PENDAHULUAN
A. Latar belakang
Kemajuan teknologi adalah suatu hal yang tidak dapat kita hindari, Karena
maksud mempermudah aktifitas manusia dan diterapkan dalam kehidupan seharihari manusia yang
sekarang menjadi sebuah keharusan untuk mempunyai atau
menjadi mudah. Sebagai contoh adalah gadget yang pada saat ini sudah menjadi
menjadi sangat kecil karena dengan gadget kita dapat berkomunikasi dengan
dewasa, mulai dari yang harganya dua ratus ribu rupiah hingga yang harganya
mencapai puluhan juta rupiah. Pada dasarnya gadget itu sendiri merupakan alat
ciptaan manusia untuk membantu manusia dan gadget itu sendiri dikontrol oleh
yang lokasinya jauh. Tetapi sekarang malah kebanyakan manusia yang sudah
tidak bisa mengontrol diri mereka untuk menggunakan gadget itu sendiri dan
ketika gadget yang dimilikinya itu ketinggalan atau lupa terbawa, dengan terus
Bagi para pelajar juga memiliki dampak buruk yaitu menjadi malas
belajar, sulit membagi waktu karena terlalu fokus dengan gadget yang
dimilikinya. Apalagi remaja jaman sekarang yang lebih up to date dengan gadget
menggunakan gadget. Jika remaja sudah terlalu sering menggunakan gadget atau
kecanduan gadget, maka akan sangat sulit bagi remaja tersebut untuk melepaskan
gadgetnya dibandingkan dengan orang tuanya atau temannya. Ada juga remaja
yang lebih senang atau tertarik untuk curhat atau mengeluarkan isi hatinya di
bermain game di gadget mereka. Banyak remaja sekarang kita lihat di jalan atau
keluarganya atau temannya, tak luput dari tangannya itu memegang gadget yang
dimilikinya. Terkadang kita juga melihat satu keluarga yang hanya sibuk
dengan gadgetnya masing - masing. Terkadang kita juga suka melihat orang yang
atau gadget lainnya, ada yang mungkin sambil menelepon ataupun chatting.
sehari. Jika waktu efektif manusia beraktivitas 16 jam atau 960 menit perhari,
dengan demikian orag yang kecanduan gadget akan menyentuh perangkatnya itu
4,8 menit sekali. Seorang pencandu gadget akan sulit untuk menjalani kehidupan
perhatiannya hanya tertuju pada gadget. Dan bahkan jika dia dipisahkan dengan
semua kalangan,apalagi pada pelajar yang sedang masa pubertas. Mereka tidak
akan jarang berperilaku sosial pada teman bahkan dengan masyarakat sekitar,
seperti jarang melakukan interaksi langsung antar pribadi. Tetapi di balik dampak
negatif yang ditimbulkan dari gadget itu sendiri, gadget juga memiliki dampak
dengan gadget kita bisa dengan mudah berkomunikasi dengan banyak orang di
Gadget jaman sekarang ini yang sudah memiliki aplikasi atau fitur-fitur
untuk mengirim surat atau SMS atau chatting dan untuk video call. Banyak
aplikasi juga di dalam gadget tersebut yang memudahkan kita untuk mengetahui
informasi-informasi terbaru yang terjadi baik itu di dalam negeri maupun luar
negeri. Gadget itu sendiri juga memudahkan kita karena gadget tersebut mudah
untuk dibawa kemana mana dan juga lebih praktis bisa digunakan di mana pun
dan kapan pun. Memudahkan kita untuk mengerjakan tugas secara online ataupun
untuk mencari informasi mengenasi tugas tersebut.
Berdasarkan hasil observasi awal pada bulan maret tahun 2017 yang
saat belajar, bersosial media pada saat jam belajar, chattingan pada saat jam
belajar dan lain sebagainya. Informasi ini penulis dapat dari lingkungan dimana
lingkungan sekolah, pada saat jam pelajaran tidak ada guru siswa sibuk dengan
gadget nya masing-masing, bersosial media, berselfi, chattingan dan bahkan pada
saat guru menerangkah ada pula yang masih menggunakan gadgetnya. Dan tidak
jarang pula guru-guru disekolah tersebut merazia handphone yang dibawa oleh
para siswa. Informasi ini diperoleh dari siswa/i sekolah tersebut. Guru di sekolah
gadget pada saat yang tidak tepat. Salah satu guru menyebutkan bahwa setiap satu
bulan sekali di adakan razia handphone untuk memeriksa apakah terdapat kontenkonten yang tidak
pantas di handphone tersebut.
Darussalam Ciputat”.
B.
Identifikasi Masalah
Dari semua masalah penulis mengidentifikasi masalah sebagai berikut:
timbul.
3. Kurangnya komunikasi yang aktif antara siswa dan guru atau siswa dengan
sekolah.
C. Pembatasan Masalah
Darussalam Ciputat.
D. Rumusan Masalah
E.
Tujuan Penelitian
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui Pengaruh Pemakaian Gadget
F.
Manfaat Penelitian
1. Secara Teoritik