Anda di halaman 1dari 10

4.

1 Menyampaikan prinsip dasar pembuatan animasi 2D (vector)


4.1.1 Membuat laporan mengenai prinsip dasar pembuatan animasi dasar 2 D
4.2 Membuat gambar obyek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
4.2.1 Melakukan pembuatan gambar obyek menggunakan aplikasi 2D
4.3 Membuat animasi 2D menggunakan teknik tweening
4.3.1 Melakukan pembuatan animasi 2D menggunakan teknik tweening
4.4 Membuat karakter sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
4.4.1 Melakukan pembuatan karakter menggunakan aplikasi animasi 2D
4.5 Membuat elemen gambar digital puppeter dalam animasi 2D
4.5.1 Melakukan pembuatan elemen gambar puppeter animas 2D
4.6 Membuat gerak digital puppeter pada animasi 2D
4.6.1 Membuat pergerakan puppeter 2D
4.7 Membuat gambar latar
4.7.1 Melakukan pembuatan gambar latar
4.8 Mengaplikasikan prinsip-prinsip animasi dalam produksi animasi
4.8.1 Membuat perencanaan produksi animasi
4.9 Membuat produk animasi 2D
4.9.1 Melakukan pembuatan produk animasi
4.10 Membuat review terhadap produk animasi 2D
4.10.1 Melakukan screening terhadap produk animasi 2D
3.11 Mengambarkan konsep dasar obyek 3D dalam sketsa rancangan
3.11.1 Menjelaskan konsep dasar sketsa rancangan obyek 3D
4.11 Membuat sketsa rancangan obyek 3D
0
4.12 Membuat Model Sederhana berbasis 3D Hardsurface
0
4.13 Mengolah permodelan obyek sederhana berbasis 3D Hardsurface
4.13.1 Membuat obyek sederhana berbasis hardsurface
4.14 Mengaplikasikan Material pada obyek Sederhana 3D
4.13.1 Melakukan penggunaan material pada obyek 3D
4.15 Meletakkan posisi kamera yang tepat dalam aplikasi 3 dimensi
4.15.1 Melakukan pengaturan posisi kamera dalam aplikasi 3 dimensi
4.16 Membuat gerak digital non character dalam aplikasi 3D
4.16.1 Membuat gerakan non karakter dalam aplikasi 3D
4.17 Menerapkan teknik Rendering pada obyek 3D
4.17.1 Melakukan rendering pada obyek 3D
4.18 Membuat produk animasi 3D menggunakan obyek2 sederhana (Motion Graphic)
4.18.1 Membuat animasi menggunakan obyek-obyek sederhana
4.19 Membuat laporan proses pengerjaan produk animasi 3D
4.19.1 Membuat laporan Pembuatan produk animasi 3D
0
0
0
0
0
3.1 Memaha3.1.1 Menjelaskan prinsip dasar pembuatan animasi 2D
4.1 Menyam4.1.1 Membuat laporan mengenai prinsip dasar pembuatan animasi dasar 2 D
3.2 Menera3.2.1 Menjelaskan teknik pembuatan gambar obyek menggunakan aplikasi animasi 2D
4.2 Membua4.2.1 Melakukan pembuatan gambar obyek menggunakan aplikasi 2D
3.3 Menera3.3.1 Menjelaskan teknik tweening animasi 2D
4.3 Membua4.3.1 Melakukan pembuatan animasi 2D menggunakan teknik tweening
3.4 Menera3.4.1 Menjelaskan teknik pembuatan karakter 2D
4.4 Membua4.4.1 Melakukan pembuatan karakter menggunakan aplikasi animasi 2D
3.5 Mengan3.5.1 Menjelaskan elemen gambar puppeter 2D
4.5 Membua4.5.1 Melakukan pembuatan elemen gambar puppeter animas 2D
3.6 Menera3.6.1 Menjelaskan penerapan gerak digital puppeter
4.6 Membua4.6.1 Membuat pergerakan puppeter 2D
3.7 Memaha3.7.1 Menjelaskan prinsip dasar menggambar latar
4.7 Membua4.7.1 Melakukan pembuatan gambar latar
3.8 Memaha3.8.1 Menjelaskan prinsip dasar animasi
4.8 Mengapl
4.8.1 Membuat perencanaan produksi animasi
3.9 Menera3.9.1 Menjelaskan teknik produksi animasi 2D
4.9 Membua4.9.1 Melakukan pembuatan produk animasi
3.10 Melak3.10.1 Menjelaskan langkah-langkah evaluasi produk animasi 2D
4.10 Membu4.10.1 Melakukan screening terhadap produk animasi 2D
4.10.2 Membuat laporan review produk animasi 2D
3.11 Menga3.11.1 Menjelaskan konsep dasar sketsa rancangan obyek 3D
3.11.2 Melakukan pembuatan sketsa rancangan obyek 3D
4.11 Membuat sketsa rancangan obyek 3D
3.12 Menerapkan Model Sederhana berbasis 3D Hardsurface
4.12 Membuat Model Sederhana berbasis 3D Hardsurface
3.13 Menga3.13.1 Menjelaskan pengolahan obyek berbasis 3D hardsurface
4.13 Mengo4.13.1 Membuat obyek sederhana berbasis hardsurface
3.14 Memah3.14.1 Menjelaskan material obyek 3D
4.14 Menga4.13.1 Melakukan penggunaan material pada obyek 3D
3.15 Menga3.15.1 Menjelaskan penggunaan kamera pada aplikasi 3 dimensi
4.15 Melet4.15.1 Melakukan pengaturan posisi kamera dalam aplikasi 3 dimensi
3.16 Menga3.16.1 Menjelaskan teknik gerakan non karakter dalam aplikasi 3D
4.16 Membu4.16.1 Membuat gerakan non karakter dalam aplikasi 3D
3.17 Memah3.17.1 Menjelaskan teknik rendering pada obyek 3D
4.17 Mener4.17.1 Melakukan rendering pada obyek 3D
3.18 Mengk3.18.1 Menjelaskan cara Pembuatan animasi 3D Menggunakan obyek-obyek sederhana
4.18 Membu4.18.1 Membuat animasi menggunakan obyek-obyek sederhana
3.19 Menge3.19.1 Menentukan cara evaluasi produk animasi 3D
4.19 Membu4.19.1 Membuat laporan Pembuatan produk animasi 3D
animasi 2D

ek sederhana
PENENTUAN

3.1 Memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2D (vector)


3.1.1 Menjelaskan prinsip dasar pembuatan animasi 2D 80
3.1.2 Mengurutkan jenis prinsip-prinsip pembuatan animasi 2 dimensi 75
3.2 Menerapkan teknik pembuatan gambar obyek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
3.2.1 Menjelaskan teknik pembuatan gambar obyek menggunakan aplikasi animasi 2D 64
3.2.2 Menentukan proses pembuatan obyek 64
3.3 Menerapkan teknik animasi tweening 2D
3.3.1 Menjelaskan teknik tweening animasi 2D 96
3.3.2 Menentukan pembuatann animasi tweening 65
3.4 Menerapkan teknik pembuatan karakter sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
3.4.1 Menjelaskan teknik pembuatan karakter 2D 65
3.4.2 Mengurutkan proses pembuatan karakter sederhana 64
3.5 Menganalisis elemen gambar digital puppeteer dalam animasi 2D
3.5.1 Menjelaskan elemen gambar puppeter 2D 80
3.5.2 Menerapkan elemen gambar digital pupeteer dalam animasi 2D 80
3.6 Menerapkan gerak digital pupetter pada animasi 2D
3.6.1 Menjelaskan penerapan gerak digital puppeter 64
3.6.2 Menentukan pemanfaatan aplikasi 2D dalam animasi puppeteer 65
3.7 Memahami prinsip dasar menggambar latar
3.7.1 Menjelaskan prinsip dasar menggambar latar 65
3.7.2 Menjelaskan prinsip-prinsip gambar latar 65
3.8 Memahami prinsip-prinsip dasar animasi
3.8.1 Menjelaskan fungsi prinsip-prinsip dasar animasi 65
3.8.2 menjelaskan prinsip-prinsip animasi 65
3.9 Menerapkan teknik produksi animasi 2D
3.9.1 Menjelaskan teknik produksi animasi 2D 65
3.9.2 Menentukan pembuatan produk animasi 2D dalam beberapa format 65
3.10 Melakukan evaluasi terhadap produk animasi 2D
3.10.1 Menjelaskan langkah-langkah evaluasi produk animasi 2D 65
3.10.2 Melakukan penilaian produk animasi 2D dalam beberapa format 65
4.1 Menyampaikan prinsip dasar pembuatan animasi 2D (vector)
4.1.1 Membuat laporan mengenai prinsip dasar pembuatan animasi dasar 2 D 80
4.1.2 Membuat gambar obyek sederhana menngunakan aplikasi animasi 2D 75
4.2 Membuat gambar obyek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
4.2.1 Melakukan pembuatan gambar obyek menggunakan aplikasi 2D 67
4.2.2 Membuat gambar obyek sederhana menggunakan aplikasi animasi 67
4.3 Membuat animasi 2D menggunakan teknik tweening
4.3.1 Melaksanakan penentuan frame kunci (key frame) 65
4.3.2 Melakukan pembuatan animasi 2D menggunakan teknik tweening 64
4.4 Membuat karakter sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
4.4.1 Mendemonstrasikan jenis-jenis karakter 65
4.4.2 Melakukan pembuatan karakter menggunakan aplikasi animasi 2D 64
4.5 Membuat elemen gambar digital puppeter dalam animasi 2D
4.5.1 Menyiapkan animasi stop motion 80
4.5.2 Melakukan pembuatan elemen gambar puppeter animas 2D 80
4.6 Membuat gerak digital puppeter pada animasi 2D
4.6.1 Membuat pergerakan puppeter 2D 64
4.5.2 Menampilkan konsep gerakan animasi puppeter 65
4.7 Membuat gambar latar
4.7.1 Mendemonstrasikan fungsi gambar latar dalam animasi 2D 65
4.7.2 Melakukan pembuatan gambar latar 65
4.8 Mengaplikasikan prinsip-prinsip animasi dalam produksi animasi
4.8.1 Membuat perencanaan produksi animasi 65
4.8.2 mengaplikasikan prinsip-prinsip animasi dalam produksi animasi 65
4.9 Membuat produk animasi 2D
4.9.1 Melakukan pembuatan produk animasi 65
4.9.2 membuat produk animasi 2D 65
4.10 Membuat review terhadap produk animasi 2D
4.10.1 Melakukan screening terhadap produk animasi 2D 70
4.10.2 membuat review terhadap produk animasi 2D 65
84
90 85 85
92 79 82
71
75 75 71
75 75 71
78
80 75 84
75 75 72
70
70 75 70
70 75 70
85
90 85 85
90 85 85
72
75 75 71
75 75 72
73
75 75 72
80 75 73
73
75 75 72
80 75 73
73
80 75 73
80 75 73
73
80 75 73
80 75 73
84
90 85 85
92 79 82
72
75 75 72
75 75 72
72
80 75 73
75 75 71
70
70 75 70
70 75 70
85
90 85 85
90 85 85
72
75 75 71
75 75 72
73
80 75 73
80 75 73
73
80 75 73
75 75 72
73
75 75 72
80 75 73
73
80 75 75
75 75 72
3.11 Mengambarkan konsep dasar obyek 3D dalam sketsa rancangan
3.11.1 Menjelaskan konsep dasar sketsa rancangan obyek 3D 80 90 85
3.11.2 Melakukan pembuatan sketsa rancangan obyek 3D 75 92 79
3.12 Menerapkan Model Sederhana berbasis 3D Hardsurface 64 75 75
3.13 Menganalisispengolahan permodelan obyek sederhana berbasis 3D Hardsurface
3.13.1 Menjelaskan pengolahan obyek berbasis 3D hardsurface 80 82 85
3.14 Memahami Material pada obyek Sederhana 3D
3.14.1 Menjelaskan material obyek 3D 80 90 85
3.15 Menganalisa posisi kamera yang tepat dalam aplikasi 3dimensi
3.15.1 Menjelaskan penggunaan kamera pada aplikasi 3 dimensi 80 90 85
3.16 Menganalisa teknik gerakan non karakter dalam aplikasi 3D
3.16.1 Menjelaskan teknik gerakan non karakter dalam aplikasi 3D 80 90 85
3.17 Memahami teknik Rendering pada obyek 3D
3.17.1 Menjelaskan teknik rendering pada obyek 3D 80 90 85
3.18 Mengkreasikan Produk animasi 3D Menggunakan obyek2 sederhana
3.18.1 Menjelaskan cara Pembuatan animasi 3D Menggunakan obyek-obyek s 80 90 85
3.19 Mengevaluasi produk animasi 3D
3.19.1 Menentukan cara evaluasi produk animasi 3D 80 90 85

4.11 Membuat sketsa rancangan obyek 3D


4.12 Membuat Model Sederhana berbasis 3D Hardsurface
4.13 Mengolah permodelan obyek sederhana berbasis 3D Hardsurface
4.13.1 Membuat obyek sederhana berbasis hardsurface
4.14 Mengaplikasikan Material pada obyek Sederhana 3D
4.13.1 Melakukan penggunaan material pada obyek 3D
4.15 Meletakkan posisi kamera yang tepat dalam aplikasi 3 dimensi
4.15.1 Melakukan pengaturan posisi kamera dalam aplikasi 3 dimensi
4.16 Membuat gerak digital non character dalam aplikasi 3D
4.16.1 Membuat gerakan non karakter dalam aplikasi 3D
4.17 Menerapkan teknik Rendering pada obyek 3D
4.17.1 Melakukan rendering pada obyek 3D
4.18 Membuat produk animasi 3D menggunakan obyek2 sederhana (Motion Graphic)
4.18.1 Membuat animasi menggunakan obyek-obyek sederhana
4.19 Membuat laporan proses pengerjaan produk animasi 3D
4.19.1 Membuat laporan Pembuatan produk animasi 3D
#DIV/0!
85
82
71
#DIV/0!
82
#DIV/0!
85
#DIV/0!
85
#DIV/0!
85
#DIV/0!
85
#DIV/0!
85
#DIV/0!
85
9
9
9
3
6
9
9
54
18

Anda mungkin juga menyukai