ABSTRAK
Konten yang dibuat oleh pengguna atau user generated content (UGC) menjadi
Tujuan dari penelitian ini adalah meninjau penelitian yang sudah ada mengenai
model, dan kerangka kerja. Ditemukan sebanyak 54 studi dari 2005 hingga 2016.
Penelitian ini menemukan bahwa penggunaan UGC ditentukan oleh atribut yang
berkaitan dengan pengguna, sumber, konten, dan respon. Penelitian ini juga
menemukan teori dan kerangka kerja yang berbeda dan heterogen terutama dari
Kata Kunci : Sosial Media, Konten yang dibuat pengguna, Pariwisata, Perjalanan,
1. Pendahuluan
mengenai produk dan layanan (Lu & Stepchenkova, 2015; Yang, 2017). Pemasar
menggunakan platform media sosial untuk berbagi informasi dan menarik wisatawan
(Aluri, Slevitch, & Larzelere, 2015; Culnan, McHugh, & Zubillaga, 2010; Sigala,
2011). Platform media sosial menjadi alat bagi konsumen untuk menyebarkan
informasi dari mulut ke mulut (WOM). Dalam industri jasa pariwisata dan
perhotelan, user generated content (UGC) telah menjadi alat yang efektif bagi
(Ukpabi & Karjaluoto, 2017a). Tsao, Hsieh, Shih, dan Lin (2015) menemukan bahwa
sekitar 80% wisatawan membaca ulasan tentang hotel sebelum memulai perjalanan,
dan 53% mengatakan bahwa mereka tidak akan memesan hotel yang tidak memiliki
ulasan. Dengan berbagi pengalaman perjalanan melalui teks, gambar, dan video,
pasar baru dan topik baru (Tsao et al., 2015). Pentingnya UGC dalam layanan
adalah pengalaman hedonis. Oleh karena itu, konsumen ingin membuat keputusan
perjalanan terbaik mereka untuk memaksimalkan pengalaman, dan mereka berusaha
untuk melakukannya dengan membaca ulasan dan komentar dari sesama konsumen
(Rageh, Melewar, & Woodside, 2013). Kedua, pariwisata tidak dapat dirasakan
pengalaman orang lain (Zhang, Ye, Law, & Li, 2010). Ulasan dari sesama konsumen
sebagai sumber informasi yang dapat diandalkan untuk keputusan perjalanan mereka
(Cox, Burgess, Sellitto, & Buultjens, 2009; Ukpabi & Karjaluoto, 2017b).
Beberapa studi telah mengkaji penelitian mengenai media sosial pada industri
pariwisata. Salah satu ulasan paling awal, oleh Leung, Law, Hoof, dan Buhalis
(2013), menggunakan analisis konten untuk mengevaluasi studi dari tahun 2007
hingga 2011 dan mengidentifikasi dua penelitian yang berfokus pada konsumen dan
berbasis pemasok. Studi yang berfokus pada konsumen menyatakan media sosial
pemasaran, promosi, dan penelitian. Ketika Leung et al. (2013) menemukan bahwa
media sosial digunakan sebagai sumber informasi dalam perencanaan perjalanan oleh
konsumen dan sebagai alat pemasaran oleh pemasok. Zeng dan Gerritsen (2014) tetap
berpendapat bahwa studi yang berkaitan dengan media sosial masih dalam
perkembangan, karena luasnya sifat dari industri pariwisata. Ketika studi sebelumnya
telah membahas UGC dari perspektif konsumen, mereka menyatakan studi di masa
depan akan meneliti mengenai nilai UGC sebagai alat strategis untuk perusahaan
teoretis yang mendasari analisis. Selain itu, sebagian besar penelitian menggunakan
pengumpulan data manual, dan dalam kasus tertentu program perangkat lunak yang
digunakan, adalah aplikasi yang dikembangkan sendiri seperti spider, crawler, worm,
atau robot.
perencanaan perjalanan kurang memadai. Oleh karena itu, penelitian ini dilakukan
untuk mengisi kesenjangan dalam literatur dan bertujuan untuk memahami faktor-
tinjauan studi yang ada. Secara khusus, tujuan penelitian ini meliputi : (1)
mengidentifikasi teori, model, dan kerangka kerja yang digunakan dalam penelitian
sejalan dengan karya Okoli dan Schabram (2010), penelitian ini memberikan latar
belakang teoritis yang kuat untuk penelitian selanjutnya dengan menggunakan teori
dari studi yang ditinjau. Selain itu, sejalan dengan metodologi ulasan berbasis konsep
Webster dan Watson (2002), tinjauan sistematis ini juga menyediakan berbagai
konsep dan konteks yang digunakan. Hal ini akan berfungsi sebagai refrensi untuk
jalur yang diuji dari studi yang ditinjau (lihat Lampiran 1), penelitian ini
menyediakan sumber refrensi untuk para sarjana yang ingin melakukan penelitian
UGC, terutama analisis UGC dalam pariwisata. Ketiga, temuan penelitian ini akan
sikap dan niat untuk menggunakan media social, Lee, Xiong, dan Hu (2012)
sikap dalam menggunakan media social seperti Facebook untuk menghadiri festival.
Ketika kontradiksi semacam itu ada, tinjauan yang mengklarifikasi temuan sangat
penting untuk penelitian masa depan di bidang ini. Kerangka kerja yang
informasi perjalanan.
Penelitian ini mengacu pada niat untuk menggunakan UGC dalam pencarian
informasi perjalanan.
2. Latar belakang
yang pasif, pola komunikasi satu arah membuat konsumen mengetahui informasi
yang terbatas, karena mereka hanya menerima informasi yang dianggap perlu oleh
pemasar (Bacile, Ye, & Swilley, 2014). Namun, dengan WOM, konsumen mampu
mempengaruhi tidak hanya sesama konsumen lain tetapi juga program pemasaran dan
komunikasi perusahaan (Groeger & Buttle, 2014). Jelas, konsumen yang puas
(Chiu, Wang, Fang, & Huang, 2014). Munculnya teknologi informasi dan
komunikasi (TIK) dan ekspansi berikutnya ke Web 2.0 secara radikal mengubah cara
konsumen berkomunikasi (Ukpabi & Karjaluoto, 2017a), dan elektronik dari mulut
ke mulut (eWOM) menjadi kendaraan baru untuk rekomendasi produk dan layanan di
dalam pengalaman orang lain (Chiu et al., 2014). Istilah UGC dan media yang
dikonsumsi kembali atau consumer generated media (CGM) telah digunakan secara
bergantian dalam literatur (Ayeh, Au, & Law, 2013b). CGM didefinisikan sebagai
"tayangan media yang dibuat oleh konsumen, biasanya dinformasikan oleh
pengalaman yang relevan dan dibagikan secara online untuk diakses secara mudah
oleh konsumen lain yang mudah dipengaruhi" (Gretzel, Kang, & Lee, 2008, hal. 100).
ketidakpuasan mereka terhadap suatu produk atau layanan melalui UGC. Media
komunitas yang menarik dengan membuat dan berbagi konten (Chung & Koo, 2015).
dan harga layanan (Liu & Lee, 2016) dan mengidentifikasi atraksi, makanan, dan
tujuan terbaik (Lee et al., 2012). Lainnya mencari penerimaan sosial (Khan & Khan,
2015), kesenangan (Ayeh et al., 2013b), perasaan komunal (Ku, 2011), dan
persuasif daripada konten yang dihasilkan pemasar (Sparks & Browning, 2011).
Namun, kebenaran UGC baru-baru ini berada di bawah pengawasan ketat (Ayeh et
al., 2013a). Beberapa konsumen dapat memposting ulasan sebagai bentuk balas
dendam (Sparks & Browning, 2011), dan beberapa di antaranya secara hukum
memfitnah (Ayeh et al., 2013a). Tetap saja, banyak konsumen lain memposting
ulasan sebagai bentuk perhatian (Wang, 2015a, 2015b), dan ini telah membantu orang
keseluruhan, UGC semakin populer karena saran pihak ketiga secara online telah
terbukti menjadi sumber informasi yang sangat andal bagi para wisatawan (Tsao et
al., 2015). Selain itu, preferensi konsumen untuk papan diskusi independen, seperti
TripAdvisor dan Lonely Planet, telah memungkinkan situs ini tetap populer di
kalangan wisatawan.
komunitas online (Lin, 2007; Wu & Chang, 2005). Ketika anggota berbagi informasi
tentang pengalaman dengan produk dan layanan pariwisata, WOM yang negatif
Lam, & Hsu, 2006). Mencari saran dari anggota masyarakat menjadi bagian penting
dari perencanaan perjalanan (Casalo, Flavian, & Guinaliu, 2011). Namun, banyak
sebagai penentu pilihan layanan pariwisata dan perhotelan. Faktor-faktor ini termasuk
individu konsumen, sumber informasi, sifat informasi, dan bagaimana informasi itu
dibagikan.
UGC (Fan & Miao, 2012). Misalnya, wisatawan yang lebih muda cenderung
mengevaluasi ulasan dari banyak sumber karena ingin mengetahui lebih banyak
sebelum mencapai keputusan, sementara wisatawan dewasa memiliki peluang
pencarian yang terbatas (Ayeh et al., 2013b). Selain itu, mereka yang mendapatkan
kenikmatan dan keterlibatan tingkat tinggi dari ulasan online lebih cenderung untuk
menerimanya daripada mereka yang tidak (Chung & Koo, 2015; Sotiriadis & Zyl,
2013). Penerimaan ulasan online sebagai elemen penting perencanaan perjalanan juga
didasarkan pada sumber informasi. Secara khusus, kredibilitas dan keahlian sumber
(Sotiriadis & Zyl, 2013) adalah fitur dari kepercayaan ulasan tersebut. Dengan
demikian sifat informasi dan bagaimana informasi itu dibagikan juga menentukan
khusus lebih dipengaruhi oleh ulasan negatif ketika informasi seperti itu diberi nilai
negatif. Chen, Shang, dan Li (2014) juga mengemukakan bahwa persepsi konsumen
tujuan.
3. Metode penelitian
3.1. Literatur
pendekatan Perea, Monsuwé, Dellaert, dan De Ruyter (2004) dan Cheung dan
dari peneliti sebelumnya. Pertama, kami mengidentifikasi kata kunci yang menjadi
pengembangan literatur. Berdasarkan kata kunci dan kriteria pengembangan ini, kami
menggunakan istilah pencarian berikut, antara lain: "penggunaan media sosial dalam
pariwisata", "e-WOM dalam pariwisata dan perjalanan", "penggunaan Web 2.0 dalam
pariwisata dan perjalanan", "yang dibuat pengguna konten dalam pariwisata dan
perjalanan "," jejaring sosial dalam pariwisata dan perjalanan "," blog dalam
pariwisata dan perjalanan "," komunitas online dalam pariwisata dan perjalanan ",
dan" komunitas virtual dalam pariwisata dan perjalanan ". Seperti yang
Cendekia, basis data referensi utama yang menampung berbagai materi akademik dan
menyediakan akses mudah ke studi yang relevan (Zeng & Gerritsen, 2014). Untuk
memastikan bahwa kami menangkap sebanyak mungkin studi yang relevan, kami
juga melakukan pencarian vertikal dari database tertentu, termasuk Science Direct,
SAGE, Wiley, Springer, Emerald, JSTOR, IEEE, Taylor & Francis, dan Inderscience.
Selain itu, karena media sosial adalah fenomena teknologi yang berkembang pesat
Untuk memenuhi tujuan kami, kami menetapkan kriteria inklusi dan eksklusi.
Kriteria inklusi kami mensyaratkan bahwa penelitian ini berbasis empiris, memiliki
ukuran sampel yang ditentukan, dan termasuk pengukuran untuk variabel independen
dan dependen. Selain itu, kami memutuskan bahwa studi yang akan dimasukkan
harus berisi hasil analisis data dan bagian diskusi dan menawarkan implikasi praktis
Dipandu oleh Tranfield, Denyer, dan Smart (2003), yang mengemukakan bahwa
inklusi adalah subyektif berdasarkan minat dan tujuan peneliti, kami mengidentifikasi
total 54 studi yang diterbitkan dari 2005 hingga 2016 untuk dimasukkan: 51 artikel
4. Hasil
Pada bagian berikut, kami menyajikan hasil temuan kami. Sejalan dengan
tujuan kami, bagian pertama dari bagian hasil menggambarkan teori, model, dan
kerangka kerja yang diidentifikasi. Penelitian ini juga menganalisis komposisi jurnal
yang digunakan. Selain itu, penelitian ini menjelaskan bagaimana penggunaan UGC
untuk perencanaan perjalanan dan karakteristik kritis dari sumber, konten, dan
bagaimana elemen-elemen yang berbeda menjadi sama. Bagian hasil diakhiri dengan
penggunaan UGC menggunakan koefisien jalur yang diidentifikasi dari studi yang
dipilih.
4.1. Statistik
Berdasarkan 54 studi yang ditinjau yang disajikan dalam Lampiran 1,
menggunakan 22 teori, kerangka kerja, dan model yang berbeda dan heterogen.
Model penerimaan teknologi (TAM) digunakan dalam 14 (26%) studi. Teori perilaku
terencana digunakan dalam lima (9%) studi, elaboration likelihood model (ELM)
dalam tiga (5%) studi, dan teori action reasoned dalam tiga (5%) studi. Hanya satu
(1,8%) studi yang menggunakan teori penerimaan dan penggunaan teknologi terpadu.
Karena UGC menarik dari literatur eWOM tradisional, sebagian besar studi
meminjam konstruksi dari model lain dan menggunakan eWOM sebagai kerangka
kerja (misalnya Wang, 2012; Zhao, Wang, Guo, & Law, 2015). Dari 28 jurnal di
mana studi yang ditinjau ditemukan, 32% (9 dari 28) adalah jurnal berbasis
pariwisata, sedangkan 68% (19 dari 28) adalah jurnal non-pariwisata (Lampiran 2).
Hasil ini lebih lanjut menegaskan bahwa dari studi sebelumnya, yang menemukan
bahwa studi terkait pariwisata berbasis teknologi sebagian besar diterbitkan di jurnal
studi, 35 (64,8%) dilakukan antara 2013 dan 2015. Tidak ada studi yang diterbitkan
pada 2008 atau 2009. Distribusi geografis studi adalah sebagai berikut: 1 (1,8%) studi
negara berikut: Taiwan dengan 11 (20%), Amerika Serikat dengan 10 (18%), Cina
dengan enam (11%), dan Spanyol dengan enam (11%). Dalam hal pengumpulan data,
seperti yang dinyatakan sebelumnya, semua studi adalah kuantitatif; Namun, dua
online dan berbasis lapangan (Zhao et al., 2015). Seperti ditunjukkan dalam Lampiran
(SEM). Aplikasi dan popularitas SEM dalam ilmu sosial didasarkan pada fleksibilitas
dalam menangani teknik statistik multivariat, sehingga memberikan para sarjana alat
yang komprehensif untuk melakukan analisis faktor dan menguji hubungan struktural
(Xiong, Skitmore, & Xia, 2015). Xiong et al. (2015) berpendapat bahwa penggunaan
SEM dalam aliran penelitian yang muncul sangat penting untuk pengembangan teori;
atas, kami mencatat variasi dalam penggunaan moderator dan mediator. Sementara
beberapa studi menggunakan dan menerapkannya dalam penelitian UGC awal, yang
gantinya (Cheng et al., 2006; Lin, 2007; Wu & Chang, 2005). Namun yang menarik,
penggunaan moderator dan mediator telah menjadi populer kembali dalam penelitian
terbaru (misalnya Chung & Koo, 2015; Liu & Lee, 2016).
4.2. Penentu sikap dan niat konsumen untuk menggunakan UGC dalam perencanaan
perjalanan
Ulasan ini mengungkap tujuan utama dari penggunaan UGC dalam pariwisata
teknologi (Lee et al., 2012). Sikap telah ditemukan secara positif mempengaruhi niat
Flavian, & Guinaliu, 2010). Namun, temuan konflik mengenai apakah persepsi
memprediksi sikap dan niat. Menurut Casaló et al. (2010), sementara PU dan PEOU
memberikan efek positif pada sikap, PEOU memberikan efek yang lebih kuat. Selain
itu, dengan integrasi identitas sosial, penelitian ini juga menemukan bahwa memiliki
jaringan memiliki efek positif pada sikap dan norma subyektif, menyiratkan bahwa
anggota jaringan. Namun, dalam hibrida dari tiga model yang digunakan untuk
menguji peran blog, Facebook, dan TripAdvisor sebagai platform UGC, Muñoz-
memiliki pengaruh yang lebih kuat pada sikap di seluruh dunia. tiga model. Demikian
pula, meskipun blog telah terbukti menjadi sumber informasi penting bagi para
bahwa semakin sedikit pilihan yang tersedia di blog menjadikannya kurang menarik
daripada Facebook dan TripAdvisor, yang berisi berbagai informasi dari wisatawan
lain.
fungsional, konsumen mencari informasi penting untuk pilihan produk dan layanan
pariwisata mereka. Selain itu, konsumen juga dapat mencari informasi tentang
kasus, konsumen mencari pendapat orang lain untuk mengurangi risiko yang terkait
produk dan layanan pariwisata berdasarkan pendapat orang lain. Yang penting,
bagaimanapun, ada biaya yang terkait dengan penilaian UGC di media sosial juga.
Menurut Parra-Lopez et al. (2011), biaya tersebut terkait dengan upaya, kesulitan
penggunaan, dan hilangnya privasi. Biaya upaya termasuk upaya pribadi, biaya
moneter, dan waktu yang dihabiskan untuk mengakses informasi terkait perjalanan.
pribadi di platform media sosial. Jika biaya ini tinggi, konsumen akan terhalang
konsumen mungkin sadar bahwa biaya ini ada, mereka tidak merupakan penghalang
adalah penentu utama keberlanjutan komunitas virtual. Lebih lanjut, Yang (2017)
mengemukakan bahwa PU sebuah situs web memiliki efek signifikan pada niat
perjalanan. Chung, Han, dan Koo (2015) berpendapat bahwa PU dan hubungan sosial
bahwa jenis acara dan platform media sosial menentukan kegunaan UGC. Hasil
mereka menunjukkan bahwa emosi emosional wisatawan akan tinggi pada platform
media sosial dengan kehadiran sosial yang tinggi, yang berarti bahwa platform
mengakomodasi konten seperti gambar, video, dan gambar grafis lainnya yang
demikian anggota yang berada dalam jaringan yang sama dan akrab satu sama lain
daripada yang tidak. Untuk platform dengan kehadiran sosial yang rendah, seperti
blog, kualitas argumen (kekuatan persuasif konten) adalah elemen vital dalam
penggunaan. Perbedaan antara blog dan Facebook atau YouTube adalah bahwa
sementara yang pertama harus menggunakan persuasi yang lebih besar untuk
meyakinkan pembaca, yang terakhir harus menanamkan konten interaktif. Lee et al.
halaman konten menarik dan interaktif seperti video dan foto di acara Facebook
penggunaan, dan kenikmatan. Dengan demikian, foto dan video sangat penting untuk
Menariknya, unsur ini telah diterapkan dalam konteks yang berbeda. Tabel 1
menyajikan respon dan penggunaan, frekuensi (berapa kali mereka muncul dalam
Kendala TAM yang banyak mendapat perhatian dalam literatur adalah PEOU.
akan bebas dari upaya (Davis, 1989). Dalam konteks penelitian ini, kami
perencanaan perjalanan akan bebas dari upaya. Perea et al. (2004, hal. 108)
berpendapat bahwa hubungan antara PU dan PEOU terletak pada fakta bahwa
proses memimpin ke hasil akhir belanja online. ”Dalam konteks penelitian kami, ini
perjalanan. Dalam konteks pariwisata dan perjalanan, studi pertama yang menerapkan
model TAM di komunitas virtual (Lin, 2007) menemukan bahwa PEOU adalah
penentu utama keberlanjutan komunitas virtual. Dalam studi terkait, Ayeh (2012)
kegunaan UGC. Namun, Lee et al. (2012) berpendapat bahwa PEOU tidak
Ini sangat menarik karena menurut model TAM, PEOU sangat berpengaruh pada
tahap awal pengalaman pengguna, tetapi individu tumbuh dalam kemampuan mereka
menggunakan UGC. Faktor-faktor ini, yang berasal dari dalam konsumen (endogen)
Tinjauan ini mengungkap berbagai cara di mana faktor-faktor ini telah diintegrasikan
ke dalam teori dan model asli (lihat Lampiran 1) untuk menentukan dampaknya
kali digunakan dalam studi yang ditinjau), dan studi yang membahasnya. Dalam
dipasang online berfungsi sebagai informasi dan panduan bagi calon wisatawan.
sumber informasi dianggap dapat dipercaya, kompeten, dan dapat dipercaya oleh
konsumen untuk memgetahui produk atau layanan sebelum konsumsi aktual. Dengan
demikian, asal dan pencetus UGC adalah penanda penting dari kepercayaan konten.
Ayeh et al. (2013a) mengemukakan bahwa keahlian dan kepercayaan dapat terdiri
dari kredibilitas sumber. Keahlian “mengacu pada sejauh mana kontributor UGC
anggap paling benar [benar]” (p 3). Chung et al. (2015) berpendapat bahwa nama
penulis yang menulis pesan, jumlah pesan yang telah diposting penulis, dan jumlah
situs web, dan informasi yang diberikan (Ayeh et al., 2013a, 2013b). Dalam
menentukan pengaruh eWOM pada niat wisatawan untuk mengunjungi tujuan, Wang
niat wisatawan untuk merekomendasikan tetapi tidak niat kunjungan mereka. Selain
itu, kredibilitas sumber tidak mempengaruhi sikap wisatawan terhadap destinasi,
sumber informasi hanya bertindak sebagai katalis, pilihan sebenarnya ditentukan oleh
sosial, profesi, dan lokasi geografis akan percaya informasi yang berasal dari dalam
grup lebih dari informasi dari luar (McPherson, Smith-Lovin, & Cook, 2001).
Individu serupa akan memainkan peran yang sangat penting dalam evaluasi konten di
antara anggota komunitas. Dalam konteks perencanaan wisata dan perjalanan, konten
dari pengguna yang serupa lebih dapat dipercaya daripada dari pengguna yang
berbeda. Masalah kredibilitas terkait dengan posting yang menipu di beberapa situs
menghadapi sanksi di Inggris karena diposkan di situs webnya (Ayeh et al., 2013a).
Dengan demikian, konsumen telah meningkatkan kriteria evaluatif mereka dari UGC.
kredibilitas konten karena anggota melihat diri mereka sebagai anggota keluarga yang
sama.
Tabel 1
wisatawan (lihat Tabel 3). Seperti kebaruan konten, atau kebaruan informasi terkait
perjalanan (Chen et al., 2014). Hal tersebut memainkan peranan penting dalam proses
pencarian informasi perjalanan karena membedakan antara apa yang sudah pernah
dilakukan dan apa yang baru serta menarik. Selain itu, nilai UGC (baik positif atau
negatif) juga berdampak pada penerapannya. Secara umum, UGC diposting untuk
mengungkapkan perasaan positif terkait dengan suatu produk atau layanan dan
keluhan. Dalam konteks pemesanan hotel, Sparks dan Browning (2011) menemukan
bahwa paparan ulasan positif meningkatkan niat dan kepercayaan pemesanan. Selain
itu, Mauri dan Minazzi (2013) berpendapat bahwa komentar online positif
demikian, manajer hotel harus terus meningkatkan layanan mereka agar sesuai
sebagaimana dinyatakan dalam warna, jenis font, musik, atau animasi, dapat
membangkitkan minat pada konten (Cyr, Head, & Ivanov, 2006). Dalam konteks
pencarian informasi perjalanan, konten blog dan video sangat penting, karena mereka
dalam presentasi. Hsiao et al. (2013) menemukan bahwa estetika blog perjalanan
secara efektif meningkatkan niat pembaca serta sikap positif. Selain itu, kualitas
argumen, disebut "sebagai kekuatan persuasif argumen yang tertanam dalam pesan
informasi" (Bhattacherjee & Sanford, 2006, hal. 811), telah dipelajari secara luas
Dengan demikian, konten yang bermanfaat, dan persuasif secara positif memengaruhi
minat dan niat pembaca untuk mengunjungi tujuan perjalanan wisata (Wang, 2015a,
kualitas argumen secara signifikan mempengaruhi manfaat yang dirasakan ketika ada
kehadiran sosial yang rendah tetapi memiliki pengaruh yang lebih kecil dalam situasi
McLeay (2013) menerapkan ELM untuk memahami kualitas informasi melalui rute
pusat dan periferal. Rute sentral - ketepatan waktu informasi, pemahaman informasi,
informasi - dan rute periferal -kualitas informasi dan peringkat produk - keduanya
literasi, mempengaruhi penggunaan UGC. Dewasa muda dan setengah baya adalah
pengguna utama media sosial untuk perencanaan perjalanan (Filieri & McLeay, 2013)
platform media sosial untuk mencari teman dan informasi tentang tren dalam politik,
Tabel 2
Karakteristik sumber
Konstruk Definisi Frekuensi Peneliti
Kredibilitas Sejauh mana wisatawan 5 Filieri, Alguezaui, dan
sumber menganggap sumber UGC McLeay (2015); Ayeh et
kompeten, dan dapat dipercaya al. (2013a); Wang, 2015a,
(2015b); Chung et al.
(2015); Ayeh (2015)
Keahlian Sejauh mana kontributor UGC 5 Ayeh et al. (2013a); Zhao
dianggap sebagai sumber et al. (2015); Sotiriadis
pernyataan yang valid dan Zyl (2013); Ayeh
(2015); Ayeh (2012)
Dapat Sejauh mana sumber dianggap 2 Ayeh et al. (2013a);
dipercaya membuat valid Sparks et al. (2013)
pernyataan
Homophily Sejauh mana wisatawan 2 Ayeh (2012); Ayeh et al.
menganggap kontributor UGC (2013a)
serupa dalam beberapa atribut
Tabel 3
Karakteristik Konten
Tabel 4
Karakteristik Pengguna.
platform media sosial sebagai hal yang menyenangkan. Penggunaan internet dan
media sosial pada perempuan lebih banyak dari penggunaan internet dan media sosial
pada laki-laki (Akman & Mishra, 2010), karena perempuan lebih kohesif secara
sosial daripada laki-laki dan media sosial menyediakan platform untuk memenuhi
kebutuhan untuk bersosialisasi dengan orang lain. Ini juga memengaruhi perencanaan
eksplorasi media sosial dengan perangkat tersebut untuk menjadi elemen penting dari
mereka, berapa kali mereka muncul dalam studi yang ditinjau (frekuensi), dan
peneliti.
Literatur tentang keterlibatan di bidang sosiologi, psikologi, dan perilaku
(Zaichkowsky, 1985, hal. 342), keterlibatan telah ditemukan memiliki pengaruh yang
berisiko tinggi dan tidak dapat dievaluasi sebelum dikonsumsi (Sotiriadis & Zyl,
berbagai sumber informasi, dan konsumen yang sangat terlibat dalam eksplorasi
informasi perjalanan melalui banyak platform media sosial. Huang et al. (2010)
Motivasi lain yang telah mendapat perhatian besar adalah kenyamanan yang
model TAM telah mengamati hasil yang bervariasi, tergantung pada konteksnya.
mana karyawan diperkenalkan ke sistem help desk online, sistem multimedia, dan
lingkungan PC (Windows 95) untuk sistem penggajian. Studi ini menemukan bahwa
kenyamanan adalah faktor yang lebih lemah dari niat dan penggunaan sistem
perjalanan dianggap sebagai aktivitas utilitarian (Ayeh et al., 2013b). Penelitian ini
telah menemukan kenyamanan yang dirasakan sebagai penentu dari sikap dan niat
dalam pencarian informasi perjalanan (Aluri et al., 2015; Pietro & Pantano, 2013).
dikaitkan dengan pengalaman dan pengetahuan (Chong & Ngai, 2013). Internet
memberi konsumen akses tak terbatas ke produk dan layanan tanpa batasan yang
dan berpengetahuan luas dalam sistem komputer dan internet akan memiliki motivasi
yang kuat untuk menggunakan UGC untuk pencarian informasi perjalanan (Chong &
Ngai, 2013). Dalam sebuah studi di Inggris dan Irlandia Utara wisatawan terutama
terdiri dari anak-anak berusia 18-35 tahun, Filieri et al. (2015) mengemukakan bahwa
berbagai jenis manfaat. Menurut Parra-Lopez et al. (2011), manfaat tersebut dapat
menemukan tujuan terbaik, biaya rendah, dan layanan yang efisien. Dengan
menggunakan UGC dalam mendapatkan informasi yang relevan. Dalam hal manfaat
sosial, media sosial menyediakan platform bagi konsumen untuk terhubung dan
berbagi informasi tentang kepentingan bersama. Manfaat sosial yang diperoleh dari
platform tersebut termasuk ikatan, keterlibatan, dukungan emosional, persahabatan,
menggunakan media sosial berasal dari kesenangan yang mereka dapatkan ketika
Asumsi mendasar WOM adalah bahwa WOM melibatkan dua pihak: pengirim
dan penerima (Cheung & Thadani, 2012). Kerangka kerja kami pada penggunaan
UGC (Gambar 1) didasarkan pada klasifikasi literatur yang ditinjau, yang pada
gilirannya didasarkan pada penggunaan UGC yang tergantung pada tiga faktor:
Shaikh dan Karjaluoto menganalisis kekuatan yang paling sering digunakan untuk
perbankan. Dengan demikian, kami menganalisis koefisien rata-rata jalur ukuran efek
nilai-R dari hubungan yang paling sering digunakan seperti yang dianalisis (lihat
Lampiran 1); hubungan yang digunakan dalam enam studi atau lebih dimasukkan.
penggunaan. Selain itu, sikap memiliki pengaruh paling kuat pada niat, karena sikap
telah ditemukan sebagai faktor yang paling umum digunakan. Menariknya, manfaat
yang dirasakan juga memiliki pengaruh yang lebih kuat pada niat daripada persepsi
kemudahan penggunaan.
Tabel 5
Ukuran koefisien jalur rata-rata anteseden utama.
Kenyamanan - 0,335
5. Diskusi
tentang apa yang mendorong penggunaan UGC oleh para wisatawan selama
artikel dari jurnal berbasis pariwisata dan non-pariwisata. Kami juga mengidentifikasi
22 teori, model, dan kerangka kerja yang heterogen dan berbeda dengan faktor yang
penggunaan UGC yang berkaitan dengan sumber, konten dan karakteristik penerima
elemen-elemen ini cocok dan menganalisis koefisien rata-rata jalur untuk menentukan
adalah dapat dipercaya, (Sparks et al., 2013). Informasi wisata dan perjalanan dapat
dibagi di antara anggota jaringan sosial yang sama, di antara mereka yang tidak
termasuk dalam jaringan yang sama, dan bahkan di antara mereka yang secara
geografis jauh (Muñoz-Leiva et al., 2012). Ketika konten dibagikan oleh mereka yang
tidak termasuk dalam jaringan yang sama, kredibilitas sumber menjadi penentu
negatif atau positif). Membaca ulasan positif dapat memiliki efek positif pada
konten berbingkai positif dan negatif pada niat wisatawan (Sparks & Browning,
2011; Zhao et al., 2015). Ketika wisatawan mencari informasi perjalanan, elemen-
elemen baru dan mudah dipahami dari UGC secara positif memengaruhi niat
pemesanan (Filieri dan McLeay, 2014). Dalam media sosial tradisional, niat untuk
menggunakan media sosial secara langsung dipengaruhi oleh manfaat yang dirasakan
konteks pariwisata dan perjalanan, perilaku mencari keuntungan adalah perilaku yang
mengejar tujuan terbaik, atraksi, hotel, transportasi, makanan, minuman, dan harga
menjelaskan penggunaan UGC (Oz, 2015). Sebagian besar studi yang diulas
menemukan bahwa UGC secara positif memengaruhi niat wisatawan untuk memesan
penggunaan UGC untuk perjalanan dan pariwisata (Chung & Koo, 2015).
kepercayaan memiliki pengaruh paling kuat pada sikap, hal ini sejalan dengan
untuk penggunaan UGC karena mereka yang menggunakan media sosial tidak saling
mengenal satu sama lain (Ayeh et al., 2013a, 2013b; Parra- Lopez et al., 2011).
Kedua, analisis geografis dari pekerjaan sebelumnya pada teknologi informasi dan
komunikasi sebagian besar dilakukan di Amerika Utara, Eropa, wilayah Asia Timur
(Cina, Korea Selatan, Hong Kong dan Taiwan), dan Timur Tengah, tanpa studi di
Asia Selatan atau Afrika (Shaikh & Karjaluoto, 2015). Namun dalam penelitian ini,
tidak ada penelitian yang dilakukan di wilayah Asia Selatan (terdiri dari India,
Pakistan, Bangladesh, Nepal dan Bhutan) dan hanya satu studi di Afrika.
Ketiga, dari 22 teori, kerangka kerja, dan model tinjauan sistematis kami yang
tidak dijelaskan (lihat Lampiran 1), TAM adalah yang paling banyak digunakan
penggunaan teknologi hanya pada tingkat individu (Chau & Hu, 2001) yang
(misalnya Casalo et al., 2011) dan memperluas teori dengan menambahkan konstruk
lainnya (Ayeh et al., 2013b). Demikian pula, dalam tinjauan literatur tentang
dorongan konsumen untuk berbelanja online, Perea et al. (2004) secara luas meneliti
Keempat, teori yang diidentifikasi dengan koefisien jalur berasal dari studi
yang berbeda (lihat Lampiran 1) dan memberikan latar belakang teoritis yang kuat
untuk penelitian selanjutnya (Okoli & Schabram, 2010); dengan demikian, penelitian
ini menyediakan sumber refrensi bagi para sarjana yang ingin melakukan penelitian,
terutama meta-analisis UGC dalam pariwisata. Kelima, kontribusi para sarjana dari
bidang sistem informasi akan tumbuh, dan tidak hanya dalam bidang ilmu
dipraktikan. Pertama, meluasnya TIK telah mengubah konsumen dari penerima pesan
pemasaran yang pasif menjadi peserta aktif dalam penciptaan merek dan penciptaan
produk atau layanan. Media sosial dengan ekstensi menyediakan platform untuk
hambatan dan tanpa batas ke internet. Dalam sebuah penelitian yang mengevaluasi
Valcarcel (2013) menemukan bahwa hotel yang menawarkan wifi gratis menerima
skor lebih tinggi daripada yang lain. Untuk menekankan pentingnya internet bagi
layanan inti dan faktor relasional. Layanan inti meliputi harapan dasar terkait dengan
ukuran dan kebersihan kamar, fasilitas toilet, jenis dan ketersediaan makanan,
kinerja layanan pelanggan. Layanan yang baik biasanya menghasilkan UGC positif,
dan meningkatkan harapan calon wisatawan. Oleh karena itu, manajer harus terus
yang mendasarkan pilihan mereka pada atribut kognitif dan evaluatif tujuan. Dengan
cocok untuk manajer festival dan acara. Forum semacam itu memberikan
umpan balik yang diperoleh. Sementara halaman web tradisional mungkin berisi
informasi yang sangat terbatas tentang kegiatan seperti itu, Lee et al. (2012)
menemukan bahwa Facebook adalah media yang tidak hanya menyediakan informasi
tetapi juga memungkinkan manajer untuk melakukan sesi obrolan langsung dengan
seperti itu di halaman Facebook akan memengaruhi mereka yang membaca konten
Salah satu keterbatasan penelitian ini adalah penelitian ini didasarkan hanya
pada UGC dan tidak memasukkan media yang dihasilkan pemasar. Media yang
dibuat oleh pemasar dapat menawarkan lebih banyak wawasan tentang pemanfaatan
konten online untuk perencanaan perjalanan. Review hanya mencakup periode dari
Di antara pasar negara berkembang, hanya China dan Taiwan yang secara
substansial tercermin, dengan satu studi di Afrika. Oleh karena itu, kami
berkembang seperti India dan negara-negara di Afrika dan Amerika Selatan yang
telah memiliki tingkat berlangganan internet yang cepat dan penggunaan media sosial
yang tinggi. Selain itu, Facebook dan Twitter adalah platform media sosial yang
paling banyak dipelajari. Platform seperti YouTube, Delicious, Digg, dan Lonely
Planet juga sangat penting untuk rencana perjalanan dan pariwisata; penelitian lebih
penggunaan UGC dalam perencanaan perjalanan. Penelitian ini dapat menjadi bidang