BIDANG KEGIATAN
PKM-KC
Diusulkan oleh:
UNIVERSITAS NEGERI
MEDAN
2020
i
HALAMAN PENGESAHAN
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
(Waristanta Barus)
NIM. 6193111008
Dalam kegiatan PKM ini tim penulis mengembangkan teknologi tiket elektronik untuk
menggantikan teknologi tiket manual dan tiket online. Teknologi ini diharapkan dapat
menghasilkan terobosan baru untuk kegiatan penjualan tiket pertandingan olahraga yang
selama ini kurang efisien dan cenderung ketinggalan zaman. Kegiatan ini bertujuan
menghasilkan tiket elektronik yang memiliki keunggulan dari segi efisiensi, kemudahan
akses dan non kecurangan penjulan tiket. Prototipe tiket elektronik ini diharapkan dapat
diimplementasikan ke objek nyata Venue Pertandingan Olahraga seta menjadi kegiatan
yang berbasis bisnis teknologi. Kegiatan yang kami laksanakan ini, dengan melakukan
kajian teori, melakukan percobaan berdasarkan teori yang ada, serta melakukan modifikasi
berdasarkan hasil yang diperoleh. Pada akhir kegiatan tim penulis menghasilkan prototipe
tiket elektonik yang mampu berkerja dengan baik.
DAFTAR ISI
BABI.Pendahuluan.....................................................................................................1
LatarBelakang.................................................................................................................1
RumusanMasalah............................................................................................................2
BatasanMasalah..............................................................................................................2
TujuanProgram................................................................................................................2
KegunaanProgram...........................................................................................................3
GambaranSystem............................................................................................................3
BABII.Tinjauan pustaka............................................................................................4
TiketElektronik...............................................................................................................4
QRcode 4
VenuePertandingan Olahraga.........................................................................................4
TinjauanDasar.................................................................................................................4
TinjauanTeknis................................................................................................................5
BABIII.Metode Pelaksanaan......................................................................................6
BABIV.Biaya danJadwal Kegiatan...........................................................................8
AnggaranBiaya................................................................................................................8
JadwalKegiatan...............................................................................................................8
DaftarPustaka..............................................................................................................9
Lampiran......................................................................................................................10
DAFTAR GAMBAR
PENDAHULUAN
RUMUSAN MASALAH
2. Indonesia memiliki wilayah yang luas serta berupa kepulauan, jika mengandalkan
tiket manual serta tiket online. Akan menyebabakan pemborosan waktu dan tenaga
bagi masyarakat yang hendak membelitiket.
BATAS MASALAH
TUJUAN PROGRAM
Tujuan dari penelitian ini adalah membuat Tiket elektronik (e-ticket) Venue
Perandingan Olahraga yang memiliki kemampuan antara lain :
1. Mampu memberikan transaksi pembelian tiket venue pertandingan olahraga secara
cepat danvalid.
2. Penggunaan tiket elektronik begitu mudah, karena dirancang menurut rata-rata
pengetahuan teknologi pendudukIndonesia.
3. Dapat mendokumentasikan data dari transaksi tiketelektronik.
KEGUNAAN PROGRAM
GAMBARANSYSTEM
TINJAUAN PUSTAKA
Tiket Elektronik
Tiket Elektronik (E-ticket) adalah suatu cara untuk mendokumentasikan proses
penjualan dari aktifitas perjalanan pelanggan tanpa harus mengeluarkan dokumen
berharga secara fisik ataupun paper ticket. Semua informasi mengenai electronic
ticketing disimpan secara digital dalam sistem kompute.
Qr Code
Kode QR adalah suatu jenis kode matriks atau kode batang dua dimensi yang
dikembangkan oleh Denso Wave,sebuah divisi Denso Corporationyang merupakan
sebuah perusahaan Jepang dan dipublikasikan pada tahun 1994 dengan fungsionalitas
utama yaitu dapat dengan mudah dibaca oleh pemindai QR merupakan singkatan dari
quick responseatau respons cepat, yang sesuai dengan tujuannya adalah untuk
menyampaikan informasi dengan cepat dan mendapatkan respons yang cepat pula
Tinjauan Dasar
Prinsip kerja dari tiket elektronik ini adalah sebagai berikut :
1. Elektronik tiket yang sudah dillengkapi QR code harus di masukan ke mesin
pembaca tiket elektronik. Dengan begitu mesin pembaca akan mescan QRcode.
2. Mesin pembaca akan mengirimkan hasil scan ke server database, apakah dalam
database server terdapat data dari QR codetersebut.
3. Jika data dari QR code tidak terdapat pada server database, maka otomatis
displai pada mesin pembaca akan mengeluarkan notifikasi, tiket elektronik tidak
bisadigunakan.
4. Jika data dari QR code, ada pada server database, maka transaksi akan
dilakukan dengan mengurangi saldo yang ada pada tiket elektronik, dan saldo
tersebut ditujukan ke server database. Pada proses transaksi akan terjadi
komunikasi beberapa sistem antara server tiket elektronik, server KONI dengan
server bank sebagai tempat saldo tiketelektronik.
TinjauanTeknis
1. ReaderMechine
Reder mechine merupakan alat pembaca tiket elektronik yang telah dilengkapi
dengan QR code. Alat ini akan bekerja jjika dikoneksikan dengan server tiket
elektronik.
2. Blankcard
Blank card merupakan media utama tiket elektronik. Blank card dapat berupa chip
yang ditanam pada blank car ataupun dapat berupa QR code yang dicopy kan di
permukaan dasar.
3. LED Display
LED Display merupakan salah satu hardware yang cukup penting dari sistem
elektronik tiket, yaitu sebagai output atau notifikasi dari proses penggunaan tiket
elektronik, Dan juga sebagai petunjuk kategori pintu masuk venue pertandingan.
4. CPU
CPU adalah hardware yang paling vital dari sistem tiket elektronik, yaitu sebagai
server database dan server aplikasi tiket elektronik, serta sebagai media
komunukasi antar beberapa server sistemlain.
BAB III
METODEPELAKSANAAN
1. Analisis sistem
Tiket elektronik merupakan bagian dari sistem yang terintegrasi dengan sistem lainnya.
Pada tiket eletronik teknologi memory card dan microprocessor card, namun keduanya
begitu mahal jika diterapkan pada sistem tiket elektronik yang sedang di kerjakan,
sehingga kami memilih trobosan teknologi yang lebih murah dan handal yaitu dengan
menggunakan QRcode.
3. Perancangan sistem
Sistem yang ada pada tiket elektronik ini merupakan sistem yang saling terintegrasi antar
beberapa sistem lainnya. Dan juga integrasi antar hardware yang sebenarnya komponen-
kompenen terpisah yang akan disatukan melalui bahasa pemrograman dan rekayasa
perangkat lunak
4. Pengujian sistem
Pengujian ini dimaksudkan untuk memastikan bahwa kinerja masing-masing sistem dari
hasil pembuatan perangkat keras maupun perangkat lunak dapat berfungsi sesuai dengan
yang diharapkan. Pengujian sistem dapat dilakukan dengan cara testing sistem kepada para
penguna sistem tiket elektronik dan kami sebagai perancang sistem dapat menguji dengan
metode-metode teknik. Berikut merupakan pengujian sistem dengan menggunakan flow
chart.
Gambar6 . Flow chart Pengujian Sistem
Anggaran Biaya
Tabel 1. Perkiraan Biaya Program
No Jenis Pengeluaran Biaya (Rp)
1 Bahan habis pakai Rp. 7.880.700
2 Peralatan penunjang Rp. 330.000
3 Perjalanan Rp. 100.000
4 Biaya Lain-lain Rp. 2.200.000
Jumlah Rp. 10.510.700
JadwalKegiatan
Pelaksanaan kegiatan ini berlangsung kurang lebih selama 6 bulan.
Bulan
Jenis Kegiatan
1 2 3 4 5 6
Studi Pustaka
Perencanaan Sistem
Perakitan Hardware
Pembuatan Laporan
DAFTAR PUSTAKA
[1] Eiji, Furawa. Code Design for Dependable Systems: Theory and Practical
Applications. john wiley and sons,2006. hlm. 632. ISBN0471756180.
[2] Gintoro.2009, Sistem Smart Class Room Berbasis Smart Card dan Bahasa
Pemrograman C++:binus.
[3] Ortiz, C.E. An introduction to java card technology,2003.
[4] Rankl, Wolfgang and Effing, Wolfgang. Smart Card Handbook Third Edition. s.l. :
John Wiley &Sons,Ltd,2003.
[5] Tanenbaum, Andrew S. Computer Networks, Fourth Edition. s.l. : Prentice Hall,
2003.0-13-066102-3.
[6] http://en.wikipedia.org/wiki/Reading_machine
[7] http://en.wikipedia.org/wiki/E-card
8
LAMPIRAN 1
BIODATA KETUA
1. KETUA PELAKSANAKEGIATAN
1. NamaLengkap : Waristanta Barus
2. Nim : 6193111008
3. Jurusan/ProgramStudi : Ilmu Keolahragaan / PJKR
4. PerguruanTinggi : Universitas Negeri Medan
5. E-mail : tantabaruswaris@gmail.com
2. ANGGOTA PELAKSANA 1
1. NamaLengkap : Agung Fitra Wanda
2.Nim : 6193111012
3. Jurusan/ProgramStudi : Ilmu Keolahragaan / PJKR
4. PerguruanTinggi : Universitas Negeri Medan
5. E-mail : agungfitrawandanst@gmail.com
3. ANGGOTA PELAKSANA 2
1. Nama Lengkap : Andriani Anita Sari
2. NIM : 6192111007
3. Jurusan/ProgramStudi : Ilmu Keolahragaan / PJKR
4. PerguruanTinggi : Universitas Negeri Medan
5. E-mail : andrianianita402@gmail.com
4.ANGGOTA PELAKSANA 3
1. NamaLengkap : Rina indriyani
2. NIM : 6193111066
3. Jurusan/ProgramStudi : Ilmu Keolahragaan / PJKR
4. PerguruanTinggi : Universitas Negeri Medan
5. E-mail : rinaindriyani943@gmail.com
6. Waktu untukKegiatan PKM :
LAMPIRAN 2
Perangkat Penunjang
Perjalanan
Biaya Lain-lain
Biaya perancangan dan antasipasi
1. Rp. 2.000.000 Rp. 2.000.000
kerusakan komponen
Biaya internet untuk pencarian
2. Rp. 200.000 Rp. 200.000
pustaka
Jumlah Rp. 2.200.000
KETUA PELAKSANA
WARISTANTA BARUS
ANGGOTA PELAKSANA 1
AGUNG FITRA WANDA
ANGGOTA PELAKSANA 2
ANGGOTA PELAKSANA 3
RINA INDRIYANI
Tugas Ketua :
1. Sebagai penanggung jawab atas proposalPKM-KC
2. Mengkoordinasi antaranggota
3. Mencari literatur untuk pembuatanPK-KC
4. Mengusulkan Judul PKM-KC
5. Merancang ProposalPKM-KC
6. Pengujian danEvaluasi
7. Membuat laporanakhir
8. Membuat dan merakithardware
Tugas Anggota 1 :
1. Merencang ProposalPKM-KC
2. Membuat studipustaka
3. Merancangsistem
4. Pengujian danEvaluasi
5. Membuat laporanakhir
6 Membuat dan merakit hardware
Tugas Anggota 2 :
1. Merencang ProposalPKM-KC
2. MerancangSistem
3. Belanja perangkat keras dan peralatanpendukung
4. Pengujian danEvaluasi
5. Membuat laporan akhir
Tugas Anggota 3 :
1. Merencang ProposalPKM-KC
2. Membuat dan merakithardware
3. Belanja perangkat keras dan peralatanpendukung
4. Pengujian danEvaluasi
5. Membuat laporanakhir
Tugas Anggota 4 :
1. Merencang ProposalPKM-KC
2. Merancangsistem
3. Pengujian danEvaluasi
4. Membuat laporanakhir
LAMPIRAN 4
Nama : Dannikrisdian
NIM 2011420135
ProgramStudi : TeknikInformatika
Fakultas :Teknik
Dengan ini menyatakan bahwa usulan PKM KC saya dengan judul: Tiket Elektronik (E-
ticketing) Venue Pertandingan Olahraga yang diusulkan untuk tahun anggaran 2013
bersifat original dan belum pernah dibiayai oleh lembaga atau sumber danalain.
Bagaimana di kemudian hari ditemukan ketidak sesuaian dengan pernyataan ini, maka saya
bersedia dituntut dan diproses sesuai dengan ketentuan yang berlaku dan mengembalikan
seluruh biaya penelitian yang sudah diterima ke kas negara.
Demikian pernyataan ini dibuat dengan sesungguhnya dan dengan sebenar – benarnya.
LAMPIRAN 5
1. CPU HP ProliantML350g4p
2. LED Display 10*30CM
3. MagneticCard Reader MinimagIDTech
4. CardBlank
5. BoxSistem