Kelompok 3 Anggota : - Dea Adihtiya (20170810056) - Dedi Nopriadi (20170810092) - Dian Ramdhani (20170810104) - Eko Purnama Putra (20170810068)
Judul Game : “Pocong-Man”
Screenshot Project di Unity : Pemberian Rigid Body dan Colider
(Tiles Tanah diberi Polygon Colider)
Polygon colider berfungsi untuk area benturan bebas. Tiles Tanah diberi Polygon Colider agar ketika diplay karakter player dapat berbenturan dengan tiles tanah sehingga tidak menembusnya. (Enemies menggunakan box colyder) Box colider berfungsi untuk area tumbukan persegi dan persegi panjang. Enemies menggunakan box colyder agar ketika diplay karakter enemies dapat berbenturan dengan karakter player sehingga tidak menembusnya.
(Player diberi rigid body dan polygon colider)
Rigid Body berfungsi untuk menempatkan object dibawah kendali mesin metafisika. Rigid body disini bergerak dibidang x dan y dan hanya dapat memutar pada sumbu yang tegak lurus terhadap bidang itu. Pada player digunakan tipe rigid bodynya yaitu dinamis. Polygon colider berfungsi untuk area benturan bebas. Player diberi polygon colider agar ketika diplay karakter player dapat berbenturan dengan tiles tanah dan enemies lain sehingga tidak menembusnya. (Script untuk action gerak player) Disini player diberi script untuk bergerak ke kanan dan ke kiri dengan menekan keyboard D untuk bergerak ke kanan dan keyboard A untuk bergerak ke kiri.