PENDAHULUAN
1. Indentifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah di atas dapat diidentifikasi
berbagai masalah yang ada, yaitu :
a. Materi belum mampu dipahami secara mudah dan cepat oleh
siswa.
b. Media pembelajaran masih kurang sehingga perlu ditingkatkan.
c. Media pembelajaran yang terdapat di internet belum sepenuhnya
menerapkan ketentuan yang berlaku dalam dunia pendidikan.
2. Batasan Masalah
Berdasarkan hasil dari identifikasi masalah di atas, penelitian
ini memiliki batasan masalah yaitu materi pokok dalam media
pembelajaran yang akan dikembangkan hanya menyangkutmaeter
menggambar tampak rumah untuk siswa kelas X jurusan DPIB SMK
N 2 Wonosari dan pengujian media pembelajaran yang dibuat, hanya
meliputi pengujian produk tidak diuji pengaruhnya terhadap hasil
belajar siswa.
B. Rumusan Masalah
Berdasarkan identifikasi masalah dan batasan masalah di atas maka dapat
dirumuskan permasalahan sebagai berikut:
1. Bagaimanakah pengembangan media pembelajaran interakif berbasis
MAPG (Maket Proyeksi Gambar) dalam pembelajaran mata pelajaran
Gambar Teknik materi menggambar tampak kelas X di jurusan Desain
Permodelan dan Informasi Bangunan SMK N 2 Wonosari?
2. Bagaimanakah kelayakan media pembelajaran interaktif berbasis
MAPG (Maket Proyeksi Gambar) dalam pembelajaran mata pelajaran
Gambar Teknik materi menggambar tampak kelas X di jurusan Desain
Permodelan dan Informasi Bangunan SMKvN 2 Wonosari?
C. Tujuan Pengembangan
Berdasarkan rumusan masalah yang dikemukakan di atas, maka tujuan
yang ingin dicapai dari penelitian ini adalah sebagai berikut :
1. Untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis MAPG (Maket
Proyeksi Gambar) dalam pembelajaran mata pelajaran Gambar Teknik
materi menggambar tampak Kelas X di jurusan Desain Permodelan dan
Informasi Bangunan SMK N 2 Wonosari.
2. Untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran berbasis MAPG
(Maket Proyeksi Gambar) dalam pembelajaran mata pelajaran Gambar
Teknik materi menggambar tampak Kelas X di jurusan Desain
Permodelan dan Informasi Bangunan SMK N 2 Wonosari.
D. Manfaat Pengembangan
Manfaat dari proposal pengembangan media pembelajaran berbasis
MAPG (Maket Proyeksi Gambar) ini dapat dirasakan bagi beberapa pihak
yang terkait, yang nantinya dapat disarankan untuk dijadikan kritik dan
saran sehingga menjadi lebih baik. Manfaat tersebut antara lain:
1. Bagi Siswa
a. Sebagai sumber rujukan baru dalam mempelajari pembuatan
tampak melalui media pembelajaran berupa maket pryeksi gambar.
b. Dapat memberikan pemahaman kepada siswa sehingga mampu
mempraktikkan langsung pembuatan tampak dalam mengikuti
pelajaran Gambar Teknik di kelas secara mandiri.
2. Bagi Guru
Sebagai alternatif guru dalam memilih media pembelajaran yang
inovatif dan efektif.
3. Bagi Sekolah
Sebagai masukan bagi lembaga pendidikan kejuruan yang diharapkan
dapat meningkatkan kualitas pembelajaran.
4. Bagi Peneliti
Dapat sebagai ilmu pengetahuan tambahan yang diperoleh selama
proses penelitian.
E. Asumsi Pengembangan
Hal yang akan dikaji dalam penelitian ini adalah peneliti memfokuskan
pada pembuatan produk media pembelajaran interaktif berbasis MAPG
(Maket Proyeksi Gambar) bagi siswa kelas X jurusan DPIB SMK N 2
Wonosari dan menilai kelayakan media pembelajaran interaktif
berdasarkan penilaian peer reviewer, guru dan uji coba di kelas kecil.