Beberapa pelaku penipuan tidak puas dan tidak bahagia dengan pekerjaan mereka dan
mencari pembalasan kepada pemberi kerja mereka. Sementara yang lain merupakan karyawan
yang berdedikasi, pekerja keras dan terpercaya. Sebagian besar tidak memiliki catatan criminal
sebelumnya, dalam kata lain mereka adalah orang baik yang melakukan hal buruk.
Pelaku penipuan computer umumnya lebih muda dan memiliki pengalaman dan
kemampuan computer. Beberpa termotivasi atas dasar rasa penasaran, pencarian, pengetahuan
dan keinginan untuk belajar bagaimana beberapa hal dapat bekerj, dan tantangan mengalakan
system. Beberapa melihat tindakannya sebagai permainan dan bukan perilaku jujur. Lainnya
melakukan penipuan computer untuk memperoleh pengakuan di komunitas hacker.
Segitiga Penipuan
- Tekanan, sebuah tekanan (pressure) adalah dorongan atau motivasi seseorang
untuk melakukan penipuan. Seperti hidup diluar kemampuannya, kerugian
keuangan yang besar dan utang personal yang tinggi. Jenis kedua dari tekanan
adalah emosional, banyak penipuan termotivasi oleh ketamakan. Beberapa
karyawan melakukan penipuan karena mereka memiliki perasaan yang kuat atas
pemecatan atu percaya bahwa mereka telah diperlakukan tidak adil, mereka
mungkin merasa bayaran mereka terlalu kecil, kontribusi mereka tidak di
apresiasi atau perusahaan mengambil keuntungan dari mereka.
- Kesempatan, kesempatan (opportunity) adalah kondisi atau situasi, termasuk
kemampuan personal seseorang, yang memungkinkan pelaku untuk melakukan
tiga hal sebagai berikut :
1. Melakukan Penipuan, pencurian asset adalah jenis penyalahgunaan
yang umum.
2. Menyembunyikan Penipuan, untuk mencegah pendeteksian ketika asset
dicuri atau laporan keuangan diperbesar, pelaku harus menjaga saldo akuntansi
tetap seimbang dengan meningkatkan asset lain atau mengurangi kewajiban atau
ekuitas.
3. Mengkonversikan pencurian atau misrepresentasi untuk keuntungan
personal,, dalam penyalahgunaan pelaku penipuan yang tidak mencuri kas atau
menggunakan asset yang dicuri secara personal harus mengkonversinya dalam
bentuk yang dapat dibelanjakan.
5. Penipuan Komputer