1. C
2. B
3. C
4. B
5. E
6. B
7. C
8. D
9. D
10. B
Tessumatif
1. Pak Hasanmendapatitiga orang pesertadidikmengantuk di
kelas.Berdasarkaninformasidariorangtuadanjugateman-temannyamerekaseringbermain game
terlalu lama, danmerasajenuhdenganpembelajaran di kelas. Tindakanpertamayang paling
tepatbagi Pak Hasanadalah….
a. Menasehatiketigaanaktersebut agar tidaklagibermain game di larutmalam
b. Melaranganakbermain game bekerjasamadenganorangtuauntukpengawasannya
c. Merefleksikandiritentangcaramengajardanberusahamerasakan yang dialamipesertadidik
d. Merancangpembelajarandengan game danmelarangbermain game di rumah
e. Menyediakan game di sekolah di bawahpengawasan guru dankepaalsekolah
5. Alasanutamamengapapembelajaranabad 21 sebaiknyalebihberorientasikepada
pengembanganketerampilanbelajardaripadamengajarkanpengetahuan
adalah….
a. Perkembanganteknologimemungkinkanseluruhpengetahuandipelajari
b. Keterampilanabad 21 lebihpentingtidakmemerlukanpengetahuan
c. Abad 21 adalah era disrupsidimanaperan guru akansegerahilang
165
d. Pengetahuanfaktualsudahusangdantidakrelevandengan era abad 21
e. Tuntutan SDM masadepan yang memilikikemampuanbelajarmandiri
6. Berikutinimerupakanartipentingpengembangankurikulumdengan
menghadirkanketerampilanberpikirtingkattinggidanliterasikebudayaanbagi
guru di era abad 21 adalah…
a. Bangsa Indonesia memerlukanpengembangankebudayaandanpengetahuan
tentangsejarahkebudayaan Indonesia
b. Bangsa Indonesia memerlukan SDM yang kreatifmemecahkanpersoalandan
mampuberkomunikasidengan orang darilatarbelakangbudayaberbeda
c. Bangsa Indonesia memerlukanberkembangnyasenibudayadankreatifitas
menciptakankarya-karyaseniberbasiskunikan local
d. Bangsa Indonesia memerlukan SDM dengankemampuanberpikircanggihdan
dapatmemodernkansenidanbudayaasli
e. Bangsa Indonesia memerlukanmanusia yang mamputeknologicanggihuntuk
yangdapatmenggantikanperan guru