Materi System Thinking - BAL PDF
Materi System Thinking - BAL PDF
Oleh
DR (Cand) Bagus Adi Luthfi, MSM
Bagus Adi Luthfi merupakan konsultan Lembaga Management FEB
Contact: 0812-8693-1917
Email: bagus.luthfi@lmfebui.com
Bagian 1
Data Analytic dan Paradigma
Permasalahan
Fenomena
1. Apa perbedaan dari fenomena, masalah, fakta, dan data menilik dari 3 kasus di atas?
2. Sebutkan perbedaan mendasar atas fenomena kasus yang dibahas?
3. Apa kaitan fenomena dan masalah?
4. Apa konsekuensi dari perbedaan masing-masing fenomena kasus dalam merumuskan
solusi permasalahan?
5. Apa manfaat dari mengenali sifat-sifat dasar dari fenomena kasus yang dibahas?
6. Bagaimana cara kita menyelesaikan masalah dari fenomena kasus yang dibahas?
Data Analytic
Jenis Data
Kategorik Numerik
Deskriptif Inferensial
Tingkat kecelakaan
Bagian 2
Cara Berpikir Sistem
Sistem dan Non-Sistem
A B
Sistem merupakan sekumpulan komponen yang saling berkaitan
hingga dapat mempengaruhi satu sama lainnya dengan prosedur
tertentu dalam mencapai suatu tujuan (atau menghasilan suatu
output)
Sistem
19
System thinking is a way of thinking about, and a
language for describing and understanding, the
forces and interrelationships that shape the
behavior of systems, This discipline help us to see Systems Thinking
how to change systems more effectively, and to act
more in tune with the natural and economic world
20
Elemen Kunci System Thinking
Feedback
(umpan balik)
Konsep System Thinking
Zooming Out
Diskusi Kasus
• Pegawai perusahaan ABC saat ini memiliki
masalah obesitas (kelebihan berat badan)
hampir di semua tingkatan umur. Hal ini
dikhawatirkan akan mengganggu kesehatan
pegawai yang berdampak pada produktivitas
perusahaan.
• Perusahaan berinisiatif membuat program
kesehatan untuk mengatasi hal tersebut
• Setelah berkonsultasi dengan dokter,
perusahaan berinisiatif membuat fasilitas
olahraga di kantor
Kenapa Negara Perlu Menekan
Angka Kecelakaan Lalu Lintas
Berdasarkan Perspektif System
Thinker
Hukum-Hukum System Thinking
1. Masalah-masalah yang muncul saat ini (sebagian) berasal dari “solusi” atas masalah masa lalu
2. Semakin keras kita mendorong, semakin keras pula sistemnya akan mendorong balik ke arah kita
4. Biasanya, jalan keluar yang nampak mudah/cepat akan mengarahkan yang bersangkutan kembali kepada
masalahnya
7. Sebab dan akibat tidak terkait erat di dalam ruang dan waktu tertentu
8. Perubahan kecil bisa mendatangkan hasil yang besar, tetapi area pengungkitnya sering kali tidak jelas
9. Kita dapat memiliki kue dan memakannya, tetapi tidak pada saat yang sama
10.Membagi seekor gajar besar menjadi dua, tidak akan menghasilkan dua ekor gajah kecil
26
Berdasarkan poin-poin hukum system thinking tersebut,
buatlah masing-masing 1 contoh nyata yang terjadi di
lingkungan Jasa Raharja
Bagian 3
Perumusan Solusi Berbasis
Pemodelan Sistem
40
Data 35
Pengunjung 30
Supermarket 25
20
15
10
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Masuk 15 17 22 37 28 26 25 30 22 23 22 23 18 20 18 15 7 13 15 18 16 22 10 16 13 11 13 10 11 10
Keluar 10 11 16 27 17 20 17 9 16 14 16 15 18 24 26 24 30 23 28 27 39 25 20 28 22 23 24 18 20 15
Q1. Pada menit ke-berapakah pengunjung paling banyak masuk kedalam supermarket?
Menit ………………… [ ] Tidak dapat ditentukan
Q2. Pada menit ke-berapakah pengunjung paling banyak keluar dari supermarket?
Menit ………………… [ ] Tidak dapat ditentukan
Q3. Pada menit ke-berapakah pengunjung paling banyak di dalam supermarket?
Menit ………………… [ ] Tidak dapat ditentukan
Q4. Pada menit ke-berapakah pengunjung paling sedikit sedikit di dalam supermarket?
Menit ………………… [ ] Tidak dapat ditentukan
FENOMENA
Substansi
Model
Aspek Fenomena Dalam Perspektif Sistem
Struktur Perilaku
(Substansi) (Fenomena)
B C
“Perubahan suatu
“Unsur pembentuk fenomena
besaran/variable dalam suatu
dan pola keterkaitan antar
kurun waktu tertentu, baik
unsur tersebut”
kuantitatif maupun kualitatif”
31
Contoh Penyelesaian Masalah: Analytic Thinking Vs System Thinking
Jumlah
Pestisida
Serangga Tipe A
Tingkat Kerusakan
Tanaman
Seperti Apa
Substansi dari
Fenomena
Kemacetan?
Apa masalah utama yang dihadapi
oleh perusahaan Future Tech dan
ekonomi China?
Memahami
Fenomena
Substansi
Mengidentifikasi
Merubah
titik-titik
Sistem
perubahan
Bagian 4
Aplikasi Pengambilan
Keputusan Berdasarkan
Paradigma Sistem
Tentukan Strategi untuk meningkatkan ORDER
Trend
Struktur
LIMITS TO GROWTH
Suatu proses tumbuh berlangsung dalam periode tertentu mewujudkan hasil
yang diinginkan, yang bahkan mendorong sukses tumbuh berikutnya yang
luar biasa (reinforcing).Tetapi pada batas tertentu, sistem bekerja membatasi
laju pertumbuhan sendiri (balancing process), dan bahkan pada gilirannya
memperburuk kinerja pertumbuhan tersebut.
CONTOH
• Organisasi tumbuh sebentar, kemudian mengalami kemandegan
• Kelompok kerja bekerja dengan pesat, kemudian mengalami kemandegan
• Seseorang mengalami kemajuan, kemudian memble.
• Solusi cepat, berbenturan dengan keterbatasan pertumbuhan
(REINFORCING LOOP)
+ -
A B A B
+ -
+ = Pengaruhnya searah
- = Pengaruhnya berlawanan arah
(BALANCING LOOP)
+
A B
-
+ = Pengaruhnya searah
- = Pengaruhnya berlawanan arah
Pertumbuhan Bisnis Eksponensial: Studi Kasus
Smartphone
• Pada 2007, Steve Jobs tampil di panggung utama di MacWorld di San
Francisco untuk mengumumkan dan mendemokan produk baru Apple
- smartphone iPhone.
• Tiga tahun setelah peluncuran iPhone, Google merilis Sistem Operasi
open source ("OS"), Android. Pada 2013, 30% dari pengguna ponsel
global 5,2 miliar memiliki smartphone.
Pada 2014, Apple (perusahaan publik terbesar di dunia) dan Google (terbesar
keempat) adalah oligopoli dominan di pasar ponsel pintar global meskipun tidak ada
yang memiliki pengalaman membuat ponsel sebelum 2006.
• Pada Mei 2014, seperempat kebutuhan seperti halnya
tampilan web global diakses dengan kekuatan kompetitif
melalui smartphone. yang ingin mendominasi.
• Sementara itu, penelitian • Setiap tahun, pesaing saling
menunjukkan rata-rata orang menantang untuk menciptakan
memeriksa teleponnya 150 kali produk yang lebih baik, lebih
per hari. cepat, dan lebih murah. Subjek
• Kisah pertumbuhan esai ini adalah ponsel cerdas,
smartphone yang cepat tetapi sebenarnya ini adalah
memiliki banyak kaitannya kisah tentang bagaimana
dengan perubahan pandangan perusahaan bertahan hidup
orang tentang perangkat ini melalui pertumbuhan dan
dari barang mewah ke pematangan industri.
Apple and Android Background
• Karena Apple dan Google hampir berbagi dengan membuat kode program OS Android
sama besar pangsa pasar untuk smartphone gratis dan bermitra dengan produsen pihak
di A.S., banyak pemilik ponsel pintar Amerika ketiga seperti Samsung dan LG. Potensi untuk
Serikat memandangnya sebagai pesaing skala itu sederhana - Google menciptakan
langsung. Namun, mereka sebenarnya perangkat lunak saja dan tidak perlu khawatir
memiliki strategi yang sangat berbeda untuk tentang mengelola biaya produksi, pengadaan
akuisisi pengguna dan pertumbuhan barang mentah , atau mengkoordinasikan
pendapatan, dan perbedaan-perbedaan ini rantai pasokan.
akan memainkan sebagian besar pada fase
pertumbuhan berikutnya ke dunia yang terus
berkembang. • Perangkat lunak pada awalnya mahal karena
biaya R&D yang tinggi, tetapi begitu sebuah
produk dibuat, penskalaan untuk jutaan
• IPhone memiliki pengembang perangkat pengguna cukup murah. Ini memungkinkan
lunak dan perangkat keras yang sama - yakni Google untuk mengarahkan pandangan pada
Apple. Sebagai produsen monopoli iPhone, suatu hari menawarkan perangkat kepada
Apple menikmati kendali penuh atas setiap orang. Namun, strategi produksi yang
bagaimana iPhone terlihat, terasa, dan beragam ini juga menciptakan fragmentasi
bekerja. Dan yang lebih penting, harganya. yang signifikan. Misalnya, Animoco,
Apple mengumpulkan margin kotor 50-60% pengembang game Android, harus menguji
sangat tinggi pada setiap ponsel yang dijual, aplikasi Android-nya di lebih dari 400
salah satu alasan Apple adalah perusahaan perangkat.
non-minyak paling menguntungkan di dunia.
• Pertumbuhan pertama dimulai dengan loop umpan balik yang kuat. Pada
awalnya, Apple berinvestasi secara signifikan dalam kampanye iklan dan
publisitas untuk peluncuran iPhone pertamanya. Seperti yang kita lihat
dalam model sistem pertumbuhan di bawah ini, iklan menyebabkan
permintaan lebih besar, yang memicu lebih banyak pendapatan untuk iklan
di masa depan ("R1" atau "Reinforcing Loop 1"). Juga dengan lebih banyak
pendapatan, Apple dapat berinvestasi di toko ritel untuk
mendemonstrasikan produk langsung ke pengguna ("R2"), yang semakin
memperkuat pendapatan untuk investasi di masa depan.
"R1" memiliki waktu peluncuran yang lebih pendek daripada "R2", tetapi keuntungannya hanya
berlangsung dalam waktu singkat juga karena setiap kampanye iklan datang dan pergi. "R2"
membutuhkan investasi yang signifikan dalam menandatangani perjanjian toko dan melatih
karyawan, tetapi efeknya memiliki umur panjang yang lebih besar perannya dalam mengembangkan
hubungan pengguna yang langgeng.
• Reinforcing loop di atas, yang membutuhkan pengeluaran di muka
yang signifikan dari Apple, diperlukan untuk meluncurkan Apple ke
arketipe sukses eksponensial, yang merupakan sumber utama
pertumbuhannya. Segera, pelanggan dan media menjadi pemasar
terbesar Apple. Dalam model sistem di bawah ini, iklan dari mulut ke
mulut dan media tidak menyebutkan biaya apa pun dari Apple,
menjadikannya sangat efektif.
Keterangan: Apple mengganti Periklanan dan Toko Apple (keduanya
merupakan biaya Apple) dengan Word of Mouth dan Media Buzz - hal-
hal yang memberikan publisitas gratis kepada Apple.
• Tetapi gebrakan media datang dan pergi dengan siklus berita harian sebelum
produk panas lainnya menjadi berita utama. Juga, kedua loop ini dapat dengan
cepat berubah menjadi Loop Balancing yang mendorong permintaan turun jika
publik percaya produk tidak memenuhi harapan yang dibuat dalam kampanye
iklan.