Anda di halaman 1dari 37

RANCANG BANGUN SISTEM KEAMANAN RUMAH MENGGUNAKAN

KONSEP IoT(INTERNET OF THINGS) MEMANFAATKAN RFID

DIBUAT UNTUK MENDAPATKAN GELAR SARJANA

Disusun oleh :
RIDHO AGUSRIZAL M1A116004

PROGRAM STUDI TEKNIK ELEKTRO


FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS JAMBI
JAMBI
2019
KATA PENGANTAR
Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan rahmat
dan hidayah−Nya sehingga penyusun dapat menyelesaikan pembuatan karya tulus
ilmiah yang berjudul “RANCANG BANGUN SISTEM KEAMANAN
RUMAH MENGGUNAKAN KONSEP IoT(INTERNET OF THINGS)
MEMANFAATKAN RFID “ Lomba karya Tulis Ilmiah” yang diselenggarakan
Balitbangda Provinsi Jambi.
Penyusun berharap karya tulis ilmiah ini dapat menambah ilmu
pengetahuan yang telah ada maupun menjadi pengetahuan baru dalam kajian
teknologi kreatif 4.0 khususnya bidang keteknikan dan ekonomi. Penulis
menyadari dalam penyusunan karya tulis ini masih banyak terdapat kekurangan
yang perlu diperbaiki dan disempurnakan. Oleh karena itu, saran dan kritik yang
membangun sangat diharapkan demi penyempurnaan karya tulis ilmiah ini. Dalam
pelaksanaan kerja praktek dan penyusunan laporan ini saya juga menyampaikan
banyak terima kasih yang sebesar-besarnya kepada:
1. Mamak dan Kak Kevin (My Luv) yang selalu memberikan kasih sayang.
2. Yosi Riduas,S.T, M.T, Selaku pembimbing kerja praktek Universitas
Jambi
3. Dwi Pratiwi,S.T, M.T, Ketua Prodi Teknik Elektro.

i
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR..............................................................................................i
DAFTAR ISI............................................................................................................ii
DAFTAR GAMBAR..............................................................................................iv
DAFTAR TABEL....................................................................................................v
BAB I.......................................................................................................................1
PENDAHULUAN...................................................................................................1
1.1 Latar Belakang...............................................................................................1
1. 2 Rumusan Masalah.........................................................................................2
1. 3 Batasan Masalah............................................................................................2
1. 4 Tujuan............................................................................................................2
1. 5 Manfaat..........................................................................................................3
1. 6 Sistematika Penulisan....................................................................................3
BAB II......................................................................................................................4
KAJIAN PUSTAKA................................................................................................4
2.1 Tinjauan Pustaka............................................................................................4
2.2 Dasar Teori.....................................................................................................4
2.2.1 Rumah......................................................................................................4
2.2.2 Smartphone..............................................................................................5
2.2.3 Android....................................................................................................5
2.2.4 Internet of Things (IoT)..........................................................................6
2.2.5 Website....................................................................................................7
2.2.6 Database..................................................................................................8
2.2.7 HTML (Hyper Text Markup Language)..................................................8
2.2.8 CSS (Cascading Style Sheet)...................................................................9
2.2.9 PHP (Hypertext Preprocessor)................................................................9
2.2.10 ESP8266................................................................................................9
2.2.11 NodeMCU............................................................................................10
2.2.12 Buzzer..................................................................................................11
2.2.13 Relay...................................................................................................12
2.2.14 Solenoid Door Lock............................................................................13

ii
2.2.15 Radio Frequency Identification (RFID)..............................................13
2.2.16 Magnetic switch...................................................................................15
2.2.17 Buck Converter....................................................................................16
BAB III..................................................................................................................17
METODE PENELITIAN.......................................................................................17
3.1 Model Perancangan Peneltian......................................................................17
3.2 Alat dan Bahan............................................................................................18
3.3 Perancangan Alat..........................................................................................20
3.3.1 Blog Diagram........................................................................................20
3.3.2 Flowchart...............................................................................................21
3.3.3 Perancangan Hardware.........................................................................23
3.3.4 Perancangan Software............................................................................26
3.3.5 Rencanan Jadwal Penelitian..................................................................28
DAFTAR PUSTAKA............................................................................................29

DAFTAR GAMBAR
Gambar 2. 1 Rumah.................................................................................................8
Gambar 2. 2 Smartphone.........................................................................................8
Gambar 2. 3 Logo Android.....................................................................................9
Gambar 2. 4 Konsep Internet of Things (IoT).......................................................10
Gambar 2. 5 ESP8266...........................................................................................13
Gambar 2. 6 NodeMCU.........................................................................................13
Gambar 2. 7 Buzzer................................................................................................15
Gambar 2. 8 Relay..................................................................................................15
Gambar 2. 9 Solenoid Door Lock...........................................................................16
Gambar 2. 10 Kartu Tag Rfid................................................................................17
Gambar 2. 11 RFID reader....................................................................................17

iii
Gambar 2. 12 Cara kerja RFID..............................................................................17
Gambar 2. 13 Magnetic Switch..............................................................................18
Gambar 2. 14 Buck Converter................................................................................19
Gambar 3. 1 Metode Pengembangan ADDIE........................................................20
Gambar 3. 2 Blog diagram sistem keamanan rumah.............................................23
Gambar 3. 3 Flowchart cara kerja sistem keamanan rumah..................................25
Gambar 3. 4 Bagian depan rumah..........................................................................26
Gambar 3. 5 Bagian dalam rumah.........................................................................27
Gambar 3. 6 Kotak komponen...............................................................................28
Gambar 3. 7 Tampilan website..............................................................................29
Gambar 3. 8 Desain aplikasi android.....................................................................29

DAFTAR TABEL
Tabel 2. 1 Spesifikasi NodeMCU..........................................................................15
Tabel 2. 2 Pin yang terdapat pada MFRC5221

Tabel 3. 1 Alat dan Bahan......................................................................................22


Tabel 3. 2 Software................................................................................................23
Tabel 3. 3 Hardware...............................................................................................24
Tabel 3. 4 Rencana Jadwal Penelitian....................................................................31

iv
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Rumah merupakan salah satu kebutuhan pokok dalam kehidupan manusia
dan harus menyediakan rasa aman bagi pemiliknya [ CITATION Ram16 \l 1033 ].
Semua kegiatan sehari-hari biasanya dimulai dari rumah, dan akan kembali ke
rumah. Bisa dikatakan bahwa suatu rumah merupakan tempat untuk pulang,
dimana tempat tersebut kita dapat bertemu kembali dengan keluarga. Di dalam
rumah biasanya tempat anggota keluarga menaruh barang-barang mewah seperti
perhiasan, uang dan harta lainnya.
Berbagai permasalahan selalu mengancam keamanan pemilik rumah seperti
pencurian. Pencurian dilakukan dikarenakan semakin mendesaknya kebutuhan
hidup demi kelangsungan hidup, maka seseorang dengan gelap mata melakukan
pencurian. Dalam melancarkan aksinya dapat dilakukan ketika rumah sedang
kosong dan ketika pemilik rumah sedang berada di dalam rumah. Melakukan
pencurian dengan kondisi rumah sedang kosong menjadi favorit seorang pencuri.
Pencurian dengan kondisi pemilik rumah sedang berada di dalam rumah
biasanya dilancarkan pada saat tengah malam untuk memastikan bahwasannya
pemilik rumah tidak dalam posisi terjaga atau sedang tidur. Melakukan pencurian
pada saat pemilik rumah dapat meminimalisir akan ketahuan. Seorang pencuri
biasanya dilakukan dengan membuka paksa pintu rumah dan juga jendela. Namun
untuk pencurian melalui jendela biasanya sedikit dikarenakan kebanyakan rumah
telah menggunakan teralis di jendela. Pintu biasanya juga telah dipasangi teralis
namun dapat dibuka dengan menggunakan kunci.
Saat ini tingkat keamanan kunci pintu yang ada dipasaran sudah dapat
dikatakan tidak aman lagi. Dengan bermodalkan 2 kawat seseorang dapat
membukakan kunci pintu dengan mudah hanya dalam hitungan menit saja.
Sehingga dibutuhkan suatu sistem keamanan rumah yang hanya dapat diakses
oleh orang yang diberikan hak akses oleh pemilik rumah.
Tidak dapat dipungkiri, perkembangan kemajuan teknologi saat ini sudah
berkembang dengan sangat pesat. Kemajuan teknologi yang sedemikian cepat
harus bisa dipelajari, diterapkan serta dimanfaatkan dalam kehidupan sehari-hari.

5
Salah satu kemajuan teknologi yang bisa dirasakan adalah di bidang kendali.
Dengan adanya teknologi jaringan komputer yang sudah tumbuh pesat saat ini,
masalah hambatan jarak dan waktu dapat dipecahkan dengan solusi teknologi.
IoT (Internet of Thing) merupakan sebuah konsep yang bertujuan untuk
memperluas manfaat dari konektivitas internet yang tersambung secara terus-
menerus. Adapun penggunaannya seperti berbagi data, remote control, dan
penerimaan sensor, termasuk juga pada benda.
Penggunaan komputer dimasa mendatang mampu mendominasi pekerjaan
manusia dan mengalahkan kemampuan komputasi manusia seperti mengontrol
peralatan elektronik dari jarak jauh menggunakan media internet, Internet of
Things (IoT) memungkinkan pengguna untuk mengelola dan mengoptimalkan
elektronik dan peralatan listrik yang menggunakan internet.
Berdasarkan permasalahan yang ada, maka solusi untuk mengatasi masalah
tersebut yaitu membuat teknologi pengamanan rumah dengan fitur akses masuk
keamanan yang tinggi berupa autentifikasi RFID yang dapat memberikan notifikasi
ke internet. Untuk kepentingan ini, maka digunakan mikrokontroller NodeMcu
sebagai kontrol utama. Sensor magnetic switch sebagai sensor magnet yang aktif jika
terjadi perubahan posisi medan magnet yang ditempatkan pada pintu dan jendela.
Hasil dari pembacaan sensor pintu atau jendela akan diproses melalui sebuah
mikrokontroller NodeMcu, kemudian akan mengirimkan notifikasi ke database dan
buzzer akan bunyi apabila terdeksi perubahan medan magnetpada pintu dan jendela.
Selenoid lock sebagai penguci pintu dan jendela.

1. 2 Rumusan Masalah
Dari latar belakang yang telah diuraikan di atas maka rumusan masalah
penelitian ini ialah :
1. Bagaimana membuat sistem kemanan rumah dengan memanfaatkan RFID
2. Bagaimana pemilik rumah dapat mengetahui jika rumah sedang dalam
kondisi yang tidak diinginkan?
3. Bagaimana membuat sistem yang hanya dapat diakses oleh orang-orang
tertentu?
1. 3 Batasan Masalah
Penelitian ini dibatasi pada:

6
1. Implementasi penelitian ini hanya merancang pengamanan rumah
menggunakan kartu RFID.
2. Komunikasi antara pengguna dan alat pengontrol melalui koneksi internet.
3. Pengguna hanya dapat memonitoring melalui aplikasi android dan
website.
4. Penelitian ini dibatasi dengan membuat alat mengetahui riwayat pengguna
yang masuk ke rumah, membunyikan buzzer ketika terjadi keadaan yang
tidak diinginkan.
1. 4 Tujuan
Tujuan penulisan dari penelitian ini adalah :
1. Menghasilkan rancangan system keamanan rumah menggunakan RFID
2. Mengetahui kondisi rumah jika sesuatu yang terjadi saat bepergian
3. Agar dapat diakses oleh orang orang tertentu.
4. Memberikan rasa nyaman terhadap pemilik rumah dan mengantisipasi
tindak kejahatan di rumah tempat tinggal.
1. 5 Manfaat
Manfaat yang dari penelitian ini adalah :
1. Meningkatakan sistem keamanan rumah dari sistem konvensional
2. Memberikan rasa nyaman terhadap pemilik rumah dan mengantisipasi tindak
kejahatan di rumah tempat tinggal
3. Pemilik rumah dapat mengetahui jika terjadi pembobolan rumah.
1. 6 Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan dalam penelitian ini, penulis membagi dalam :
1. BAB I Pendahuluan, pada bab ini berisikan tentang latar belakang,
rumusan masalah, tujuan, manfaat, metode, sistematika penulisan.
2. BAB II Kajian Pustaka, berisikan landasan-landasan teori.
3. BAB III Metodologi Penelitian, pada bab ini membahas tentang kebutuhan
untuk melakukan penelitian ini. Setelah dilakukan analisis kebutuhan
maka dilakukan pendesaianan dan melakukan perancangan alat.
4. BAB IV Implementasi dan Evaluasi, pada bab ini dilakukan tahap
pengujian alat dan dilakukan evaluasi untuk mencapai hasil yang
diinginkan untuk menyelesaikan masalah yang dibahas dalam penelitian.

7
5. BAB V Penutup, pada bab ini berikan saran dan kesimpulan dari
penelitian

8
BAB II
KAJIAN PUSTAKA
2.1 Tinjauan Pustaka
Sehubungan dengan permasalahan di atas, beberape penelitian
sebelumnya telah dilakukan beberapa penulis. Berikut ini beberapa penelitian
sebelumnya :
1. Sistem keamanan ruangan berbasis internet of things dengan
menggunakan aplikasi android, ditulis Kristomson, dkk. Pada penelitian
ini menggunakan rfid, kamera dan aplikasi android. Dimana untuk
autentikasinya masih menggunakan kartu rfid yang dapat dibeli.
2. Home security menggunakan arduino berbasis internet of things, ditulis
oleh Fazrol, dkk. Pada penelitian ini menggunakan sim 800l untuk
memberikan notifikasi dan mengirimkan data ke database.
3. Perancangan sistem keamanan dan kontrol smarthome berbasis internet of
things, ditulis oleh Permana, dkk. Pada penelitian ini digunakan untuk
mengontrol, monitoring pintu dan juga dapat menangkap gambar di dalam
rumah dari jarak jauh kemudian dikirim ke Raspberry pi webserver.

2.2 Dasar Teori


2.2.1 Rumah
Rumah merupakan tempat berlindungnya manusia dari sengatan terik
matahari dan hujan, juga menjadi tempat berkumpulnya keluarga. Suatu rumah
harusnya memberikan rasa nyaman bagi pemiliknya. Rumah merupakan tempat
untuk berpulang untuk setiap aktivitas, dimana rumah dijadikan tempat untuk
tinggal untuk jangka waktu tertentu. Rumah bisa berpenghuni manusia dan
hewan, untuk rumah bagi hewan sering disebut dengan kandang, sangkar dan lain
sebagainya. Barang-barang berharga seperti perhiasan, peralatan antik, uang dan
lain sebagainya disimpan di dalam rumah.

9
Gambar 2. 1 Rumah
2.2.2 Smartphone
Dikutip dari Kominfo.go.id, disebutkan bahwa ‘pengguna smartphone di
tahun 2018 jumlah pengguna smartphone aktif di Indonesia lebih dari 100 juta
orang’. Riset yang dilakukan oleh lembaga riset digital marketing emarketer ini
membuktikan bahwasannya kehidupan manusia di Indonesia telah bergantung
kepada smartphone. Pengguna aktif smartphone tidak hanya dikalangan anak
muda saja, namun dari berbagai usia baik itu anak-anak dan juga yang tua.
Smartphone digunakan untuk berkomunikasi dengan orang yang jauh, berbelanja
online .

Gambar 2. 2 Smartphone
2.2.3 Android
Android merupakan sebuah sistem operasi yang bersifat Open Source yaitu
memberikan kebebasanbagi developer untuk mengembangkan sebuah aplikasi,
dengan kelebihan dari sistem operasi android, akan banyak membantu pengguna
smartphone berbasis android untuk dapat menikmati beragam
aplikasi[ CITATION Fad12 \l 1033 ]. Android dikembangkan oleh Andy Rubin

10
pada tahun 2003 lalu pada tahun 2005 dibeli oleh Google. Penggunaan sistem
operasi android pertama kalinya digunaakan pada HTC Dream, sampai saat ini
berbagai merk telepon seluler menggunakan android sebagai sistem operasi untuk
produk mereka.
Kemunculan operasi android sangat menggemparkan saat itu, dimana suatu
sistem operasi symbian yang dikembangkan oleh perusahaan telepon seluler yaitu
Nokia yang telah membuktikan kualitasnya pada zaman itu tersingkir dan lenyap
ditelan dalam waktu yang terbilang sangat singkat. Bukan hanya symbian saja,
sistem operasi yang mempunyai aplikasi Blackberry Message (BBM) yang sangat
berjaya di zamannya yaitu Blackberry OS juga lenyap ditelan dalam waktu yang
sangat singkat.
Android merupakan sistem operasi yang sangat disenangi oleh banyak
pengguna smartphone di dunia. Laporan Global Stashot : Digital in Q3 2017,
bahwa penggunaan sistem operasi android pada telepon seluler di dunia berada di
72, 9 %.

Gambar 2. 3 Logo Android


2.2.4 Internet of Things (IoT)
Menurut Ardianto (2018) Internet of Things (IoT) adalah sebuah konsep
yang bertujuan untuk memperluas manfaat dari konektivitas internet yang
tersambung secara terus-menerus. Adapun kemampuan seperti berbagi data,
remote control, dan sebagainya, termasuk juga pada benda di dunia nyata.
Contohnya bahan pangan, elektronik, koleksi, peralatan apa saja, termasuk benda
hidup yang semuanya tersambung ke jaringan lokal dan global melalui sensor
yang tertanam dan selalu aktif.

11
Gambar 2. 4 Konsep Internet of Things (IoT)
IoT merupakan segala aktifitas yang pelakunya saling berinteraksi dan
dilakukan dengan memanfaatkan internet[ CITATION HER16 \t \l 1033 ].
Contoh penggunaan IoT adalah transfortasi online, e-commerce, e-learning.
Dengan adanya IoT maka membuat segala sesuatu menjadi lebih mudah.
Penggunaan internet of things sangat diperlukan di era ini, dimana industri kreatif
4.0 telah mengubah pola kehidupan manusia. Dalam melakukan berbagai aktivitas
manusia seperti membeli baju, membeli tiket pesawat dan lainnya. Industri kreatif
4.0 ditandai dengan penggunaan konsep internet of things. Internet of things
memungkinkan untuk mengetahui siapa saja yang masuk ke dalam rumah,
mendapatkan peringatan bahaya, mematikan lampu dan lain sebagainya.

2.2.5 Website
Menurut [ CITATION Agu15 \l 1033 ] Website adalah : “Web dapat
diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data
gambar, data animasi, suara, video dan gabungan dari semuanya, baik yang
bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang
saling terkait, dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan
halaman (hyperlink)”.
Secara teknis, web adalah sebuah sistem dengan informasi yang disajikan
dalam bentuk teks, gambar, suara dan lain-lain yang tersimpan dalam sebuah
server Web Internet yang disajikan dalam bentuk hiperteks. Informasi Web dalam
bentuk teks umumnya ditulis dalam format HTML (Hypertext Markup Language).
Informasi lainnya disajikan dalam bentuk grafis (dalam format GIF, JPG, PNG),

12
suara (dalam format AU, WAV), dan objek multimedia lainnya (seperti MIDI,
Shockwave, Quicktime Movie, 3D World) [ CITATION Sim10 \l 1033 ].
Website dapat dibangun menggunakan HTML (Hypertext Markup
Language) dapat dikombinasikan dengan CSS (Cascading Style Sheet) dan juga
PHP (Hypertext Preprocessor). Didalam sebuah website terdiri dari berbagai isi
(konten) baik itu berupa video, teks, gambar dan lain sebagainya. Dalam
penggunaannya sebuah website dapat memberikan informasi kepada banyak
orang.
Berdasarkan fungsinya website dapat digolongkan menjadi beberapa jenis
yaitu, e-commerce, company profile, blog, government. E-commerce berfungsi
untuk menjajakan barang atau sesuatu hal yang akan diperdagangkan kepada
pembeli melalui media penghubungnya internet. Company profile berfungsi untuk
menampilkan informasi sebuah perusahaan ataupun organisasi. Blog berfungsi
untuk memberikan keterangan atau postingan-postingan terbaru biasanya dikelola
oleh persoarangan maupun sekelompok kecil, pemilik sebuah blog dinamakan
blogger. Government berfungsi untuk memberikan infornasi yang berhubungan
dengan pemerintahan.

2.2.6 Database
Database sering juga disebut basis data, adalah sekumpulan data yang
tersimpan dan tersusun di dalam komputer yang dapat dimanipulasi, diolah, dan
diperiksa dengan menggunakan bahasa pemograman komputer. Data-data tersebut
saling terhubung satu sama lainnya, sehingga memininalkan redundansi data (data
yang sama dalam suatu database sehingga terjadinya pemborosan penyimpanan).
Selain meminilkan terjadinya redundansi, suatu database berfungsi agar
independansi data terjaga, integritas data terjaga, kemudahan dalam berbagi data,
kemudahan akses data dan menjaga keamanan data. Beberapa software yang dapat
digunakan untuk mengolah database seperti Oracle, Mysql, Microsoft Access, Ms
SQL Access, Firebird dan Postgre SQL.

2.2.7 HTML (Hyper Text Markup Language)


HTML (HyperText Markup Language) adalah bahasa markup yang
digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi

13
di dalam sebuah penjelajah web internet dan formating hypertext sederhana yang
ditulis kedalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud
yang terintegerasi[ CITATION HAR16 \l 1033 ]. HTML merupakan sebuah
markup yang pasti digunakan dalam suatu website. HTML mengalami
perkembangan yang sangat pesat, saat ini HTML terbaru adalah versi 5. Setiap
pengembangan versi dari html maka suatu penjelajah harus menyesuaikan diri
dengan versi html terbaru, karena jika tidak dilakukan adaptasi maka sebuah
penjelajah web tidak dapat sepenuhnya menampilkan halaman tersebut.

2.2.8 CSS (Cascading Style Sheet)


CSS (Cascading Style Sheet) adalah suatu cara membuat format atau layout
halaman web menjadi lebih menarik dan mudah dikelola [ CITATION Hus07 \l
1033 ]. Membuat website tanpa menggunakan css rasanya tidak lengkap, karena
dari segi keindahan suatu halaman web. Dengan menggunakan css suatu halaman
website maka akan terlihat lebih enak dipandang karena css berfungsi untuk
mengatur layout. Css selalu mengalami perubahan hingga saat ini css 3
merupakan versi yang terbaru.

2.2.9 PHP (Hypertext Preprocessor)


PHP (Hypertext Preprocessor) adalah skrip yang dijalankan di server.
Hasilnyalah yang dikirimkan ke client, tempat pemakai menggunakan browser.
Keuntungan PHP, kode yang menyusun program tidak perlu diedarkan ke
pemakai sehingga kerahasiaan kode dapat dilindungi [ CITATION AKa02 \l 1033
]. Membuat sebuah halaman web bisa menggunakan html saja, akan tetapi
halaman web yang dihasilkan bersifat statis. Dengan menggunakan php dalam
pengembangan sebuah halaman web maka halaman itu bersifat dinamis karena
dapat menyesuaikan dengan ukuran tampilan yang digunakan. Php mengalami
pengembangan setiap saat, hingga kini PHP 7.2 merupakan versi terbarunya.

2.2.10 ESP8266
ESP8266 adalah chip terintegrasi yang dirancang untuk menghubungkan
mikrokontroler dengan internet melalui Wi-Fi. Ia menawarkan solusi jaringan Wi-
Fi yang lengkap dan mandiri, yang memungkinkan untuk menjadi host ataupun
sebagai Wi-Fi client. ESP8266 memiliki kemampuan pengolahan dan

14
penyimpanan on-board yang kuat, yang memungkinkannya untuk diintegrasikan
dengan sensor dan aplikasi perangkat khusus lain melalui GPIOs dengan
pengembangan yang mudah serta waktu loading yang minimal. Tingkat
integrasinya yang tinggi memungkinkan untuk meminimalkan kebutuhan sirkuit
eksternal, termasuk modul front-end, dirancang untuk mengisi daerah PCB yang
minimal (Hidayat, dkk, 2018).

Gambar 2. 5 ESP8266
2.2.11 NodeMCU
NodeMCU adalah firmware untuk ESP8266 WIFI SoC dari Espressif yang
bersifat open source. Firmware ini menggunakan Bahasa pemrograman Lua.
NodeMCU Berdasar dari projek eLua, dan dibuat pada Espressif Non-OS untuk
ESP8266. Chip yang digunakan pada NodeMCU adalah ESP-12 (Permana, dkk,
2017). NodeMCU dilengkapi dengan micro usb port yang berfungsi untuk
memprogram dan power supply untuk NodeMCU itu sendiri. NodeMCU telah
me-package ESP8266 ke dalam sebuah board yang kompak dengan berbagai fitur
layaknya mikrokontroler + kapabilitas akses terhadap Wifi juga chip komunikasi
USB to serial.

15
Gambar 2. 6 NodeMCU
Spesifikasi dari NodeMcu V3 adalah sebagai berikut :

Tabel 2. 1 Spesifikasi NodeMCU

Spesifikasi NODEMCU
Mikrokontroller ESP8266
Ukuran Board 57mm x 30 mm
Tegangan Input 3.3 – 5 V
GPIO 13 Pin
Kanal PWM 10 Kanal
Flash Memory 4 MB
10 bit ADC Pin 1 Pin
Clock Speed 40/26//24 MHz
Wifi IEEE 802. 11 b/g/n
Frekuensi 2.4 GHz – 22.5 GHz
USB Port Micro USB
USB to Serial
CH340G
Converter

2.2.12 Buzzer
Buzzer adalah sebuah komponen elektronika yang berfungsi untuk
mengubah getaran listrik menjadi getaran suara. Pada dasarnya prinsip kerja
buzzer hampir sama dengan loud speaker, jadi buzzer juga terdiri dari kumparan
yang terpasang pada diafragma dan kemudian kumparan tersebut dialiri arus
sehingga menjadi elektromagnet, kumparan tadi akan tertarik ke dalam atau
keluar, tergantung dari arah arus dan polaritas magnetnya, karena kumparan
dipasang pada diafragma maka setiap gerakan kumparan akan menggerakkan
diafragma secara bolak-balik sehingga membuat udara bergetar yang akan
menghasilkan suara. Buzzer biasa digunakan sebagai indikator bahwa proses telah

16
selesai atau terjadi suatu kesalahan pada sebuah alat (alarm) [ CITATION
NIR16 \l 1033 ].

Gambar 2. 7 Buzzer

 Operating voltage : 3 V ~ 12 V
 Rated voltage : 12 V
 Rated current : 20 mA max
 Min. Sound Output : 95 dB pada jarak 10 cm
 Dimensi : Diameter  29 mm, jarak lubang baut 40 mm, tinggi 15 mm

2.2.13 Relay
Relay adalah Saklar (Switch) yang dioperasikan secara listrik dan
merupakan komponen Electromechanical (Elektromekanikal) yang terdiri dari 2
bagian utama yakni Elektromagnet (Coil) dan Mekanikal (seperangkat Kontak
Saklar/Switch) (Hidayat, dkk, 2018).  Relay menggunakan Prinsip
Elektromagnetik untuk menggerakkan Kontak Saklar sehingga dengan arus listrik
yang kecil (low power) dapat menghantarkan listrik yang bertegangan lebih
tinggi.

17
Gambar 2. 8 Relay
Menurut kerjanya relay dapat dibedakan menjadi tiga yaitu:
1. Relay Normaly Open (NO); relay akan tertutup bila dialiri arus.
2. Relay Normaly Close (NC); relay akan terbuka bila dialiri arus.
3. Relay Change Over (CO); perubahan armatur saklar relay yang berubah dari posisi
NC ke NO atau sebaliknya dari NO ke NC.

2.2.14 Solenoid Door Lock


Solenoid door lock merupakan salah satu alat yang digunakanan sebgai
pengunci yang dioperasikan secara elektronik. Cara kerja solenoid door lock
menggunakan cara kerja solenoid, dimana alat ini akan bekerja apabila diberikan
tegangan sebesar 12 V DC (Voltage Direct Current). Solenoid door lock hanya
memiliki 2 pin yaitu positif dan negatif.

Gambar 2. 9 Solenoid Door Lock


Dalam solenoida terdapat kawat melingkar pada inti besi. Ketika arus
listrik melalui kawat ini, maka terjadi medan magnet untuk menghasilkan energi
yang bisa mendorong inti besi. Poros dalam dari solenoidadalah piston seperti
silinder terbuat dari besi atau baja, yang disebut plunger(setara dengan
sebuahdinamo). Medan magnet kemudian menerapkan kekuatan untuk plungerini,
baik menarik atau repeling(kembali posisi). Ketika medan magnet dimatikan,
pegas plungerkemudian kembali ke keadaan semula.

18
2.2.15 Radio Frequency Identification (RFID)
Sensor Radio Frequency Identification (RFID) adalah teknologi yang
mampu mengidentifikasi berbagai objek menggunakan gelombang frekuensi.
RFID terdiri dari 2 komponen yaitu :
1. Kartu RFID, memiliki chip yang dapat menyimpan data berupa nomor ID
unik dan memiliki antenna yang berfungsi untuk mentransmisikan data ke
RFID reader melalui gelombang frekuensi yang dipancarkan RFID
reader.

Gambar 2. 10 Kartu Tag Rfid


2. RFID reader, merupakan perangkat kompatibel dengan kartu RFID.
Piranti ini berfungsi untuk membaca kode unik yang terdapat pada kartu
RFID.

Gambar 2. 11 RFID reader

19
Gambar 2. 12 Cara kerja RFID
RFID MFRC berkomunikasi dengan menggunakan gelombang frekuensi
dengan besaran 13.5 MHz. Berikut ini merupakan pin yang terdapat di MFRC522
pada tabel 2.2 berikut :

Tabel 2. 2 Pin yang terdapat pada MFRC522

Nama Pin Keterangan


RST Pin yang digunakan untuk reset
SDA SDA (Serial Data) untuk mentransaksikan data
Jalur downloader mengirim data ke IC
MOSI
mikrokontroller
Jalur yang digunakan download untuk
MISO
menerima data
SCK Jalur yang digunakan untuk sinkronisasi
3.3 V Penyuplai tegangan sebesar 3.3 V
GND Penyuplai ground

2.2.16 Magnetic switch


Magnetic switch merupakan komponen elektrik yang berfungsi untuk
memberikan sinyal berupa sinyal High dan Low, sinyal High ketika kedua kutub
menyatu dan How ketika kedua tidak menyatu. Magnetic switch berupa
komponen kontaktor mekanik yang digerakan karena suatu kondisi tertentu.
Magnetic switch merupakan saklar yang dapat merespon medan magnet yang
berada disekitarnya. Salah satu contoh bentuk Magnetic switch dapat dilihat pada
gambar 2.13 berikut ini :

20
Gambar 2. 13 Magnetic Switch
Magnetic switch biasanya digunakan untuk pengamanan pada pintu dan
jendela. Magnetic switch dipasang di bagian pojok pintu dan jendela. Magnetic
switch bekerja pada tegangan 5VDC dan arus sampai 500mA.

2.2.17 Buck Converter


Buck converter merupakan piranti elektronik yang berfungsi menjadi
converter dari arus searah (direct current) ke arus searah, piranti ini berfungsi
sebagai penurun tegangan. Tegangan input akan lebih besar dari tegangan output.
Buck converter memiliki pin sebanyak 4 dimana terdapat 2 pin untuk input dan 2
pin untuk output. Masing-masing dari pin tersebut terdiri dari pin positif dan
negatif.

Gambar 2. 14 Buck Converter


Modul ini dapat digunakan untuk menurunkan tegangan DC maksimal
hingga 3A dengan range 3-40 VDC dan selisih minimum input - output 1.5
VDC.

21
22
BAB III
METODE PENELITIAN

3.1 Model Perancangan Peneltian


Model penelitian yang digunakan adalah model penelitian dan
pengembangan dengan menggunakan ADDIE (Analysis, Design, Development,
Implementation, Evaluation).

Analysis Design

Evaluate

Implement Develop

Gambar 3. 1 Metode Pengembangan ADDIE


1. Analisys (Analysis)
Tahap analisis berfokus pada target. Pada tahap analisis, dilakukan
pendefinisian permasalahan, tujuan dan metode yang digunakan pada
rancang bangun sistem keamanan rumah menggunakan RFID.
2. Design (Design)
Pada tahap desain dilakukan yaitu mendesain rangkaian dan
mendesain mekanik yang dibuat dengan menggunakan perangkat lunak
sebelum dilakukannya pembuatan agar tidak terjadi kesalahan dalam
pembuatannya.
3. Development (Pengembangan)
Dalam tahap ini dilakukan pengembangan dari metode yang didapat
dan disempurnakan dengan metode baru yang akan digunakan pada
pengembangan alat yang digunakan.
4. Implementation (Implementasi)

23
Pada tahap ini dilakukan suatu tindakan atau pelaksanaan dari
sebuah rencana yang sudah melewati tahap analisis dan desain.
5. Evaluation (Evaluasi)
Pada tahap ini yang dilakukan yaitu untuk melihat proses apakah
penelitain berhasil, sesuai dengan harapan awal atau tidak. Tahap evaluasi
bisa dilakukan pada setiap empat tahap diatas yang disebut evaluasi
formatif, karena tujuannya untuk kebutuhan revisi.
Dalam melakukan penelitian ini, peneliti terlebih dahulu melakukan
analisa untuk alat, bahan dan komponen yang diperlukan. Setelah
melakukan analisa kebutuhan, peneliti mendesain akan algoritma yang
digunakan dan melakukan perancangan alat. Melakukan perancangan alat,
tidak langsung membuat dalam bentuk jadi. Akan tetapi, mencoba dengan
membuat dalam bentuk percobaaan. Setelah percobaan menghasilkan alat
yang bekerja sesuai dengan yang diharapkan maka, alat dibuat dalam
bentuk jadi.

3.2 Alat dan Bahan


Alat dan komponen dipakai untuk pembuatan alat dan sebagai
pendukung sampai alat bekerja sesuai dengan yang diharapkan. Alat dan bahan
yang diperlukan dalam penelitian ini antara lain :
Tabel 3. 1 Alat dan Bahan

No Naman Alat dan bahan Jumlah


1 Solder 1
2 Ember 1
3 Stand Holder Solder 1
4 Gunting 1
5 Cutter 1
6 Bor Papan PCB 1
7 Gerinda 1
8 NodeMcu 1
9 Baterai 1
10 MFRC 522 1
11 Kabel Jumper Secukupnya
12 Kartu RFID 4
13 Buzzer aktif 1
14 Papan PCB 1
15 Resistor Secukupnya
16 FeCl Secukupnya

24
17 Pasta Solder 1
18 Timah Solder 1
19 Breadboard 1
20 Relay 1
21 Magnetic Switch Door 2

Dalam melakukan penelitian ini dibutuhkan beberapa software dan


hardware yang berguna untuk pembuatan prototype dari sistem keamanan
1. Software
Dalam penelitian ini diperlukan software yang terdapat pada tabel 3.2
berikut ini
Tabel 3. 2 Software

No Nama Software Fungsi

Mendesain diagram alir/


1 Microsoft Office Visio
flowchart

2 Sublime Text Mendesain website


3 XAMPP Server sementara (localhost)
4 Arduino Ide Memprogram NodeMcu

5 Protes Mendesain rangkain elektronika

Melihat hasil dari desain website/


6 Google Chrome
preview desain website.

2. Hardware
Dalam melakukan penelitian ini dibutuhkan hardware yang berguna untuk
pembuatan prototype dari sistem keamanan rumah ini.
Tabel 3. 3 Hardware

No Nama Hardware Fungsi


1 Mencetak rangkaian PCB
Printer laser
2 Mouse Mempermudah peneliti dalam
mengoperasikan komputer

25
atau laptop

3.3 Perancangan Alat


Dalam melakukan perancangan alat pada penelitian ini, dilakukan
perancangan akan alat dituangkan dalam suatu blog diagram dan juga algoritma
alat yang akan dibuat yang dituangkan dalam suatu flowchart.

3.3.1 Blog Diagram


Berikut ini blog diagram koneksi antar piranti yang digunakan penelitian
pada Gambar 3.1 ini :

MFRC
MFRC 522
522
Buzzer
Buzzer

NodeMcu
NodeMcu Relay
Relay

Magnetic
Magnetic Sensor
Sensor
Door
Door Lock
Lock Solenoid
Solenoid Door
Door
Lock
Lock

Smartphone
Smartphone Android
Android
Website
Website Database
Database

Gambar 3. 2 Blog diagram sistem keamanan rumah


Dari gambar di atas dapat diketahui bahwa NodeMcu dapat menghidupkan

buzzer dan relay serta mengirimkan data ke database. Data yang didapatkan
NodeMcu dari MFRC522 dan Magnetic Sensor Door Lock diproses lalu
dikirimkan ke database untuk selanjutnya disimpan, Relay berfungsi untuk
mengaktifkan solenoid door lock agar apabila terjadi hal yang tidak diinginkan
dapat diketahui pemilik.
3.3.2 Flowchart
Berikut ini merupakan flowchart algoritma yang akan digunakan pada
pembuatan alat

Mulai

26
Buka Magnetic
Pintu Swicih Door
Buzze
Scan RFID r ON
Card ?

Mengirimkan
data notifikasi ke
database
Memeriksa TIDAK
UID Kartu RFID

Smartphone
dan website
UID menampilkan
YA
Terfdaftar peringatan
?

YA
B
A
YA

TIDAK

YA

Solenoid
Door Lock
aktif

NodeMcu Mengirim
Data Login Ke
Database

27

Website dan
smartphone
data login

Selesai B

Gambar 3. 3 Flowchart cara kerja sistem keamanan rumah

Dari flowchart di atas diketahui sistem pintu akan terbuka hanya ketika
mendekatkan kartu RFID ke RFID reader yang telah terdaftar di NodeMcu. Data
id kartu RFID akan dikirimkan ke database untuk ditampilkan di website dan
aplikasi android. Dalam keadaan magnetic switch door aktif akan tetapi tidak
mendekatkan kartu RFID maka buzzer akan menyala dan NodeMcu akan
mengirim data ke database. Data tersebut diolah maka pada website dan aplikasi
android akan menampilkan peringatan bahwa rumah sedang dalam bahaya atau
terjadinya pembobolan rumah.

3.3.3 Perancangan Hardware


Berikut ini merupakan gambaran desain pintu dan jendela yang akan
digunakan pada penelitian ini, dimana RFID reader menempel diantara pintu dan
jendela. RFID reader berfungsi untuk mengidentifikasi kartu yang akan
ditempelkan.

28
29
3.3.4 Perancangan Software
Berikut ini merupakan desain perancangan desain web pada penelitian ini :
Gambar 3. 6 Kotak komponen

30
Gambar 3. 7 Tampilan website
Tampilan desain website pada penelitian ini terdiri dari 3 bagian yaitu
selamat datang, data login dan about. Tampilan data login berisi data-data kartu
rfid yang melakukan login/ masuk ke dalam rumah. Desain aplikasi pada android
sama persis seperti desain website.

Gambar 3. 8 Desain aplikasi android


Kondisi terjadinya hal yang tidak dinginkan atau terjadinya pembobolan
rumah, ketika magnetic switch door aktif maka NodeMcu mengirimkan data ke

31
database lalu website dan database menampilkan peringatan dan membunyikan
suara peringatan pada perangkat yang mengakses website dan aplikasi android
tersebut.

Gambar 3. 9 Desain tampilan website ketika terjadi hal yang tidak diinginkan

Gambar 3. 10 Desain tampilan apllikasi ketika terjadi hal yang tidak diinginkan
3.3.5 Rencanan Jadwal Penelitian

32
Penelitian ini dirancang dapat diselesaikan dalam 6 bulan mulai dari
Desember 2019 hingga Mei 2020, dengan perincian kegiatan sebagai berikut :

Tabel 3. 4 Rencana Jadwal Penelitian

No Kegiatan Januari Februari Maret April Mei


1 2 3 3 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 Studi
Literatur
3 Pembuatan
Proposal
4 Usulan
Seminar
5 Perancanga
n Metode
6 Validasi
Hasil
Penelitian
7 Pembuatan
Laporan

33
DAFTAR PUSTAKA
(t.thn.).

Ardianto, R. (2018). RANCANG BANGUN ALAT PENGONTROL LAMPU


DAN PENDINGIN RUANGAN BERBASIS ARDUINO UNO DENGAN
KENDALI SMARTPHONE.

Ardianto, R. (2018). RANCANG BANGUN ALAT PENGONTROL LAMPU


DAN PENDINGIN RUANGAN BERBASIS ARDUINO UNO DENGAN
KENDALI SMARTPHONE.

Aska, F. Z., Satria, D., & Kasoep, W. (t.thn.). IMPLEMENTASI RADIO


FREQUENCY IDENTIFICATION (RFID) SEBAGAI OTOMASI PADA
SMART HOME. 1.

Bagia, I. N., & Parsa, I. M. (2018). MOTOR-MOTOR LISTRIK Untuk Mahasiswa


dan Umum. Kupang: CV. Rasi Terbit.

Fadhullah, M. (2012). RANCANG BANGUN APLIKASI KAMUS JERMAN-


INDONESIA BERBASIS ANDROID. Semarang.

Harison, & Syarif, A. (2016). SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS SARANA


PADA KABUPATEN PASAMAN BARAT. JURNAL TEKNOIF, 4.

Hariyanto, A. (2015). Membuat Aplikasi Computer Based Test dengan PHP


MySQL dan Bootstrap. Yogyakarta: Penerbit Andi.

Herwanto, P., & Maryono, A. (2017). PENGAMANAN SEPEDA MOTOR


MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER ARDUINO UNO BERBASIS
ANDROID. JURNAL INFORMASI, 1.

HIDAYAT, & dkk. (2018). PERANCANGAN SISTEM KEAMANAN RUMAH


BERBASIS Iot DENGAN NodeMCU ESP8266 MENGGUNAKAN
SENSOR PIR HC-SR501 DAN SENSOR SMOKE DETECTOR.
JURNAL KILAT, 2.

Husni. (2007). PEMROGRAMAN DATABASE BERBASIS WEB.


YOGYAKARTA: Graha Ilmu.

Kadir, A. (2002). Pemrograman Web Mencakup : HTML, CSS, Java Script dan
PHP. Yogyakarta: Penerbit Andi.

Marvin, A., & Widiyanto, E. P. (t.thn.). Sistem Keamanan Rumah Berbasis


Internet of Things (IoT) dengan Raspberry Pi. 1.

34
Nirmalasari. (2016). LAPORAN PRAKTIKUM BUZZER : KOMUNIKASI DATA,
S1-TEKNIK INFORMATIKA STMIK AMIKOM YOGYAKARTA 2016.
YOGYAKARTA.

Oktavian, R. F., & Febrianti, R. A. (2018). TRANSFORMASI DIGITAL


MENYAMBUT KEHADIRAN REVOLUSI INDUSTRI 4.0
(PENELITIAN TERHADAPGERAI MATAHARI DEPARTEMEN
STORE, BANDUNG). Conference on Management and Behavioral
Studies, 3.

Permana, & dkk. (2017). PERANCANGAN SISTEM KEAMANAN KONTROL


SMARTHOME BERBASIS INTERNET OF THINGS. e-Proceeding of
Engineering, 3.

PT. Toba Pulp Lestari, Tbk. (t.thn.). Buku Manual Training Bleaching Plant.
Porsea: PT. Toba Pulp Lestari, Tbk.

PT. Toba Pulp Lestari, Tbk. (t.thn.). Buku Manual Training Digester Plant.
Porsea: PT. Toba Pulp Lestari (TPL).

PT. Toba Pulp Lestari, Tbk. (t.thn.). Buku Manual Training Pulp Machine Plant.
Porsea: PT. Toba Pulp Lestari, Tbk.

PT. Toba Pulp Lestari, Tbk. (t.thn.). Buku Manual Training Washing & Screening
Plant. Porsea: PT. Toba Pulp Lestari, Tbk.

PT. Toba Pulp Lestari, Tbk. (t.thn.). Hand Book Wood Preparation. Porsea: PT.
Toba Pulp Lestari, Tbk.

Ramadhan, A. S., & Handoko, L. B. (2016). RANCANG BANGUN SISTEM


KEAMANAN RUMAH BERBASIS ARDUINO MEGA 2560.
Techno.COM Vol. 15 , 1.

Setiawan, H. S. (2016). PELATIHAN GURU DALAM PENGGUNAAN


INTERNET OF THINGS PADA MADRASAH DARUSSA'ADAH.
JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT, 2.

Simarmata, J. (2010). Rekayasa Web. Yogyakarta: Penerbit Andi.

Yahya, M. (2018). ERA INDUSTRI 4.0 : TANTANGAN DAN PELUANG


PERKEMBANGAN PENDIDIKAN KEJURUAN INDONESIA. 4-5.

35
36

Anda mungkin juga menyukai