Anda di halaman 1dari 15

DAFTAR ISI

ABSTRAK.........................................................................................................................................3

BAB I.................................................................................................................................................4

PENDAHULUAN..............................................................................................................................4

1. Latar Belakang...........................................................................................................................4

2. Rumusan Masalah......................................................................................................................4

3. Tujuan........................................................................................................................................4

4. Batasan Masalah........................................................................................................................4

5. Metode Penelitian......................................................................................................................5

BAB II................................................................................................................................................6

TINJAUAN PUSTAKA.....................................................................................................................6

1. Informasi....................................................................................................................................6

2. Sistem Informasi........................................................................................................................6

3. Internet.......................................................................................................................................6

4. PHP............................................................................................................................................7

5. HTML........................................................................................................................................7

6. Adobe Dreamweaver..............................................................................................................7-8

7. Adobe Photoshop CS.................................................................................................................8

BAB III...............................................................................................................................................9

ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN.......................................................................9

1. Kebutuhan Perangkat Keras......................................................................................................9

2. Perancangan dan Implementasi.................................................................................................9

BAB IV.............................................................................................................................................10

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN............................................................................................10

1. Fungsionalitas Sisi Admin.......................................................................................................10

3. Pengujian.................................................................................................................................10

BAB V..............................................................................................................................................11

HASIL.........................................................................................................................................11-12

1
BAB VI.............................................................................................................................................13

PENUTUP........................................................................................................................................13

1. Kesimpulan..............................................................................................................................13

2. Saran........................................................................................................................................13

DAFTAR PUSTAKA.......................................................................................................................14

2
ABSTRAK

Fashion Beauty adalah sebuah situs yang menyajikan berbagai gaya hidup terkhususnya
fashion kaum hawa. Tak heran jika banyak para hawa ini bergonta ganti baju, busana, hanya
sekedar mengikuti tren, atau hanya untuk mix and match. Situs ini akan memberikan tips, tutorial,
dan info-info unik tentang fashion.

Oleh karena itu akan dibuat sistem informasi berbasis yang menyajikan tips and trik agar
tidak parno dalam mengikuti gaya hidup. Didalam sistem informasi ini dapat mempermudah
fashionista dalam beraktifitas selayaknya orang modern yang selalu mengikuti tren, hal ini
sunguuh efektif dan efisien memandang perkembangan teknologi kian pesan dan memanfaatkan
software-software yang ada untuk menjadikannya sebuah wadah informasi yang bermanfaat.

3
BAB I

PENDAHULUAN

1. Latar Belakang
Perkembangan gaya hidup manusia sekarang semakin modern, termasuk dalam hal
fashion. Di Indonesia bahkan dunia kalangan kaum muda sekarang sangat banyak sekali kita lihat
memakai pakaian ber-merk yang membuat mereka semakin fashionable dalam berpenampilan.
Namun, banyak diantaranya tidak pandai meng mix and match pakaian tersebut. Dan di era
teknologi informasi yang terus berkembang sebagian banyak bermunculan toko online yang
menawarkan berjibun pakaian akan tetapi tidak dengan style-style yang apik. Tak jarang para
konsumen mendapati dirinya saltum(salah kostum) pada suatu acara tertentu. Oleh karena itu agar
membantu mereka kami membuat situs ini “fashion beauty”. Tak perlu mendatangkan pakar
busana atau perancang busana untuk memadu padankan penampilan. Tak hanya bergulat di
fashion, kami memberikan tips dan trik sekaligus tutorial agar penampilan anda kian mempesona.

2. Rumusan Masalah
a. Bagaimana cara membuat sebuah Sistem Informasi Fashion Beauty Berbasis Web?

3. Tujuan
a. Memberi kemudahan dalam memadu padankan pakaian/busana.
b. Memberi informasi hal-hal yang bergelut didunia fashion
c. Membuat sistem informasi dalam kegiatan promosi produk.

4. Batasan Masalah
Dalam pembuatan sistem ini penulis membuatan batasan-batasan, yaitu :

a. Tidak terdapat transaksi secara online dan offline, melainkan hanya memberi
pengetahuan, informasi, tips dan trik pada fashionista tentang gaya hidup berbusana dan
hidup sehat.

4
5. Metode Penelitian
Metode penelitian yang digunakan dalam penyusunan proposal ini adalah dengan
menggunakan metode deskriktif yaitu penelitian yang dilakukan berdasarkan data yang
sebenarnya. Sedangkan teknik pengumpulan datanya, penulis menggunakan cara sebagai
berikut :

a. Studi Literatur
Pengumpulan data dengan cara mengumpulkan literatur, jurnal, paper dan bacaan-bacaan
yang ada kaitannya dengan judul proposal.

5
BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

1. Informasi
Informasi didefinisikan oleh Ganf Grunditski dan John Burch adalah data yang telah
diletakkan dalam konteks yang lebih berarti yang dikomunikasikan kepada penerima untuk
digunakan didalam pembuatan keputusan.

2. Sistem Informasi
Menurut Gordon B. Davis sistem informasi adalah suatu sistem dalam suatu organisasi
yang mempertemukan kebutuhan pengolahan data yang mendukung operasi, bersifat
manajerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi tertentu dengan laporan yang diperlukan.
Dalam penyajiannya informasi juga memiliki kualitas informasi yang dapat dinilai melalui tiga
kriteria yang ada yaitu:
a. Akurat : Informasi harus bebas dari kesalahan dan tidak bisa atau menyesatkan
bagi penerimanya.

b. Tepat Waktu : Tepat pada waktunya, berarti informasi yang datang pada penerima
tidak boleh terlambat. Karena informasi merupakan landasan didalam pengambilan
keputusan. Jika pengambilan keputusan terlambat maka akan dapat berakibat fatal bagi
organisasi.
c. Relevan : Informasi harus mempunyai manfaat bagi pemakainya atau informasi
yang disampaikan harus sesuai dengan yang dibutuhkan.

3. Internet
Internet adalah sebuah sistem komunikasi global yang menghubungkan komputer-
komputer dan jaringan-jaringan komputer di seluruh dunia. Setiap komputer dan jaringan
terhubung langsung maupun tidak langsung ke beberapa jalur utama yang disebut internet
backbone dan dibedakan satu dengan lain menggunakan unique name yang biasa disebut
dengan alamat IP 32 bit. Ketika komputer terhubung secara global dengan menggunakan TCP /
IP sebagai protokol pertukaran data (packet switching communication protocol), maka
rangkaian jaringan komputer ini dinamakan internet.

6
4. PHP
PHP merupakan script untuk pemrograman web server side, yang membuat dokumen
HTML. Maksudnya dokumen HTML yang dihasilkan dari suatu aplikasi, bukan dokumen
HTML yang dibuat menggunakan editor teks atau editor HTML. Dengan menggunakan PHP
maka maintenance suatu situs web menjadi lebih mudah. Proses update data dapat dilakukan
dengan menggunakan aplikasi yang dibuat dengan menggunakan script PHP.
PHP/FI merupakan nama awal dari PHP. PHP adalah Personal Home Page, sedangkan FI
adalah Form Interface. Dibuat pertama kali oleh Rasmus Lerdoff. PHP secara resmi,
merupakan kependekan dari Hypertext Preprocessor. PHP merupakan bahasa script server side
yang disisipkan pada HTML (Hakim Lukmanul, 2008)

5. HTML
HyperText Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markah yang digunakan
untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah
penjelajah web Internet dan pemformatan hiperteks sederhana yang ditulis dalam berkas format
ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi. HTML adalah sebuah
standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini
merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World
Wide Web Consortium (W3C). HTML dibuat oleh kolaborasi Caillau TIM dengan Berners-lee
Robert ketika mereka bekerja di CERN pada tahun 1989 (CERN adalah lembaga penelitian
fisika energi tinggi di Jenewa).
Tahun 1980, IBM memikirkan pembuatan suatu dokumen yang akan mengenali setiap
elemen dari dokumen dengan suatu tanda tertentu. IBM kemudian mengembangkan suatu jenis
bahasa yang menggabungkan teks dengan perintah-perintah pemformatan dokumen. Tahun
1986, ISO menyatakan bahwa IBM memiliki suatu konsep tentang dokumen yang sangat baik,
dan kemudian mengeluarkan suatu publikasi (ISO 8879) yang menyatakan markup language
sebagai standar untuk pembuatan dokumen-dokumen. ISO membuat bahasa ini dari GML
milik IBM, tetapi memberinya nama lain, yaitu SGML (Standard Generalized Markup
Language). ISO dalam publikasinya meyakini bahwa SGML akan sangat berguna untuk
pemrosesan informasi teks dan sistem-sistem perkantoran. Tetapi diluar perkiraan ISO, SGML
dan terutama subset dari SGML, yaitu HTML juga berguna untuk menjelajahi internet.
Khususnya bagi mereka yang menggunakan World Wide Web. Versi terakhir dari HTML saat
ini adalah HTML5.

6. Adobe Dreamweaver
Adobe Dreamweaver adalah sebuah editor HTML profesional untuk perancangan ,
pengkodean , pengembangan website , halaman web dan aplikasi web.

7
Dreamweaver juga menyediakan tools yang sangat membantu meningkatkan pengalaman
dalam pembuatan web yang baik. Berbagai fitur visual editing pada Dreamweaver juga
memberikan fasilitas untuk membuat berbagai macam bentuk web tanpa harus mengetikkan
baris program, seperti penambahan image, link, dan sebagainya.

7. Adobe Photoshop CS
Adobe Photoshop CS adalah perangkat lunak yang dikembangkan oleh Adobe sebagai
salah satu software untuk mengolah image. Software ini digunakan sebagai alat bantu dalam
mengolah gambar dan menyimpan gambar yang berguna dalam pembuatan website seperti
JPEG, GIF, dan PNG.

8
BAB III

ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN

1. Kebutuhan Perangkat Keras


Aplikasi ini membutuhkan hardware pendukung sebagai berikut :
a. Minimal processor Intel Pentium 4 CPU 2.66 GHZ
b. Minimal RAM 512 MB
c. Minimal Hardidisk 40 GB
d. Modem

2. Kebutuhan Perangkat Lunak


Kebutuhan software pendukung sebagai berikut :

a. Adobe Dreamweaver CS6


b. Adobe Photoshop CS5

3. Perancangan
Perangkat lunak yang akan dibangun adalah berbasis web, dimana sistem informasi
promosi produk berbasis web di Garlick Store Surabaya ini dapat menampilkan daftar kategori,
nama produk, bahan, warna, harga. Sebuah web tentunya harus bisa memenuhi kebutuhan
pelanggannya sesuai dengan fungsionalitas yang telah ditentukan. Adapun dari sisi pengguna
fungsionalitasnya adalah melakukan proses pengecekan produk. Sedangkan untuk admin,
fungsionalitasnya adalah melakukan proses data kategori, data produk.

9
BAB IV

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

1. Fungsionalitas Sisi Admin


a. Manajemen Informasi
b. Manajemen Kategori
c. Manajemen Publikasi

2. Fungsionalitas Sisi Client


a. View list info

3. Pengujian
Pengujian bertujuan untuk menemukan kesalahan yang mungkin masih terdapat pada
Fashion Beauty. Adapun metode pengujian yang digunakan adalah metode blackbox yaitu
pengecekan input dan hasil output apakah telah sesuai dengan yang diharapkan.

10
BAB V

HASIL

Home atau halaman awal sebagai berikut :

Kategori yang di suguhkan :

11
12
Tips dan Trik :

Referensi dari blogger dan link-link yang terkait :

13
BAB VI

PENUTUP

Kesimpulan
Kesimpulan yang didapat yaitu sistem informasi di Fashion Beauty yaitu berisi informasi
gaya hidup untuk untuk para fashionista agar tampil apik di kesehariannya. Tak hanya mix and
match juga sehat segar bugar.

14
DAFTAR PUSTAKA

http://id.wikipedia.org/wiki/PHP

http://id.wikipedia.org/wiki/HTML

Fundamentals Of Database Elmasri

http://www.stylisheve.com

http://www.vemale.com

http://www.templatemo.com

15

Anda mungkin juga menyukai