METODE PENELITIAN
Pada penyusunan Tugas Akhir ini, penulis menggunakan 2 jenis data yaitu
sebagai berikut :
1. Data Primer
1 Widuri Waterpark (Pantai Jl. Laksda Jl. Yos Sudarso No.1, Widuri,
Widuri ) Kec. Pemalang, Kabupaten Pemalang
2 Zatobay Waterboom Jl. Wahid Hasyim no 17 Kelurahan
Wanarejan, Kecamatan Taman,
kabupaten Pemalang.
Data yang diperoleh secara tidak langsung atau mengambil data yang
sudah ada meliputi jurnal-jurnal pada state of the art (tabel 2.1) yang
berkaitan dengan penelitian mengenai Aplikasi mobile tempat wisata dan
algoritma djikstra.
.
1. Observasi
wisata.
2. Dokumentasi
3. Studi Pustaka
langkah pertama yaitu tentukan titik mana yang akan menjadi node awal, lalu beri
bobot jarak pada node pertama ke node terdekat satu per satu, Dijkstra akan
melakukan pengembangan pencarian dari satu titik ke titik lain dan ke titik
selanjutnya tahap demi tahap. Inilah urutan logika dari algoritma Dijkstra:
1. Beri nilai bobot (jarak) untuk setiap titik ke titik lainnya, lalu set nilai 0
pada node awal dan nilai tak hingga terhadap node lain (belum terisi)
2.
tidak akan pernah di cek kembali, jarak yang disimpan adalah jarak
terakhir dan yang paling minimal bobotnya.
1. Node awal adalah 1, dan node tujuan nya adalah 5. Setiap edge yang
berhubungan antar node telah diberi nilai
3. Node 2 diset menjadi node keberangkatan dan ditandai sebagi node yang
telah terjamah. Dijkstra melakukan kalkulasi kembali terhadap node-node
tetangga yang terhubung langsung dengan node yang telah terjamah. Dan
kalkulasi dijkstra menunjukan bahwa node 3 yang menjadi node
keberangkatan selanjutnya karena bobotnya yang paling kecil dari hasil
kalkulasi terakhir, nilai 9 (0+9).
Gambar 3.4 Contoh kasus Djikstra - Langkah 3