Anda di halaman 1dari 9

Konsep Dasar Kerangka

Sistem Pakar dan Model


Efisien untuk Akuisisi
Pengetahuan

Khairul Inda
170130142
A3
Apa itu Sistem Pakar?
➢ Sistem pakar adalah program komputer yang berisi sebagian besar
pengetahuan khusus dari pakar manusia dalam domain tertentu dan
sempit, dan meniru kemampuan pengambilan keputusan dari ahli
manusia di bidang itu.
➢ Sistem pakar adalah program yang dirancang untuk memecahkan
masalah pada tingkat yang sebanding dengan tingkat pakar manusia
dalam domain tertentu

Namun, salah satu definisi sistem pakar yang paling diterima secara
luas diberikan oleh Edward Feigenbaum dari Universitas Stanford. Dia
mendefinisikan Sistem Pakar sebagai “program komputer cerdas yang
menggunakan pengetahuan dan prosedur inferensi untuk memecahkan
masalah yang dianggap cukup sulit sehingga membutuhkan keahlian
manusia yang signifikan untuk solusinya.
Proses Akuisisi Pengetahuan

Fase utama dalam proses Akuisisi Pengetahuan adalah:


O Proses dialog yang melibatkan insinyur pengetahuan
memperoleh pengetahuan dari pakar manusia dalam
domain dan secara eksplisit mengkodekannya ke dalam
basis pengetahuan sistem pakar (proses yang dikenal
sebagai Rekayasa Pengetahuan).
O Setelah pengkodean, ahli manusia mengevaluasi sistem
pakar dan memberikan umpan balik atau kritik kepada
insinyur pengetahuan.
O Insinyur pengetahuan kemudian memodifikasi basis
pengetahuan untuk mencerminkan komentar ahli
manusia
Sistem Pakar Shell Sistem
O setiap Program Komputer yang ketika disediakan dengan basis pengetahuan
tertentu menghasilkan sistem pakar disebut Shell Sistem Pakar
O Shell mengacu pada modul perangkat lunak yang berisi antarmuka, mesin
inferensi, dan kerangka terstruktur dari basis pengetahuan (dalam keadaan
kosong) dengan fasilitas representasi pengetahuan yang sesuai.
lanjutan
Expert System Shell bertanggung jawab untuk mengelola dan memproses:
❖ permintaan input dan layanan dari pengguna dan menghasilkan output
❖ mendukung pembuatan dan modifikasi aturan inferensi oleh insinyur
pengetahuan
❖ menerjemahkan aturan inferensi yang dibuat ke dalam bentuk yang dapat
dibaca mesin
❖ memproses informasi yang diberikan oleh pengguna dan modul lapisan
aplikasi, dan menghubungkan informasi tersebut dengan konsep yang
terdapat dalam basis pengetahuan melalui aturan inferensi
❖ memberikan solusi untuk masalah tertentu dalam ruang lingkup domain
pengetahuan terintegrasi
❖ menyediakan fasilitas untuk penalaran yang tidak pasti
❖ menyediakan fasilitas representasi pengetahuan
lanjutan
O shell sistem tidak peduli dengan aturan yang
dijalankannya. Perbedaan ini sangat penting, karena ini
berarti bahwa shell sistem pakar dapat diterapkan ke
banyak domain masalah yang berbeda dengan sedikit
atau tanpa perubahan. Ini juga berarti bahwa mengedit
(menambah atau memodifikasi) aturan sistem pakar
dapat mengimplementasikan beberapa perubahan dalam
cara program berperilaku, tanpa harus mempengaruhi
yang mendasarinya (komponen pengendali)
Komponen Shell Sistem Pakar
Beberapa komponen umum dari Shell Sistem Pakar diberikan di bawah ini:
1. Basis Pengetahuan: Ini adalah penyimpan pengetahuan faktual dan heuristik. Shell
Sistem Pakar menyediakan satu atau lebih skema representasi pengetahuan (dalam
bentuk basis pengetahuan) untuk mengekspresikan pengetahuan tentang domain
aplikasi.
2. Mesin Penalaran atau Inferensi: Ini mengacu pada mekanisme Inferensi yang
digunakan untuk memanipulasi informasi simbolik dan pengetahuan yang
terkandung dalam basis pengetahuan untuk membentuk jalur penalaran menuju
solusi suatu masalah.
3. Subsistem Akuisisi Pengetahuan: Ini adalah subsistem yang membantu para ahli
untuk membangun basis pengetahuan.
4. Subsistem Penjelasan: Merupakan subsistem yang menjelaskan tindakan sistem
dengan mencoba memberikan alasan mengapa penyebab tertentu dari tindakan atau
kesimpulan tertentu dipilih oleh Sistem Pakar.
5. Antarmuka Pengguna: Ini mewakili alat komunikasi dengan pengguna.
6. Fasilitas Jejak: Ini adalah komponen dari sebuah sistem pakar yang memungkinkan
mengikuti dan memeriksa proses inferensi
Model Efisien untuk Akuisisi Pengetahuan

O Hambatan Akuisisi Pengetahuan tetap ada selama bertahun-tahun karena kesenjangan


antara Insinyur Pengetahuan dan Pakar Manusia terus meningkat. Insinyur
Pengetahuan dianggap selalu menjadi semacam pemrogram ahli dengan banyak
keterampilan pemrograman khusus sementara Pakar Manusia secara konstan dianggap
(dalam banyak kasus) sebagai fobia-IT intrinsik, dan dengan demikian, pengetahuan
dan aturan inferensi dapat masuk ke dalam basis pengetahuan hanya melalui Insinyur
Pengetahuan yang pada gilirannya harus duduk selama berbulan-bulan (dan terkadang
bertahun-tahun) untuk memahami mencoba memahami keterampilan dan bahasa
teknis dari Pakar Manusia sehingga mereka dapat secara memadai dan
direpresentasikan secara akurat dalam Basis Pengetahuan menggunakan set aturan
inferensi yang benar dan dengan kesalahan minimal.
O Dengan pemahaman yang lebih baik tentang kemudahan pemrograman sistem pakar
menggunakan kerangka yang telah dikembangkan dalam domain atau area aplikasi
tertentu, para ahli manusia sebenarnya akan dapat melaksanakan proses Rekayasa
Pengetahuan itu sendiri, sehingga menghilangkan Hambatan Akuisisi Pengetahuan
dalam waktu (singkat) yang akan datang, dan mengakibatkan ledakan dalam
pengembangan dan penggunaan sistem pakar.
kesimpulan
O pemilihan Expert System Shell yang memadai seringkali
merupakan perbedaan antara aplikasi industri yang berhasil
dan yang tidak
O secara umum, Kerangka Sistem Pakar dapat digunakan
kembali di banyak area aplikasi lainnya segera setelah basis
pengetahuannya dikosongkan
O Dengan model baru yang diusulkan untuk Akuisisi
Pengetahuan ini, Ahli Manusia dapat menggunakan kembali
Kerangka Sistem Pakar ini dan memprogram (menyandikan)
keahlian domain mereka langsung ke Pangkalan Pengetahuan
tanpa hambatan yang terkait dengan Insinyur Pengetahuan
sebagai satu-satunya antarmuka antara Basis Pengetahuan dan
Pakar Manusia pada fase pengembangan Sistem Pakar.

Anda mungkin juga menyukai