Disusun Oleh :
Diean Hardianto, S.Kom
Buku kerja guru disusun oleh guru mata pelajaran, telah diverifikasi oleh ketua program
keahlian/ Wakil Kepala Bidang Kurikulum dan disahkan oleh kepala sekolah untuk digunakan
pada semester ganjil tahun pelajaran 2017/2018
Mengetahui/ Menyetujui
Kepala SMK Bina Mandiri Multimedia
Sampul Muka
Kata Pengantar
Daftar Isi
A. BUKU KERJA 1
1. Struktur Kurikulum
2. SKL, KI, dan KD
3. Kalender Pendidikan Sekolah
4. Alokasi Waktu
5. Program Tahunan
6. Program Semester
7. Silabus
8. KKM
9. RPP
B. BUKU KERJA 2
1. Kode Etik Guru
2. Ikrar Guru
3. Tata Tertib Guru
4. Pembiasaan Guru
5. Jurnal Agenda Guru
C. BUKU KERJA 3
1. Jadwal Mengajar
2. Daftar Hadir
3. Daftar Nilai
4. Penilaian Akhlak/Kepr
5. Analisis Hasil Ulangan
6. Program pelaksanaan Perbaikan & Pengayaan
7. Daftar Buku Pegangan Guru dan Peserta didik
8. Daya Serap Peserta didik
9. Kumpulan Kisi soal
10. Kumpulan Soal
11. Analisis Butir Soal
12. Perbaikan Soal
D. BUKU KERJA 4
1. Daftar Evaluasi Diri Kerja Guru
2. Program Tindak Lanjut Kerja Guru
BUKU KERJA 1
KOMPETENSI LULUSAN SATUAN PENDIDIKAN
Standar Kompetensi Lulusan adalah kriteria mengenai kualifikasi kemampuan lulusan yang
mencakup sikap, pengetahuan, dan keterampilan. Standar Kompetensi Lulusan digunakan sebagai acuan
utama pengembangan standar isi, standar proses, standar penilaian pendidikan, standar pendidik dan
tenaga kependidikan, standar sarana dan prasarana, standar pengelolaan, dan standar pembiayaan
Standar Kompetensi Lulusan terdiri atas kriteria kualifikasi kemampuan peserta didik yang diharapkan
dapat dicapai setelah menyelesaikan masa belajarnya di satuan pendidikan pada jenjang pendidikan
dasar dan menengah.
Setiap lulusan satuan pendidikan dasar dan menengah memiliki kompetensi pada tiga dimensi
yaitu sikap, pengetahuan, dan keterampilan.
SKL, KI, dan KD
A. DIMENSI SIKAP
Memiliki perilaku yang mencerminkan sikap:
1. beriman dan bertakwa kepada Tuhan YME,
2. berkarakter, jujur, dan peduli,
3. bertanggungjawab,
4. pembelajar sejati sepanjang hayat, dan
5. sehat jasmani dan rohani sesuai dengan perkembangan anak di lingkungan keluarga, sekolah,
masyarakat dan lingkungan alam sekitar, bangsa, negara, kawasan regional, dan internasional.
B. DIMENSI PENGETAHUAN
Memiliki pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan metakognitif pada tingkat teknis,
spesifik, detil, dan kompleks berkenaan dengan:
1. ilmu pengetahuan,
2. teknologi,
3. seni,
4. budaya, dan
5. humaniora.
Mampu mengaitkan pengetahuan di atas dalam konteks diri sendiri, keluarga, sekolah,
masyarakat dan lingkungan alam sekitar, bangsa, negara, serta kawasan regional dan internasional.
Istilah pengetahuan Faktual, Konseptual, Prosedural, dan Metakognitif pada masing-masing satuan
pendidikan dijelaskan pada matriks berikut:
Pengetahuan faktual
Pengetahuan teknis dan spesifik, detail dan kompleks berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi,
seni, dan budaya terkait dengan masyarakat dan lingkungan alam sekitar, bangsa, negara, kawasan
regional, dan internasional.
Pengetahuan konseptual
Terminologi/istilah dan klasifikasi, kategori, prinsip, generalisasi, teori,model, dan struktur yang
digunakan terkait dengan pengetahuan teknis dan spesifik, detail dan kompleks berkenaan dengan ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, dan budaya terkait dengan masyarakat dan lingkungan alam sekitar,
bangsa, negara, kawasan regional, dan internasional.
Pengetahuan prosedural
Pengetahuan tentang cara melakukan sesuatu atau kegiatan yang terkait dengan pengetahuan teknis,
spesifik, algoritma, metode, dan kriteria untuk menentukan prosedur yang sesuai berkenaan dengan
ilmu pengetahuan, teknologi, seni, dan budaya, terkait dengan masyarakat dan lingkungan alam sekitar,
bangsa, negara, kawasan regional, dan internasional.
Pengetahuan metakognitif
Pengetahuan tentang kekuatan dan kelemahan diri sendiri dan menggunakannya dalam mempelajari
pengetahuan teknis, detail, spesifik, kompleks, kontekstual dan kondisional berkenaan dengan ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, dan budaya terkait dengan masyarakat dan lingkungan alam sekitar,
bangsa, negara, kawasan regional, dan internasional
C. DIMENSI KETERAMPILAN
Memiliki keterampilan berpikir dan bertindak:
1. kreatif,
2. produktif,
3. kritis,
4. mandiri,
5. kolaboratif, dan
6. komunikatif
melalui pendekatan ilmiah sebagai pengembangan dari yang dipelajari di satuan pendidikan dan
sumber lain secara mandiri
Gradasi untuk dimensi sikap, pengetahuan, dan keterampilan antar jenjang pendidikan memperhatikan:
a. perkembangan psikologis anak; b. lingkup dan kedalaman; c. kesinambungan; d. fungsi satuan
pendidikan; dan e. lingkungan.
STRUKTUR KURIKULUM
Tujuan kurikulum mencakup empat aspek kompetensi, yaitu (1) aspek kompetensi sikap spiritual,
(2) sikap sosial, (3) pengetahuan, dan (4) keterampilan. Aspek-aspek kompetensi tersebut dicapai
melalui proses pembelajaran intrakurikuler, kokurikuler, dan ekstrakurikuler.
Rumusan kompetensi sikap spiritual yaitu, “Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang
dianutnya”. Sedangkan rumusan kompetensi sikap sosial yaitu, “Menghayati dan mengamalkan perilaku
jujur, disiplin, santun, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran, damai), bertanggung-jawab, responsif,
dan proaktif melalui keteladanan, pemberian nasihat, penguatan, pembiasaan, dan pengkondisian secara
berkesinambungan serta menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan
dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri
sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia”. Kedua kompetensi tersebut dicapai melalui
pembelajaran tidak langsung (indirect teaching) yaitu keteladanan, pembiasaan, dan budaya sekolah,
dengan memperhatikan karakteristik mata pelajaran serta kebutuhan dan kondisi peserta didik.
Penumbuhan dan pengembangan kompetensi sikap dilakukan sepanjang proses pembelajaran
berlangsung, dan dapat digunakan sebagai pertimbangan guru dalam mengembangkan karakter peserta
didik lebih lanjut.
TIK.MM02.005.01
Pekan
Hari
Minggu Ke
Hari Efektif
f
i
No Bln Keterangan
Ek
e
t
Ming
Kam
Jum
Rab
Sab
Sel
Sen
14 15 16 17 18 19 20 4 1 5
2017
2 21 22 23 24 25 26 27 5 1 6
28 29 30 31 4 1 7
Hari Efektif : 22
1 2 3 0 7 1 : Iedul Adha 1438 H
4 5 6 7 8 9 10 5 1 8 15 : Pemilihan Ketua OSIS
r
4 16 17 18 19 20 21 22 5 1 14 14 - 15 : LDKS OSIS
23 24 25 26 27 28 29 5 1 15
30 31 2 16 Hari Efektif : 19
1 2 3 4 5 3 1 16 10 : Upacara Hari Pahlawan
r
6 7 8 9 10 11 12 4 1 17
2017
Nopembe
27 28 29 30 4 1 20 Hari Efektif : 21
1 2 3 0 20 1 : Peringatan Maulid Nabi Muhamad SAW
4 5 6 7 8 9 10 0 21 4 - 8 : Penilaian Akhir Semester Ganjil ( Ujikom II )
11 12 13 14 15 16 17 0 22 11 : Ujian susulan
Desember
Hari Efektif
No Bln Keterangan
Ming
Sab
Jum
Kam
Rab
Sen
Sel
29 30 31 3 1 5 Hari Efektif : 17
1 2 3 4 2 5 16 : IMLEK
5 6 7 8 9 10 11 5 1 6
2018
FEBRUAR
8 12 13 14 15 16 17 18 4 1 7
19 20 21 22 23 24 25 5 1 8
I
26 27 28 3 1 9 Hari Efektif : 19
1 2 3 4 2 9 5 - 9 : Ujian Praktik Produktif
5 6 7 8 9 10 11 5 1 10 12 - 16 : Perkiraan UTS Genap ( Uji Kompetensi III )
12 13 14 15 16 17 18 0 0 11 19 : Susulan UTS Genap
2018
MARET
10 9 10 11 12 13 14 15 4 1 15
16 17 18 19 20 21 22 5 1 16
23 24 25 26 27 28 29 5 1 17
30 1 18 Hari Efektif : 21
1 2 3 4 5 6 2 1 18 1 : May Day 10 : Kenaikan Isa Almasih
7 8 9 10 11 12 13 4 1 19 2 : Hari Pendidikan Nasional
14 15 16 17 18 19 20 0 0 20 14 - 16 : Libur Awal Ramadhan 1439 H
21 22 23 24 25 26 27 0 0 21 17 - 18 : Pesantren Ramadhan
28 29 30 31 0 0 22 7 - 9, 11 : Ujian Praktek Produktif (Uji Level)
2018
MEI
Nama Sekolah : SMK Bina Mandiri Multimedia Tahun Ajaran : 2017 - 2018
Mata Pelajaran : Simulasi dan Komunikasi Digital Jurusan : Semua Jurusan
Kelas : X (sepuluh)
PEKAN
SEM. KOMPETENSI DASAR 3 KOMPETENSI DASAR 4 ALOKASI WAKTU
EFEKTIF
3,1 Memahami logika dan algoritma 4,1 Menggunakan fungsi-fungsi
GANJIL komputer perintah (Command) 6 18
3,5 Menerapkan fitur yang tepat untuk 4,5 Membuat slide untuk presentasi
pembuatan slide 9
3,6 Menyeleksi teknik presentasi yang 4,6 Melakukan presentasi yang efektif
efektif 6
3,7 Menerapkan cara pembuatan ebook 4,7 Membuat e-book dengan perangkat
lunak e-book editor 6
KI-3 : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora
dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI-4 : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan lingkup Simulasi
dan Komunikasi Digital (Simdig). Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
4.5 Membuat slide untuk presentasi 4.5.2 Membuat slide presentasi yang dilengkapi
dengan transisi dan animasi.
● ● Faktor yang 6
3.6 Menyeleksi teknik presentasi yang efektif 3.6.1 Menentukan desain yang efektif.
mempengaruhi pemirsa
dalam presentasi
3..6.2 Membandingkan kesesuaian desain slide dengan ● Teknik mendesain slide
informasi yang disampaikan. ● Teknik penyampaian
4.6 Melakukan presentasi yang efektif 4.6.2 Melaksanakan penyampaian sesuai kaidah teknik
presentasi.
● ● Buku elektronik (E-book) 6
3.7 Meneralkan cara pembuatan E-book 3.7.1 Menjelaskan contoh dan kelebihan E-book.
● Prosedur membuat E-book
menggunakan Sigil
3.7.2 Menjelaskan berbagai format E-book.
● Membuat sampul menggunakan
Ms. PowerPoint
3.7.3 Mengurutkan proses konversi.
● Perangkat lunak pembaca file E-
book
3.7.4 Memilih perangkat lunak pembaca file E-book.
4.7 Membuat E-book dengan perangkat 4.7.3 Melengkapi daftar is pada E-booki.
lunak E-book Editor
4.7.4 Membuat sampul.
4.13 Memroduksi video dan/atau animasi 4.13.2 INDIKATOR VIDEO dan ANIMASI:
dan/atau musik digital Menggunakan teknik penempatan dan pergerakan
kamera.
Nama Sekolah : SMK BINA MANDIRI MULTIMEDIA Tahun Ajaran : 2017 - 2018
Mata Pelajaran : Simulasi dan Komunikasi Digital Jurusan : Semua Jurusan
Kelas : X (sepuluh)
BULAN-TAHUN 2017
KOMPETENSI DASAR PENGETAHUAN (KD.3)
JML Juli Agustus September Oktober November Desember
SEM.
Jam 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4
KOMPETENSI DASAR KETERAMPILAN (KD.4)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
3,1 Menerapkan logika dan algoritma komputer
Tahun Ajaran
Nama Sekolah : SMK BINA MANDIRI MULTIMEDIA : 2017 - 2018
BULAN-TAHUN 2018
KOMPETENSI DASAR PENGETAHUAN (KD.3)
JML Januari Februari Maret April Mei Juni
SEM.
Jam 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4
KOMPETENSI DASAR KETERAMPILAN (KD.4)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Menerapkan komunikasi sinkron dan asinkron dalam
3.10
SEMESTER GENAP
3.12 Merancang dokumen tahap pra-produksi
12
4.12 Membuat dokumen tahap praproduksi
Menerapkan tahapan produksi video, animasi
3.13
dan/atau musik digital
15
Memroduksi video dan/atau animasi dan/atau musik
4.13 digital
Menerapkan tahapan pasca produksi video, animasi
3.14
dan/atau musik digital 9
4.14 Melakukan Pekerjaan tahapan pascaproduksi
SILABUS MATA PELAJARAN
3.2.1 Menjelaskan metode peta-minda. ● Metode peta- 3 ● Merumuskan masalah dengan cara
3.2 Menerapkan metode Pengetahuan:
minta untuk mengobservasi pikiran menggunakan
peta minda ● Wawancara
3.2.2 Menguraikan ide menjadi konsep. penguraian metode peta-minda
masalah ● Mengumpulkan data berupa kata-kunci yang Keterampilan:
● Perangkat lunak Peta- terkait ide ● Unjuk kerja
3.2.3 Menentukan alternatif Minda
solusi pemecahan masalah.
4.2.1 Mengoperasikan perangkat lunak ● Mengolah data dari kata-kata kunci yang
peta-minda. didapat untuk dikategorikan berdasarkan
kesamaan sifat, ciri, cara kerja, atau
4.2 Membuat peta-minda
4.2.2 Membuat peta-minda dari hasil jenis
pengembangan ide berdasarkan ● Mempresentasikan hasil peta-minda yang
dibuat
Alokasi
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Waktu (JP)
alternatif solusi.
● Jenis dan ciri paragraf 6 ● Mengamati untuk mengidentifikasi tentang ciri-
3.3 Menentukan paragraf 3.3.1 Menganalisis ciri-ciri paragraf Pengetahuan:
● Memformat ciri paragraf berdasarkan karakterisktik melalui
deskriptif, argumentatif, deskriptif, argumentatif, naratif, ● Tes tertulis
dokumen contoh tulisan
naratif, dan persuasif. dan persuasif.
menggunakan ● Mengumpulkan data tentang fungsi fitur Keterampilan:
perangkat lunak pada perangkat lunak pengolah kata dengan ● Unjuk kerja
3.3.2 Membandingkan paragraf
pengolah kata cara memformat tulisan yang belum diformat ● Portofolio
deskriptif, argumentatif, naratif,
● Mengolah data tentang fungsi fitur perangkat
dan persuasif.
lunak pengolah kata dengan cara
memformat dokumen yang belum diformat
● Mengomunikasikan tuisan deskriptif
4.3.1 Memanipulasi dokumen
dalam bentuk proposal
4.3 Menyusun kembali menggunakan perangkat
format dokumen pengolah lunak pengolah kata.
kata
4.3.2 Membuat tulisan deskriptif.
4.10.2 INDIKATOR
ASINKRON: Melakukan
publikasi konsep
menggunakan Blog.
Kompetensi Dasar *)
1. KD pada KI pengetahuan
3.1 Mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang,
tekstur, dan ruang
2. KD pada KI keterampilan
4.1 Menempatkan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang,
tekstur, dan ruang
D Tujuan Pembelajaran
1. Setelah mempelajari unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang,
tekstur, dan ruang dan prisipnya melalui modul dan bimbingan guru dalam praktik serta
penugasan, peserta didik dapat menyimpulkan 4 orientasi garis, 6 gaya garis, 3 type ujung garis,
dan 6 Kombinasi Garis, 2 metode gambar ilustrasi (manual dan komputerisasi), 4 kelompok warna,
3 dimensi warna, fungsi dan arti masing-masing warna, 4 geometri huruf, 5 jenis huruf, 6
karakteristik huruf dan pemanfaatan ruang grafis
2. Setelah mempelajari data dan contoh unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi,
warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang, peserta didik dapat menempatkan macam-macam garis.
Ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, tekstur dan ruang pada gambar sesuai dengan teori yang
telah dipelajari.
E. Materi Pembelajaran
1. Orientasi Garis, Gaya Garis, Tipe Ujung Garis, Kombinasi Garis
2. Ilustrasi dengan cara Manual dan Ilustrasi dengan Komputer
3. Pengelompokan warna, Dimensi Warna, Fungsi dan Arti Warna
4. Tipografi (geometri Huruf, Jenis Huruf, Karakteristik Huruf)
5. Pemanfaatan Ruang desain.
G. Kegiatan Pembelajaran
1. Pertemuan Kesatu :
Kegiatan Deskripsi Alokasi
Waktu
A. Pendahuluan 1. Kelas dibuka dengan salam, guru menanyakan kabar dan
mengecek kehadiran Peserta didik, lalu Peserta didik dan
guru berdoa dan mempersiapkan diri memulai pelajaran.
2. Guru Menjelaskan kembali kompetensi yang telah dipelajari
dan dikembangkan sebelumnya terkait dengan kompetensi
yang akan dipelajari.
15 menit
3. Guru Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan
manfaatnya bagi kehidupan.
4. Guru Menyampaikan garis besar cakupan materi dan kegiatan
yang akan dilakukan.
5. Guru Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan
digunakan
B. Inti 1. Peserta didik mengamati tayangan slide gambar-gambar
desain grafis
2. Guru memberikan beberapa pertanyaan untuk
menstimulus ketertarikan Peserta didik tentang materi
yang ditampilkan
3. Peserta didik difasilitasi untuk mengajukan pertanyaan
terkait slide yang diamati
195
4. Menemukan permasalahan desain unsur tata letak garis,
Menit
ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terangg, tekstur dan ruang
pada gambar yang ditayangkan
5. Membaca modul materi tentang unsur tata letak garis,
ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, tekstur dan ruang
6. Menganalisa dengan proses mendiskusikan data tentang
unsur tata letak garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-
terangg, tekstur dan ruang
7. Membuat macam-macam garis, ilustrasi, tipografi, warna,
gelap-terangg, tekstur dan ruang sesuai tugas yang diberikan
oleh guru
8. Mengumpulkan hasil diskusi dan tugas gambar tentang tata
letak garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terangg, tekstur
dan ruang
C. Penutup 1. Peserta didik bersama guru melakukan refleksi atas
pembelajaran yang telah berlangsung
Apa saja yang telah dipahami Peserta didik?
Apa yang belum dipahami Peserta didik?
Bagaimana perasaan selama pembelajaran?
2. Peserta didik bersama guru menyimpulkan hasil
15 menit
pembelajaran.
3. Guru memberikan tugas untuk dikerjakan dirumah
4. Peserta didik menyimak cerita motivasi tentang pentingnya
sikap Disiplin, kerjasama, Jujur dan syukur
5. Kelas ditutup dengan doa bersama dipimpin salah seorang
Peserta didik.
I. Sumber Belajar
Modul (E-Book ) Astu Widodo (2016) Pengantar Media Komunikasi Grafis dan Pedagogik Jakarta.
Direktorat Jenderal Guru dan Tenaga Kependidikan Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan
J. Penilaian Pembelajaran
Kompetensi Dasar Teknik Penilaian Instrumen
3.1 Mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa 1. Tes Tertulis 1. Kisi-kisi
garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- 2. Penugasan 2. Soal
terang, tekstur, dan ruang 3. Kunci jawaban
4. Kriterian Penilaian /
Rubrik (Terlampir)
4.1 Menempatkan unsur-unsur tata letak berupa 1. Unjuk kerja 1. Lembar Soal
garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- 2. Kriteria Penilaian (Terlampir)
terang, tekstur, dan ruang
Lampiran 1
KD-3 Pengetahuan : 3.1 Mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi,
warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang.
No Bentuk
No. Kompetensi Dasar Materi Indikator Soal
Soal Soal
PEDOMAN PENSKORAN
Skor Penilaian
skor 3 jika peserta didik dapat menyebutkan dengan lengkap dan benar
skor 2 jika peserta didik dapat menyebutkan kurang lengkap dan benar
skor 1 jika peserta didik dapat menyebutkan tidak lengkap dan benar
skor perolehan
Nilai skor maksimal 100
B. Instrumen Penilaian Pengetahuan: Tugas
Kisi-Kisi dan
KOMPETENSI
DASAR INDIKATOR SOAL SOAL DAN RINCIAN TUGAS
3.1 Disajikan sebuah 1. Ambilah sebuah contoh gambar
Mendiskusik tema. Peserta ilustrasi di internet, lalu deskripsikan
an unsur- didik dapat unsur-unsur desain grafis pada
unsur tata menerapkan gambar tersebut !
letak berupa unsur-unsur tata
letak berupa garis, Rincian tugas
garis,
ilustrasi, tipografi, :
ilustrasi,
warna, gelap- 1. Penugasan dilakukan secara
tipografi,
terang, tekstur, individual
warna,
dan ruan 2. Buat laporan penugasan
gelap-
dengan format
terang,
BAB I Pendahuluan
tekstur, dan
a. tujuan
ruang
b. landasan teori
BAB II
Pelaksanaan
a. gambar ilustrasi
b. unsur desain grafis
c. penjelasan
BAB III
Penutup
a. kesimpulan
Soal
Pelaksanaan Unsur desain grafis yang terdapat pada gambar ditulis dengan 4
lengkap dan penjelasannya dengan tepat
Unsur desain grafis yang terdapat pada gambar ditulis dengan 3
lengkap dan penjelasannya dengan kurang tepat
Keterbacaan Mudah dipahami, pilihan kata tepat, dan ejaan semua benar 4
Mudah dipahami, pilihan kata tepat, beberapa ejaan salah 3
Kurang dapat dipahami, pilihan kata kurang tepat, dan 2
beberapa ejaan salah
skor perolehan
Nilai
skor maksimal 100
KD-4 Keterampilan : 4.1 Menempatkan Unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi,
tipografi, warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang.
Tugas Praktik :
1. Gambarlah suatu pola desain, lalu tempatkan garis dan warna pada suatu ruang
sehingga membentuk pola desain grafis yang indah
Skor
No Komponen/Sub Komponen 1 2 3
Hasil Penetapan garis dan warna pada ruang √
4 Sikap Kerja (skor maksimal 3)
Sikap kerja saat melakukan penetapan garis dan warna √
5 Waktu (skor maksimal 3)
Ketepatan waktu kerja √
Keterangan
Komponen/sub
No Komponen Indikator/Kriteria Unjuk Kerja Skor
I Persiapan
Hadir tepat waktu, Hadir tepat waktu, berseragam 3
berseragam lengkap lengkap dan rapih
dan rapih Hadir tepat waktu, berseragam lengkap 2
Hadir tidak tepat waktu, berseragam tidak lengkap 1
Penetapan garis dan warna pada ruang yang tidak tepat dan 1
benar
Komponen/sub
No Komponen Indikator/Kriteria Unjuk Kerja Skor
IV Sikap Kerja
Sikap kerja saat Tertib dan rapi saat mempersiapkan, melakukan 3
melakukan perhitungan perhitungan, dan melaporkan
tariff Tertib saat mempersiapkan, melakukan perhitungan, 2
dan melaporkan namun kurang rapi
Kurang tertib dan rapi saat mempersiapkan, 1
melakukan perhitungan, dan melaporkan
V Waktu
Ketepatan waktu kerja Kurang dari 5 menit 3
5 - 10 menit 2
lebih dari 10 menit 1
SATUAN PENDIDIKAN : SMK BINA MANDIRI MULTIMEDIA MATA PELAJARAN : C.2 Dasar Desain Grafis
: Teknologi Informasi
BIDANG KEAHLIAN dan Komunikasi KELAS/SEM :X/2
PROGRAM KEAHLIAN : Teknik Komputer dan Informatika JUMLAH JAM PELAJARAN : 5 JAM / MINGGU
KOMPETENSI KEAHLIAN : Multimedia
KOMPLEKSITAS DAYA DUKUNG INTAKE RATA-RATA
Kompetensi Dasar ( KD ) pada Kompetensi Tingkat Kesulitan / kerumitan Tingkat keterlaksanaan dlm Tingkat kemampuan KKM dari Aspek Kompleksitas,
Inti ( KI ) Keterampilan materi dalam Indikator / KD (%) pencapaian KD, meliputi fasilitas Peserta didik dalam Daya dukung dan Intake (%)
sumberdaya Sekolah dan sumber daya pencapaian KD (%)
guru (%)
4.7 Memanipulasi gambar vektor Tinggi : 50 – 65 Sarana / Prasarana : 95
dengan menggunakan fitur efek Sedang : 66 – 80 63 Kompetensi Guru : 90 68 224 75
Rendah : 81 – 100 Rata-Rata : 93
4.8 Membuat desain berbasis gambar Tinggi : 50 – 65 Sarana / Prasarana : 95
vektor Sedang : 66 – 80 63 Kompetensi Guru : 90 68 224 75
Rendah : 81 – 100 Rata-Rata : 93
4.9 Menggunakan perangkat lunak Tinggi : 50 – 65 Sarana / Prasarana : 95
pengolah gambar bitmap (raster) Sedang : 66 – 80 65 Kompetensi Guru : 90 68 226 75
Rendah : 81 – 100 Rata-Rata : 93
4.1 Memanipulasi gambar raster dengan Tinggi : 50 – 65 Sarana / Prasarana : 95
0 menggunakan fitur efek Sedang : 66 – 80 60 Kompetensi Guru : 90 68 221 74
Rendah : 81 – 100 Rata-Rata : 93
4.1 Membuat desain berbasis gambar Tinggi : 50 – 65 Sarana / Prasarana : 95
1 bitmap (raster) Sedang : 66 – 80 63 Kompetensi Guru : 90 68 224 75
Rendah : 81 – 100 Rata-Rata : 93
4.1 Membuat desain penggabungan Tinggi : 50 – 65 Sarana / Prasarana : 95
2 gambar vektor dan bitmap (raster) Sedang : 66 – 80 60 Kompetensi Guru : 90 68 221 74
Rendah : 81 – 100 Rata-Rata : 93
75
@2017, SMK Bina Mandiri 54
Multimedia
BUKU KERJA 2
1. Kami Guru Indonesia, adalah insan pendidik bangsa yang beriman dan bertaqwa
kepada Tuhan Yang Maha Esa
2. Kami Guru Indonesia, adalah pengemban dan pelaksana cita-cita dan Proklamasi
Kemerdekaan Republik Indonesia, pembela dan pengamal Pancasila yang setia
pada UUD’45
3. Kami Guru Indonesia, bertekad bulat mewujudkan tujuan nasional dalam
mencerdaskan kehidupan bangsa.
4. Kami Guru Indonesia, bersatu dalam wadah organisasi perjuangan Persatuan Guru
Republik Indonesia, membina persatuan dan kesatuan bangsa yang berwatak
kekeluargaan.
5. Kami Guru Indonesia, menjunjung tinggi kode Etik Guru Indonesia sebagai
pedoman tingkah laku profesi dalam pengabdian terhadap Bangsa, Negara serta
kemanusiaan.
TATA TERTIB GURU
1. Berkewajiban datang dan pulang tepat waktu sesuai dengan jadwal yang telah
ditentukan
2. Berbakti membimbing anak didik seutuhnya untuk membentuk manusia
pembangunan yang pancasila.
3. Memiliki kejujuran profesional dalam menerapkan kurikulum sesuai dengan
kebutuhan anak didik masing-masing.
4. Mengadakan komunikasi tertutama dalam memperoleh informasi tentang anak
didik, tetapi menghindari diri dari segala bentuk penyalahgunaan.
5. Menciptakan suasana kehidupan sekolah dan memelihara hubungan dengan orang
tua murid sebaik-baiknya bagi kepentingan anak didik.
6. Memelihara hubungan baik dengan masyarakat disekitar sekolahnya maupun
masyarakat yang lebih luas untuk kepentingan pendidikan.
7. Secara sendiri-sendiri dan atau bersama-sama berusaha mengembangkan dan
meningkatkan mutu profesinya.
8. Menciptakan dan memelihara hubungan antara sesama guru, baik berdasarkan
lingkungan kerja, maupun dalam hubungan keseluruhan.
9. Secara bersama-sama memelihara, membina dan meningkatkan mutu organisasi
guru profesional sebagai sarana pengabdian.
10. Melaksanakan segala ketentuan yang merupakan kebijakan pemerintah dalam
bidang pendidikan.
11. Memberikan teladan dan menjaga nama baik lembaga dan profesi.
12. Meningkatkan kualifikasi akademik dan kompetensi secara berkelanjutan sejalan
dengan pengembangan ilmu pengetahuan, teknologi dan seni.
13. Memotivasi peserta didik dalam memanfaatkan waktu untuk belajar diluar jam
sekolah.
14. Memberikan keteladanan dalam meciptakan budaya membaca, budaya belajar dan
budaya bersih.
15. Bertindak obyektif dan tidak diskriminatif atas dasar pertimbangan jenis kelamin,
agama, suku, ras, kondisi fisik tertentu atau latar belakang keluarga dan status
sosial ekonomi peserta didik dalam pembelajaran.
16. Mentaati tata tertib dan peraturan perundang-undangan, kode etik guru serta
nilai-nilai agama dan etika.
17. Berpakaian yang menutup aurat bagi yang beragama Islam dan sesuai norma
sosial masyarakat/norma kepatuhan bagi yang beragama lain.
18. Merokok selama berada di lingkungan satuan pendidikan.
PEMBIASAAN GURU
1. Kegiatan Rutin
Kegiatan rutin adalah kegiatan yang dilakukan secara reguler dan terus menerus di
sekolah. Tujuannya untuk membiasakan Peserta didik melakukan sesuatu dengan
baik.
Kegiatan pembiasaan yang termasuk kegiatan rutin adalah sebagai berikut :
a. Berdoa sebelum memulai kegiatan
Kegiatan ini bertujuan untuk membiasakan peserta didik berdoa sebelum
memulia segala aktifitas. Kegiatan dilaksanakan setiap pagi secara terpusat dari
ruang informasi dimana pada setiap pagi dengan petugas yang terjadwal.
b. Hormat Bendera Merah Putih
Kegiatan ini bertujuan untuk menanamkan jiwa nasionalisme dan bangga
sebagai bangsa pada peserta didik. Bendera Merah Putih telah dipasang di
masing – masing kelas dan aba – aba dipimpin oleh petugas yang terjadwal.
c. Sholat Dhuhur Berjamaah
d. Berdoa di akhir pelajaran
e. Infaq Peserta didik
f. Kebersihan Kelas
2. Kegiatan Spontan
Kegiatan spontan adalah kegiatan yang dapat dilakukan tanpa dibatasi oleh waktu,
tempat dan ruang. Hal ini bertujuan memberikan pendidikan secara spontan,
terutama dalam membiasakan bersikap sopan santun, dan sikap terpuji lainnya.
Contoh:
a. Membiasakan mengucapkan salam dan bersalaman kepada guru, karyawan dan
sesama Peserta didik
b. Membiasakan bersikap sopan santun
c. Membiasakan membuang sampah pada tempatnya
d. Membiasakan antre
e. Membiasakan menghargai pendapat orang lain
f. Membiasakan minta izin masuk/keluar kelas atau ruangan
g. Membiasakan menolong atau membantu orang lain
h. Membiasakan menyalurkan aspirasi melalui media yang ada di sekolah, seperti
Majalah Dinding dan Kotak Curhat BK.
i. Membiasakan konsultasi kepada guru pembimbing dan atau guru lain sesuai
kebutuhan.
3. Kegiatan Terprogram
Kegiatan Terprogram ialah kegiatan yang dilaksanakan secara bertahap disesuaikan
dengan kalender pendidikan atau jadwal yang telah ditetapkan. Membiasakan
kegiatan ini artinya membiasakan Peserta didik dan personil sekolah aktif dalam
melaksanakan kegiatan sekolah sesuai dengan kemampuan dan bidang masing-
masing.
Contoh :
a. Kegiatan Class Meeting
b. Kegiatan memperingati hari-hari besar nasional
c. Kegiatan Karyawisata
d. Kegiatan Kemah Akhir Tahun Pelajaran (KATP)
e. Kegiatan rutin pembiasaan
f. Kegiatan ini dilakukan setiap hari sekolah sebelum pembelajaran
dimulai.Tujuannya adalah untuk membiasakan diri dan meningkatkan
kedisiplinan Peserta didik.Kegiatan ini telah terjadwal sebagai berikut :
Hari Senin (Upacara bendera)
Hari Selasa (Selasa membaca)
Hari Rabu (Religius)
Hari Kamis (English and Java Day)
Hari Jumat ( Senam Pagi )
4. Kegiatan Keteladanan
Kegiatan Keteladanan, yaitu kegiatan dalam bentuk perilaku sehari-hari yang dapat
dijadikan contoh seperti :
a. Membiasakan berpakaian rapi
b. Mebiasakan datang tepat waktu
c. Membiasakan berbahasa dengan baik
d. Membiasakan rajin membaca
e. Membiasakan bersikap ramah
BUKU KERJA 3