah suatu karakter menghancurkan sesuatu tersebut hanya
merasa tidak yakin telah mengunci pintu karena alasan “tidak suka” saja yang sangat
rumahnya padahal pintu rumahnya telah subjektif.
dikunci olehnya, kemudian kembali lagi untuk
mengecek apakah pintu rumahnya telah 78. Pemarah: bila ada yang tidak sesuai dengan
dikunci apa belum. keinginannya, kebutuhannya atau apa pun
enlightening open mind generations www.an1mage.org 40
AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

yang dianggap mengganggu dan pas.


mengancam dirinya, suatu karakter akan
cenderung marah. 3. Berusaha: dalam mempertahankan hidupnya,
berjuang dalam mempertahankan hidupnya
79. Kejam: pada tingkatan tertentu bila dengan cara apa pun, suatu karakter selalu
kemarahannya tidak dapat dikontrol lagi oleh berusaha atau berupaya mempertahankan
dirinya, karena sebab sesuatu yang tidak hidupnya. Karena itu suatu karakter
disukainya, dia cenderung akan berubah cenderung memanfaatkan keadaan guna
menjadi kejam, melukai karakter lainnya mempercepat usahanya (opportunist).
secara ringan, berat, bahkan menewaskan
karakter lainnya dan menjadi pembunuh. 4. Berharap: suatu karakter cenderung
berharap hasil yang selalu baik dalam setiap
usahanya. Bila tidak melakukan apa-apa
80. Jahat: bila beberapa gabungan atau semua
sifat buruk yang membahayakan karakter
lainnya dijadikan satu maka disebut dengan
nama sifat jahat, apakah ada suatu karakter
yang memiliki semua sifat jahat yang ada
menjadi satu ini? Bila tidak ada, maka dapat
dibuat ada dalam suatu cerita sesuai
keperluan si pembuat cerita, cerita horor
yang melibatkan pembunuhan banyak
memiliki karakter seperti ini.

Demikianlah beberapa daftar sifat buruk yang


dapat diterapkan pada karakter buatan pembaca,
tidakkah terlihat bahwa spesies manusia
cenderung menjadi makhluk yang jahat. Daftar
tersebut secara relatif dapat dikurangi atau
bahkan ditambahkan bila di kemudian hari ada
terobosan lainnya.

Sifat Baik Manusia


Sifat baik manusia dapat diterapkan pada entitas
lainnya, seperti alien, robot, satwa yang dapat
berbicara, dan atau mungkin cenderung makhluk
hidup cerdas lainnya dalam tingkatan evolusi
yang sama dalam suatu cerita:

1. Bertahan hidup: suatu karakter ingin selalu


hidup, mempertahankan diri dan berjuang
untuk kehidupannya adalah kepentingan
utama.

2. Lugu: belum berpengalaman, naif, belum


tahu bahwa ada potensi sesuatu perbuatan
akan menyakiti dirinya sendiri atau orang lain,
belum tahu bahwa ada potensi sesuatu
perbuatan akan menghilangkan sumber
kehidupan dirinya sendiri atau orang lain
dalam bidang apa pun, bahkan belum tahu
bahwa ada potensi sesuatu perbuatan akan
membunuh dirinya sendiri atau orang lain.
Naif ini sebenarnya sifat yang disebut baik
juga kurang pas, disebut buruk juga kurang
enlightening open mind generations www.an1mage.org 41
AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

https://www.horizonhomecareandhospice.org/content/images/hope.jpg

maka potensinya hanya satu yaitu kata “tidak solusinya dengan cepat dengan hanya
akan berubah” akan tetap berada di akhir melihat, mendengar, dan kemudian
harapan. melakukannya.

Bila suatu karakter berusaha, maka karakter 8. Diskusi: setelah lelah berdebat, beberapa
tersebut sebenarnya telah membuka peluang, karakter menemukan bahwa mencari solusi
potensinya menjadi dua yaitu ya dan tidak, di lebih penting daripada berdebat, berdebat
mana hasil akhirnya ada potensi berubah dengan mencari solusi berubah namanya
menjadi lebih baik atau tetap tidak akan menjadi berdiskusi.
berubah.
9. Pemuji: awalnya memuji untuk mendapatkan
5. Memilih bahagia: gembira, senang saat keuntungan bagi dirinya sendiri dari karakter
masalahnya dapat diselesaikannya, senang lainnya. Tetapi ada potensi suatu saat
saat mencapai sesuatu yang sulit di memang pujian sungguhan yang tidak
dapatnya, senang saat dipuji, senang saat memerlukan balasan untuk mendapatkan
berhasil dalam bidang apa pun. keuntungan.

Terkadang indikasi bahagia demikian mudah, 10. Menghargai orang lain: karena tahu bahwa
salah satunya yaitu dapat tidur nyenyak. melakukan sesuatu tugas itu memakan
Bahagia dapat dipilih, yaitu saat sedih, suatu waktu, cenderung sulit, beberapa karakter
karakter dapat memilih untuk bahagia mulai menghargai jerih payah karakter
dengan cara melupakan masalahnya dengan lainnya yang membantunya dalam segala hal
sengaja. yang dilakukannya.

6. Solusi: dalam mempertahankan hidupnya, Menghargai dapat berupa imbalan ekonomi


selain berusaha, suatu karakter mencari berupa minuman, makanan, barter, atau
solusi atau memikirkan dan membuat sejenisnya yang dianggap layak sebagai
alternatif pemecahan masalahnya dengan imbalan seperti uang, perak, emas, berlian,
cara apa pun yang dianggapnya lebih cepat, dan sejenisnya yang dianggap berharga
lebih tepat, dan yang penting paling sesuai zamannya.
menguntungkan dirinya sendiri.
7. Kritis: karena selalu mampu memberi solusi 11. Pemberi semangat: suatu karakter akan
dari permasalahan yang muncul, suatu memberikan semangat kepada karakter lain
karakter akan semakin kritis dalam melihat yang menjadi temannya, karakter lain yang
sesuatu masalah dan mampu mencari disukainya, dicintainya, disayanginya.
enlightening open mind generations www.an1mage.org 41
AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

12. Persatuan: dalam mencapai tujuan bersama, karakter memiliki sifat dan kemampuan
beberapa karakter dapat bersatu. Persatuan beradaptasi pada setiap masalah yang
di antara para karakter lebih mudah bila para muncul dalam hidupnya.
karakter tersebut memiliki tujuan yang sama
dan akan semakin sulit saat kecerdasan 18. Optimis: karena banyak solusi dan adaptasi
mereka meningkat, semakin pintar, mereka yang diterapkannya berhasil, suatu karakter
akan semakin sulit bersatu. dapat menjadi optimis, atau berpengharapan
baik untuk masa depannya.
Lelucon “orang yang pintar lebih baik belajar
kepada orang yang belum pintar untuk 19. Sabar: sifat sabar muncul setelah
masalah persatuan” muncul karena memang mengetahui ada banyak hal yang dapat
cenderung benar, seorang yang pintar akan dilakukan dengan cepat dan selesai, ada
cenderung selalu berbeda pendapat dengan yang dilakukan walaupun sudah cepat tapi
orang pintar lainnya. tetap lebih lama baru selesai, ada sesuatu
hal yang selesai dalam beberapa detik, ada
13. Pemberani: beberapa karakter dalam sesuatu hal yang bahkan perlu tahunan
berusaha menyelesaikan suatu masalah untuk mewujudkannya.
dalam hidupnya dengan ragam solusi yang
telah dibuatnya timbul keberanian, suatu 20. Penyayang: suatu karakter cenderung
karakter dari penakut cenderung meningkat memiliki rasa sayang pada karakter lain yang
keberaniannya, seiring pengalamannya yang disukainya, terkecuali membuat suatu
bertambah keberanian semakin meningkat karakter yang hanya sayang pada dirinya
sehingga muncul sifat percaya diri. sendiri. Sayang memiliki sifat tanpa pamrih,
tanpa nafsu, tidak perlu dibalas. Seperti
14. Percaya diri: suatu karakter telah mengalami sayangnya orangtua terhadap anak-anaknya.
banyak masalah dan mampu
menghadapinya dengan ragam solusi yang 21. Cinta: salah satu bentuk nafsu, cinta adalah
telah berhasil diterapkannya, dan yakin dapat rasa yang memerlukan tindakan balasan
mengatasi masalah yang akan muncul di agar terpenuhi rasa cintanya. Bila tidak
masa depan. berbalas akan muncul potensi rasa iri, dengki,
benci, atau ingin memiliki yang kuat (obsesi
15. Imajinatif: dalam mencari dan membuat atau posesif) dan langkah berikutnya
solusinya, suatu karakter dapat cenderung meneror.
memproyeksikan kemungkinan-kemungkinan
solusinya dengan berimajinasi dalam Cinta cenderung menutup kekurangan
pikirannya, bila begini maka akan begitu karakter lain yang dicintainya. “Cinta adalah
jadinya. saat seseorang tidak perlu lagi menahan
kentut di depan karakter yang disukainya”
16. Kreatif: dari pikiran imajinatif diterapkan adalah ungkapan unik yang menggambarkan
dalam kehidupannya, sehingga menjadi tentang cinta.
suatu karya atau jasa yang dapat
memuaskan dirinya sendiri dan atau karakter Cinta berpotensi menimbulkan rasa cemburu,
lainnya. sehingga cemburu ini memiliki potensi ke
perbuatan teror, mengancam, dan perbuatan
Teruslah berkarya jangan pedulikan hasilnya kejam.
baik atau tidak, sebab orang pasti tetap
berkomentar buruk pada karya yang baik Dicintai adalah berkah, di mana karakter
dan beberapa orang tetap akan memuji pada yang dicintai oleh karakter lainnya akan
karya yang buruk pada sisi tertentu. cenderung mendapatkan apa pun yang
dimintanya. Mencintai adalah bencana,
Tidak semuanya dapat dipuaskan, jadi kesedihan, karena karakter yang mencintai
berkarya terus adalah kuncinya. cenderung berkorban apa pun untuk karakter
lain yang dicintainya.
17. Adaptif: karena selalu mencari solusi dalam
upaya mempertahankan hidupnya, suatu
enlightening open mind generations www.an1mage.org 42
AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

22. Pembuat aturan: terutama cenderung ke semua hal tersebut bahkan mengorbankan
peraturan yang menguntungkan dirinya hidupnya.
sendiri. Membuat aturan di keluarga,
membuat aturan di kampung, membuat 27. Pemaaf: guna melepaskan beban yang ada
aturan di desa, membuat aturan di kota, di pikirannya, suatu karakter dapat menjadi
membuat aturan di suatu negara, banyak pemaaf, memaafkan orang lain, dan dirinya
aturan yang dibuatnya dengan tujuan sendiri dari semua kesalahan karena
utamanya menguntungkan dirinya sendiri kenaifannya sehingga tidak sengaja
atau golongannya sendiri, aturannya menyebabkan kekacauan pada orang lain
cenderung diskriminatif. dan dirinya sendiri.

23. Protektif: karena ragam pengalaman buruk Pada awalnya si karakter akan berpegang
yang dialaminya, suatu karakter cenderung teguh pada “forgive but not forget” atau
protektif untuk melindungi segala hal miliknya “memaafkan tetapi tidak melupakan” tetapi
dan untuk semua yang disayangi dan seiring perkembangan pikiran dan
dicintainya. kebijaksanaannya dia akan berpotensi untuk
“forgive and forget” yaitu “memaafkan dan
Dalam tindakan protektif ini potensi menyakiti, melupakannya” untuk melepaskan semua
berbuat teror, dan melakukan perbuatan beban dan kedamaian pikirannya.
kejam akan terbuka dan membuka sifat
buruknya, di sini istilah fallen angel muncul Walaupun dalam suatu cerita dapat dibuat
yaitu menggambarkan suatu karakter baik karakter yang memiliki pemikiran “never
yang berubah menjadi jahat. forgive and never forget” yaitu tidak pernah
memaafkan dan tidak pernah melupakan,
24. Empati (empathy): suatu karakter yang dari sinilah dendam muncul.
memiliki kepekaan merasa atau
mengidentifikasi dirinya dalam keadaan 28. Pendamai: setelah melalui banyak
perasaan atau pikiran yang sama dengan pengalaman getir dalam hidup, suatu
karakter lainnya atau kelompok lain yang karakter akhirnya mengetahui bahwa damai
mengalami sesuatu masalah. lebih penting, hidup akan lebih baik bila tidak
saling menyakiti, selalu mencari solusi agar
Salah satunya muncul kata-kata “menyakiti keadaan aman dan damai (tenteram).
orang lain sama dengan menyakiti diri
sendiri”. Namun berhati-hati, suka 29. Bijak: setelah mengetahui pada dasarnya
berempati akan membuat suatu karakter setiap kehidupan pasti mati dan tidak
menjadi target mudah dan menjadi korban membawa apa-apa, suatu karakter mulai
penipuan dan kejahatan. menyadari bahwa tidak perlu lagi serakah
dan mulai menghilangkan sedikit demi sedikit
25. Penghilang rintangan: menyederhanakan semua sifat buruk lainnya sesuai kebutuhan.
proses, hal ini muncul karena tidak penting
lagi membuat segala sesuatu hal berliku. Kini Demikianlah beberapa daftar sifat baik yang dapat
terpanggil untuk membuat segala hal lebih diterapkan pada karakter buatan pembaca, daftar
sederhana, lebih cepat, lebih efektif, dan juga tersebut secara relatif dapat dikurangi atau
karena dipengaruhi sifat empati baik yang bahkan ditambahkan bila di kemudian hari ada
ada di dalam dirinya. Mengapa dibuat rumit terobosan lainnya.
bila dapat dibuat sederhana.
Kini untuk menambahkan lebih berat lagi konflik,
26. Rela berkorban: guna melindungi apa pun diperlukan dasar logika pada setiap karakter yang
yang disukainya, melindungi apa pun dan dibuat dalam suatu cerita.
siapa pun yang dicintainya, melindungi apa
pun dan siapa pun yang disayanginya, suatu
karakter rela berkorban berjuang untuk

enlightening open mind generations www.an1mage.org 43


AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

https://i2.wp.com/www.ericschwartzman.com/wp-content/uploads/2020/07/Racism-in-America-is-alive-well-and-
deeply.jpg?w=720&ssl=1

Dasar Logika Cara Berpikir Suatu Karakter 1. Analisis-sains (Analytical-science): analisis


A Character’s logical base way of thinking atau semua masalah yang diinginkan dan atau
dasar logika cara berpikir suatu karakter dibutuhkan secara objek maupun subjek,
diperlukan agar suatu karakter memiliki ciri khas yang akhirnya mengarah ke ilmu
yang unik di tengah hampir miripnya sifat semua pengetahuan (science), hampir semua logika
karakter karena adanya sifat buruk dan baik yang dalam ilmu pengetahuan yang muncul
ada di dalam dirinya [4]. berasal dari analisis.

Logika dari bahasa Yunani yaitu Logike atau Hasil dari analisis dan riset menghasilkan
Logikos yang bisa juga berarti Logos artinya hukum ilmu pengetahuan dan teori. Hukum
alasan, sebagai alasan (reasoning) atau alasan ilmu pengetahuan (scientific law) menjadi
argumentasi yang tidak bertabrakan dengan fakta (fact) dan yang mengarah pada bukti
alasan lain yang telah dibuat dalam suatu wacana empiris yaitu benar, nyata, dan tidak
kalimat. terbantahkan. Sedangkan teori memberikan
potensi-potensi ragam alternatif cara
Jadi hal yang berhubungan dengan logika tidak penyelesaian masalah-masalah yang tengah
harus berhubungan dengan hitungan seperti dihadapi untuk dianalisis guna mencari solusi
dalam bidang matematika dan fisika. Logika dalam prosesnya.
adalah sebagai dasar atau alasan bagi seseorang
untuk mengatakan sesuatu dan melakukan 2. Supranatural: yang merupakan dasar logika
sesuatu agar tercapai tujuannya, dan tujuan itu berdasarkan keimanan agama tertentu,
salah satunya adalah solusi baru. mistik, dewa-dewa, dan tuhan tertentu,
intinya adalah semua bentuk pola pikir
Dasar logika (base of logic) pikiran suatu karakter secara individu atau kelompok (komunitas)
ada banyak, mirip dengan sifat, paham, bahkan yang mengacu pada keuntungan
aliran, tetapi sebenarnya bukan, beberapa di kelompoknya sendiri dan akhirnya semua
antaranya yaitu [4]: untuk tuhan ataupun makhluk mistik lainnya,
enlightening open mind generations www.an1mage.org 44
AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

yang dianggap tuhan mereka. Karakter 7. Seni dan desain (art & design): logika yang
dengan dasar logika seperti ini sangat bagus berdasarkan imajinasi, sense of art (Intuisi)
diterapkan dalam suatu cerita dengan yang mungkin bisa cocok untuk
banyak konflik religi yang kuat di dalamnya. memproyeksikan gambaran masa lalu, masa
kini dan masa depan, sebab logika seni
3. Idola: logika ini muncul karena mempelajari kadang berbasis logika analisis secara
ataupun diajari dan atau menyukai sesuatu science, hingga bila diproyeksikan teknologi
yang terjadi pada seseorang dengan cara terkini, maka bisa dibayangkan secara
berlebihan, hingga bila ada orang lain yang imajinasi proyeksi ke masa depannya seperti
dianggap mengalahkan idolanya, maka apa.
pengidolanya (pelaku yang suka dengan
idolanya) akan selalu menolak alasan apa Demikian juga proyeksi di masa lalu seperti
pun, dan selalu akan membuat idolanya apa. Hal ini dapat dilihat dari analisis benda
selalu berada di atas apa pun. prasejarah dan sejarah yang dimiliki saat ini.
Namun karena seni, maka kesesuaian
Bila digabungkan logika idola dengan logika dengan yang terjadi dengan kejadian
supranatural, maka akan menghasilkan sesungguhnya pun tentu tidak presisi,
orang-orang yang tidak mampu berpikir namun paling tidak bisa memberi inspirasi
jernih dan selalu terpenjara oleh pikirannya dan nilai kebijaksanaan yang bisa dipetik
sehingga cenderung menjadi teroris religius secara moral.
bila sudah parah.
8. Ada dan tidak ada (exist & not exist):
Perbedaan antara kegeniusan dan merupakan logika yang berdasarkan acuan
kebodohan adalah, kegeniusan ada bahwa objek atau subjek yang dibahas itu
batasnya, sedangkan kebodohan karena ada ataukah tidak ada di alam ini untuk
campuran religi dan idola, merupakan menyelesaikan masalah, terkadang disebut
kebodohan tanpa batas. Bila pembaca juga dengan istilah real dan unreal. Ada
menciptakan karakter seperti ini, maka orang yang sok pintar dan sok bijak
ceritanya akan sangat menarik. mengatakan bahwa hidup adalah ilusi atau
hidup adalah simulasi hologram.
4. Peduli sesama (care to others, humanism/
unconditional love): logika yang berdasar Bila hidup ini cuma ilusi, maka potensinya
pada compassion, cinta kasih dan peduli adalah seperti di dalam game, potensi untuk
pada sesama, cinta kasih dan peduli pada menghancurkan semua karakter di dalam
kelompok lainnya, pada makhluk cerdas game tersebut dapat lakukan semaunya oleh
lainnya, pada satwa, pada tumbuhan, pada pemainnya, sebab hidup ini cuma ilusi dan
lingkungan dan jagat raya ini, lebih sering merupakan game saja, semuanya ilusi, anak,
dikenal dengan nama unconditional love atau istri, kekasih, sahabat, manusia, tumbuhan,
kata kerennya adalah “nurani’. satwa dan lain-lain itu juga ilusi, maka buat
apa suatu karakter serius dengan hidup ini.
5. Rasisme (Racism): logika yang mengarah
pada diskriminasi karena etnis ras, jenis kulit, Karena hidup ini exist bukan ilusi, bukan
suku, dan perbedaan tubuh lainnya baik imajinasi, bukan games, dari mana tahunya.
secara individu ataupun kelompok, yang Sebab tidak satu pun dari manusia belum
mengacu pada keuntungan kelompoknya bangun sama sekali dari ilusi ini bukan. Oleh
sendiri. karena itu, menghargai semua kehidupan
yang ada sangat penting untuk dilakukan.
6. Nasionalisme (Nationalism): logika yang
mengarah pada lingkungan, tempat tinggal,
kelompok, negara dan area komunitas
tertentu, nasionalisme yang berlebihan
disebut fascism.

enlightening open mind generations www.an1mage.org 45


AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

https://cdn.images.express.co.uk/img/dynamic/151/590x/simulation-737006.jpg

Hidup ini cuma ilusi, mirip kata-kata yang 11. Berdasarkan ragam modal sebagai kekuatan
diucapkan oleh para pecandu obat-obatan (power): informasi, kekayaan, kepintaran,
atau benda yang membuat otak seseorang kecantikan, kekuasaan, jabatan, otoritas, apa
terpelintir hingga otaknya mampu membuat pun yang menentang seorang yang memiliki
ilusi apa yang dilihat seperti apa yang dimau kuasa pasti salah.
olehnya. Ilusi ataukah realitas. Tidak peduli,
yang penting pastikan menjadi karakter yang Oleh karena itu di masa lalu, untuk menjadi
berbuat terbaik pada sesama. seorang raja harus membunuh raja. Di masa
kini juga masih ada, namun dengan level dan
9. Hukum: pidana dan perdata yang dibuat oleh komposisi yang berbeda, tetapi endingnya,
manusia dengan tujuan memperbaiki tatanan apa pun yang kamu katakan, aku
masyarakat, rules of the game (aturan main) pimpinanmu, oleh karena itu kamu aku pecat,
dari masyarakat tertentu yang berguna untuk oleh karena itu kamu aku hukum dan lain-
melindungi mereka sendiri baik secara lainnya.
internal maupun external. Jangan
dibingungkan dengan hukum agama, yang Seseorang yang punya kekuasaan dan tidak
aturannya tidak bisa diubah karena aturan ada yang berani menghentikannya disebut
dari tuhan. dengan nama diktator, lebih tinggi lagi
tingkatannya disebut dengan istilah tyrant.
10. Berdasar waktu: masa, era atau zaman, Karakter seperti ini bagus sekali untuk
semua logika yang ada saat itu, suatu saat diterapkan dalam suatu cerita.
pola pikir berkembang dan berevolusi seiring
proses waktu, peradaban, kebudayaan, pola 12. Berdasarkan kekayaan secara ekonomi
pikir, pemahaman, kemanusiaan dan (wealth): muncul pepatah “tidak semua hal
kebijaksanaan di waktu itu tentunya. dinilai dengan uang”, tetapi juga muncul
Sehingga ada kemungkinan logika yang istilah umum ini “memang tidak semua bisa
dulunya logis menjadi tidak logis lagi, sebab dinilai dengan uang, tetapi ada banyak
semua tatanan sudah berubah.
enlightening open mind generations www.an1mage.org 46
AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

https://cdn.mindful.org/LovingKindness.jpg?q=80&fm=jpg&fit=crop&w=1400&h=875

masalah dapat diselesaikan dengan uang”, atau sosial, tetapi akhirnya banyak yang
uang memang mirip dengan power, tetapi menjadi murni bisnis, hal ini terjadi karena
ada orang yang punya power tapi tidak orang-orang yang bekerja di dalamnya ingin
punya uang. survive.

Ekonomi, melahirkan pola pikir bisnis, maka 13. Gengsi (prestige): logical base versi gengsi
cita-cita yang luhur berupa idealisme yang ini lebih sering bertentangan dengan hukum
mengarah ke perbaikan masyarakat secara ekonomi, karena mana mungkin orang
ekonomi dan lebih bijak atau memperbaiki membeli mobil yang lebih boros, belum
pola tingkah laku masyarakat secara canggih, tetapi lebih mahal misalnya.
ekonomi dan lebih bijak, akan menjadi Ataupun product-product tertentu yang kalah
mentah, sebab bisnis dan perbaikan canggih dari segi fungsi dan bentuk, tetapi
masyarakat pola pikir keduanya akan selalu orang lebih memilih product biasa saja, tetapi
berbenturan sedikit ataupun banyak. lebih dikenal.

Namun akhirnya faktor bisnislah yang Kesemuanya itu berhubungan dengan logika
biasanya keluar menjadi pemenang, gengsi, di mana orang tersebut sudah
mengapa. Sebab dengan mencampurkan berlebihan uangnya, hingga mencari cara
bisnis dan cita-cita membantu orang lain bagaimana mengeluarkan uang dengan cara
ataupun membantu dengan dana karena cepat, tetapi bukan dilarikan untuk
peduli pada yang lain, maka akan membuat membantu orang lain, namun lebih ke
goyah perusahaan ataupun ekonomi barang-barang yang salah satunya semakin
seseorang bila belum kuat, tetapi silakan boros semakin hebat orang tersebut. Hal itu
saja dilakukan bila faktor kekayaan secara untuk menunjukkan kelas kekayaan orang
ekonominya sangat bagus. tersebut, dan akan mengangkat gengsinya
lebih tinggi.
Yang selalu terjadi bentrokan antara bisnis
dan sosial ini biasanya perusahaan atau 14. Berdasarkan cinta: cinta ini pasti berupa
organisasi yang menerjuni bisnis pendidikan, nafsu dan disebut dengan nama conditional
media cetak atau elektronik, seperti TV, radio, love atau transactional love, tentu berbeda
penerbitan koran, dan lain-lainnya yang dengan sayang yang lebih ke compassion
awalnya untuk pengabdian pada masyarakat (care to others/unconditional love).
enlightening open mind generations www.an1mage.org 47
AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

https://www.nakedhedgehogs.com/hedgehogsdilemma

Cinta seperti ini terlihat tidak begitu logika, dasar logika seperti ini selalu mencari
tetapi sebenarnya adalah salah satu dasar kesalahan karakter lain yang dianggap
logika, cinta versi conditional love muncul menjatuhkannya, apa pun alasannya,
karena kondisi tertentu di antaranya: sering pokoknya karakter tersebut selalu salah saja
ketemu, ketampanan, kecantikan, di setiap perbuatan yang dilakukannya, oleh
keremajaan, kepintaran, kedewasaan, karena itu hancurkan saja, tidak ada satu
kebijaksanaan, kekayaan, keseksian, ke- pun dari dirinya yang baik walaupun sedikit
macho-an, keandalan variasi seks, dan hal- saja.
hal lainnya yang belum penulis sebutkan.
Dan karakter tersebut akan selalu
Dan karena itulah cinta menjadi dasar alasan mengasumsikan setiap kesalahan yang
logika seseorang untuk melakukan sesuatu, terjadi adalah karena dia, dan semua
seseorang bahkan bisa menjadi pahlawan masalah yang timbul adalah karena dia, oleh
ataupun penjahat karena memperjuangkan karena itu, kalau saya hancur, maka dia juga
cinta. harus hancur.

15. Berdasarkan dendam: ini adalah logika yang Dendam tidak hanya disebabkan oleh satu
benar-benar buta, bila seseorang sudah faktor, tetapi banyak faktor lainnya, seperti
demikian dendam, maka dendam ini benar- agama, kekayaan, perkataan, buruk, kalah
benar menjadi spirit yang kuat (semangat prestasi, kalah berdiskusi dan lain-lainnya.
yang kuat) luar biasa. Dendam bisa
diarahkan ke perilaku positif bila dendamnya 16. Berdasarkan kesehatan: apa pun hal yang
diwujudkan dalam berkarya untuk tujuan mengarah ke hal-hal yang membuat
yang berguna bagi orang lain dan orang seseorang sakit karena bakteri, virus, kotoran,
banyak, dendam sebagai ajang pembuktian racun, makanan, dan atau lainnya maka
diri secara positif. akan dihindarinya, baik secara lingkungan,
secara makanan, secara minuman, baik sakit
Tetapi akan menjadi sangat mengerikan bila yang versi tubuh ataupun secara pikiran
diarahkan ke pola pikir negatif, maka bila (mental).
diumpamakan dendam ini adalah api dan
dirinya sendiri adalah kayu dan bahan 17. Berdasarkan bertahan hidup (survival): ada
bakarnya, hingga suatu saat akan membakar kalanya suatu karakter disudutkan dengan
habis diri sendiri. realita untuk bertahan hidup, seperti mau
tidak mau harus melawan seseorang yang
Mengapa demikian. Sebab dengan dendam ingin membunuhnya dengan alasan apa pun.
yang negatif, maka suatu karakter dengan
enlightening open mind generations www.an1mage.org 48
AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

Show off https://fajar.co.id/wp-content/uploads/2018/11/Merak-768x514.jpg

Yang ada cuma pilihan dia yang mati 18. Pamer (show off): atau memamerkan apa
ataukah dirinya yang mati. Tetapi penulis yang mereka punya, baik kepunyaan materi
tekankan di sini, hal ini muncul karena ataupun nonmateri, seperti skill, kepandaian,
survival atau bertahan hidup dari serangan, dan lain-lainnya yang relevan.
hingga kata yang selalu digunakan adalah
kata “mempertahankan diri”. Misalnya, yang punya mobil, memamerkan
mobilnya, kalau bisa dari merek sampai
Kata mempertahankan diri untuk bertahan merek yang mahal ataupun merek yang
hidup sangat berbeda dengan membunuh murah, semuanya punya.
dengan sengaja apalagi hobi membunuh.
Pilihan ini muncul karena suatu karakter Yang berpendidikan tinggi, memamerkan
terdesak dan diserang oleh karakter lainnya, pendidikannya, mulai dari yang rendah
maka keinginan untuk bertahan hidup sampai yang bergelar master dan doctor.
muncul dengan kuat. Yang seniman memamerkan karyanya, baik
yang secara desain maupun yang murni
Mempertahankan diri bukanlah kejahatan, menonjolkan sense of art-nya.
tetapi yang paling penting dari itu semua
adalah karakter tersebut tidak bermaksud Yang Miskin memamerkan kemiskinannya,
membunuh lawannya, sebab kalau bisa, agar bisa hidup lebih nyaman dengan
hanya melumpuhkan saja dan setelah itu bantuan orang lain, tanpa berusaha memulai
selesai sudah, tetapi terkadang, dalam mengubah hidup dari dirinya sendiri. Yang
keadaan panik, tentu saja apa yang kita bodoh, memamerkan kebodohannya,
lakukan kadang-kadang di luar dugaan, ada uniknya, tidak mau belajar untuk
tenaga yang luar biasa muncul saat memperbaiki dirinya.
keinginan untuk bertahan hidup begitu besar.
19. Pikiran kriminal (criminal minds): suatu
Oleh karena itu, belajar bela diri adalah karakter yang cenderung melakukan
faktor yang sangat bagus untuk melatih kejahatan dalam pikirannya, melakukannya
suatu karakter agar mampu mengatasi hal- karena terdorong oleh suatu kekurangan
hal di luar dugaan yang akan mengancam atau kelebihan yang sangat kuat dalam
keselamatannya dalam situasi apa pun. dirinya, hingga untuk memenuhi kebutuhan
enlightening open mind generations www.an1mage.org 49
AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

https://www.huffpost.com/entry/showing-mental-health-stigma_n_5ae50d3de4b055fd7fcc52db

tersebut, diambil jalan yang sangat singkat kemungkinan besar menjadi kebiasaan dan
yaitu dengan mengambil harta dan nyawa menjadi rentetan kejadian yang berulang
orang lain dalam memenuhi cita-citanya. (berseri).

Contoh, suatu karakter yang sangat terdesak 20. Hobi: melakukan sesuatu berdasarkan
karena kekurangan ekonomi, karakter kesukaan untuk relaksasi, kesukaan yang
tersebut cenderung untuk tidak meminta berlebihan disebut dengan nama kecanduan.
bantuan karakter lainnya, hal ini terjadi
karena biasanya orang seperti ini cenderung 21. Tingkatan pengetahuan dan kebijaksanaan
punya prestige tinggi, karena malu misalnya, (level of knowledge & wisdom): tentu saja
sehingga lebih baik mencuri daripada tidak semua ilmu dapat dipelajari, tetapi apa
meminta bantuan, pada saat mencuri yang dapat dipelajari oleh suatu karakter dan
dengan asumsi tidak akan diketahui oleh karakter tersebut menjadi ahli di dalamnya.
orang lain, mendadak tepergok.
Tingkatan keilmuan dimulai dari tidak bisa
Maka orang ini semakin malu, potensi kuat menjadi bisa, dari bisa meningkat menjadi
keputusannya adalah dengan andal hingga levelnya tinggi sekali, untuk
menghilangkan jejak bahwa dirinya bukanlah level sempurna ini sepertinya tidak akan
pencuri, maka akan timbul pikiran kriminal pernah ada batasnya.
lainnya untuk mencari solusi yaitu dengan
jalan membunuh orang tersebut agar hilang Lebih sering suatu karakter di mana
saksinya. tingkatan pengetahuan dan kebijaksanaan
lebih rendah cenderung menghakimi karakter
Hal ini akan semakin meningkat dan lainnya yang tingkatan ilmu pengetahuan
meningkat lagi (escalates) hingga dan kebijaksanaannya lebih tinggi.
enlightening open mind generations www.an1mage.org 50
AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

https://psych2go.net/10-signs-psychopath-targeting/

Suatu karakter yang memiliki masalah kejiwaan Orang dengan gangguan kepribadian
atau sakit secara mental (mental disorder) dapat antisosial cenderung memusuhi,
menjadi balutan utama suatu cerita agar dapat memanipulasi atau memperlakukan karakter
menghilangkan potensi writer’s block dalam diri lain dengan kasar atau dengan
seorang penulis cerita fiksi. ketidakpedulian pada perasaan karakter
lainnya. Mereka tidak menunjukkan rasa
Sakit jiwa, bahasa kerennya mental disorder atau bersalah atau penyesalan atas perilaku
mental illness juga dapat digunakan pada suatu mereka.
karakter agar semakin rumit suatu jalan cerita dan
ceritanya menarik untuk diikuti, pada saat Karakter yang memiliki metal illness seperti
pembuat cerita itu sendiri sangat tertarik ini potensi akan cenderung sering melanggar
menyelesaikan ceritanya berarti potensi writer’s hukum, menjadi penjahat.
block di dalam diri seorang pengarang mulai
menghilang. Mereka cenderung berbohong, berperilaku
kasar atau dan bertindak spontan
sekehendak pikirannya (impulsif) serta pada
Sakit Jiwa umumnya memiliki masalah pada
Daftar sakit jiwa secara garis besar yang dapat penyalahgunaan narkoba dan alkohol.
diterapkan pada suatu karakter agar suatu cerita Karakter dengan ciri khas seperti ini,
menjadi lebih menarik, detail dan variasi lainnya biasanya tidak dapat memenuhi tanggung
silakan dicari informasinya dan ditambahkan jawab terkait dengan keluarga, pekerjaan
sendiri sesuai keperluan, mental illness secara atau sekolah.
garis besar sebagai berikut [8]:
2. Major depressive disorder: depresi berat,
1. Antisocial personality disorder (sociopathy): depresi berat merupakan gangguan dalam
gangguan mental di mana seseorang secara pikiran yang menyebabkan perasaan sedih
konsisten tidak menghargai benar dan salah dan kehilangan minat yang berkelanjutan.
serta mengabaikan hak dan perasaan orang
lain.
enlightening open mind generations www.an1mage.org 51
AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

Hal ini memengaruhi bagaimana suatu kesehatan mental suatu karakter yang dipicu
karakter merasa, berpikir, berperilaku dan oleh peristiwa mengerikan yang dialaminya
dapat menyebabkan berbagai masalah atau disaksikannya.
keadaan pikirannya secara emosi dan fisik.
Gejala mungkin termasuk kilas balik, mimpi
Karakter tersebut mungkin mengalami buruk dan kecemasan berat, serta pemikiran
kesulitan melakukan kegiatan sehari-hari yang tidak terkendali tentang kejadian
dengan normal, dan kadang-kadang tersebut.
mungkin muncul perasaan bahwa hidupnya
tidak berharga lagi. 9. Substance use disorder (SUD): adalah
penggunaan obat-obatan tertentu secara
3. Schizophrenia: keadaan pikiran suatu terus-menerus (termasuk alkohol, rokok)
karakter yang terdistorsi dalam persepsi, meskipun ada banyak kerugian dan
emosi, bahasa, rasa diri dan perilaku. Pada konsekuensi buruk.
umumnya suatu karakter mengalami
halusinasi yang melibatkan ragam hal seperti Gangguan penggunaan zat dicirikan oleh
mendengar suara-suara atau melihat hal-hal ragam masalah mental/emosional, fisik, dan
yang tidak ada di sana, dan delusi yaitu perilaku seperti rasa bersalah kronis;
keyakinan yang tidak berdasarkan pada ketidakmampuan untuk mengurangi atau
logika dan fakta empiris. berhenti mengonsumsi zat-zat tersebut
meskipun telah dilakukan upaya penghentian
4. Bipolar disorder: kondisi suatu karakter yang berulang kali.
mengalami perubahan suasana hati secara
dinamis, fluktuatif, dan drastis, misalnya tiba-
tiba menjadi sangat bahagia dari yang
sebelumnya sangat murung. Nama lain dari Jadi Konklusinya
gangguan bipolar adalah manik depresif. Berdasarkan uraian sebelumnya An1mareaders
dapat ditarik kesimpulan bahwa membuat cerita
5. Panic disorder: gangguan pikiran atau mental ala story waveform yang lebih dinamis dalam
karena panik, juga disebut panic attacks. mendesain cerita ala what if … + 5W1H1S
adalah timbulnya rasa takut atau dikaitkan dengan writer’s block yang terjadi dalam
ketidaknyamanan yang tiba-tiba yang diri seorang pengarang cerita dapat dikarenakan
mencapai puncaknya dalam beberapa menit tidak atau belum kompleks permasalahan yang
dan mencakup setidaknya empat gejala ada dalam cerita yang dibuatnya sejauh ini,
seperti jantung berdebar atau detak jantung sehingga ada potensi kebosanan muncul di
yang dipercepat, berkeringat, gemetar. dalam diri si pembuat cerita dalam membuat
sensasi sesak napas atau tercekik. cerita tersebut.

6. Obsessive compulsive disorder (OCD): Guna mengeliminasi writer’s block diperlukan


terjadi ketika seseorang terjebak dalam siklus konflik yang mendalam dan rumit dalam suatu
keinginan yang kuat pada sesuatu hal atau cerita sehingga si pembuat cerita itu sendiri
kepada karakter lainnya dan karakter menjadi antusias dalam menyelesaikannya.
tersebut tidak peduli apakah karakter lainnya
yang disukainya tersebut membalas Konflik diperlukan untuk membuat cerita menjadi
menyukainya atau tidak dan tindakan ini rumit diperlukan ragam sifat umum semua
biasanya dilakukan secara berulang untuk karakter, mulai dari konflik melawan dirinya
mengurangi kecemasan (kompulsi). sendiri sampai pada konflik yang lebih unik
lainnya.
7. Primary insomnia: keadaan sulit tidur yang
tidak disebabkan atau tidak terkait langsung Di satu sisi, konflik muncul karena adanya
oleh masalah kesehatan fisik dan atau pertarungan antara baik dan buruk, dengan
lingkungan suatu karakter. tewasnya satu dua karakter sesuai kebutuhan, di
mana yang tewas bisa saja karakter yang
8. Post-traumatic stress disorder (PTSD): memiliki sifat buruk atau mungkin tewasnya
gangguan stres pascatrauma adalah kondisi karakter yang memiliki sifat yang baik.
enlightening open mind generations www.an1mage.org 52
AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

Lebih menarik bila pertarungan terjadi karena Volume 1 Nomor 1 Maret 2016, Available
karakter yang bersifat baik melawan karakter online, can be accessed at:
https://www.an1mage.org/2017/08/mindporter-
lainnya yang juga bersifat baik dan juga sifat mindporting-to-plante.html
karakter yang jahat melawan karakter yang lebih
jahat lainnya. [7] Gumelar, M.S. 2015. Roro Jonggrang Sci-fi.
An1mage, Jakarta. Available online, can be
accessed at:
Kemudian sifat buruk dan sifat baik manusia https://play.google.com/store/books/details/M_
secara khusus yang ada di dalam diri suatu S_Gumelar_Roro_Jonggrang_Sci_fi?id=3ygiC
karakter dapat menambah pemikiran tentang wAAQBAJ
kerumitan lain yang dapat dibentuk, selain dapat [8] Stevenson, Robert Louis. 1886. Strange Case
juga ditambahkan dasar logika setiap karakter of Dr Jekyll and Mr Hyde. London, Longmans,
yang terlibat di dalam suatu cerita tersebut, di sisi Green & Co. United Kingdom
lainnya, suatu karakter yang sakit jiwa dapat
[9] Amen, Daniel G. 2020. The End of Mental
menambah riuh suasana. Illness: How Neuroscience Is Transforming
Psychiatry and Helping Prevent or Reverse
Harapannya dengan penelitian ini bagi para Mood and Anxiety Disorders, ADHD,
Addictions, PTSD, Psychosis, Personality
pembuat cerita fiksi, atau pengarang fiksi seperti Disorders, and More. Tyndale Momentum:
pembuat cerita mini (cerminis) lalu pembuat cerita USA.
bersambung (cerbung) dan pembuat novel dapat
terus terinspirasi oleh karakter-karakter
buatannya sendiri dalam kompleksitas cerita yang
luar bisa rumit dan menyenangkan untuk
diselesaikan bahkan si pengarang tertarik terus
untuk melanjutkan ceritanya dengan ragam genre
sesuai kebutuhannya.

http://www.conversationsmagazine.org
Referensi
[1] Gumelar, M.S. 2020. "Konflik sebagai Solusi
Anti Writer’s Block ala Story Waveform Model".
An1mage Jurnal Studi Kultural, 5(2), 50-71.
Jakarta. Retrieved from
https://journals.an1mage.net/index.php/ajsk/art
icle/view/157

[2] Gumelar, Michael S. 2017. "Story Waveform


Model sebagai Alternatif Lebih Baik dari Story
Mountain Model dalam Mendesain Cerita Agar
Lebih Mudah." An1mage Jurnal Studi Kultural,
vol. 2, no. 1, 2017, pp. 33-43.

[3] Solnit, Rebecca. 2019. Whose Story Is This?:


Old Conflicts, New Chapters. September 3,
2019

[4] Brown, Dan. 2020. "How to Create Conflict in


Your Writing". Accessed 19 January 2020
article at website:
https://www.masterclass.com/articles/what-is-
conflict-in-literature-6-different-types-of-literary-
conflict-and-how-to-create-conflict-in-
writing#internal-vs-external-conflict
[5] Michael, Angel. 2010. Angel Michael's Ultima
Dream (Indonesian Edition). G-Media
Production. November 24, 2010. Can be
accessed via online at:
https://theangelmichael.blogspot.com/2007/11/i
ndra-keenam-paranormal.html
https://www.amazon.com/Angel-Michaels-
Ultima-Dream-Indonesian/dp/140928736X
[6] Gumelar, M.S. 2016. "MINDPORTER:
Mindporting to Plante". An1mage, n1magine
enlightening open mind generations www.an1mage.org 53
AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020
CERMIN

https://www.baktikominfo.id/assets/uploads/14jul.png

GALAXIA:
Smart Exo Liquid Armor M. S. Gumelar

Jiwa Aku masih miris dan ngeri melihat kekuatan


Terkadang munculnya jiwa tidak gabungan kami, antara Aku dengan ELA Galaxia,
dari makhluk yang kita duga akan ada. ELA singkatan dari Exo Liquid Armor dan Galaxia
Jiwa dapat muncul di mana saja adalah nama yang kuberikan padanya.Exo liquid
Armor adalah sejenis metal cair yang terbentuk
dari triliunan robot hyper micro yang ukurannya
sangat kecil, lebih kecil dari virus mana pun,
bahkan lebih kecil dari ukuran atto.

Kekuatan evolusi spesies kami telah mencapai


titik hampir sempurna, kami mampu teleportasi
hanya dengan memikirkan suatu tempat dengan
jarak lumayan jauh selama masih di planet kami,
dapat kami lakukan.

enlightening open mind generations www.an1mage.org 54


AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

Tidak, teleportasi tidak dengan menggunakan "Kita sudah sampai di tepi galaksi, dan kulihat
teknologi, tetapi menggunakan kekuatan evolusi, tidak ada satu pun teman kita yang sudah sampai
kekuatan ini telah dimiliki oleh spesies kami di sini terlebih dulu selain kita”
Kronka sejak ribuan milenium yang lalu.
“Planet dan tata surya ini belum diberi nama, kita
Awalnya jarak teleportasi yang dijangkau hanya beri nama apa?" Tanya Exo Liquid Armor dengan
beberapa meter, kemudian kilo meter, puluhan suara wanita yang sangat lembut sekaligus
kilo meter, ratusan, ribuan, dan akhirnya ada manja tersebut kepadaku, ELA yang ini versi
yang mampu dari satu titik awal ke titik lainnya di smart.
belahan Nabhuur , lainnya. Nabhuur adalah
nama planet kami berasal, walaupun aku "Entahlah, kau punya ide?" Tanyaku kepada
dilahirkan di planet lainnya, aku lahir di Planet Smart Exo Liquid Armor (SELA) yang membalut
Extonarn. tubuhku sebagai pelindung yang juga berfungsi
sebagai layaknya baju astronaut di luar angkasa.
Selain teleport kekuatan evolusi spesies kami
juga mampu memfokuskan energi penghancur "Ada banyak, Angel Michael, Hanax, Rhalemug,
melalui tangan kami. Kini dengan ditemukannya Atheos, Anima, Zeus..”. Jawab Exo Liquid Armor.
teknologi ELA sejak satu abad yang lalu dan
terus berkembang dan dikembangkan "Hentikan Galaxia," Ucapku.
teknologinya, di mana kekuatan evolusi kami
digabungkan dengan teknologi ELA, membuat "Kenapa Nio? Kau marah?" Tanya Exo Liquid
kami menjadi spesies paling ditakuti di gugusan Armor yang kuberi nama Galaxia.
galaksi kami oleh spesies lainnya.
"Entahlah, aku rasa, kau semakin lama semakin
Kekuatan teleport kami yang semula hanya terasa hidup bukan sekadar smart exo liquid
menjangkau satu planet, kini kami dapat armor saja, dan itu menggangguku," Jawabku.
melakukannya sampai ke luar tata surya kami
bahkan tanpa bantuan pesawat apa pun, hanya "eksplorasi penelitian untuk memperluas tempat
menggunakan ELA dan kekuatan evolusi kami tinggal species Kronka ini telah membuatku jauh
saja. dari keluarga, jauh juga dari kekasihku, telah
tujuh tahun waktu Planet Extonarn tempatku
Gabungan kekuatan evolusi kami dengan ELA terlahir, aku belum bertemu dengan kekasihku
sangat mengagumkan. Masih kuingat, hanya yang cantik, Icheling" jelasku.
dengan tiga orang saja yaitu aku, Bfir, dan Lkay.
Kami mampu memorak-porandakan satu batalion "Ah kau merindukan Icheling?" tanya Galaxia.
pesawat tempur ruang angkasa spesies lainnya
dalam beberapa detik tidak, bukan detik, dalam "Iya, bisa dibilang seperti itu," jawabku.
beberapa frame saja hanya dengan bantuan ELA
yang kami kenakan. "Aku bisa melepaskan diri dari tubuhmu dan aku
bisa menjadi seperti dia," Jawab Galaxia.
Kami tidak bangga akan hal ini, karena di sisi
lainnya, kami merasa bersalah telah "Jangan, jangaaan, kita belum menganalisis
melakukannya banyak kekacauan, kami arogan, keadaan udara di planet ini, bahkan kita belum
penghancur, dan cenderung jahat. memberinya nama." Aku melarang.

Kami mencari area baru untuk ditempati, "Bagaimana bila kita beri nama planet ini
memperluas area penjelajahan atau memperluas Icheling?" usul Galaxia.
area tempat tinggal kami dan ada potensi
berencana mengisolasi diri kami agar menutup "Hmm... nama yang bagus untuk planet biru yang
diri dari spesies lainnya. Kali ini tugas mencari indah ini, komposisi udaranya bagaimana?"
area baru jatuh ke tanganku, salah satunya, tanyaku.
karena ada beberapa orang lain lagi yang
ditugaskan ke area galaksi lainnya. "Enam puluh lima karbondioksida, dua puluh lima
persen oksigen, sisanya nitrat, dan kimia
lainnya," jelas Galaxia.
*
enlightening open mind generations www.an1mage.org 55
AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

"Wuah tidak kukira, ternyata sangat cocok untuk "Selamat Datang kembali Nio Ell," Ucap suara
bernapas, baiklah silakan buka secara perlahan wanita yang lembut dan keibuan menyambut
untuk bagian kepalaku agar aku dapat menghirup kedatangan Nio Ell saat memasuki pesawat
udaranya yang bersih," perintahku. antargalaksi tersebut.

"Baiklah, sesuai perintah," Galaxia membuka "Terima kasih Motharant, kirimkan informasi
perlahan pelindung area kepalaku. tentang planet ini ke koloni Kronka di tata surya
Muxoc, Galaksi Nefratuis,” perintahku.
Aku dengan perlahan menghirup udara Planet
Icheling tersebut. "Baik, informasi sedang dikirimkan, dalam waktu
tiga detik informasi akan sampai, untuk
"Aaaah …, udaranya terasa segar, sementara ini misi akan dilanjutkan besok pagi
karbondioksida yang masih bersih, cocok untuk pukul 06.00 waktu Planet Icheling, silakan
species Kronka yang tubuhnya mampu untuk beristirahat Nio Ell," kata Motharant.
membuat photosintesa dan bernapas
menggunakan karbondioksida," Gumamku. "Terima kasih, bahkan standar waktu pun sudah
dibuat," ucapku sembari tersenyum.
"Ya Kronka memiliki adaptasi yang tinggi
terhadap lingkungan, selama dekat dengan Aku bergerak ke ruangannya, lalu kedua robot
sentuhan sinar bintang, memudahkan mereka berbentuk Kronka wanita itu mengantarku sampai
untuk berfotosintesis," tambah Galaxia. ke tempat tidurku,"Selamat beristirahat Nio Ell,"
kemudian dua robot wanita berbentuk spesies
“Kita beri nama apa tata suryanya? Yoonai? Kronka tersebut meninggalkanku.
Seperti penyanyi idolamu, bagaimana?” Usul
Galaxia. "Baiklah Galaxia, tugasmu sebagai Exo Liquid
Armor telah selesai," ucapku.
"Baiklah Galaxia aku setuju, panggil pesawat kita
ke sini, kita dirikan base di sini, lalu kita infokan Mendadak baju armor ala astronautku melumer
ke federasi tata surya Kronka bahwa planet ini dan membentuk tubuh wanita cantik species
dapat untuk ditinggali." Perintahku. Kronka dengan baju seksi super ketat berwarna
silver.
"Baik, pesawat kita sudah mulai bergerak ke area
sini," ucap Galaxia. "Teknologi Exo Liquid Armor Kronka memang
mengagumkan, selain untuk perisai, sekaligus
"Sembari menunggu, kau analisis apakah untuk senjata, dan juga teman berbincang yang
kandungan tanah, air, mineral dan ukurannya di andal," ucapku.
sini mampu untuk mencukupi dan menopang
untuk satu koloni Kronka lagi?" tanyaku. "Sayangnya kalian sama seperti robot lainnya,
walaupun dapat berubah bentuk sesuai
"Analisis selesai, sepertinya dengan besarnya keperluan," tambahku.
planet ini, bahkan bisa menampung lima kali
koloni Kronka dari delapan planet yang "Aku tidak hanya robot metal seperti lainnya, aku
sebelumnya sudah ditemukan, ini adalah planet robot cair dan aku punya memory, serta mampu
terbesar yang pernah ditemukan sejauh ini, memberi solusi pada permasalahan Kronka,"
selamat Nio Ell," kata Galaxia. jawab Galaxia.

"Terima kasih Galaxia." Ucapku. "Ha, lalu kau akan bilang bahwa kau punya
nyawa? Jiwa?" Aku mendadak ketus.
Tidak berapa lama kemudian, satu pesawat
penjelajah antargalaksi muncul di atas kepalanya. "Aku tahu kau merasa sendirian di tepi galaksi ini
Nio Ell, tetapi tetap tidak sopan berbicara seperti
Pesawat mendarat di area lapang dekat tempat itu," Galaxia mengingatkan.
tersebut. Kemudian dua robot berjalan mendekati
mereka dan menyambut mereka, mereka masuk "Ya aku kesepian, dari seluruh awak pesawat
ke pesawat tersebut. Motharant ini hanya aku yang makhluk hidup
sungguhan, sisanya robot metal dan satu robot
enlightening open mind generations www.an1mage.org 56
AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

cair yang mengaku memiliki jiwa!" teriakku. komunikasi dari pesawat jauh antar galaksi dapat
"Tidak, masih ada satu lagi Motharant, dia bukan mudah sampai ke komunikasi perumahan biasa,"
robot, tapi pesawat," Galaxia menjelaskan. jelasku.

"Ha ha ha kau benar, lucu-lucu sekali, intinya aku "Ah hentikan!" mendadak aku marah.
tetap sendiri di sini!" Teriakku.
"Mengapa?" Tanya Icheling.
"Apakah kau ingin aku berubah menjadi
kekasihmu? Tentu saja atas izinmu," Galaxia "Aku tahu ini kau Galaxia," ucapku.
menawarkan.
"Apakah kau ingin aku berubah menjadi diriku
"Tidak!" Aku menolak dengan cepat lalu terdiam lagi?" Tanya Galaxia.
agak lama, kemudian berkata.
"Eh tidak, biarkan seperti itu," aku galau.
"Baiklah....tetapi aku mau pembicaraan yang
filosofis, bila tidak lupakan saja," Aku "Baiklah, apa percakapan ini sebaiknya kita
mengajukan syarat. hentikan?" Tanya Galaxia.

"Konfirmasi" Mendadak Galaxia berubah menjadi "Tidak, aku ingin kau berbincang jadi dirimu
wanita yang lebih seksi dari sebelumnya, tinggi, sendiri, tetapi masih menggunakan form
langsing, dan bermata jernih menyudut sedikit Icheling," pintaku.
sipit.
"Baiklah, kita belum sampai pada perbincangan
Kulit kehijauan segar yang sangat mulus dengan filosofis," jelas Galaxia.
hidung mancung tetapi kecil, cuping hidungnya
sejajar mata tepi dalam dan bermulut kecil bagai “Apa tujuan hidup?” Tanyaku.
wajah penyanyi wanita yang cantik dan elegan.
“Untuk bertahan hidup,” jawab Galaxia.
Nio Ell tertegun, sudah lama dia tidak melihat
kekasihnya secara langsung, perubahan Galaxia "Hmm baiklah, apa itu hidup," tanyaku.
yang sangat persis dengan kekasihnya
membuatnya lupa bahwa itu adalah Smart Exo "Hidup adalah mampu mengembangkan dirinya,
Liquid Armor, "Icheling?" Gumamku. bergerak, berpikir untuk melindungi dirinya,
keluarganya, dan berketurunan bila
"Iya," suara Icheling begitu sempurna, suara milik memungkinkan," Jawab Galaxia.
para remaja wanita namun khas, persis seperti
terakhir yang kuingat, suara milik Icheling. "Apakah bacteri, virus, ikan, burung, reptile,
tumbuhan itu hidup," Tanya Nio Ell.
"Aku merindukanmu," lalu aku mendekati dan
memeluk Icheling. "Ya, karena mereka melakukan apa yang
dituliskan pada definisi tersebut," jawab Galaxia.
"Aku juga, mengapa kau tidak mengontakku
sekian lama?" Tanya Icheling. "Apakah mereka cerdas?" Tanya Nio Ell.

"Aku… aku tidak bisa, komunikasi antar galaksi "Tergantung apa yang dimaksud dengan cerdas,
kita tidak sehebat perkiraan, akan bisa bila kau setiap kehidupan memiliki level kecerdasan
ke markas besar kantorku, tetapi untuk tersendiri, contohnya aku, bisa lebih cerdas dari
komunikasi dari pesawatku lalu ke rumahmu kamu," Jawab Galaxia.
tidak bisa …,”
"Ha ha ha tentu saja, kecerdasanmu melampaui
“… paling tidak kita masih bisa berkomunikasi via semua Kronka, tetapi kecerdasanmu buatan, kau
galaximail, sedangkan holo video chating tidak memiliki jiwa," aku menjelaskan.
ataupun chating saja tidak bisa …”
"Apa itu jiwa?" Galaxia bertanya.
“..., mudah-mudahan teknologi kita akan semakin
hebat di masa depannya, sehingga kemampuan "Jiwa, memory yang membentuk seseorang
enlightening open mind generations www.an1mage.org 57
AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

menjadi memiliki karakter, memory yang dimiliki "Ah jangan bercanda, kau punya ayah dan ibu,
seseorang dari kecil sampai dewasa dan karakter penciptamu, siapa nama penciptamu?" tanyaku.
yang terbentuk mempunyai pemikiran tersendiri
dengan caranya sendiri, Kronka menyebutnya "Mr. G," Jawab Galaxia.
alpha dan omega artinya unik" Jelas Nio Ell.
"Hmm... berarti dia adalah ayah dan sekaligus
"Jiwa?" Galaxia berdiri dan melihat ke cermin ibumu," jelas Nio Ell.
plasma dan terlihat jelas refleksi dirinya, lalu dia
berubah menjadi bentuk wanita cantik lainnya, "Apakah kau merindukannya?" Tanyaku.
lalu meniru form robot penjaga wanita
sebelumnya, lalu ke form Galaxia… "Ya aku merindukannya, ingin bertemu dan
duduk bersamanya, mendengarkan penjelasan-
Kemudian ke form Icheling lagi, dia merasa penjelasannya, sama seperti kau saat ini
sangat cocok dan nyaman dalam form Icheling, menjelaskan," ucap Galaxia.
Galaxia lalu terdiam beberapa lama dan tetap
berada di depan cermin plasma. "Wooow sepertinya aku salah menilai, harus
tercatat dalam log, sepertinya kau memang
"Sepertinya aku memiliki memory, saat aku memiliki jiwa, ah apa yang kukatakan ini, atau
dibentuk pertama kali, saat aku mendapatkan aku sedang tidak jernih pikiran?" Aku mendadak
memory pertama kali, dan mampu mengolah tersenyum sendiri.
data di seluruh tubuhku, bukan di otak seperti
makhluk pada umumnya" jawab Galaxia yang "Apa yang terjadi bila seluruh tubuh kita tidak
bertubuh Icheling. mau bekerja seperti sedia kala?" Tanya Galaxia.

"Bila Kronka memiliki memory dengan "Itu yang disebut mati, tetapi mati juga dapat
menyimpan segala pengalaman di otaknya, tetapi dimanipulasi, dengan menyimpan memory
otak bukanlah jiwa, otak hanya mesin untuk makhluk yang akan mati dan menempatkannya
memproses…” ke tubuh yang baru…”

“… pengalaman-pengalaman itu menjadi memory “… maka sebenarnya memory-nya beserta ide,


dan disimpan di otak, dari pengalaman- kreatifitas dan hal-hal lainnya sehingga disebut
pengalaman berupa simpanan memory itulah jiwa akan tetap hidup di tubuhnya yang baru,"
timbul ide, kreatifitas, dan proses berpikir salah jelasku.
satunya analisis, untuk memberi solusi itu yang
disebut dengan nama jiwa," jelasku. "Pada dasarnya mati adalah berhentinya energi
pada tubuh apa pun penyebabnya, tetapi tubuh
"Aku tidak memiliki otak, tapi tubuhku mampu bisa diganti, itu hanya wadah saja, sedangkan
menyimpan pengalaman-pengalaman yang memory-nya dapat dipindah ke wadah yang
menjadi memory, dan tubuhku mampu untuk baru," aku menambahkan.
membuat ide, kreatifitas dan mampu memberi
solusi, apakah aku tidak memiliki jiwa?" tanya "Apakah aku bisa mati?" Tanya Galaxia.
Galaxia.
"Entahlah, aku tidak tahu cara kerja Smart Exo
"Ah tidak itu saja kau harus memiliki emosi, Liquid Armor, dan bagaimana kau mendapatkan
seperti suka, duka, marah, sedih, putus asa, energi," Nio Ell menjelaskan ketidaktahuannya.
kecewa, sabar, perhatian, dan lain-lainnya, tapi
yang paling penting adalah cinta," jelasku. "Aku mendapatkan energi dari ion-ion listrik yang
ada di atom-atom alam sekitar, seperti
"Cinta, sayang?" Tanya Galaxia. karbondioksida, oksigen, nitrogen, dan lainnya,
udara ini seperti lautan atom yang berisi energy
"Iya, cinta, sayang pada ayah, ibu, keluarga, bagiku" jelas Galaxia.
pada sesama, pada makhluk lainnya," Jelasku.
"Hmm sepertinya penciptamu memang memiliki
"Aku tidak punya ayah dan ibu, aku robot cair," kecerdasan yang luar biasa," Puji Nio Ell.
Jawab Galaxia.
"Siapa penciptamu?" Tanya Galaxia.
enlightening open mind generations www.an1mage.org 58
AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

"Aku? Tentu saja ayah dan ibuku, tunggu, kau “Berbagai kehidupan muncul karena adaptasi
pasti akan bertanya siapa pencipta ayah dan untuk menjadi virus pertama kali muncul karena
ibuku, lalu siapa pencipta mereka dan siapa adanya asam amino, titik awal terjadinya
pencipta para leluhurku bukan?" Ujarku. kehidupan, asam amino merupakan reaksi dari
alam”
"Itu pertanyaan klasik, bila menurut evolusi, kami
berasal dari ganggang tumbuhan bersel satu dan “Kau bisa membacanya di buku ilmu
berevolusi menjadi gabungan tumbuhan dan pengetahuan, dengan adanya asam amino dan
satwa, lalu berevolusi lagi menjadi bacteria waktu yang tidak ada deadline-nya, cepat atau
gabungan satwa dan tumbuhan…” lambat akan tercipta kehidupan sel satu dari
asam tersebut, mirip seperti air yang
“…, lalu menjadi ikan gabungan satwa dan menggenang lalu bermunculan banyak lumut,"
tumbuhan, lalu bergerak keluar dari area lautan jawabku.
dengan menjadi sejenis ikan gabungan satwa
dan tumbuhan” "Aku mulai mengantuk, Kau berjagalah di
sampingku seperti biasanya, tapi kali ini biarkan
“Lalu menjadi sejenis ikan amfibi gabungan dalam bentuk Icheling" Aku lalu duduk di tepi
satwa dan tumbuhan, lalu menjadi sejenis tikus ranjang dan kemudian berbaring.
gabungan satwa dan tumbuhan …”
Mendadak tubuh Nio Ell dan Galaxia
“…, lalu menjadi sejenis monyet gabungan satwa mengambang karena gelembung sejenis awan
dan tumbuhan, lalu akhirnya menjadi Kronka, melingkupi mereka.
yang juga gabungan satwa dan tumbuhan,"
jawabku panjang lebar dengan memberi sela Kemudian Aku memeluk Galaxia, menganggap
waktu untuk diam guna menekankan agar mudah seperti Icheling kekasihku. Nio Ell merasa
dimengerti. memang dia Icheling dengan kecerdasan Galaxia,
hidup dan mampu memberikan kenikmatan.
"Tidak ada pencipta?" Tanya Galaxia.
“Kenikmatan?” Gumamku.
"Siapa bilang tidak ada pencipta? Nabhuur Bumi
para Kronka dan Matahari Planet Nabhuur Tetapi dia bukan Icheling, Nio Ell sadar akan hal
merupakan pencipta kami, kau boleh itu, tetapi dia tidak peduli, mendadak dia telah
menyebutnya tuhan kami," jawabku. jatuh cinta. Jatuh cinta pada Galaxia, dengan
cepat direngkuhnya tubuh Galaxia,
"Apakah mereka cerdas?" Tanya Galaxia. mencumbunya dengan membara. Galaxia
merasa bahagia, dia pun membalas cumbuan
"Menciptakan makhluk hidup dari evolusi tidak Nio Ell dengan cinta pula.
membutuhkan kecerdasan, tetapi proses yang
panjang," Jawabku. “Aaaargh,” Nio ell mengerang tubuhnya bergetar
hebat dengan kenikmatan luar biasa yang
"Dari mana ganggang pertama kali muncul?" dirasakannya, tubuh Galaxia mampu
Tanya Galaxia. memberikan kenikmatan seperti wanita Kronka
bahkan melebihinya.
"Wuoow, tidak kukira kau pandai berfilosofi
menggunakan ilmu pengetahuan, ha ha ha aku Airmata Galaxia menetes, bahagia, "Aku hidup,"
jadi semakin ragu, sepertinya memang kau gumam Galaxia perlahan, kemudian aku
punya jiwa," ucap Nio Ell. menghapus perlahan dengan penuh kasih
sayang air mata tersebut.
Galaxia tersenyum manis dan seolah manja, sisi
lain yang tersembunyi sebagai pelindung dan “Aku salah, kau mempunyai jiwa, aku tidak
senjata yang mematikan. sendirian lagi di sini,” ucapku lirih.

"Virus, lalu bermutasi menjadi ganggang, bacteria *


dan gabungan antara ganggang dan bacteria M.S. Gumelar
yang bersel satu. Virus adalah jembatan makhluk WA +6287786666745
hidup dan tidak hidup”
enlightening open mind generations www.an1mage.org 59
AN1MAGINE Vol. 5 No.7 Juli 2020

enlightening open mind generations www.an1mage.org 60


`

AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 2 Februari 2020

AN1M
PUISI - INOVEL

ALLERY
MARI MELUKIS CAKRAWALA Gue mau bikin puisi
Judulnya coronanisasi
Mari melukis megah cakrawala Yang telah bermutasi menjadi tiga varian
kidung sukma menggema Omnibuslaw, Minerba dan Tapera
menyunting gegana
swara Gue mau bikin puisi
Judulnya UMSK
Mari menulis indah cakrawala Yang mengukur kebutuhan perut dengan
jejak semarak angkasa dengkul
menapak dirgantara Kan …, Lucu ….
gema
Gue mau bikin puisi
PurvaLingga Judulnya bungkus nasi
29/06/2020 Lho …, kok cuma bungkus
Nasinya di mana
E.N.Adam Sayur mayurnya di mana
+62 897-1007-888 Lauk pauknya di mana
Loe …, loe…, dan loe tanya dech
Ke dewan pengupahan, mereka yang curi kok

Gue mau bikin puisi


DAKU TERLENA Yang nggak pakai judul
lembut tatap matamu Karena semua judul amburadul
gugah kasih nan syahdu Dan kepentingan puisi hanya memanusiakan
manusia
manja tutur katamu
damai cinta mendayu 01 Juli 2020

daku terlena memuja I said universe


di alunan syair sahaja +62 818-0944-1888
pada kesederhanaan raga

bagas, 5.7.20
+62 821-1103-3355

NOKTAH
TULI DAN BUTA BERDASI Terpuruk dalam lamunan
Melawan pakai susu Raga dibumihanguskan
Bukan sembarang minuman Hati dicabik
Sekalinya grasa-grusu
Semua hilang tanpa mantan Netra sang kala menghunjam
merenggut genggaman
Berteriak tiada guna Afeksi kehilangan menukik
Serak suara di depan orang tuli
Berisyarat tiada makna Raib, musnah rimbanya
Menjelaskan gambar di depan orang buta Abstrak wujudnya
Meski habis berjuta kata
Paham tapi tak peduli Tak tergatra
Itulah, bodohnya orang berdasi Tidak memiliki rasa
Tak tersentuh
Sleman, 01 Juli 2020 menetes terenyuh

Ika Sari Tak terlukis


+62 896-7233-8748 Tiada warna, entah gelap atau putih
enlightening open mind generations www.an1mage.org 61
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

Tak tertulis Sekarang, tergeming menoreh sendu


Berlarilah kata tertatih Semua abai pada rindu
Serasa mereguk candu
Tak tergambar Selamat menikmati haru dan sedu
Hambar
Lenyap dalam nanar Sleman, 13 Juli 2020

Sleman, 07 Juli 2020 Ika Sari


+62 896-7233-8748
Ika Sari
+62 896-7233-8748

RESMI
Secara resmi dibatasi kawat berduri
SEMANGAT PAGI Secara resmi di sangkar barak isolasi
Ketika yang lain masih tertidur ... Secara resmi dikeluarkan dari sel jeruji
Kita sudah bisa melihat sinar matahari .... Secara resmi tidak pernah diadili
Secara tidak resmi ditahan malam hari
Ketika yang lain dibelai pengusaha... Kita malah Secara tidak resmi disita milik pribadi
berhadapan dengan pengusaha.... Secara tidak resmi terampas hak asasi
Penindasan diresmikan
Ketika yang lain sudah pasrah terhadap Perbudakan diresmikan
keadaan... Kita malah berimajinasi mengubah Kemiskinan diresmikan
keadaan.... Resmi atau tidak resmi rakyat dimatikan

Ketika sekre-sekre buruh yang lain sepi... Rancaekek,14 Juli 2020


Sekre kita malah dipenuhi kawan-kawan belajar
dan diskusi. I said universe
+62 818-0944-1888
Ketika jalanan sepi dengan massa aksi …
Kita sanggup memerahkan sekaligus berteriak
dengan lantang tentang artinya suatu TIDAK SEMUA ORANG
Kedaulatan .... Akan menerima perubahan baik
Dalam hidup kita
Ayo bangkit kembali ...
Beberapa akan meninggalkan dan
Merah adalah simbol keberanian dan Berkata kamu sudah seperti orang asing
perlawanan.... Dan tidak seasyik dulu lagi

Merah bisa berdiri tegak dalam prinsip-prinsip Mereka tidak terima


perjuangan ... Bahwa hari ini kita
Jauh berbeda dari hari sebelumnya ….
Dan merah... Bukan harus berlindung di ketiak
penguasa ataupun pengusaha …. I said universe
+62 818-0944-1888

I said universe
+62 818-0944-1888

SELAMAT PAGI
Dan juga pagi
SEMBURAT LUKA PADA SENJA Yang memaksaku bangun dari mimpi
Semilir angin senja, menerobos kelopak mata Lalu, beranjak pergi ke sisi setapak
Sedikit pedih dan perih hingga memerah Menikmati dunia yang terus beranjak
Seperti lembayung jingga
Semburatnya membuat luka merekah Bising juga polusi pagi ini tak begitu berarti
Atau; sebab kopi dan roti

enlightening open mind generations www.an1mage.org 62


AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

Lihatlah, dasi di leher sedikit kendur Aku gila, akan dialek yang berdoa
Akan kubenarkan! Aku gila, pada senja terdiam berdua
Aku gila, saat dosa kuanggap fana
Jangan lupa; semangatmu jangan tertinggal. Dan aku gila, akan dunia yang menyeret pada
neraka.
15 Juli 2020
Pekanbaru, 17/07/2020.
Bintang
+62 857-8374-2878 Leontopodium
+62 882-7134-7224

BIARLAH BERLALU KAMBING HITAM


ingin hati menepi Lagi pada demam sepeda, ah dik bentar lagi
dari kisah tiada pasti musim kambing, kambing kakek kita merah dik,
Di lingkar dustanya janji tapi dipaksa hitam

mungkin kan bersimbah luka (kambing hitam)


bermandikan air mata
terbenam di pusaran lara I said universe
+62 818-0944-1888
biarlah cinta membeku
beriring kasih berlalu
susuri malam tanpamu UPACARA GOSOK GIGI
Ini bukan Hari Senin
bagas, 16.07.20 Tak ada seragam
+62 821-1103-3355 Melingkari di depan lapangan
Saling berbaris rapi

Setengah lencang kanan


Istirahat di tempat
RINDU TERGANTI BENCI Pasta gigi tertuang
kidung itu melantun Upacara gosok gigi siap
jiwa terseret lamun
kenangan menuntun Siap membersihkan
Siap menyegarkan
ada sesak terasa Siap menyudahi pertengkaran
menusuk setiap rongga Dari mulut yang kotor isi perghibahan
memaksa airmata
Jonggol, 18 Juli 2020
rindu terganti benci
luka tak terobati Irwanesia
cinta terkubur mati +62 856-9731-7223

bagas, 17.07.20
+62 821-1103-3355 SEMU
Berkilahlah jika kau suka
Bukan hanya diam bak pualam.
Tak terlihat olehku tatapmu yang telah
meruntuhkanku.
AKU GILA Jikalau saja kau nantikan aku, tak perlu hingga
Aku gila, entah tentang apa ujung waktu.
Aku gila, bagi pandangan mereka Cukup senyummu awali hari
Aku gila, mengeja tanpa membaca Akukan bertahan hingga akhir, meski waktu
Aku gila, saat semua luka tertutup dengan tawa menelan seisi duniaku.

Aku gila, bertanya hanya untuk menyapa Jakarta’18 Juli 2020


Aku gila, bercerita tanpa rasa
Aku gila, saat raga berjalan entah ke mana Risky Herwindo
Aku gila, pada malam tersenyum mesra +62 812-9303-9352
.

enlightening open mind generations www.an1mage.org 63


AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

#SAPARDIDJOKODAMONO aku pergi mencari diksi


Usianya memang kian senja, namun beliau terpaku hendak lari
tetap produktif menulis puisi-puisi yang luar tapak terhenti
biasa .. ini lah salah satu nya sunyi

“Pada suatu hari nanti, aku terpaku dalam sunyi


jasadku tak akan ada lagi, melihat jejak diksi
tapi dalam bait-bait sajak ini, kita abadi
kau tak akan kurelakan sendiri. sejati

Pada suatu hari nanti, GrahaSatuKasih


suaraku tak terdengar lagi, 19/07/2020
tapi di antara larik-larik sajak ini.
#SelamatJalanEyangSapardi
Kau akan tetap kusiasati,
pada suatu hari nanti, E.N.Adam
impianku pun tak dikenal lagi, +62 897-1007-888
namun di sela-sela huruf sajak ini,
kau tak akan letih-letihnya kucari.

#SastrawanIndonesia
#SapardiDjokoDamono

Selamat jalan karyamu akan selalu dikenang SEPIRING NASI DAN SEGELAS KOPI
Adakah jamuan kopi dengan sepiring nasi,
I said universe tanpa lauk tak apa. S'bab aku ingin
+62 818-0944-1888 mendamaikan perutku yang sedang berorasi.
Keroncong sedari siang tadi, kutahan dengan
batu kali. Tapi perut malah nyaring di depan
keramaian saat kemacetan jalan dan pulang
para pekerja kantoran. Dan aku hanya butuh
TUNTAS sepiring nasi.
Jika suatu saat angin takdir menyapa kita untuk
bersua Lalu segelas kopi untuk apa? Ya, untuk
Maka kita akan membukanya melupakan kantuk di saat malam temaram. Di
Namun jika malaikat maut lebih dahulu saat semua pekerja ringan memejamkan mata
menjemputku selepas cuci tangan dan kaki di pikirannya. Dan
Keranda kematian telah mengusungku dan telah lepas nyaring nina bobo yang berjudul dongeng
tuntas hasrat jiwa ini sebelum tidur dibacakan seperti saat upacara
Alunkan saja lengking suaramu dari seberang bendera Hari Senin.
sana
Supaya ia memberi salam perdamaian buat Dan bolehkah aku meminta segelas kopi. Untuk
kelunya hati yang sempurna almarhum .... memulai menabung dari gelas-gelas mimpi yang
berserak atas ulah orang tak tahu diri.
The Dust of The Universe 2010 Membuang dan membuang begitu saja,
+62 838-6992-5377 memandang sebelah mata tong-tong sampah.

Harapan sederhana setelah diberi sepiring nasi


dan segelas kopi. Kamu bebas merajut mimpi di
bawah selimut dan lampu tidur bermotif kucing
berdiri. Dan aku izin pamit. Menyambung hidup
AKU MENCARI untuk esok hari dan malam ini mimpi segera
aku mencari dalam lari kucari demi sesuap hidup bernama nasi dan
menari mengurai literasi mimpi kecil seorang anak bertopi mickey.
mengejar puisi
sunyi Jonggol, senin 20 Juli 2020

aku mencari dalam puisi Irwanesia


mengeja pokok sejati +62 856-9731-7223
pendekar pergi
sunyi

enlightening open mind generations www.an1mage.org 64


AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

IKOMIK-ILUSTRASI

UNTITLED
Gennetik 87
+62 819-3620-3204
enlightening open mind generations www.an1mage.org 65
AN1MAGINE

AN1MAGALLERY
Vol. 5 No. 7 Juli 2020

IKOMIK-ILUSTRASI

NATALIA MOBILE LEGENDS


Gilang Soedarajath
+62 87834336697

enlightening open mind generations www.an1mage.org 66


AN1MAGINE

AN1MAGALLERY
Vol. 5 No. 7 Juli 2020

IKOMIK-ILUSTRASI

ANTIHEROES
Risky Herwindo
+62 812-9303-9352

enlightening open mind generations www.an1mage.org 67


AN1MAGINE

AN1MAGALLERY
Vol. 5 No. 7 Juli 2020

IKOMIK-ILUSTRASI

BUWK
Risky Herwindo
+62 812-9303-9352

enlightening open mind generations www.an1mage.org 68


AN1MAGINE

AN1MAGALLERY
Vol. 5 No. 7 Juli 2020

IKOMIK-ILUSTRASI

MBAH SEMAR
Risqi Linggar
+62 881-0264-78246

enlightening open mind generations www.an1mage.org 69


AN1MAGINE

AN1MAGALLERY
Vol. 5 No. 7 Juli 2020

IKOMIK-ILUSTRASI

BUTHO THE GRAVITY


Suryanto Kwan
+62 812-6584-6530

enlightening open mind generations www.an1mage.org 70


AN1MAGINE

AN1MAGALLERY
Vol. 5 No. 7 Juli 2020

IKOMIK-ILUSTRASI

API DAN AIR


Suryanto Kwan
+62 812-6584-6530

enlightening open mind generations www.an1mage.org 71


AN1MAGINE

AN1MAGALLERY
Vol. 5 No. 7 Juli 2020

IKOMIK-ILUSTRASI

PHOTOBASHING
FR-45
+62 858-5298-6876

enlightening open mind generations www.an1mage.org 72


AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

DENDAM KESUMAT
Cat minyak di atas kanvas, 15x20cm
Rudy Moraszo
enlightening open mind generations www.an1mage.org 73
rudymoraszo@gmail.com
085813912489
AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

PINK IS LOVE
Cat Crylic di atas kertas dan kayu, 10x10cm
Rudy Moraszo
rudymoraszo@gmail.com
085813912489
enlightening open mind generations www.an1mage.org 74
AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

DEVI
Kanvas, 50x40 cm
Ignatius Bimo N S
ignatiusbimo8@gmail.com
081289024677/087884057070
enlightening open mind generations www.an1mage.org 75
AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

10x10cm ILUCKIS-LUKISAN

SEPANJANG JALAN KENANGAN


Oil, acrylic on canvas, 22 x60cm
Rudy Moraszo
rudymoraszo@gmail.com
085813912489
enlightening open mind generations www.an1mage.org 76
AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

MENJAGA WIBAWA
Oil, acrylic on Canvas 20x23cm
Rudy Moraszo
enlightening open mind generations www.an1mage.org rudymoraszo@gmail.com
77
085813912489
AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

MINIMALIS
Canvas, 10x10cm
Rudy Moraszo
enlightening open mind generations www.an1mage.org 78
rudymoraszo@gmail.com
085813912489
AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

DIMENSION OF BALANCE
Acrylic On Canvas, 60 x 80cm
Winz
wgold494@gmail.com
https://www.facebook.com/winz.bee

enlightening open mind generations www.an1mage.org 79


AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

KEEP SMILING
Digital, 1200x1920 pxl
Ochan Dwinursetiadi
enlightening open mind generations www.an1mage.org 80
ochande84@gmail.com
AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

AIR MATA BIRU


Mix media on canvas
Rudy Moraszo
rudymoraszo@gmail.com
085813912489

enlightening open mind generations www.an1mage.org 81


AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

LEGONG DANCE
Acrylic on canvas, 70 cm × 50 cm
Didik M. Toha
enlightening open mind generations www.an1mage.org
https://www.facebook.com/profile.php?id=100008066115656 82
AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

TETES
Crayon on wood - 40 x 50cm
Risky Herwindo
https://www.facebook.com/risky.herwindo

enlightening open mind generations www.an1mage.org 83


AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

PUZZLE TREE OF LIFE


Crayon on sketch paper A4
Risky Herwindo
https://www.facebook.com/risky.herwindo
enlightening open mind generations www.an1mage.org 84
AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

KOI
Crayon on wood, 40 x 50cm
Risky Herwindo
https://www.facebook.com/risky.herwindo
enlightening open mind generations www.an1mage.org 85
AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

FLY AWAY
Crayon on sketch paper A4
Risky Herwindo
https://www.facebook.com/risky.herwindo

enlightening open mind generations www.an1mage.org 86


AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

LADY IN WHITE
Acrylic on canvas, 40 x 50cm
Risky Herwindo
https://www.facebook.com/risky.herwindo
enlightening open mind generations www.an1mage.org 87
AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

UNTLITED MASIH ANGET


Pulpen di kertas bekas
Open Yoga Arie Kusuma
085867169059
yogaariekuauma@gmail.com
enlightening open mind generations www.an1mage.org 88
https://www.facebook.com/yoga.a.kusuma.376
AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

WOMAN
Mixed MEDIA di atas kertas
Open Yoga Arie Kusuma
085867169059
yogaariekuauma@gmail.com
enlighteninghttps://www.facebook.com/yoga.a.kusuma.376
open mind generations www.an1mage.org 89
AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

Winz ILUCKIS-LUKISAN
wgold494@gmail.com
https://www.facebook.com/winz.bee
Winz
wgold494@gmail.com
https://www.facebook.com/winz.bee

TIMES
Pastel oil on paper, 50 x 70 cm
Winz
wgold494@gmail.com
https://www.facebook.com/winz.bee
enlightening open mind generations www.an1mage.org 90
AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

EDEN
Mechanic colour pen on sketch paper A4
Risky Herwindo
https://www.facebook.com/risky.herwindo

enlightening open mind generations www.an1mage.org 91


AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

UNTITLED
Kertas A3 pensil warna
Nand Thoer 09
Ayraaldho57@gmail.com
+62 822-4556-4529

enlightening open mind generations www.an1mage.org 92


AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

UNTITLED
Sugi
+62 812-7181-5242

enlightening open mind generations www.an1mage.org 93


AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

UAP NAGA DAN TEROMPET SAKTI


Mixed media on canvas, 154 cm × 3 meter
Yoga Arie Kusuma
yogaariekusuma@gmail.com
085867169059

enlightening open mind generations www.an1mage.org 94


AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

BLUEBIRD
Cat air dan kertas
Rudy Moraszo
rudymoraszo@gmail.com
085813912489

enlightening open mind generations www.an1mage.org 95


AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

KAMBING KONTEMPORER
Acrylic on canvas
Yoga Arie Kusuma
yogaariekusuma@gmail.com
085867169059

enlightening open mind generations www.an1mage.org 96


AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

THE BORN OF BAD GENERATION


Oil on canvas, 60x 75cm
Winz
wgold494@gmail.com
https://www.facebook.com/winz.bee

enlightening open mind generations www.an1mage.org 97


AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

PANGGILAN JIWA
Kopi, lem, acrylic dan spidol, 80×60 cm
Yoga Arie Kusuma
yogaariekusuma@gmail.com
085867169059

enlightening open mind generations www.an1mage.org 98


AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

UNTITLED 1
Yoga Arie Kusuma
yogaariekusuma@gmail.com
085867169059

enlightening open mind generations www.an1mage.org 99


AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

UNTITLED 2
Yoga Arie Kusuma
yogaariekusuma@gmail.com
085867169059

enlightening open mind generations www.an1mage.org 100


AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

UNTITLED 3
Yoga Arie Kusuma
yogaariekusuma@gmail.com
085867169059
enlightening open mind generations www.an1mage.org 101
AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

UNTITLED 4
Yoga Arie Kusuma
yogaariekusuma@gmail.com
085867169059
enlightening open mind generations www.an1mage.org 102
AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

UNTITLED 5
Yoga Arie Kusuma
yogaariekusuma@gmail.com
enlightening open mind generations www.an1mage.org 103
085867169059
AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

UNTITLED 6
Yoga Arie Kusuma
yogaariekusuma@gmail.com
085867169059

enlightening open mind generations www.an1mage.org 104


AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

UNTITLED 7
Yoga Arie Kusuma
yogaariekusuma@gmail.com
085867169059

enlightening open mind generations www.an1mage.org 105


AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

UNTITLED 8
Yoga Arie Kusuma
yogaariekusuma@gmail.com
085867169059
enlightening open mind generations www.an1mage.org 106
AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

UNTITLED 9
Yoga Arie Kusuma
yogaariekusuma@gmail.com
085867169059

enlightening open mind generations www.an1mage.org 107


AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

UNTITLED 10
Yoga Arie Kusuma
yogaariekusuma@gmail.com
085867169059

enlightening open mind generations www.an1mage.org 108


AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

UNTITLED 11
Yoga Arie Kusuma
yogaariekusuma@gmail.com
085867169059

enlightening open mind generations www.an1mage.org 109


AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

UNTITLED 12
Yoga Arie Kusuma
yogaariekusuma@gmail.com
085867169059

UNTITLED 12
Yoga Arie Kusuma
yogaariekusuma@gmail.com
085867169059

enlightening open mind generations www.an1mage.org 110


AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

UNTITLED 13
Yoga Arie Kusuma
yogaariekusuma@gmail.com
085867169059

enlightening open mind generations www.an1mage.org 111


AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

UNTITLED 14
Yoga Arie Kusuma
yogaariekusuma@gmail.com
085867169059

enlightening open mind generations www.an1mage.org 112


AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

UNTITLED 15
Yoga Arie Kusuma
yogaariekusuma@gmail.com
085867169059

enlightening open mind generations www.an1mage.org 113


AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

UNTITLED 16
Yoga Arie Kusuma
yogaariekusuma@gmail.com
085867169059

enlightening open mind generations www.an1mage.org 114


AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

UNTITLED 17
Yoga Arie Kusuma
yogaariekusuma@gmail.com
085867169059

enlightening open mind generations www.an1mage.org 115


AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

UNTITLED 18
Yoga Arie Kusuma
yogaariekusuma@gmail.com
085867169059
enlightening open mind generations www.an1mage.org 116
AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

UNTITLED 19
Yoga Arie Kusuma
yogaariekusuma@gmail.com
085867169059

enlightening open mind generations www.an1mage.org 117


AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

UNTITLED 20
Yoga Arie Kusuma
yogaariekusuma@gmail.com
085867169059

enlightening open mind generations www.an1mage.org 118


AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

UNTITLED 21
Yoga Arie Kusuma
yogaariekusuma@gmail.com
085867169059

enlightening open mind generations www.an1mage.org 119


AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

UNTITLED 7
Yoga Arie Kusuma
yogaariekusuma@gmail.com
085867169059
UNTITLED 7
Yoga Arie Kusuma
yogaariekusuma@gmail.com
085867169059

UNTITLED 22
Yoga Arie Kusuma
yogaariekusuma@gmail.com
085867169059

enlightening open mind generations www.an1mage.org 120


AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

MATA ELANG
Spidol di atas kertas, A4
Rudy Moraszo
rudymoraszo@gmail.com
enlightening
085813912489 open mind generations www.an1mage.org 121
AN1MAGINE

AN1MAGALLERY
Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

PENGAMEN
Pulpen dan pensil di kertas
Open Yoga Arie Kusuma
085867169059
yogaariekuauma@gmail.com
enlightening open mind generations www.an1mage.org
https://www.facebook.com/yoga.a.kusuma.376 122
AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

MUSISI
Pulpen dan pensil di kertas
Open Yoga Arie Kusuma
085867169059
yogaariekuauma@gmail.com
enlightening open mind generations www.an1mage.org 123
https://www.facebook.com/yoga.a.kusuma.376
AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

HIDANGAN
Pulpen, pensil, dan kunir di kertas
Open Yoga Arie Kusuma
085867169059
yogaariekuauma@gmail.com
enlightening open mind generations www.an1mage.org 124
https://www.facebook.com/yoga.a.kusuma.376
AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

WAKTU
Pulpen dan pensil di kertas
Open Yoga Arie Kusuma
085867169059
yogaariekuauma@gmail.com
https://www.facebook.com/yoga.a.kusuma.376

enlightening open mind generations www.an1mage.org 125


AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

ISRAIL
Pulpen, tanah, dan akrilik di kertas
Open Yoga Arie Kusuma
085867169059
yogaariekuauma@gmail.com
https://www.facebook.com/yoga.a.kusuma.376
enlightening open mind generations www.an1mage.org 126
AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

THE MUSIC
Pulpen dan pensil di kertas
Open Yoga Arie Kusuma
085867169059
yogaariekuauma@gmail.com
enlightening open mind generations www.an1mage.org 127
https://www.facebook.com/yoga.a.kusuma.376
AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

NADA
Pulpen dan pensil di kertas
Open Yoga Arie Kusuma
085867169059
yogaariekuauma@gmail.com
https://www.facebook.com/yoga.a.kusuma.376
enlightening open mind generations www.an1mage.org 128
AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

PUJAAN HATI
Pulpen dan pensil di kertas
Open Yoga Arie Kusuma
085867169059
yogaariekuauma@gmail.com
https://www.facebook.com/yoga.a.kusuma.376
enlightening open mind generations www.an1mage.org 129
AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

BERMAIN KUDA-KUDAAN
Pulpen dan pensil di kertas
Open Yoga Arie Kusuma
085867169059
yogaariekuauma@gmail.com
https://www.facebook.com/yoga.a.kusuma.376

enlightening open mind generations www.an1mage.org 130


AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

PENGACAU
Kertas semen dan tinta china, 40x30cm
Rudy Moraszo
rudymoraszo@gmail.com
085 813 912 489
enlightening open mind generations www.an1mage.org 131
AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

ANTICOVIDA
Spidol dan kertas HVS
Rudy Moraszo
rudymoraszo@gmail.com
085 813 912 489
enlightening open mind generations www.an1mage.org 132
AN1MAGALLERY
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

UNTITLED 23
Yoga Arie Kusuma
yogaariekusuma@gmail.com
085867169059

enlightening open mind generations www.an1mage.org 133


AN1MAGINE

AN1MAGALLERY
Vol. 5 No. 7 Juli 2020

ILUCKIS-LUKISAN

UNTITLED 24
Yoga Arie Kusuma
085867169059

enlightening open mind generations www.an1mage.org 134


AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

enlightening open mind generations www.an1mage.org 135


AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

enlightening open mind generations www.an1mage.org 136

tersedia di Play Store dan Google Book


AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

enlightening open mind generations


tersedia di Play Store dan Google Book www.an1mage.org 137
tersedia di Play Store dan Google Book
AN1MAGINE Vol. 5 No. 7 Juli 2020

enlightening open mind generations www.an1mage.org 138


Tersedia di Play Store dan Google Book

Anda mungkin juga menyukai