BAB III Editan
BAB III Editan
BAB III
METODE PENELITIAN
A. Desain Penelitian
untuk mengetahui hubungan antara dua variable yaitu kebiasaan anak bermain
1. Populasi
Populasi yang digunakan dalam penelitian ini ialah siswa yang berada di
2. Sampel
Sampel dari penelitian ini adalah bagian dari populasi sejumlah 58 siswa
Keterangan :
n=Besar sampel
N=Populasi
(α=0,1 =1,65)
25,3873125
n=
4,400625
n=¿5,7690242863 ≈ 58
3. Sampling
sampling.
dari 373 populasi yang tersedia. Maka peneliti mengambil 58 sampel melalui
menulis nama pada secarik kertas kemudian diletakkan dalam kotak lalu
C. Kerangka Kerja
Input Populasi
Seluruh siswa/siswi yang di Mi Darussalam Pakunden Blitar
Sejumlah 373 siswa
Sampling
menggunakan simple random sampling
Sampel
sejumlah 58 siswa
Pengolahan data
Analisis data
menggunakan uji statistik korelasi spearman
Penyajian data
output
39
D. Identifikasi Variabel
1. Variabel bebas
smartphone
2. Variabel terikat
Variabel terikat dalam penelitian ini adalah sosialisasi anak usia sekolah 7
– 12 tahun di sekolah
E. Definisi Operasional
1. Instrumen Penelitian
b. Instrumen sosialisasi
Blitar.
Blitar, peneliti yang dibantu oleh tim penelitian sebanyak 4 orang yang
dijadikan responden
diletakkan dalam kotak lalu diaduk dan diambil secara acak setelah
semuanya terkumpul.
42
menjadi reponden.
oleh peneliti.
coding, scoring.
a. Persiapan (Editing)
sebagai berikut :
b. Coding
c. Skoring
menjawab:
Ya : Bernilai 3
Tidak : Bernilai 1
Ya : Bernilai 1
Tidak : Bernilai 3
d. Pentabelan
5. Analisa Data
a. Analisis Univariat
variabel bebas, dan sosialisasi anak dengan teman sekolah sebagai variabel
terikat.
b. Analisis Bivariat
yaitu sosialisasi anak dengan teman sekolah. Dari hasil pengisian kuisioner,
komputer program SPSS (Software product & service solutoin) versi 16.
G. Etika Penelitian
nama pada lembar pengumpulan data, hanya menuliskan code pada lembar
pengumpulan data.
Hanya data tertentu saja yang akan diaporkan pada hasil riset.