Anda di halaman 1dari 15

Pengeras suara(Speaker)

Pengeras suara Inggris loud speaker atau speaker saja) adalah transduser yang mengubah sinyal
elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.

Dalam setiap sistem penghasil suara, penentuan kualitas suara terbaik tergantung dari speaker.
Rekaman yang terbaik, dikodekan ke dalam alat penyimpanan yang berkualitas tinggi, dan dimainkan
dengan deck dan pengeras suara kelas atas, tetap saja hasilnya suaranya akan jelek bila dikaitkan
dengan speaker yang kualitasnya rendah. Sistem pada speaker adalah suatu komponen yang
membawa sinyal elektronik, menyimpannya dalam CDs, tapes, dan DVDs, lalu mengembalikannya
lagi ke dalam bentuk suara aktual yang dapat kita dengar. Dalam artikel ini, akan dijelaskan
bagaimana sebuah speaker melakukan proses tersebut. Selain itu juga akan dibahas mengapa speaker
dirancang berbeda-beda dan bagaimana perbedaan tersebut menimbulkan efek yang berbeda pula
terhadap kualitasnya. Speaker adalah sebuah teknologi menakjubkan yang memberikan dampak yang
sangat besar terhadap budaya kita. Namun disamping semua itu, sebenarnya speaker hanyalah sebuah
alat yang sangat sederhana.

Speaker untuk televisi

Membuat suara
Pada dasarnya, speaker merupakan mesin penterjemah akhir, kebalikan dari mikrofon. Speaker
membawa sinyal elektrik dan mengubahnya kembali menjadi getaran untuk membuat gelombang
suara. Speaker menghasilkan getaran yang hampir sama dengan yang dihasilkan oleh mikrofon yang
direkam dan dikodekan pada tape, CD, LP, dan lain-lain. Speaker tradisional melakukan proses ini
dengan menggunakan satu drivers atau lebih.

Diafragma
Sebuah drivers memproduksi gelombang suara dengan menggetarkan cone yang fleksibel atau
diafragma secara cepat. Cone tersebut biasanya terbuat dari kertas, plastik ataupun logam, yang
berdempetan pada ujung yang lebih besar pada suspension. Suspension atau surround, merupakan
ratusan material yang fleksibel yang menggerakkan cone, dan mengenai bingkai logam pada drivers,
disebut basket.

Ujung panah pada cone berfungsi menghubungkan cone ke voice coil. Coil tersebut didempetkan
pada basket oleh spider, yang merupakan sebuah cincin dari material yang fleksibel. Spider menahan
coil pada posisinya sambil mendorongnya bergerak kembali dengan bebas dan begitu seterusnya.
Magnet
Proses spaker coil bergerak, kembali ke posisi semula dan seterusnya adalah sebagai berikut.
Elektromagnet diposisikan pada suatu bidang magnet yang konstan yang diciptakan oleh sebuah
magnet permanen. Kedua magnet tersebut, yaitu elektromagnet dan magnet permanen, berinteraksi
satu sama lain seperti dua magnet yang berhubungan pada umumnya. Kutub positif pada
elektromagnet tertarik oleh kutub negatif pada bidang magnet permanen dan kutub negatif pada
elektromagnet ditolak oleh kutub negatif magnet permanen. Ketika orientasi kutub elektromagnet
bertukar, bertukar pula arah dan gaya tarik-menariknya. Dengan cara seperti ini, arus bolak-balik
secara konstan membalikkan dorongan magnet antara voice coil dan magnet permanen. Proses inilah
yang mendorong coil kembali dan begitu seterusnya dengan cepat. Sewaktu coil bergerak, ia
mendorong dan menarik speaker cone. Hal tersebut menggetarkan udara di depan speaker,
membentuk gelombang suara. Sinyal audio elektrik juga dapat diinterpretasikan sebagai sebuah
gelombang. Frekuensi dan amplitudo dari gelombang ini, yang merepresentasikan gelombang suara
asli, mendikte tingkat dan jarak pergerakan voice coil. Sehingga dapat disimpulkan bahwa frekuensi
dan amplitudo dari gelombag suara diproduksi oleh diafragma.

Speaker tradisional memproduksi suara dengan cara mendorong dan menarik elektromagnet yang
menyerang cone yang fleksibel. Walaupun drivers pada dasarnya memiliki konsep yang sama, namun
ukuran dan kekuatan yang dimiliki berbeda-beda. Tipe-tipe dasar drivers antara lain : woofers,
tweeters, dan midrange.

Woofers merupakan tipe drivers yang paling besar yang dirancang untuk menghasilkan suara dengan
frekuensi rendah. Tweeters memiliki unit-unit yang lebih kecil dan dirancang untuk menghasilkan
frekuensi paling tinggi. Sedangkan midrange, mampu menghasilan jarak frekuensi yang berada di
tengah-tengah spektrum suara.

Untuk dapat membuat gelombang frekuansi yang lebih tinggi, diafragma drivers harus bergetar lebih
cepat. Hal ini lebih sulit dilakukan dengan cone yang berukuran besar karena berarti, massa cone
tersebut juga besar. Oleh sebab itu, sulit mendapatkan drivers yang kecil untuk dapat bergetar cukup
lambat agar dapat menghasilkan suara dengan frekuensi sangat rendah.

Sistem crossover pada speaker elektronik


Pada prakteknya, speaker elektronik memerlukan pemisahan antara woofer dengan daerah lain secara
elektronik, yaitu dengan cross over aktif. Dalam hal ini, terdapat beberapa sistem cross over, yaitu
sistem dua jalur dan tiga jalur.sistem seri dan paralel.

Sistem dua jalur


Penggunaan speaker elektronik yang paling sederhana adalah sistem 2 jalur atau sistem bi-amp, yang
bisa memberi hasil yang memuaskan. Keuntungannya adalah pengecilan distorsi TIM (transient
intermodulation) dan bisa menyetel bass dan treble secara mandiri. Frekuensi peralihan dipilih 340 Hz
(di atas frekuensi resonansi asli). Hal ini dirancang untuk penggunaan kotak speaker kecil. Bila anda
menggunakan sub woofer untuk kanalbawah ini, dan harus diubah dibawah 100 Hz. Frekuensi
resonansi untuk kotak lebih besar 20-40 Hz, kotak sedang 40-80 Hz, kotak kecil 80 Hz keatas.

Daya power amplifier B1 sebagai pengendali woofer dipilih sesuai kebutuhan kita. Daya woofer SP1
perlu dilebihkna dari daya amplifier, karena sistem umpan balik akan banyak menambah tenaga yang
diberikan ke woofer. Untuk ruang biasa daya amplifier yang cocok 20-30 Watt. Hendaknya dipilih
power amplifier yang cocok untuk penggunaan nada rendah dan mempunyai faktor damping besar.
Speaker SP2 bisa menggunakan tweeter saja (tweeter dan super tweeter, mid range dan tweeter
ataupun mid range dan super tweeter) dengan pemisahan konvrnsional menggunakan crossoveraktif,
yang akan memberikan hasil memuaskan. Pilihan lain untuk sistem bi-amp adalah penggunaan
speaker lengkap dalam kotak kecil sebagai SP2 dan sub woofer untuk kanal bawah yang terpisah.

Sistem tiga jalur


Sistem ini mirip dengan sistem 2 jalur, namun di sini nada tengah dipisahkan dengan band pass
filter. Ada beberapa kemungkinan yang bisa diambil mengenai speaker-speaker. Pilihan pertama: SP1
woofer, SP2 mid range, SP3 tweeter. Pilihan kedua : SP1 sub woofer, SP2 mid range, SP3 super
tweeter (frekuensi peralihan di bawah 100 Hz dan di atas 15 KHz). Pilihan ketiga : SP1 sub woofer,
SP2 speaker lengkap (woofer, mid range, tweeter dengan cross over pasif), SP3 super tweeter.
Persyaratan power amplifier sama dengan sistem 2 jalur. Penyetelan P3 dilakukan melalui
pendengaran pada sistem yang sudah terpasang. Mula-mula dari sisi ground diputar perlahan sampai
dengungan yang menyatakan adannya osilasi. Penyetelan optimum didapat dengan memutarnya
mundur sedikit dari posisi mula-mula.

Pengertian Keyboard

Merupakan sekumpulan tombol yang tersusun pada satu tempat seperti mesin ketik yang umumnya
mempunyai antara 85 hingga 120 tombol yang terdiri atas (A,a, B,b, C,c, …..Z,z) angka (0,1,2,…9),
symbol atau biasa dinamakan karakter khusus (@#$%..... dan sebagainya) serta tombol-tombol
F1,F2,F3, namun untuk keperluan khusus keyboard hanya memiliki beberapa tombol saja. Jumlah
tombol yang ada pada PC berbeda-beda tergantung pada PC yang digunakan. PC desktop mempunyai
101, 104, 110 atau 118 tombol. Sedangkan notebook atau laptop, jumlah tombolnya bisa semakin
sedikit karena mempunyai ruang yang kecil.
Penekanan tombol pada keyboard bisa dilakukan dengan sendiri-sendiri atau pertombol atau beberapa
sekaligus untuk menunjukan maksud tertentu, sebagai misal CTRL + ALT + DEL, +1 huruf tertentu
CTRL + Break dan sebagainya. Hati-hati dalam menggunakan penekanan tombol khusus yang akan
memberikan akibat terhadap hal-hal yang tidak diinginkan pada komputer kita, ketahuilah dengan
seksama masing-masing fungsi yang ada.
Pengertian Mouse

Mouse merupakan perangkat yang digunakan untuk memasukkan data dengan cara menekan tombol
klik. Perangkat yang didesain sesuai dengan bentuk lekuk tangan ini umumnya memiliki dua tombol
klik utama yaitu klik kiri dan klik kanan, yang dibawah ini atau baliknya terdapat bola kecil yang
digunakan untuk menggerakkan penunjuk (pointer). Mouse biasanya digunakan di atas permukaan
yang rata, apabila mouse digerakkan sebelah kanan secara otomatis penunjuk akan bergerak ke kanan
di atas layar, apabila penunjuk dituju kea rah menu, dan apabila ikon atau gambar ditunjuk dan klik
sebanyak dua kali (klik ganda / double click), maka kita akan membuka suatu program. Biasanya
mouse mempunyai 1 hingga 3 tombol klik dan setiap tombol klik mempunyai peranan yang tersendiri.
Terdapat aktivitas utama bisa dilakukan oleh mouse yaitu klik atau single klik untuk membuat pilihan
tertentu pada layar, untuk membuka klik ganda dokumen atau membuka folder, klik kanan untuk
menunjuk arah pada layar komputer, dan drag and dorp untuk proses pemindahan ikon atau item pada
layar.

  Bola jejak (Trackball)

Peranti penunjuk bola jejak

Bola jejak (bahasa Inggris: trackball) adalah peranti penunjuk yang berupa sebuah bola yang berada
di dalam sebuah alat yang memiliki sensor gerakan. Bola jejak umumnya terdapat pada tetikus
modern. Bola jejak menyimulasikan pergerakan vertikal tetikus, sehingga pengguna tidak perlu
menggerakkan tetikus berulang kali untuk dapat menaikkan atau menurunkan layar.
Pengertian printer

Printer adalah salah satu hardware (perangkat keras) yang terhubung kekomputer dan mempunyai
fungsi untuk mencetak tulisan, gambar dan tampilanlainnya dari komputer ke media kertas atau
sejenis. Istilah yang dikenal padaresolusi printer disebut dpi (dot per inch). Maksudnya adalah
banyaknya jumlah titikdalam luas area 1 inci. Semakin tinggi resolusinya maka akan semakin
baguscetakan yang dihasilkan. Sebaliknya, jika resolusinya rendah maka hasil cetakanakan buruk /
tidak bagus.
 Jenis Printer
Printer Dot-Matrixadalah pencetak yang resolusi cetaknya masih sangat rendah. Selain ituketika
sedang mencetak, printer jenis ini suaranya cenderung keras serta kualitasuntuk mencetak gambar
kurang baik karena gambar yang tercetak akan terlihatseperti titik-titik yang saling berhubungan.
Umumnya, printer jenis dot-matrix jugahanya mempunyai satu warna, yaitu warna hitam. Tetapi saat
ini printer ini masihbanyak digunakan karena memang terkenal 'bandel' (awet). Kelebihan lainnya,
pitaprinter dot-matrix jauh lebih murah dibandingkan dengan toner (tinta) untuk printer jenis inkjet
dan laserjet.InkJet Printeradalah alat cetak yang sudah menggunakan tinta untuk mencetak dankualitas
untuk mencetak gambar berwarna cukup bagus. Kecepatan mencetak jumlah halaman pada printer
Inkjet tidak sama, tergantung pada jenis merk printertersebut. Tetapi pada inkjet printer, hasil cetakan
lebih lama keringnya jikadibandingkan dengan laser printer.Laser PrinterSebagian dari laser printer
bentuknya mirip dengan mesin fotokopi. Dayacetaknya juga cukup banyak bisa mencapai lebih dari
10 lembar per menit. Kualitashasil cetak laser printer pun sangat bagus, sehingga mirip sekali dengan
aslinya.Selain itu hasil cetakan cepat kering. Tetapi harga printer ini cukup mahal.
Mungkin definisi lengkapnya seperti berikut Printer atau pencetak adalah alat yang digunakanuntuk
menampilkan data dalam bentuk cetakan, baik berupa teks maupun gambar atau grafik, diatas
kertas.Di bawah ini ada bagian bagian printer yang mungkin belum anda ketahui.Printer biasanya
terbagi atas beberapa bagian, yaitu :


Tray
ialah tempat untuk menaruh kertas.

Picker
sebagai alat untuk mengambil kertas dari tray.

Tinta atau toner
adalah alat pencetak yang digunakan untuk menulis atau mencetak  pada kertas. Tinta dan Toner
memiliki perbedaan pada sistem. Toner atau laser membutuhkan pemanasan, sedangkan tinta atau
inkjet tak butuh pemanasan, hanya pembersihan atau cleaning pada print-head printer tersebut.

Kabel fleksibel
untuk pengiriman sinyal dari prosesor printer ke tinta atau toner. Kabelini tipis dan fleksibel, namun
kuat.

Pada bagian belakang printer biasanya ada
Port paralel
atau USB untuk penghubung kekomputer.Saat ini, Merk produk printer yang banyak digunakan
diantaranya adalah Epson, HewlettPackard (HP), Canon, Lexmark dan masih banyak lagi. Untuk
jenisnya, printer memiliki beberapa jenis diantanya Printer Dot-Matrix,Printer InkJetdanPrinter
Laser .
Pengertian Scanner

Scanner merupakan salah satu perangkat input komputer. Scanner merupakan alat yang berfungsi
untuk menduplikat objek layaknya mesin fotokopi ke dalam bentuk digital. Scanner menduplikat
objek tersebut menggunakan sebuah sensor cahaya yang terdapat di dalamnya. Sensor yang ada pada
scanner tersebut mendeteksi struktur, tulisan, maupun gambar dari objek yang discan tersebut dan
dikirimkan ke komputer dalam bentuk digital.

Scanner adalah perangkat yang sangat membantu. Dengan adanya scanner, kita bisa menduplikat
hardcopy seperti makalah, kertas, foto dalam bentuk digital ke komputer. Jadi ketika kita kehilangan
source berkas seperti foto, kita bisa menyimpan foto tersebut ke komputer kita. Jadi ketika foto itu
hilang, atau robek, kita masih punya simpanannya di komputer. Apalagi jika foto itu adalah foto
kenangan masa dulu. Kan sayang kalau hilang begitu saja?

Dalam scanner terdapat sebuah sensor. Sensor tersebut mendeteksi struktur, seperti tulisan, warna,
gelap, terang, dan bentuk benda. Setelah itu scanner mengirimkan hasil dari scan tersebut ke komputer
dalam bentuk digital. Agar hasil scan tersebut bisa diedit atau disimpan dalam komputer.

Untun koneksi antara komputer dan scanner, bisa menggunakan beberapa interface seperti

1. Parrarel.
2. GPIB (General Purpose Interface Bus).
3. SCSI (Small Computer System Interface).
4. USB (Universal Serial Bus).
5. Fireware.
Scanner tersendiri memiliki beberapa macam jenis. Seperti :

1. Flatbed Scanner.

Scanner jenis ini merupakan scanner yang umum digunakan oleh orang.
Scanner ini mempunya bentuk panjang dan sedikit tebal. Scanner ini terdapat sebuah kaca tembus
pandang yang digunakan scanner untuk menscan.  Scanner ini biasa digunakan untuk menscan
gambar, kertas, ataupun dokumen lainnya. Meskipun demikin scanner ini juga bisa digunakan untuk
menscan benda seperti patung kecil. Hanya saja scanner ini tidak mampu atau tidak cocok untuk
menscan objek 3 dimensi.

2. Automatic document feeder.

Jenis scanner yang satu ini merupakan scanner yang bentuknya mirip
dengan printer. Scanner ini biasanya terdapat juga pada printer all in one, mesin fax, dan mesin foto
kopi. Jenis scanner ini menscan dokumen layaknya sebuah printer. Yang dimana kertas yang ingin
discan bisa diletakkan semuanya ke baki penampungan kertas, dan scanner tersebut akan otomatis
mescan kertas satu per satu.

 
3. Scanner Drum.

Scanner ini mempunyai cara menscan dengan memutarkan kertas


atau foto yang telah dimasukkan ke dalam drum scanner tersebut. Scanner ini memproduksi hasil scan
yang sangat bagus dan cocok untuk menscan foto.

Tuas kendali(Joystick)

Tuas kontrol[1] atau tongkat ria[2] atau Tuas Kendali (bahasa Inggris: joystick) adalah alat masukan
komputer yang berwujud tuas yang dapat bergerak ke segala arah. Alat ini dapat mentransmisikan
arah sebesar dua atau tiga dimensi ke komputer. Alat ini umumnya digunakan sebagai pelengkap
untuk memainkan permainan video yang dilengkapi lebih dari satu tombol.

Tuas kendali telah menjadi alat kontrol utama pada kokpit pesawat terbang, termasuk pesawat jet dan
pesawat militer, baik sebagai tuas utama ataupun tuas di sisi-sisinya. Tuas kendali juga digunakan
untuk mengontrol mesin seperti mesin derek, truk, kursi roda, kamera pengawas dan mesin pemotong
rumput. Miniatur dari tuas kendali finger-operated telah diadopsi sebagai alat input untuk peralatan
elektronik kecil seperti telepon seluler (ponsel).
Kamera digital

Sebuah kamera digital SiPix dekat sebuah kotak korek api untuk membandingkan besarnya.

Kamera digital adalah alat untuk membuat gambar dari obyek untuk selanjutnya dibiaskan
melalui lensa kepada sensor CCD (ada juga yang menggunakan sensr CMOS) yang hasilnya
kemudian direkam dalam format digital ke dalam media simpan digital.

Karena hasilnya disimpan secara digital maka hasil rekam gambar ini harus diolah
menggunakan pengolah digital pula semacam komputer atau mesin cetak yang daat membaca
media simpan digital tersebut.

Kemudahan dari kamera digital adalah hasil gambar yang dengan cepat diketahui hasilnya
secara instan, kemudahan memindahkan hasil (transfer), dan penyuntingan warna, ketajaman,
kecerahan dan ukuran yang dapat dilakukan dengan relatif lebih mudah daripada kamera
manual.

Pengertian Touchpad

 Touchpad adalah area pada notebook/netbook (biasanya terletak di bawah area keyboard)
yang fungsinya untuk menggantikan fungsi dari mouse.

Jika kamu menggunakan sistem operasi Windows, biasanya touchpad otomatis terdeteksi.
Jika tidak, tinggal download drivernya (biasanya bernama synaptics pointing device) dan
install. Di windows biasanya masalah hardware gampang diatasi asalkan bukan hardware nya
yang rusak lain halnya jika menggunakan Linux, di beberapa notebook touchpadnya
terkadang tidak otomatis terdeteksi.
Pengertian CPU

CPU adalah kata yang hampir kita sebut dalam sehari-hari, bentuknya pun selalu kita lihat dalam
setiap harinya,, CPU adalah komponen utama dari computer, namun kita tahu ga apa pengertian
CPU itu sendiri,, bagi anda semua yang belum tahu apa itu CPU disini saya mencoba untuk
menjelaskan sedikit tentang CPU.

Pengertian CPU adalah central processor unit atau perangkat pengolah/pemroses data dalam
computer, ssehingga CPU ini biasa disebut sebagai otak dari computer.sedangkan Perangkat pengolah
atau pemroses data dalam komputer adalah prosesor atau lengkapnya adalah mikroprosesor, namun
umumnya pengguna komputer menyebutnya sebagai CPU (Central Processor Unit).

CPU merupakan otak bagi sebuah system komputer. CPU memiliki 3 komponen utama yang
merupakan bagian tugas utamanya yaitu unit kendali (Control Unit – CU) , unit aritmetika dan logika
(Aritmetic and Logic Unit – ALU) serta komponen register yang berfungsi membantu melakukan
hubungan (interface) dari dan ke memori. Tugas CPU adalah melaksanakan dan mengawal
keseluruhan operasi komputer sehingga bisa dikatakan hampir keseluruhan pemikiran dilaksanakan
disini, sehingga sering dinamakan sebagai otak komputer. CPU Tempatnya terletak pada papan induk
(motherboard) pada bagian inilah juga terletak segala pusat perangkat komputer seperti memori, port
input –outp

CPU merupakan suatu perangkat keras microprocessor yang memahami dan melaksanakan suatu
perintah dari perangkat lunak, sebut saja prosesor (pengolah data). Microprocessor diproduksi dalam
IC (Integrated Circuit), apa itu IC yaitu suatu komponen dasar terdiri dari resistor, transistor dan
sebagainya, IC juga suatu komponen yang dipergunakan sebagai otak perangkat-perangkat
elektronika. Pada unit komputer, IC yang dipakai adalah microprocessor, kita ambil salah satu contoh
yaitu Intel Pentium 4 mempunyai frekuensi 1,8 trilyun getar perdetik, Intel Pentium 4 didalamnya
terdiri dari 16 juta transistor, belum termasuk komponen lain, fabrikasi pembuatan microprocessor ini
adalah 60 nm. Dulu waktu pertengahan abad 20 fabrikasi dari processor ini menggunakan
semikonduktor yang menunjukkan bahwa alat ini bisa melakukan fungsi seperti dalam tabung vakum.
Pengintegrasian transistor kecil dalam jumlah banyak ke sebuah chip yang kecil merupakan suatu
peningkatan yang sangat besar bagi perakitan tube vakum seukuran jari. Karena ukurannya yang kecil
dipercaya kecepatan “switch” serta konsumsi listrik menjadi rendah, serta bisa diproduksi dalam
jumlah massal. Cuma butuh setengah abad kemudian, IC telah digunakan dimana-mana, di komputer,
telepon selular dan peralatan digital lalinya, dan merupakan bagian dari trend masyarakat modern.
Banyak skolar percaya bahwa revolusi digital yang dibawa oleh sirkuit terpadu merupakan salah satu
kejadian penting dalam sejarah umat manusia. IC merupakan suatu perangkat seukuran tutup bollpoint
kamu, sampe seukuran ibu jari yang diguanakan pada alat elektronika seperti.
Monitor

Monitor adalah suatu tipe data abstrak yang dapat mengatur aktivitas serta penggunaan resource oleh
beberapa thread. Ide monitor pertama kali diperkenalkan oleh C.A.R Hoare dan Per Brinch-Hansen
pada awal 1970-an.

Monitor terdiri atas data-data private dengan fungsi-fungsi public yang dapat mengakses data-data
tersebut. Method-method dalam suatu monitor sudah dirancang sedemikian rupa agar hanya ada satu
buah method yang dapat bekerja pada suatu saat. Hal ini bertujuan untuk menjaga agar semua operasi
dalam monitor bersifat mutual exclusion.

Monitor dapat dianalogikan sebagai sebuah bangunan dengan tiga buah ruangan yaitu satu buah
ruangan kontrol, satu buah ruang-tunggu-masuk, satu buah ruang-tunggu-dalam. Ketika suatu thread
memasuki monitor, ia memasuki ruang-tunggu-masuk (enter). Ketika gilirannya tiba, thread
memasuki ruang kontrol (acquire), di sini thread menyelesaikan tugasnya dengan shared resource
yang berada di ruang kontrol (owning). Jika tugas thread tersebut belum selesai tetapi alokasi waktu
untuknya sudah habis atau thread tersebut menunggu pekerjaan thread lain selesai, thread
melepaskan kendali atas monitor (release) dan dipindahkan ke ruang-tunggu-dalam (waiting queue).
Ketika gilirannya tiba kembali, thread memasuki ruang kontrol lagi (acquire). Jika tugasnya selesai,
ia keluar dari monitor (release and exit).

CD-ROM

CD-ROM (dieja /ˌsiːˌdiːˈrɒm/, merupakan akronim dari compact disc read-only memory,
bahasa Indonesia: CD Memori Baca-Saja) adalah sebuah cakram padat dari jenis cakram
optik (optical disc) yang dapat menyimpan data. Ukuran data yang dapat disimpan saat ini
bisa mencapai 700MB atau 700 juta bita.

CD-ROM bersifat "baca-saja" (hanya dapat dibaca, dan tidak dapat ditulisi). Untuk dapat
membaca isi CD-ROM, alat utama yang diperlukan adalah kandar CD. Perkembangan CD-
ROM terkini memungkinkan CD dapat ditulisi berulang kali (Re-Write/RW) yang lebih
dikenal dengan nama CD-RW.
Mikrofon

Mikrofon (bahasa Inggris: microphone) adalah suatu jenis transduser yang mengubah energi-energi
akustik (gelombang suara) menjadi sinyal listrik. Mikrofon merupakan salah satu alat untuk
membantu komunikasi manusia. Mikrofon dipakai pada banyak alat seperti telepon, alat perekam, alat
bantu dengar, dan pengudaraan radio serta televisi.

Istilah mikrofon berasal dari bahasa Yunani mikros yang berarti kecil dan fon yang berarti suara atau
bunyi. Istilah ini awalnya mengacu kepada alat bantu dengar untuk suara berintensitas rendah.
Penemuan mikrofon sangat penting pada masa awal perkembangan telepon. Pada awal penemuannya,
mikrofon digunakan pada telepon, kemudian seiring berkembangnya waktu, mikrofon digunakan
dalam pemancar radio hingga ke berbagai penggunaan lainnya. Penemuan mikrofon praktis sangat
penting pada masa awal perkembangan telepon. Beberapa penemu telah membuat mikrofon primitif
sebelum Alexander Graham Bell.

Pada tahun 1827, Sir Charles Wheatstone telah mengembangkan mikrofon. Ia merupakan orang
pertama yang membuat “mikrofon frase". Selanjutnya, pada tahun 1876, Emile Berliner menciptakan
mikrofon pertama yang digunakan sebagai pemancar suara telepon. Mikrofon praktis komersial
pertama adalah mikrofon karbon yang ditemukan pada bulan Oktober 1876 oleh Thomas Alfa Edison.
Pada tahun 1878, David Edward Hughes juga mengambil andil dalam perkembangan mikrofon
karbon. Mikrofon karbon tersebut mengalami perkembangan hingga tahun 1920-an.

James West and Gerhard Sessler juga memainkan peranan yang besar dalam perkembangan mikrofon.
Mereka mempatenkan temuan mereka yaitu mikrofon elektrik pada tahun 1964. Pada waktu itu,
mikrofon tersebut menawarkan sesuatu yang tidak dimiliki oleh mikrofon sebelumnya, yaitu harga
rendah, sehingga dapat dijangkau oleh seluruh konsumen. Bagian lain dalam sejarah perkembangan
mikrofon ialah revolusionalisasi mikrofon dalam industri dimana memungkinkan masyarakat umum
untuk mendapatkannya. Hampir satu juta mikrofon diproduksi tiap tahunnya. Lalu pada tahun 1970-
an, mikrofon dinamik dan mikrofon kondenser mulai dikembangkan. Mikrofon ini memiliki tingkat
kesensitifan yang tinggi. Oleh karena itu, hingga saat ini mikrofon tersebut digunakan dalam dunia
penyiaran.
Cakram keras( harddisk )

Cakram keras (bahasa Inggris: harddisk atau harddisk drive disingkat HDD atau hard drive
disingkat HD) adalah sebuah komponen perangkat keras yang menyimpan data sekunder dan berisi
piringan magnetis. Cakram keras diciptakan pertama kali oleh insinyur IBM, Reynold Johnson di
tahun 1956. Cakram keras pertama tersebut terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki (0,6 meter)
dengan kecepatan rotasinya mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan
4,4 MB. Cakram keras zaman sekarang sudah ada yang hanya selebar 0,6 cm dengan kapasitas 750
GB. Kapasitas terbesar cakram keras saat ini mencapai 3 TB dengan ukuran standar 3,5 inci.

Data yang disimpan dalam cakram keras tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik. Dalam
sebuah cakram keras, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar kapasitas data
yang dapat ditampung.

Dalam perkembangannya kini cakram keras secara fisik menjadi semakin tipis dan kecil namun
memiliki daya tampung data yang sangat besar. Cakram keras kini juga tidak hanya dapat terpasang di
dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat (eksternal) dengan
menggunakan kabel USB ataupun FireWire.

Karena sifatnya yang rapuh dan tidak tahan guncangan, cakram keras bisa dikategorikan sebagai
barang pecah belah.
USB flash

Penggerak kilat USB (bahasa Inggris: USB flash drive) adalah alat penyimpanan data memori kilat
tipe NAND yang memiliki alat penghubung USB yang terintegrasi. Penggerak kilat ini biasanya
berukuran kecil, ringan, serta bisa dibaca dan ditulisi dengan mudah. Per November 2006, kapasitas
yang tersedia untuk penggerak kilat USB ada dari 64 megabita sampai 512 gigabita. Besarnya
kapasitas media ini tergantung dari teknologi memori kilat yang digunakan.

Penggerak kilat USB memiliki banyak kelebihan dibandingkan alat penyimpanan data lainnya,
khususnya cakram flopi atau cakram padat. Alat ini lebih cepat, kecil, dengan kapasitas lebih besar,
serta lebih dapat diandalkan (karena tidak memiliki bagian yang bergerak) daripada disket.

Namun Penggerak kilat USB juga memiliki umur penyimpanan data yang singkat, biasanya ketahanan
data pada Penggerak kilat USB rata-rata 5 tahun. Ini disebabkan oleh memori kilat yang digunakan
tidak bertahan lama. Bandingkan dengan cakram keras yang memiliki ketahanan data hingga 12
tahun, CD/DVD berkualitas (dan bermerek terkenal) selama 15 tahun jika cara penyimpanannya
benar.

Cakram flopi

Cakram liuk atau disket (bahasa Inggris: floppy disk) adalah sebuah perangkat penyimpanan data
yang terdiri dari sebuah medium penyimpanan magnetis bulat yang tipis dan lentur dan dilapisi
lapisan plastik berbentuk persegi atau persegi panjang.

Cakram liuk "dibaca" dan "ditulis" menggunakan kandar cakram liuk (floppy disk drive, FDD).
Kapasitas cakram liuk yang paling umum adalah 1,44 MB (seperti yang tertera pada cakram liuk),
meski kapasitas sebenarnya adalah sekitar 1,38 MB.

Anda mungkin juga menyukai