Disusun oleh :
RIDHO AGUSRIZAL M1A116004
i
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR..............................................................................................i
DAFTAR ISI............................................................................................................ii
DAFTAR GAMBAR..............................................................................................iv
DAFTAR TABEL....................................................................................................v
BAB I.......................................................................................................................1
PENDAHULUAN...................................................................................................1
1.1 Latar Belakang...............................................................................................1
1. 2 Rumusan Masalah.........................................................................................2
1. 3 Batasan Masalah............................................................................................2
1. 4 Tujuan............................................................................................................2
1. 5 Manfaat..........................................................................................................3
1. 6 Sistematika Penulisan....................................................................................3
BAB II......................................................................................................................4
KAJIAN PUSTAKA................................................................................................4
2.1 Tinjauan Pustaka............................................................................................4
2.2 Dasar Teori.....................................................................................................4
2.2.1 Rumah......................................................................................................4
2.2.2 Smartphone..............................................................................................5
2.2.3 Android....................................................................................................5
2.2.4 Internet of Things (IoT)..........................................................................6
2.2.5 Website....................................................................................................7
2.2.6 Database..................................................................................................8
2.2.7 HTML (Hyper Text Markup Language)..................................................8
2.2.8 CSS (Cascading Style Sheet)...................................................................9
2.2.9 PHP (Hypertext Preprocessor)................................................................9
2.2.10 ESP8266................................................................................................9
2.2.11 NodeMCU............................................................................................10
2.2.12 Buzzer..................................................................................................11
2.2.13 Relay...................................................................................................12
2.2.14 Solenoid Door Lock............................................................................13
ii
2.2.15 Radio Frequency Identification (RFID)..............................................13
2.2.16 Magnetic switch...................................................................................15
2.2.17 Buck Converter....................................................................................16
BAB III..................................................................................................................17
METODE PENELITIAN.......................................................................................17
3.1 Model Perancangan Peneltian......................................................................17
3.2 Alat dan Bahan............................................................................................18
3.3 Perancangan Alat..........................................................................................20
3.3.1 Blog Diagram........................................................................................20
3.3.2 Flowchart...............................................................................................21
3.3.3 Perancangan Hardware.........................................................................23
3.3.4 Perancangan Software............................................................................26
3.3.5 Rencanan Jadwal Penelitian..................................................................28
DAFTAR PUSTAKA............................................................................................29
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2. 1 Rumah.................................................................................................8
Gambar 2. 2 Smartphone.........................................................................................8
Gambar 2. 3 Logo Android.....................................................................................9
Gambar 2. 4 Konsep Internet of Things (IoT).......................................................10
Gambar 2. 5 ESP8266...........................................................................................13
Gambar 2. 6 NodeMCU.........................................................................................13
Gambar 2. 7 Buzzer................................................................................................15
Gambar 2. 8 Relay..................................................................................................15
Gambar 2. 9 Solenoid Door Lock...........................................................................16
Gambar 2. 10 Kartu Tag Rfid................................................................................17
Gambar 2. 11 RFID reader....................................................................................17
iii
Gambar 2. 12 Cara kerja RFID..............................................................................17
Gambar 2. 13 Magnetic Switch..............................................................................18
Gambar 2. 14 Buck Converter................................................................................19
Gambar 3. 1 Metode Pengembangan ADDIE........................................................20
Gambar 3. 2 Blog diagram sistem keamanan rumah.............................................23
Gambar 3. 3 Flowchart cara kerja sistem keamanan rumah..................................25
Gambar 3. 4 Bagian depan rumah..........................................................................26
Gambar 3. 5 Bagian dalam rumah.........................................................................27
Gambar 3. 6 Kotak komponen...............................................................................28
Gambar 3. 7 Tampilan website..............................................................................29
Gambar 3. 8 Desain aplikasi android.....................................................................29
DAFTAR TABEL
Tabel 2. 1 Spesifikasi NodeMCU..........................................................................15
Tabel 2. 2 Pin yang terdapat pada MFRC5221
iv
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Rumah merupakan salah satu kebutuhan pokok dalam kehidupan manusia
dan harus menyediakan rasa aman bagi pemiliknya [ CITATION Ram16 \l 1033 ].
Semua kegiatan sehari-hari biasanya dimulai dari rumah, dan akan kembali ke
rumah. Bisa dikatakan bahwa suatu rumah merupakan tempat untuk pulang,
dimana tempat tersebut kita dapat bertemu kembali dengan keluarga. Di dalam
rumah biasanya tempat anggota keluarga menaruh barang-barang mewah seperti
perhiasan, uang dan harta lainnya.
Berbagai permasalahan selalu mengancam keamanan pemilik rumah seperti
pencurian. Pencurian dilakukan dikarenakan semakin mendesaknya kebutuhan
hidup demi kelangsungan hidup, maka seseorang dengan gelap mata melakukan
pencurian. Dalam melancarkan aksinya dapat dilakukan ketika rumah sedang
kosong dan ketika pemilik rumah sedang berada di dalam rumah. Melakukan
pencurian dengan kondisi rumah sedang kosong menjadi favorit seorang pencuri.
Pencurian dengan kondisi pemilik rumah sedang berada di dalam rumah
biasanya dilancarkan pada saat tengah malam untuk memastikan bahwasannya
pemilik rumah tidak dalam posisi terjaga atau sedang tidur. Melakukan pencurian
pada saat pemilik rumah dapat meminimalisir akan ketahuan. Seorang pencuri
biasanya dilakukan dengan membuka paksa pintu rumah dan juga jendela. Namun
untuk pencurian melalui jendela biasanya sedikit dikarenakan kebanyakan rumah
telah menggunakan teralis di jendela. Pintu biasanya juga telah dipasangi teralis
namun dapat dibuka dengan menggunakan kunci.
Saat ini tingkat keamanan kunci pintu yang ada dipasaran sudah dapat
dikatakan tidak aman lagi. Dengan bermodalkan 2 kawat seseorang dapat
membukakan kunci pintu dengan mudah hanya dalam hitungan menit saja.
Sehingga dibutuhkan suatu sistem keamanan rumah yang hanya dapat diakses
oleh orang yang diberikan hak akses oleh pemilik rumah.
Tidak dapat dipungkiri, perkembangan kemajuan teknologi saat ini sudah
berkembang dengan sangat pesat. Kemajuan teknologi yang sedemikian cepat
harus bisa dipelajari, diterapkan serta dimanfaatkan dalam kehidupan sehari-hari.
5
Salah satu kemajuan teknologi yang bisa dirasakan adalah di bidang kendali.
Dengan adanya teknologi jaringan komputer yang sudah tumbuh pesat saat ini,
masalah hambatan jarak dan waktu dapat dipecahkan dengan solusi teknologi.
IoT (Internet of Thing) merupakan sebuah konsep yang bertujuan untuk
memperluas manfaat dari konektivitas internet yang tersambung secara terus-
menerus. Adapun penggunaannya seperti berbagi data, remote control, dan
penerimaan sensor, termasuk juga pada benda.
Penggunaan komputer dimasa mendatang mampu mendominasi pekerjaan
manusia dan mengalahkan kemampuan komputasi manusia seperti mengontrol
peralatan elektronik dari jarak jauh menggunakan media internet, Internet of
Things (IoT) memungkinkan pengguna untuk mengelola dan mengoptimalkan
elektronik dan peralatan listrik yang menggunakan internet.
Berdasarkan permasalahan yang ada, maka solusi untuk mengatasi masalah
tersebut yaitu membuat teknologi pengamanan rumah dengan fitur akses masuk
keamanan yang tinggi berupa autentifikasi RFID yang dapat memberikan notifikasi
ke internet. Untuk kepentingan ini, maka digunakan mikrokontroller NodeMcu
sebagai kontrol utama. Sensor magnetic switch sebagai sensor magnet yang aktif jika
terjadi perubahan posisi medan magnet yang ditempatkan pada pintu dan jendela.
Hasil dari pembacaan sensor pintu atau jendela akan diproses melalui sebuah
mikrokontroller NodeMcu, kemudian akan mengirimkan notifikasi ke database dan
buzzer akan bunyi apabila terdeksi perubahan medan magnetpada pintu dan jendela.
Selenoid lock sebagai penguci pintu dan jendela.
1. 2 Rumusan Masalah
Dari latar belakang yang telah diuraikan di atas maka rumusan masalah
penelitian ini ialah :
1. Bagaimana membuat sistem kemanan rumah dengan memanfaatkan RFID
2. Bagaimana pemilik rumah dapat mengetahui jika rumah sedang dalam
kondisi yang tidak diinginkan?
3. Bagaimana membuat sistem yang hanya dapat diakses oleh orang-orang
tertentu?
1. 3 Batasan Masalah
Penelitian ini dibatasi pada:
6
1. Implementasi penelitian ini hanya merancang pengamanan rumah
menggunakan kartu RFID.
2. Komunikasi antara pengguna dan alat pengontrol melalui koneksi internet.
3. Pengguna hanya dapat memonitoring melalui aplikasi android dan
website.
4. Penelitian ini dibatasi dengan membuat alat mengetahui riwayat pengguna
yang masuk ke rumah, membunyikan buzzer ketika terjadi keadaan yang
tidak diinginkan.
1. 4 Tujuan
Tujuan penulisan dari penelitian ini adalah :
1. Menghasilkan rancangan system keamanan rumah menggunakan RFID
2. Mengetahui kondisi rumah jika sesuatu yang terjadi saat bepergian
3. Agar dapat diakses oleh orang orang tertentu.
4. Memberikan rasa nyaman terhadap pemilik rumah dan mengantisipasi
tindak kejahatan di rumah tempat tinggal.
1. 5 Manfaat
Manfaat yang dari penelitian ini adalah :
1. Meningkatakan sistem keamanan rumah dari sistem konvensional
2. Memberikan rasa nyaman terhadap pemilik rumah dan mengantisipasi tindak
kejahatan di rumah tempat tinggal
3. Pemilik rumah dapat mengetahui jika terjadi pembobolan rumah.
1. 6 Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan dalam penelitian ini, penulis membagi dalam :
1. BAB I Pendahuluan, pada bab ini berisikan tentang latar belakang,
rumusan masalah, tujuan, manfaat, metode, sistematika penulisan.
2. BAB II Kajian Pustaka, berisikan landasan-landasan teori.
3. BAB III Metodologi Penelitian, pada bab ini membahas tentang kebutuhan
untuk melakukan penelitian ini. Setelah dilakukan analisis kebutuhan
maka dilakukan pendesaianan dan melakukan perancangan alat.
4. BAB IV Implementasi dan Evaluasi, pada bab ini dilakukan tahap
pengujian alat dan dilakukan evaluasi untuk mencapai hasil yang
diinginkan untuk menyelesaikan masalah yang dibahas dalam penelitian.
7
5. BAB V Penutup, pada bab ini berikan saran dan kesimpulan dari
penelitian
8
BAB II
KAJIAN PUSTAKA
2.1 Tinjauan Pustaka
Sehubungan dengan permasalahan di atas, beberape penelitian
sebelumnya telah dilakukan beberapa penulis. Berikut ini beberapa penelitian
sebelumnya :
1. Sistem keamanan ruangan berbasis internet of things dengan
menggunakan aplikasi android, ditulis Kristomson, dkk. Pada penelitian
ini menggunakan rfid, kamera dan aplikasi android. Dimana untuk
autentikasinya masih menggunakan kartu rfid yang dapat dibeli.
2. Home security menggunakan arduino berbasis internet of things, ditulis
oleh Fazrol, dkk. Pada penelitian ini menggunakan sim 800l untuk
memberikan notifikasi dan mengirimkan data ke database.
3. Perancangan sistem keamanan dan kontrol smarthome berbasis internet of
things, ditulis oleh Permana, dkk. Pada penelitian ini digunakan untuk
mengontrol, monitoring pintu dan juga dapat menangkap gambar di dalam
rumah dari jarak jauh kemudian dikirim ke Raspberry pi webserver.
9
Gambar 2. 1 Rumah
2.2.2 Smartphone
Dikutip dari Kominfo.go.id, disebutkan bahwa ‘pengguna smartphone di
tahun 2018 jumlah pengguna smartphone aktif di Indonesia lebih dari 100 juta
orang’. Riset yang dilakukan oleh lembaga riset digital marketing emarketer ini
membuktikan bahwasannya kehidupan manusia di Indonesia telah bergantung
kepada smartphone. Pengguna aktif smartphone tidak hanya dikalangan anak
muda saja, namun dari berbagai usia baik itu anak-anak dan juga yang tua.
Smartphone digunakan untuk berkomunikasi dengan orang yang jauh, berbelanja
online .
Gambar 2. 2 Smartphone
2.2.3 Android
Android merupakan sebuah sistem operasi yang bersifat Open Source yaitu
memberikan kebebasanbagi developer untuk mengembangkan sebuah aplikasi,
dengan kelebihan dari sistem operasi android, akan banyak membantu pengguna
smartphone berbasis android untuk dapat menikmati beragam
aplikasi[ CITATION Fad12 \l 1033 ]. Android dikembangkan oleh Andy Rubin
10
pada tahun 2003 lalu pada tahun 2005 dibeli oleh Google. Penggunaan sistem
operasi android pertama kalinya digunaakan pada HTC Dream, sampai saat ini
berbagai merk telepon seluler menggunakan android sebagai sistem operasi untuk
produk mereka.
Kemunculan operasi android sangat menggemparkan saat itu, dimana suatu
sistem operasi symbian yang dikembangkan oleh perusahaan telepon seluler yaitu
Nokia yang telah membuktikan kualitasnya pada zaman itu tersingkir dan lenyap
ditelan dalam waktu yang terbilang sangat singkat. Bukan hanya symbian saja,
sistem operasi yang mempunyai aplikasi Blackberry Message (BBM) yang sangat
berjaya di zamannya yaitu Blackberry OS juga lenyap ditelan dalam waktu yang
sangat singkat.
Android merupakan sistem operasi yang sangat disenangi oleh banyak
pengguna smartphone di dunia. Laporan Global Stashot : Digital in Q3 2017,
bahwa penggunaan sistem operasi android pada telepon seluler di dunia berada di
72, 9 %.
11
Gambar 2. 4 Konsep Internet of Things (IoT)
IoT merupakan segala aktifitas yang pelakunya saling berinteraksi dan
dilakukan dengan memanfaatkan internet[ CITATION HER16 \t \l 1033 ].
Contoh penggunaan IoT adalah transfortasi online, e-commerce, e-learning.
Dengan adanya IoT maka membuat segala sesuatu menjadi lebih mudah.
Penggunaan internet of things sangat diperlukan di era ini, dimana industri kreatif
4.0 telah mengubah pola kehidupan manusia. Dalam melakukan berbagai aktivitas
manusia seperti membeli baju, membeli tiket pesawat dan lainnya. Industri kreatif
4.0 ditandai dengan penggunaan konsep internet of things. Internet of things
memungkinkan untuk mengetahui siapa saja yang masuk ke dalam rumah,
mendapatkan peringatan bahaya, mematikan lampu dan lain sebagainya.
2.2.5 Website
Menurut [ CITATION Agu15 \l 1033 ] Website adalah : “Web dapat
diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data
gambar, data animasi, suara, video dan gabungan dari semuanya, baik yang
bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang
saling terkait, dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan
halaman (hyperlink)”.
Secara teknis, web adalah sebuah sistem dengan informasi yang disajikan
dalam bentuk teks, gambar, suara dan lain-lain yang tersimpan dalam sebuah
server Web Internet yang disajikan dalam bentuk hiperteks. Informasi Web dalam
bentuk teks umumnya ditulis dalam format HTML (Hypertext Markup Language).
Informasi lainnya disajikan dalam bentuk grafis (dalam format GIF, JPG, PNG),
12
suara (dalam format AU, WAV), dan objek multimedia lainnya (seperti MIDI,
Shockwave, Quicktime Movie, 3D World) [ CITATION Sim10 \l 1033 ].
Website dapat dibangun menggunakan HTML (Hypertext Markup
Language) dapat dikombinasikan dengan CSS (Cascading Style Sheet) dan juga
PHP (Hypertext Preprocessor). Didalam sebuah website terdiri dari berbagai isi
(konten) baik itu berupa video, teks, gambar dan lain sebagainya. Dalam
penggunaannya sebuah website dapat memberikan informasi kepada banyak
orang.
Berdasarkan fungsinya website dapat digolongkan menjadi beberapa jenis
yaitu, e-commerce, company profile, blog, government. E-commerce berfungsi
untuk menjajakan barang atau sesuatu hal yang akan diperdagangkan kepada
pembeli melalui media penghubungnya internet. Company profile berfungsi untuk
menampilkan informasi sebuah perusahaan ataupun organisasi. Blog berfungsi
untuk memberikan keterangan atau postingan-postingan terbaru biasanya dikelola
oleh persoarangan maupun sekelompok kecil, pemilik sebuah blog dinamakan
blogger. Government berfungsi untuk memberikan infornasi yang berhubungan
dengan pemerintahan.
2.2.6 Database
Database sering juga disebut basis data, adalah sekumpulan data yang
tersimpan dan tersusun di dalam komputer yang dapat dimanipulasi, diolah, dan
diperiksa dengan menggunakan bahasa pemograman komputer. Data-data tersebut
saling terhubung satu sama lainnya, sehingga memininalkan redundansi data (data
yang sama dalam suatu database sehingga terjadinya pemborosan penyimpanan).
Selain meminilkan terjadinya redundansi, suatu database berfungsi agar
independansi data terjaga, integritas data terjaga, kemudahan dalam berbagi data,
kemudahan akses data dan menjaga keamanan data. Beberapa software yang dapat
digunakan untuk mengolah database seperti Oracle, Mysql, Microsoft Access, Ms
SQL Access, Firebird dan Postgre SQL.
13
di dalam sebuah penjelajah web internet dan formating hypertext sederhana yang
ditulis kedalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud
yang terintegerasi[ CITATION HAR16 \l 1033 ]. HTML merupakan sebuah
markup yang pasti digunakan dalam suatu website. HTML mengalami
perkembangan yang sangat pesat, saat ini HTML terbaru adalah versi 5. Setiap
pengembangan versi dari html maka suatu penjelajah harus menyesuaikan diri
dengan versi html terbaru, karena jika tidak dilakukan adaptasi maka sebuah
penjelajah web tidak dapat sepenuhnya menampilkan halaman tersebut.
2.2.10 ESP8266
ESP8266 adalah chip terintegrasi yang dirancang untuk menghubungkan
mikrokontroler dengan internet melalui Wi-Fi. Ia menawarkan solusi jaringan Wi-
Fi yang lengkap dan mandiri, yang memungkinkan untuk menjadi host ataupun
sebagai Wi-Fi client. ESP8266 memiliki kemampuan pengolahan dan
14
penyimpanan on-board yang kuat, yang memungkinkannya untuk diintegrasikan
dengan sensor dan aplikasi perangkat khusus lain melalui GPIOs dengan
pengembangan yang mudah serta waktu loading yang minimal. Tingkat
integrasinya yang tinggi memungkinkan untuk meminimalkan kebutuhan sirkuit
eksternal, termasuk modul front-end, dirancang untuk mengisi daerah PCB yang
minimal (Hidayat, dkk, 2018).
Gambar 2. 5 ESP8266
2.2.11 NodeMCU
NodeMCU adalah firmware untuk ESP8266 WIFI SoC dari Espressif yang
bersifat open source. Firmware ini menggunakan Bahasa pemrograman Lua.
NodeMCU Berdasar dari projek eLua, dan dibuat pada Espressif Non-OS untuk
ESP8266. Chip yang digunakan pada NodeMCU adalah ESP-12 (Permana, dkk,
2017). NodeMCU dilengkapi dengan micro usb port yang berfungsi untuk
memprogram dan power supply untuk NodeMCU itu sendiri. NodeMCU telah
me-package ESP8266 ke dalam sebuah board yang kompak dengan berbagai fitur
layaknya mikrokontroler + kapabilitas akses terhadap Wifi juga chip komunikasi
USB to serial.
15
Gambar 2. 6 NodeMCU
Spesifikasi dari NodeMcu V3 adalah sebagai berikut :
Spesifikasi NODEMCU
Mikrokontroller ESP8266
Ukuran Board 57mm x 30 mm
Tegangan Input 3.3 – 5 V
GPIO 13 Pin
Kanal PWM 10 Kanal
Flash Memory 4 MB
10 bit ADC Pin 1 Pin
Clock Speed 40/26//24 MHz
Wifi IEEE 802. 11 b/g/n
Frekuensi 2.4 GHz – 22.5 GHz
USB Port Micro USB
USB to Serial
CH340G
Converter
2.2.12 Buzzer
Buzzer adalah sebuah komponen elektronika yang berfungsi untuk
mengubah getaran listrik menjadi getaran suara. Pada dasarnya prinsip kerja
buzzer hampir sama dengan loud speaker, jadi buzzer juga terdiri dari kumparan
yang terpasang pada diafragma dan kemudian kumparan tersebut dialiri arus
sehingga menjadi elektromagnet, kumparan tadi akan tertarik ke dalam atau
keluar, tergantung dari arah arus dan polaritas magnetnya, karena kumparan
dipasang pada diafragma maka setiap gerakan kumparan akan menggerakkan
diafragma secara bolak-balik sehingga membuat udara bergetar yang akan
menghasilkan suara. Buzzer biasa digunakan sebagai indikator bahwa proses telah
16
selesai atau terjadi suatu kesalahan pada sebuah alat (alarm) [ CITATION
NIR16 \l 1033 ].
Gambar 2. 7 Buzzer
Operating voltage : 3 V ~ 12 V
Rated voltage : 12 V
Rated current : 20 mA max
Min. Sound Output : 95 dB pada jarak 10 cm
Dimensi : Diameter 29 mm, jarak lubang baut 40 mm, tinggi 15 mm
2.2.13 Relay
Relay adalah Saklar (Switch) yang dioperasikan secara listrik dan
merupakan komponen Electromechanical (Elektromekanikal) yang terdiri dari 2
bagian utama yakni Elektromagnet (Coil) dan Mekanikal (seperangkat Kontak
Saklar/Switch) (Hidayat, dkk, 2018). Relay menggunakan Prinsip
Elektromagnetik untuk menggerakkan Kontak Saklar sehingga dengan arus listrik
yang kecil (low power) dapat menghantarkan listrik yang bertegangan lebih
tinggi.
17
Gambar 2. 8 Relay
Menurut kerjanya relay dapat dibedakan menjadi tiga yaitu:
1. Relay Normaly Open (NO); relay akan tertutup bila dialiri arus.
2. Relay Normaly Close (NC); relay akan terbuka bila dialiri arus.
3. Relay Change Over (CO); perubahan armatur saklar relay yang berubah dari posisi
NC ke NO atau sebaliknya dari NO ke NC.
18
2.2.15 Radio Frequency Identification (RFID)
Sensor Radio Frequency Identification (RFID) adalah teknologi yang
mampu mengidentifikasi berbagai objek menggunakan gelombang frekuensi.
RFID terdiri dari 2 komponen yaitu :
1. Kartu RFID, memiliki chip yang dapat menyimpan data berupa nomor ID
unik dan memiliki antenna yang berfungsi untuk mentransmisikan data ke
RFID reader melalui gelombang frekuensi yang dipancarkan RFID
reader.
19
Gambar 2. 12 Cara kerja RFID
RFID MFRC berkomunikasi dengan menggunakan gelombang frekuensi
dengan besaran 13.5 MHz. Berikut ini merupakan pin yang terdapat di MFRC522
pada tabel 2.2 berikut :
20
Gambar 2. 13 Magnetic Switch
Magnetic switch biasanya digunakan untuk pengamanan pada pintu dan
jendela. Magnetic switch dipasang di bagian pojok pintu dan jendela. Magnetic
switch bekerja pada tegangan 5VDC dan arus sampai 500mA.
21
22
BAB III
METODE PENELITIAN
Analysis Design
Evaluate
Implement Develop
23
Pada tahap ini dilakukan suatu tindakan atau pelaksanaan dari
sebuah rencana yang sudah melewati tahap analisis dan desain.
5. Evaluation (Evaluasi)
Pada tahap ini yang dilakukan yaitu untuk melihat proses apakah
penelitain berhasil, sesuai dengan harapan awal atau tidak. Tahap evaluasi
bisa dilakukan pada setiap empat tahap diatas yang disebut evaluasi
formatif, karena tujuannya untuk kebutuhan revisi.
Dalam melakukan penelitian ini, peneliti terlebih dahulu melakukan
analisa untuk alat, bahan dan komponen yang diperlukan. Setelah
melakukan analisa kebutuhan, peneliti mendesain akan algoritma yang
digunakan dan melakukan perancangan alat. Melakukan perancangan alat,
tidak langsung membuat dalam bentuk jadi. Akan tetapi, mencoba dengan
membuat dalam bentuk percobaaan. Setelah percobaan menghasilkan alat
yang bekerja sesuai dengan yang diharapkan maka, alat dibuat dalam
bentuk jadi.
24
17 Pasta Solder 1
18 Timah Solder 1
19 Breadboard 1
20 Relay 1
21 Magnetic Switch Door 2
2. Hardware
Dalam melakukan penelitian ini dibutuhkan hardware yang berguna untuk
pembuatan prototype dari sistem keamanan rumah ini.
Tabel 3. 3 Hardware
25
atau laptop
MFRC
MFRC 522
522
Buzzer
Buzzer
NodeMcu
NodeMcu Relay
Relay
Magnetic
Magnetic Sensor
Sensor
Door
Door Lock
Lock Solenoid
Solenoid Door
Door
Lock
Lock
Smartphone
Smartphone Android
Android
Website
Website Database
Database
buzzer dan relay serta mengirimkan data ke database. Data yang didapatkan
NodeMcu dari MFRC522 dan Magnetic Sensor Door Lock diproses lalu
dikirimkan ke database untuk selanjutnya disimpan, Relay berfungsi untuk
mengaktifkan solenoid door lock agar apabila terjadi hal yang tidak diinginkan
dapat diketahui pemilik.
3.3.2 Flowchart
Berikut ini merupakan flowchart algoritma yang akan digunakan pada
pembuatan alat
Mulai
26
Buka Magnetic
Pintu Swicih Door
Buzze
Scan RFID r ON
Card ?
Mengirimkan
data notifikasi ke
database
Memeriksa TIDAK
UID Kartu RFID
Smartphone
dan website
UID menampilkan
YA
Terfdaftar peringatan
?
YA
B
A
YA
TIDAK
YA
Solenoid
Door Lock
aktif
NodeMcu Mengirim
Data Login Ke
Database
27
Website dan
smartphone
data login
Selesai B
Dari flowchart di atas diketahui sistem pintu akan terbuka hanya ketika
mendekatkan kartu RFID ke RFID reader yang telah terdaftar di NodeMcu. Data
id kartu RFID akan dikirimkan ke database untuk ditampilkan di website dan
aplikasi android. Dalam keadaan magnetic switch door aktif akan tetapi tidak
mendekatkan kartu RFID maka buzzer akan menyala dan NodeMcu akan
mengirim data ke database. Data tersebut diolah maka pada website dan aplikasi
android akan menampilkan peringatan bahwa rumah sedang dalam bahaya atau
terjadinya pembobolan rumah.
28
29
3.3.4 Perancangan Software
Berikut ini merupakan desain perancangan desain web pada penelitian ini :
Gambar 3. 6 Kotak komponen
30
Gambar 3. 7 Tampilan website
Tampilan desain website pada penelitian ini terdiri dari 3 bagian yaitu
selamat datang, data login dan about. Tampilan data login berisi data-data kartu
rfid yang melakukan login/ masuk ke dalam rumah. Desain aplikasi pada android
sama persis seperti desain website.
31
database lalu website dan database menampilkan peringatan dan membunyikan
suara peringatan pada perangkat yang mengakses website dan aplikasi android
tersebut.
Gambar 3. 9 Desain tampilan website ketika terjadi hal yang tidak diinginkan
Gambar 3. 10 Desain tampilan apllikasi ketika terjadi hal yang tidak diinginkan
3.3.5 Rencanan Jadwal Penelitian
32
Penelitian ini dirancang dapat diselesaikan dalam 6 bulan mulai dari
Desember 2019 hingga Mei 2020, dengan perincian kegiatan sebagai berikut :
33
DAFTAR PUSTAKA
(t.thn.).
Kadir, A. (2002). Pemrograman Web Mencakup : HTML, CSS, Java Script dan
PHP. Yogyakarta: Penerbit Andi.
34
Nirmalasari. (2016). LAPORAN PRAKTIKUM BUZZER : KOMUNIKASI DATA,
S1-TEKNIK INFORMATIKA STMIK AMIKOM YOGYAKARTA 2016.
YOGYAKARTA.
PT. Toba Pulp Lestari, Tbk. (t.thn.). Buku Manual Training Bleaching Plant.
Porsea: PT. Toba Pulp Lestari, Tbk.
PT. Toba Pulp Lestari, Tbk. (t.thn.). Buku Manual Training Digester Plant.
Porsea: PT. Toba Pulp Lestari (TPL).
PT. Toba Pulp Lestari, Tbk. (t.thn.). Buku Manual Training Pulp Machine Plant.
Porsea: PT. Toba Pulp Lestari, Tbk.
PT. Toba Pulp Lestari, Tbk. (t.thn.). Buku Manual Training Washing & Screening
Plant. Porsea: PT. Toba Pulp Lestari, Tbk.
PT. Toba Pulp Lestari, Tbk. (t.thn.). Hand Book Wood Preparation. Porsea: PT.
Toba Pulp Lestari, Tbk.
35
36