Anda di halaman 1dari 15

UNIVERSITAS GUNADARMA

FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI

APLIKASI RANGKUMAN PENGETAHUAN ALAM


LENGKAP (RPAL) BERBASIS ANDROID UNTUK ANAK
TINGKAT SEKOLAH DASAR

Disusun Oleh : (Kelompok 9)

Ilham Kurniawan Putra – 53412604

Minggar Yuli – 54412590

Rizanda Febri – 56412526

Disusun untuk Memenuhi Sebagian Tugas Mata Kuliah


Pengantar Bisnis Informatika

UNIVERSITAS GUNADARMA
2015
ABSTRAKSI

Aplikasi Rangkuman Pengetahuan Alam berbasis Android untul Anak


tingkat Sekolah Dasar.
Universitas Gunadarma, 2015
Kata Kunci : RPAL, Pengetahuan Alam, Android

Aplikasi ini merupakan aplikasi informasi pengetahuan alam yang


ditujukan penggunaannya khusus untuk pelajar tingkat Sekolah Dasar (SD).
Dimana dengan adanya aplikasi ini pengguna dapat mengetahui informasi
mengenai rangkuman materi dari mata pelajaran pengetahuan alam secara mobile
berbasis Android. Pada proses pembuatannya dibutuhkan rancangan awal
pembuatan aplikasi yang disajikan melalui bentuk rancangan interface. Perangkat
lunak yang digunakan adalah Eclipse Juno, yang berfungsi untuk mengembangkan
algoritma-algoritma yang dibangun dan menulis script, selain itu juga versi
Android Virtual Device yang digunakan pada pembuatan aplikasi ini yaitu
Android 4.2 (Jelly Bean). Pokok pembahasan dalam penulisan ini adalah berisikan
tentang informasi umum mengenai materi pengetahuan alam. Adapun informasi
yang ada didalam aplikasi ini yaitu berupa materi-materi pengetahuan alam
beserta video dan soal sebagai evaluasi hasil dari pemahaman materi.

2
KATA PENGANTAR

Segala puji Syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas
rahmat dan bimbingan-Nya kami dapat menyusun Penulisan yang berjudul
“Aplikasi Rangkuman Pengetahuan Alam berbasis Android untuk Anak tingkat
Sekolah Dasar” ini.

Penulisan ini ingin kami jadikan panduan dan dapat pula menambah
wawasan kepada pembaca tentang isi yang dibahas dalam Penulisan ini secara
sistematis dan praktis.

Apa yang kami uraikan dalam pembahasan Penulisan ini, merupakan hasil
maksimal yang dapat kami capai. Namun, sebagai manusia yang penuh
kekurangan kami menyadari bahwa Penulisan ini belumlah bisa dikatakan sebagai
Makalah yang sempurna. Tapi, inilah yang dapat kami persembahkan sebagai
pemenuhan tugas dari mata kuliah Pengantar Bisnis Informatika.

Kritik dan saran tetap kami harapkan guna perbaikan Penulisan ini.

Depok, Desember 2015

Penulis

3
DAFTAR ISI

Halaman

ABSTRAKSI............................................................................................................2

KATA PENGANTAR..............................................................................................3

DAFTAR ISI ............................................................................................................4

I. PENDAHULUAN ...............................................................................................5

1.1 Latar Belakang Masalah ....................................................................................5

1.2 Rumusan Masalah .............................................................................................6

1.3 Tujuan................................................................................................................6

1.4 Batasan Masalah................................................................................................6

II. TINJAUAN PUSTAKA ......................................................................................7

2.1 Android..............................................................................................................7

2.1.1 Versi Android .................................................................................................7

2.1.2 Fitur- fitur Android........................................................................................11

2.2 Eclipse ADT ....................................................................................................11

2.2.1 ADT Plug- in .................................................................................................12

2.3 Project yang Relevan....................................................................................... 13

2.3.1 Pembuatan Aplikasi RPAL berbasis Android menggunakan Eclipse.......... 13

III. METODOLOGI PENELITIAN ......................................................................14

3.1 Software yang dibutuhkan..............................................................................14

3.2 Metode Penelitian...........................................................................................14

3.3 Metode Pengumpulan Data ............................................................................14

3.3.1 Studi Pustaka ................................................................................................14

IV. DAFTAR PUSTAKA . ...................................................................................15

4
I. PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Perkembangan teknologi saat ini sangatlah pesat. Hal itu dilihat dari
banyaknya berbagai macam aplikasi berbasis komputer yang dapat dengan mudah
diperoleh dan digunakan sesuai dengan kebutuhannya. Ditinjau dari jenis software
aplikasi yang ditawarkan bermunculan, mulai dari yang dapat membantu
kebutuhan sehari-hari, memfasilitasi komunikasi antar dua orang atau lebih dalam
satu waktu sekaligus, menyediakan media hiburan seperti games, sampai kepada
sarana untuk media pembelajaran dan pengajaran di bidang pendidikan. Software
aplikasi yang saat ini banyak digunakan oleh masyarakat adalah software berbasis
Android. Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis
linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. Android
menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi
mereka.
Perkembangan teknologi smartphone berbasis Android ini juga dapat
memengaruhi dunia pendidikan. Hal ini tentunya memudahkan kita untuk dapat
mengunduh aplikasi pembelajaran seperti e-book secara gratis ataupun berbayar.
Buku merupakan sumber utama yang sangat dibutuhkan dalam pembelajaran,
karena buku adalah hal yang paling utama dibutuhkan seseorang untuk
mendapatkan informasi dalam belajar. Salah satu buku penunjang dalam
pembelajaran dapat berupa buku rangkuman. Rangkuman Pengetahuan Alam
Lengkap (RPAL), sebuah buku rangkuman yang berisi pengetahuan tentang alam.
RPAL saat ini masih dikemas dalam bentuk buku. Sering kali pelajar malas untuk
membaca buku karena isinya hanya terfokus pada teks yang terkesan kurang
menarik dan monoton, sehingga menurunkan minat baca pelajar.
Pada penulisan ini, penulis akan membuat sebuah aplikasi media
pembelajaran rangkuman alam lengkap berbasis Android. Dimana dalam aplikasi
ini didalamnya banyak terdapat informasi mengenai pengetahuan alam lengkap
yang diperuntukkan khusus untuk tingkat Sekolah Dasar (SD).

5
1.2 Rumusan Masalah

Dari latar belakang yang telah diuraikan diatas, dapat dirumuskan suatu
rumusan masalah yaitu: bagaimana cara membuat aplikasi android tentang
rangkuman pengetahuan alam khusus untuk tingkat sekolah dasar ini.

1.3 Tujuan

Tujuan dari penulisan ini adalah membuat sebuah Aplikasi Menjelajah


Pengetahuan Alam Berbasis Android yang diharapkan dapat membantu para
pelajar khususnya tingkat Sekolah Dasar (SD) untuk memudahkan pelajar
mendapatkan informasi umum mengenai pengetahuan alam serta dapat
mempermudah pelajar dalam memahami materi yang ada melalui aplikasi RPAL
berbasis android ini.

1.4 Batasan Masalah


Aplikasi ini ditujukkan khususnya untuk pelajar tingkat Sekolah Dasar.
Pembuatan Rangkuman Pengetahuan Alam Lengkap pada aplikasi ini akan
dibatasi pada 3 pokok bahasan, yaitu: 1) Lingkungan Biotik, meliputi Manusia,
Hewan, dan Tumbuhan. 2) Lingkungan Abiotik, meliputi Air, Udara, Tanah dan
Batuan. 3) Tata Surya, meliputi Matahari, Planet, Benda Langit, Gerakan Benda
Langit. Pada aplikasi terdapat suara berupa suara latar pada awal aplikasi kuis
dibuka, kuis tidak random dan tidak ada high score serta terdapat multimedia
berupa video.

6
II. TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Android

Android adalah sistem operasi yang berbasis Linux untuk telepon seluler
seperti telepon pintar dan komputer tablet. Android menyediakan platform terbuka
bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk
digunakan oleh bermacam peranti bergerak. Awalnya, Google Inc. membeli
Android Inc., pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel.
Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance,
konsorsium dari tiga puluh empat perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan
telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile,
dan Nvidia.
Pada saat perilisan perdana Android pada tanggal 5 november 2007,
Android bersama Open Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan
standar terbuka pada perangkat seluler. Di lain pihak, Google merilis kode-kode
Android dibawah lisensi Apache, sebuah lisensi perangkat lunak dan standar
terbuka perangkat seluler. Terdapat dua jenis distributor sistem operasi Android.
Pertama yang dapat dukungan penuh dari Google atau Google Mail Service
(GMS) dan kedua adalah yang benar-benar bebas distribusinya tanpa dukungan
langsung dari Google atau dikenal sebagai Open Handset Distribution (DHD).

2.1.1 Versi Android

A. Android versi 1.1

Pada 9 Maret2009, Google merilis Android versi 1.1. Android versi ini
dilengkapi dengan pembaruan estetis pada aplikasi, jam alarm, voice search
(pencarian suara), pengiriman pesan dengan Gmail, dan pemberitahuan email.

B. Android versi 1.5 (Cupcake)

Pada pertengahan Mei 2009, Google kembali merilis telepon seluler dengan
menggunakan Android dan SDK (Software Development Kit) dengan versi 1.5
(Cupcake). Terdapat beberapa pembaruan termasuk juga penambahan beberapa

7
fitur dalam seluler versi ini yakni kemampuan merekam dan menonton video
dengan modus kamera, mengunggah video ke Youtube dan gambar ke Picasa
langsung dari telepon, dukungan Bluetooth A2DP, kemampuan terhubung secara
otomatis ke headsetBluetooth, animasi layar, dan keyboard pada layar yang dapat
disesuaikan dengan sistem.

C. Android versi 1.6 (Donut)

Donut (versi 1.6) dirilis pada bulan September dengan menampilkan proses
pencarian yang lebih baik dibanding sebelumnya, penggunaan baterai indikator
dan kontrol appletVPN. Fitur lainnya adalah galeri yang memungkinkan
pengguna untuk memilih foto yang akan dihapus, kamera, camcorder dan galeri
yang dintegrasikan: CDMA / EVDO, 802.1x, VPN, Gestures, dan Text-tospeech
engine, kemampuan dial kontak, teknologi text to change speech (tidak tersedia
pada semua ponsel, pengadaan resolusi VWGA.

D. Android versi 2.0/2.1 (Eclair)

Pada 3 Desember 2009 kembali diluncurkan ponsel Android dengan versi


2.0/2.1 (Eclair), perubahan yang dilakukan adalah pengoptimalan hardware,
peningkatan Google Maps 3.1.2, perubahan UI (User Interface) dengan browser
baru dan dukungan HTML5, daftar kontak yang baru, dukungan flash untuk
kamera 3,2 MP, digital Zoom, dan Bluetooth 2.1.Untuk bergerak cepat dalam
persaingan perangkat generasi berikut, Google melakukan investasi dengan
mengadakan kompetisi aplikasi mobile terbaik (killer apps - aplikasi unggulan).
Kompetisi ini berhadiah $25,000 bagi setiap pengembang aplikasi terpilih.
Kompetisi diadakan selama dua tahap yang tiap tahapnya dipilih 50 aplikasi
terbaik. Dengan semakin berkembangnya dan semakin bertambahnya jumlah
handset Android, semakin banyak pihak ketiga yang berminat untuk menyalurkan
aplikasi mereka kepada sistem operasi Android. Aplikasi terkenal yang diubah ke
dalam sistem operasi Android adalah Shazam, Backgrounds, dan WeatherBug.

8
Sistem operasi Android dalam situs Internet juga dianggap penting untuk
menciptakan aplikasi Android asli, contohnya oleh MySpace dan Facebook.

E. Android versi 2.2 (Froyo: Frozen Yoghurt)

Pada 20 Mei 2010, Android versi 2.2 (Froyo) diluncurkan. Perubahan-


perubahan umumnya terhadap versi-versi sebelumnya antara lain dukungan
Adobe Flash 10.1, kecepatan kinerja dan aplikasi 2 sampai 5 kali lebih cepat,
intergrasi V8 JavaScript engine yang dipakai Google Chrome yang mempercepat
kemampuan rendering pada browser, pemasangan aplikasi dalam SD Card,
kemampuan WiFi Hotspot portabel, dan kemampuan auto update dalam aplikasi
Android Market.

F. Android versi 2.3 (Gingerbread)

Pada 6 Desember 2010, Android versi 2.3 (Gingerbread) diluncurkan.


Perubahan-perubahan umum yang didapat dari Android versi ini antara lain
peningkatan kemampuan permainan (gaming), peningkatan fungsi copy paste,
layar antar muka (User Interface) didesain ulang, dukungan format video VP8 dan
WebM, efek audio baru (reverb, equalization, headphone virtualization, dan bass
boost), dukungan kemampuan Near Field Communication (NFC), dan dukungan
jumlah kamera yang lebih dari satu.

G. Android versi 3.0/3.1 (Honeycomb)

Android Honeycomb dirancang khusus untuk tablet. Android versi ini


mendukung ukuran layar yang lebih besar. User Interface pada Honeycomb juga
berbeda karena sudah didesain untuk tablet. Honeycomb juga mendukung multi
prosesor dan juga akselerasi perangkat keras (hardware) untuk grafis. Tablet
pertama yang dibuat dengan menjalankan Honeycomb adalah Motorola Xoom.
Perangkat tablet dengan platform Android 3.0 akan segera hadir di Indonesia.
Perangkat tersebut bernama Eee Pad Transformer produksi dari Asus. Rencana
masuk pasar Indonesia pada Mei 2011.

9
H. Android versi 4.0 (ICS: Ice Cream Sandwich)

Diumumkan pada tanggal 19 Oktober 2011, membawa fitur Honeycomb


untuk smartphone dan menambahkan fitur baru termasuk membuka kunci dengan
pengenalan wajah, jaringan data pemantauan penggunaan dan kontrol, terpadu
kontak jaringan sosial, perangkat tambahan fotografi, mencari email secara
offline, dan berbagi informasi dengan menggunakan NFC. Ponsel pertama yang
menggunakan sistem operasi ini adalah Samsung Galaxy Nexus.

I. Android versi 4.1 (Jelly Bean)

Android Jelly Bean yaang diluncurkan pada acara Google I/O lalu
membawa sejumlah keunggulan dan fitur baru. Penambahan baru diantaranya
meningkatkan input keyboard, desain baru fitur pencarian, UI yang baru dan
pencarian melalui Voice Search yang lebih cepat. Tak ketinggalan Google Now
juga menjadi bagian yang diperbarui. Google Now memberikan informasi yang
tepat pada waktu yang tepat pula. Salah satu kemampuannya adalah dapat
mengetahui informasi cuaca, lalu-lintas, ataupun hasil pertandingan olahraga.
Sistem operasi Android Jelly Bean 4.1 muncul pertama kali dalam produk tablet
Asus, yakni Google Nexus 7.

J. Android versi 4.2 (Jelly Bean)

Fitur photo sphere untuk panaroma, daydreamsebagai screensaver, power


control, lock screen widget, menjalankan banyak user (dalam tablet saja), widget
terbaru. Android 4.2 Pertama kali dikenalkan melalui LG Google Nexus 4.

K. Android Versi 4.4 (KitKat)

Kehadiran android kitkat merupakan peluncuran produk sistem operasi yang


dilucurkan pada 4 september 2013. Sistem operasi kitkat,memberikan fitur – fitur
terbaru dan keunggulan daripada sistem operasiandroid sebelumnya. Ada banyak
kelebihan dari sistem operasi ini danada juga kelemahannya. Prinsip dan cara

10
kerja dari sistem operasi androidini pun sedikit berbeda dengan sistem operasi
android yang lain.

L. Android Versi 5.0 (Lollipop)

Berbeda dengan rilis sistem operasi Android sebelumnya, untuk Android L


dengan versi 5.0 serta kode nama Lollipop ini Google terlebih dahulu
mengenalkannya dalam bentuk versi pengembang.

Dimana versi Android L tersebut hanya digunakan untuk pengembang


dalam membangun aplikasi kedepannya sehingga bisa dan mampu berfungsi
dengan baik. Karena Android L versi umum akan segera rilis setelah versi
pengembang.

2.1.2 Fitur-fitur Android

Android memiliki beberapa fitur yang menarik bagi yang ingin


mengembangkan alikasi, diantaranya sebagai berikut:

Application Framework yang memungkinkan penggunaan dan penghapusan


komponen yang tersedia

 Dalvis Virtual Machine, yaitu mesin virtual yang dioptimalkan untuk


perangkat mobile.
 Graphic Library, yang mendukung grafik 2D dan 3D berdasarkan OpenGL
Library.
 Media Supported, yang mendukung beberapa media seperti: audio, video,
dan berbagai format gambar (MPEG4, H.264, MP3, ACC. AMR. JPG,
PNG, GIF).

2.2 Eclipse ADT

Eclipse ADT digunakan sebagai editor dalam pembuatan coding aplikasi ini
karena jarang terjadi bug pada saat menjalankan aplikasi, mengatur preference

11
dan terdapat komponen yang dibutuhkan serta tampilan eclipse ini sangat stylish.
Komponen diantaranya yaitu:

a. Main Windows

Main Windows atau jendela utama ini mempunyai fungsi yang sama
dengan fungsi utama dari program aplikasi Windows lainnya. Main
Windows pada eclipse terdiri dari Main Menu, Toolbar dan Package
Explorer.

b. Toolbar

Eclipse memliki beberapa toolbar dan memiliki fungsi pada masing –


masing pada setiap tombolnya yang berfungsi sebagai pengganti suatu menu
perintah yang sering digunakan. Toolbar terdiri dari New Project, Save,
Save All, Run, Run Last Tools, New Java Packages, New Java Classes dan
lain sebagainya.

c. Package Explorer

Main Windows memiliki Package Windows yang berisi kumpulan nama


project yang ada pada folder penyimpanan. Root project android terdiri dari
folder src, gen, Android [tipe sdk], assets, res, dan beberapa file lainnya.

d. Source Editor

Source Editor merupakan tempat untuk menuliskan kode program.


Source Editor di dalam eclipse ini mempunyai mempunyai bantuan dalam
penulisan coding sehingga memudahkan dan memperkecil kesalahan pada
penulisan coding program.

2.2.1 ADT Plug-in

ADT Plugin adalah plugin yang digunakan untuk menggabungkan Android


SDK dengan Eclipse, langkah – langkah dalam menggabungkannya adalah
sebagai berikut :

12
1. Buka Eclipse.exe di D:\Android\Android SDK\eclipse atau sesuaikan
dengan letak instalasi anda, setelah tampilan eclipse keluar, selanjutnya
adalah memasukkan workspace, pilih folder yang anda inginkan untuk
menyimpan workspace default.
2. Buka menu Help > Install new Software, klik add dan beri nama
ADTAndroid, dan archive untuk mengisi location adt pada letak adt android
anda, klik ok.
3. Setelah di klik OK, checklist select all lalu next dan akan muncul Developer
tool di bagian alamat tadi dan klik next, Eclipse mengkonfigurasi ADT
secara otomatis. ADT adalah penghubung antara anroid SDK dan eclipse.
4. Setelah selesai, eclipse akan merestart sendiri dan menutup sendiri
tampilannya
5. Langkah selanjutnya, masuk kembali ke Eclipse.exe setelah itu kita pilih
menu windows > pilih Android SDK Manager, pada pilihan ini kita instal
SDK yang akan kita gunakani dengan pilihan banyak versi pada android.
6. Langkah berikutnya, pilih menu windows > pilih Android Virtual Divice
Manager untuk membuat emulator android.
7. Sekarang buat new project dan pilih android. Jika pilihan sudah
ada, maka instalasi SDK telah selesai.

2.3 Project yang Relevan

2.3.1 Pembuatan Aplikasi RPAL berbasis Android menggunakan Eclipse

Pada project aplikasi yang dibuat ini menampilkan materi tentang Ilmu
Pengetahuan Alam yang terdiri dari lingkungan hidup, lingkungan tak hidup, dan
tata surya. Pembuatan aplikasi RPAL berbasis Android ini dengan menggunakan
Eclipse.

13
III. METODOLOGI PENELITIAN
3.1 Software yang dibutuhkan

Software yang dibutuhkan diantaranya :


 Eclipse
 Web browser
 Adobe Photoshop

3.2 Metode Penelitian

Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif.


Metode deskriptif merupakan suatu metode dalam meneliti sekelompok manusia,
suatu objek, suatu metode yang mengemukakan masalah dengan mengumpulkan
data-data yang disajikan untuk menggambarkan karakteristik suatu keadaan atau
objek penelitian dan mengambil kesimpulan yang akan dilakukan.

3.3 Metode Pengumpulan Data

3.3.1 Studi Pustaka

Untuk mendapatkan data - data yang bersifat teoritis maka penulis


mempelajari buku, artikel dari situs internet serta referensi lain yang terkait
dengan Aplikasi Rangkuman Pengetahuan Alam berbasis Android ini.

14
IV. DAFTAR PUSTAKA

Safaat H, Nazruddin. 2015. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan


Tablet PC Berbasis Android. Cet. 2. Bandung: Informatika Bandung.
Indriana, Isti Fina, Hafalan RPAL (Rangkuman Pengetahuan Alam Lengkap),
Quantum Ilmu, Yogyakarta, 2013.

15

Anda mungkin juga menyukai