Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif,
kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di
bawah pengawasan langsung.
● Mengomunikasikan
tentang algoritma
permainan dan cara
● Mengomunikasikan
tuisan deskriptif
dalam bentuk
proposal
9
Pengetahuan: ● Mengumpulkan data ● Operasi 3.4.1 Menjelaskan urutan 3.4 Menerapkan
tentang operator perhitungan kerja operator matematika. logika, dan operasi
● Tes
matematika matematika perhitungan data
tertulis
● Perangkat lunak
● Mengolah data
Keterampilan: 3.4.2 Mengurutkan operator
pengolah angka
menggunakan matematika sesuai hasil
● Unjuk
perangkat lunak ● Fungsi logika yang diharapkan.
kerja
pengolah angka pada perangkat
● Portofolio lunak pengolah
● Mengamati untuk 3.4.3 Menentukan
angka
mengidentifikasi dan penggunaan fungsi logika
merumuskan ● Referensi IF, AND, OR, ELSE pada
masalah tentang berdasarkan sel perhitungan berkondisi.
fungsi logika di ● Referensi
formula pada 3.4.3 Memanipulasi sel.
berdasarkan nilai
perangkat lunak 4.4
● Grafik dan Mengoperasikan
pengolah angka 3.4.4 Menyalin nilai
Diagram perangkat lunak
berdasarkan referensi nilai
● Mengomunikasikan
sel dan referensi alamat sel. pengolah angka
data hasil
pengolahan dan
4.4.1 Menggunakan formula
disajikan dalam
pada pemrosesan data.
● Mengolah data
dalam bentuk tugas
● Presentasi
menggunakan teknik
penyampaian
dengan semangat
dan penuh hasrat
6
Pengetahuan: ● Mengamati untuk ● Buku elektronik 3.7.1 Menjelaskan contoh 3.7 Menganalisis
mengidentifikasi dan (E-book) dan kelebihan E-book. pembuatan E-book
● Tes
merumuskan
tertulis ● Prosedur
masalah tentang 3.7.2 Menjelaskan berbagai
membuat E-book
Keterampilan:
kelebihan E-book format E-book.
menggunakan
● Unjuk dan format file Sigil
kerja 3.7.3 Mengurutkan proses
● Mengumpulkan data ● Membuat sampul
● Portofolio konversi.
tentang prosedur menggunakan
pembuatan E-book, Ms. PowerPoint
3.7.4 Memilih perangkat
meliputi konversi
● Perangkat lunak lunak pembaca file E-book.
file, melengkapi
pembaca file E-
metadata, dan
book 3.7.5 Memilih informasi pada
pemilihan perangkat
metadata.
lunak pembaca file
E-book 4.7 Membuat E-
4.7.1 Melaksanakan konversi
● Mengolah data book dengan
file menjadi HTML.
tentang penyisipan perangkat lunak
file multimedia ke E-book Editor
4.7.2 Melengkapi file E-book
dalam file HTML
● Mengomunikasikan
cara penggunaan
internet dengan
sehat sesuai konsep
Kewargaan Digital
dalam bentuk tulisan
dan presentasi
publik
6
Pengetahuan: ● Mengamati untuk ● Komponen dan 3.9.1 Menjelaskan 3.9 Menerapkan
mengidentifikasi dan cara kerja mesin komponen mesin penelusur. teknik
● Tes
merumuskan penelusur penelusuran
tertulis
masalah tentang 3.9.2 Menentukan sintak Search Engine
● Sintak pada
● Wawancar
teknik penelusuran penelusuran sesuai
a mesin penelusur
yang efektif dan kebutuhan pencarian
● Penelusuran
● Mengomunikasikan
teknik penelusuran
yang menggunakan
kombinasi sintak dan
tataletak urutan kata
9
Pengetahuan: ● Mengamati untuk ● Prosedur 3.10.1 Membedakan jenis 3.10 Menganalisis
mengidentifikasi dan komunikasi komunikasi sinkron- komunikasi
● Tes
merumuskan daring sinkron asinkron. sinkron dan
tertulis
4.10.3 INDIKATOR
ASINKRON: Melakukan
kolaborasi Dokumen Daring
4.10.4 INDIKATOR
ASINKRON: Menggunakan
layanan penyimpanan file
Daring (Online Cloud-
Storage).
9
Pengetahuan: ● Mengamati untuk ● Pembelajaran 3.11.1 Menjelaskan 3.11 Menganalisis
mengidentifikasi dan jarak jauh keunggulan pembelajaran fitur perangkat
● Tes
merumuskan jarak jauh. lunak
tertulis ● Pemanfaatan
masalah tentang pembelajaran
layanan jejaring
Keterampilan: kolaboratif daring
keunggulan belajar sosial daring 3.11.2 Menerapkan prosedur
● Unjuk jarak jauh untuk pendaftaran sebagai siswa
kerja
● Mengumpulkan data pembelajaran dalam kelas maya.
● Observasi jenis layanan
jejaring sosial daring 3.11.3 Memilih fitur yang
yang dapat tepat dalam aktivitas khusus
digunakan untuk sesuai perintah guru.
pembelajaran 4.11 Menggunakan
4.11.1 Melaksanakan tugas fitur untuk
● Mengolah data cara
secara daring. pembelajaran
penggunaan layanan
jejaring sosial untuk kolaboratif daring
4.11.2 Menggunakan materi (kelas maya)
pembelajaran
pelajaran, file, atau sumber
● Mengomunikasikan
belajar daring.
tentang fitur pada
4.13.6 INDIKATOR
ANIMASI: Memodifikasi
objek (scalling, rotating,
moving).