Anda di halaman 1dari 17

PENGGUNAAN DESAIN PADA PERUSAHAAN

KERIPIK KULIT PISANG

PROPOSAL

Diajukan untuk Praktek Uji Kompetensi


Kompetensi Keahlian Desain Komunikasi Visual
Tahun Pelajaran 2019/2020

Disusun oleh :

Aninda Sariwiyati
Nis
XII Desain Komunikasi Visual

PEMERINTAH DAERAH PROVINSI JAWA BARAT


CABANG DINAS PENDIDIKAN WILAYAH XIII
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 1 BANJAR
Jl. KH. Mustofa, Tlp. (0265) 741722 – Fax (0265) 744860 Banjar 46311
Website : www.smkn1banjar.sch.id Email : smkn1banjar@gmail.com
2020
Data Diri Peserta Didik

Nama Sekolah : SMK NEGERI 1 BANJAR


Program Keahlian : Desain Komunikasi Visual
Kode :
- - -
Alokasi Waktu :

Nomor Peserta :
Nama Peserta : Aninda Sariwiyati
Judul Proyek :

Banjar, 2019
Peserta Uji,

Aninda Sariwiyati
NIS

Mengetahui,
Ibnu Gumilar, S.Pd

K3 Desain Komunikasi Visual,

Guru Pembimbing,

i
Arief Budiaistana, S.Pd
KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Allah SWT. yang telah memberikan rahmat dan
karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan proposal uji kompetensi ini,
dengan baik dan lancar.

Proposal uji kompetensi sekolah SMK Negeri 1 Banjar Kompetensi Keahlian


Desain Komunikasi Visual tahun 2020 diajukan setelah mengikuti Uji kompetensi
sekolah tahun 2020.
Tersusunnya proposal uji kompetensi ini berkat bantuan, dorongan dan
bimbingan dari berbagai pihak. Oleh karena itu penulis mengucapkan terima kasih
kepada :
1. Dra. Hj. Nunung Erni Nuraeni, M.MPd selaku Kepala SMK Negeri 1 Banjar.
2. Ibnu Gumilar S.Pd selaku Kepala Jurusan DKV.
3. Kosar S.Pd, M.Pd selaku wali kelas.
4. Semua dewan guru yang telah membimbing penulis untuk menyelesaikan
proposal uji kompetensi ini.
5. Kedua orang tua yang telah memberikan izin dan dukungan kepada penulis
selama melaksanakan kegiatan uji kompetensi sekolah ini.
6. Semua rekan yang telah memberikan dukungan kepada penulis selama
melaksanakan uji kompetensi sekolah.
7. Semua pihak yang telah memberikan dukungan yang tidak bisa disebutkan satu
persatu.
Penulis menyadari bahwa dalam pembuatan proposal ini masih banyak
kekurangan dan kekeliruan. Oleh karena itu, penulis mengharapkan kritik dan
saran yang bersifat membangun demi sempurnanya proposal uji kompetensi
sekolah ini. Semoga proposal uji kompetensi sekolah ini dapat berguna dan
bermanfaat bagi penulis khususnya dan bagi pembaca pada umumnya.

Banjar, Januari 2020

Penulis

iii
Daftar Isi

Data Diri Peserta Didik i

Kata Pengantar ii

Daftar Isi iv

BAB I. PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang 1

1.2. Tujuan 1

1.3. Manfaat 2

1.4. Sasaran dan Target 2

BAB II. PROFIL Tempat Wisata

2.1. Deskripsi Project 3

2.2. S………………………………………………………………..3

2.3. Lokasi..........................................................................................4

2.4 Produk yang dihasilkan................................................................4

BAB III. PELAKSANAAN DAN ANGGARAN DANA

3.1. Jadwal Waktu Pelaksanaan 5

3.2. Anggaran Dana 6

BAB IV. ALAT DAN BAHAN

4.1. Alat 7

4.2. Bahan 8

BAB V. PROSES PENGERJAAN

5.1. Rancangan Storyboard 9

iv
5.2. Proses Pengerjaan Keseluruhan 12

BAB VI. PENUTUP

6.1. Kesimpulan 13

6.2. Saran 13

LAMPIRAN

Biodata

v
BAB I
PENDAHULUAN

1. Latar Belakang

Kulit pisang merupakan bahan buangan (limbah buah pisang) yang cukup
banyak jumlahnya. Pada umumnya kulit pisang belum dimanfaatkan secara
nyata. Hanya di buang sebagai limbah organik saja atau di gunakan sebagai
makanan ternak seperti kambing, sapi dan kerbau. Jumlah kulit pisang yang
cukup banyak akan memiliki nilai jual yang menguntungkan apabila bisa
dimanfaatkan sebagai bahan baku makanan. Limbah kulit pisang mengandung
zat gizi yang cukup tinggi terutama pada vitamin dan mineralnya sehingga
dapat di manfaatkan sebagai bahan baku makanan dengan cara di olah menjadi
keripik kulit pisang.

2. Tujuan

Dalam kegiatan ini tujuannya yaitu untuk mengurangi bahan-bahan yang


di anggap tidak berguna dan di jadikan sampah semata yaitu seperti kulit
pisang, yang selama ini kita anggap sampah yang bau, namun ternyata dari hal
itu bisa kita jadikan makanan ringan yang tentunya bisa bermanfaat.

3. Manfaat
Dengan dibuatnya penggunaan desain pada perusahaan yang
berjudul Kripik Kulit Pisang ini diharapkan :
1. Masyarakat dapat mengetahui informasi tentang keberadaan kripik kulit
pisang Banjar.
2. Orang-orang dapat mengetahui tentang apa itu Kripik Kulit Pisang.
3. Pengunjung dari dalam maupun luar kota dapat mengetahui dan merasakan
bagaimana rasanya kripik kulit pisang.

1
4. Sasaran dan Target
Food Photography “Kripik Kulit Pisang” ini dibuat agar masyarakat luas
khususnya masyarakat Kota Banjar mampu berkembang di era Industri Kreatif.

Supaya masyarakat mampu bersaing dan mengembangkan Industri Kreatif


sehingga Kota Banjar bisa dikenal banyak orang.

2
BAB II
PROFIL PERUSAHAAN

2.1. Deskripsi Project


1. Data Perusahaan
Nama Perusahaan :
Bidang Usaha : Kripik kulit pisang
Jenis Produk/Jasa :
Alamat Perusahaan : Dsn. Jajawar Kulon, RT.05 RW. 01
Ds. Jajawar Kec. Bnjar Kota Banjar
No. Telepon :

2. Biodata Pemilik
Nama : Ida Yudianingsih
Jabatan :
Tempat dan tanggal lahir :
Alamat Rumah :
No. Telepon :

3
BAB III
PELAKSANAAN DAN ANGGARAN DANA

3.1. Jadwal Waktu Pelaksanaan

Januari Februari Maret


No Rencana
M1 M2 M3 M4 M1 M2 M3 M4 M1 M2 M3
1 Rancangan
Kerja
2 Revisi

3 Proses v
Produksi
4 Finishing

5 Uji Internal

6 Revisi

7 Uji
Eksternal

4
3.2. Anggaran Dana
Harga
No. Keterangan Jumlah Satuan
Satuan(Rp) Jumlah(Rp)

1 Harga bahan
5. DVD Blank 1 Buah 7.000,- 7.000,-
6. Kertas HVS 1/2 Rim 200,- 3.000,-
7. Kertas Glossy 1 Lembar 3.000,- 3.000,-
8. Box DVD 1 Buah 3.000,- 3.000,-
9. CD Label 1 Buah 4.000,- 4.000,-
10. Pensil 2B 1 Lembar 1.000,- 1.000,-
11. Penghapus 1 Buah 3.000,- 3.000,-
1 Buah 3.000,- 3.000,-
2 Biaya
12. Print 2 Lembar 2.500,- 5.000,-
13. Kamera 1 Buah 50.000,- 50.000,-
14. Biaya Proses
Pengerjaan
Jumlah 82.000,-

5
BAB IV
ALAT DAN BAHAN

BAB V
PROSES PENGERJAAN

5.1. Rancangan Storyboard

C PICTURE ACTION CMR AUDIO Time


cut camera

6
C PICTURE ACTION CMR AUDIO Time
cut camera

7
C PICTURE ACTION CMR AUDIO Time
cut camera

10.

11.

12.

13.

14.

15.

8
5.2. Proses Kerja Pembuatan Iklan Potensi Daerah
1. Menyusun Konsep
2. Membuat Proposal
3. Membuat Storyboard
4. Mengumpulkan Bahan dan Memulai Produksi.
a. Membuat Bumper
b. Membuat footage
c. Voice Over
d. Editing
e. Compositing dan Penambahan Efek Visual
f. Audio Mixing
g. Rendering
h. DVD Authoring
i. Burning
j. Packing DVD
5. Presentasi/Verifikasi

9
BAB VI
PENUTUP
6.1. Kesimpulan
Dengan terselesaikannya pembuatan Iklan Potensi Daerah yang berjudul
“Chinatown” sebagai media informasi wisata di Kabupaten Bandung maka dapat
ditarik kesimpulan bahwa video tersebut digunakan untuk menginformasikan potensi
wisata kepada masyarakat luas. Media informasi yang dikemas dalam format audio
visual ini akan lebih mudah diterima masyarakat dan efektif. video ini akan disebar-
luaskan melalui web maupun media sosial lainnya.
Proses pembuatan iklan ini melalui 3 tahap, yaitu pra-produksi, produksi, dan
pasca-produksi. Sebelum proses produksi berlangsung, terlebih dahulu melalui proses
pra-produksi yaitu mrliputi penemuan ide, perencanaan, dan persiapan. Setelah semua
persiapan dilakukan, tahap selanjutnya adalah produksi yaitu proses pengambilan
gambar dan proses ini berlangsung selama beberapa hari di area Chinatown.
Selanjutnya, proses pasca-produksi yaitu meliputi dubbing dan editing.

6.2. Saran
Dengan proposal ini, penulis berharap produk Iklan Potensi Daerah
“Chinatown” ke depannya bisa dipublikasikan dengan luas, agar bias mewujudkan
harmonisasi hubungan kerjasama antar pemerintah dan masyarakat Kabupaten
Bandung agar bisa bersaing di era Industri Kreatif

10
BIODATA

Nama : Aninda Sariwiyati

Kelas : XII Desain Komunikasi Visual

TTL : Banjar, 25 Maret 2001

Alamat : Dsn. Jajawar Kulon RT 05 RW 01

Ds. Jajawar Kota Banjar

Agama : Islam

Hobi :

E-mail : anindasari03@gmail.com

Instagram : Anindha_25

Anda mungkin juga menyukai