Anda di halaman 1dari 3

Tugas Pemrograman Game

Kelas : TINFC 2017 C


Kelompok 3
Anggota :
- Dea Adihtiya (20170810056)
- Dedi Nopriadi (20170810092)
- Dian Ramdhani (20170810104)
- Eko Purnama Putra (20170810068)

Judul Game : “Pocong-Man”


Screenshot Project di Unity : Pemberian Rigid Body dan Colider

(Tiles Tanah diberi Polygon Colider)


 Polygon colider berfungsi untuk area benturan bebas. Tiles Tanah diberi
Polygon Colider agar ketika diplay karakter player dapat berbenturan dengan tiles
tanah sehingga tidak menembusnya.
(Enemies menggunakan box colyder)
 Box colider berfungsi untuk area tumbukan persegi dan persegi panjang.
Enemies menggunakan box colyder agar ketika diplay karakter enemies dapat
berbenturan dengan karakter player sehingga tidak menembusnya.

(Player diberi rigid body dan polygon colider)


 Rigid Body berfungsi untuk menempatkan object dibawah kendali mesin
metafisika. Rigid body disini bergerak dibidang x dan y dan hanya dapat memutar
pada sumbu yang tegak lurus terhadap bidang itu. Pada player digunakan tipe rigid
bodynya yaitu dinamis.
 Polygon colider berfungsi untuk area benturan bebas. Player diberi polygon
colider agar ketika diplay karakter player dapat berbenturan dengan tiles tanah dan
enemies lain sehingga tidak menembusnya.
(Script untuk action gerak player)
Disini player diberi script untuk bergerak ke kanan dan ke kiri dengan menekan
keyboard D untuk bergerak ke kanan dan keyboard A untuk bergerak ke kiri.

Anda mungkin juga menyukai