UNTUK SMK/MAK X
NAMA : _________________________
1
KELAS : _________________________
NO. ABSEN : _________________________
Nur Faizah
OTOMATISASI DIGITAL || Mengetik 10 Jari Page 0
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena berkat dan rahmat-
Nya penulis dapat menyelesaikan modul ini dan dapat diterbitkan tepat pada waktunya. Modul
ini disusun berdasarkan standar isi yang telah ditetapkan oleh Pemerintah.
Modul ini merupakan buku pegangan bagi guru dan peserta didik dalam kegiatan belajar
mengajar di sekolah. Materi yang terdapat pada modul ini dititikberatkan pada penjabaran
materi berdasarkan Kurikulum 2013. Sebagai buku pegangan, modul ini juga tidak menutup
kemungkinan untuk memanfaatkan buku-buku penunjang yang lainnya.
Melalui modul ini, penulis berusaha menyajikan materi dengan berbagai model evaluasi
dan penugasan dalam bentuk praktik langsung dengan teknik bervariasi untuk mempermudah
peserta didik dalam mencapai target-target belajar maupun kompetensi yang diharapkan.
Pemanfaatan modul ini dapat dikombinasikan dengan kegiatan mendengarkan materi yang
disampaikan guru dan kegiatan membaca buku-buku sumber lainnya secara mandiri. Berbagai
kegiatan tersebut diharapkan dapat mendukung kegiatan belajar peserta didik secara
menyeluruh.
Modul ini masih jauh dari sempurna, untuk itu kami mohon kritik dan saran dari para
pembaca demi kesempurnaan selanjutnya.Akhir kata, penulis ucapkan terima kasih kepada
semua pihak yang telah membantu hingga terselesaikannya modul ini. Semoga modul ini dapat
memberikan pencerahan dalam pembelajaran materi mengetik dengan 10 jari khususnya, dan
ilmu otomatisasi kantor pada umumnya.
Penulis
BAB II PEMBELAJARAN
Kegiatan Belajar 1 :
Kesehatan dan Keselamatan Kerja Pada Saat Mengetik
A. Penerapan Ergonomi Dalam Pemakaian
Komputer ................................................................................ 14
B. Gangguan Kesehatan Akibat Penggunaan
Komputer ................................................................................ 23
Rangkuman .................................................................................... 24
Tes Formatif................................................................................... 25
Penilaian ........................................................................................ 28
Kegiatan Belajar 2 :
Mengentak Tuts (Keyboard) Dengan Sistem 10 Jari
A. Komputer ................................................................................ 29
B. Menggunakan Keyboard Pada Komputer............................... 31
C. Memposisikan Jari Tangan Pada Komputer ........................... 37
Rangkuman .................................................................................... 50
Tes Formatif................................................................................... 55
Penilaian ........................................................................................ 57
KUNCI JAWABAN........................................................................................ 58
KOMPETEN
MENGELOLA INFORMASI
MENGOPERASIKAN PERIFERAL
Aritmetika
Merupakan cabang (atau pendahulu) matematika yang mempelajari operasi dasar bilangan.
Armrest
Merupakan sandaran tangan pada kursi
Clipboard
Merupakan alokasi tempat dalammemori yang disediakan sistem operasi Windows sebagai
tempat penampungan sementara teks/obyek yang dikenai operasi penyalinanatau pemindahan
(operasi copy dan cut).
Footrest
Merupakan tempat istirahat untuk kaki
Input
Merupakan semua data dan perintah yang dimasukkan ke dalam memori komputer untuk
selanjutnya diproses lebih lanjut oleh prosesor.
Iritasi
Merupakan gejala yang umumnya muncul pada kulitatau selaput lendir berupa rasa panas,
muncul ruam, gatal-gatal, atau kemerahan karena rangsangan suatu zat atau benda asing.
Keyboard
Merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol untuk mengetikkan kalimat dan
simbol-simbol khusus lainnya pada komputer.
Konektor
Merupakan penghubung antara kabel yang digunakan sebagai media transmisi
dengankomponen dimana kabel tersebut akan dihubungkan , misalnya ke komputer atau
peralatan jaringan lainnya.
Low Back Pain
Merupakan nyeri di daerah punggung antara sudut bawah kosta (tulang rusuk) sampai lumbo
sakral (sekitar tulang ekor).
Mouse
Merupakan alat yang digunakan untuk memasukkan data dan perintah ke dalam komputer
selain papan tombol.
PENDAHULUAN
A. DESKRIPSI UMUM
B. PRASYARAT
D. KOMPETENSI INTI
E. KOMPETENSI DASAR
F. TUJUAN PEMBELAJARAN
G. INDIKATOR KEBERHASILAN
A. DESKRIPSI UMUM
A.
Nama modul : Keterampilan Mengetik 10 Jari
Ruang Lingkup Isi : - Kesehatan dan Keselamatan Kerja Pada Saat Mengetik
- Mengentak Tuts (Keyboard) Dengan Menggunakan
Sistem 10 Jari
Kaitan Modul : Modul ini digunakan sebagai modul awal untuk mata
diklat Otomatisasi Kantor sebelum melanjutkan ke modul
berikutnya.
Hasil yang diharapkan : Setelah mempelajari modul ini, peserta didik diharapkan
mampu:
a. Memahami serta menerapkan kesehatan dan
keselamatan kerja pada saat melakukan pengetikan.
b. Mengetik 10 jari dengan menggunakan keyboard
dengan cepat dan tepat.
Manfaat di industri : Setelah mempelajari modul ini, peserta didik diharapkan
dapat:
a. Berintegrasi dengan teknologi yang telah ditetapkan
dengan mudah.
b. Melaksanakan jenis-jenis pekerjaan yang dibutuhkan
di industri.
c. Mengembangkan kemampuan diri secara mandiri
untuk mengikuti perkembangan teknologi dan
informasi yang semakin pesat.
d. Mengetik 10 jari dengan cepat, tepat dan efisien.
B. PRASYARAT
B.
Untuk mempelajari modul ini tidak ada unit kompetensi dan pengetahuan yang harus
dikuasai sebelumnya.
C.
Untuk peserta didik
1. Bacalah modul dengan seksama, terutama bagian instruksi.
2. Pahami tujuan anda mempelajari modul, sasaran yang diharapkan, tingkat penguasaan
yang diharapkan serta waktu yang ditargetkan.
3. Kerjakanlah tugas dan latihan yang terdapat di dalamnya dengan jujur tanpa melihat kunci
jawaban sebelum anda mengerjakannya.
4. Gunakan teknik membaca cepat dalam mempelajari modul.
5. Laporkan kemajuan anda kepada guru / instruktur sebelum anda melanjutkan ke modul
selanjutnya.
6. Anda diperbolehkan bertanya kepada guru / instruktur jika dianggap perlu.
7. Usahakan menyelesaikan setiap modul lebih cepat dari waktu yang ditetapkan
8. Jika ada bagian yang belum anda pahami, cobalah terlebih dahulu mendiskusikan dengan
teman yang sedang mengerjakan bagian yang sama, sebelum anda bertanya pada guru /
instruktur. Kalau perlu, anda harus berusaha mencari tahu jawabannya pada sumber yang
lain.
9. Tingkat pemahaman minimal yang diharapkan sebesar 70%, jika tingkat penguasaan anda
kurang dari 70%, pelajari materi/bagian – bagian dari modul yang belum anda kuasai,
atau mintalah remediasi dan saran – saran dari guru / instruktur. Ikuti ketentuan yang
berlaku dalam setiap modul sebelum anda melanjutkan ke bagian lain atau ke modul
berikutnya.
E. KOMPETENSI DASAR
E.
3.1 Menjelaskan cara mengetik (keyboarding) dengan cepat dan tepat.
4.1 Mengoperasikan cara mengetik (keyboarding) dengan cepat dan tepat.
F. TUJUAN PEMBELAJARAN
F.
Setelah mempelajari modul Otomatisasi Kantor ini, peserta didik diharapkan mampu:
1. Memahami serta menerapkan kesehatan dan keselamatan kerja pada saat melakukan
pengetikan.
G. INDIKATOR KEBERHASILAN
G.
Guru mata pelajaran Administrasi Perkantoran dapat :
PEMBELAJARAN
A. KOMPUTER
1. Definisi Ergonomi
Istilah ergonomi berasal dari bahasa Latin yaitu ergon (kerja) dan nomos (hukum alam)
dan dapat didefinisikan sebagai studi tentang aspek-aspek manusia dalam lingkungan kerjanya
yang ditinjau secara anatomi, fisiologi, psikologi, engineering, manajemen dan desain
perancangan. Ergonomi berkenaan pula dengan optimasi, efisiensi, kesehatan, keselamatan,
dan kenyamanan manusia di tempat kerja, di rumah dan tempat rekreasi. Di dalam ergonomi
dibutuhkan studi tentang sistem dimana manusia, fasilitas kerja dan lingkungannya saling
berinteraksi dengan tujuan utama yaitu menyesuaikan suasana kerja dengan manusianya
(Nurmianto, 2004). Apabila ingin meningkatkan kemampuan manusia untuk melakukan tugas,
maka beberapa hal di sekitar lingkungan alam manusia seperti peralatan, lingkungan fisik,
posisi gerak (kerja) perlu direvisi atau dimodifikasi atau redesain atau didesain disesuaikan
dengan kemampuan dan keterbatasan manusia. Dengan kemampuan tubuh yang meningkat
secara optimal, maka tugas kerja yang dapat diselesaikan juga akan meningkat. Sebaliknya,
apabila lingkungan alam sekitar termasuk peralatan yang tidak sesuai dengan kemampuan
alamiah tubuh manusia, maka akan boros penggunaan energi dalam tubuh, cepat lelah, hasil
tidak optimal bahkan mencelakakan.
Tujuan dari ergonomi ini adalah untuk menciptakan suatu kombinasi yang paling serasi
antara sub sistem peralatan kerja dengan manusia sebagai tenaga kerja. Tujuan utama ergonomi
ada empat (Santoso, 2004; Notoatmodjo, 2003), yaitu:
a. Memaksimalkan efisiensi karyawan
b. Memperbaiki kesehatan dan keselamatan kerja
c. Menganjurkan agar bekerja dengan nyama dan bersemangat
d. Memaksimalkan bentuk kerja
Gambar 1.2. Ilustrasi tempat kerja yang tertata, namun masih belum memenuhi prinsip
ergonomi.
Ilustrasi diatas sekilas merupakan tempat kerja yang tertata, namun masih belum
memenuhi prinsip ergonomi. Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam menata tempat kerja
adalah:
Atur meja, sedemikian rupa sehingga sesuai dengan posisi tubuh kita agar bekerja dengan
nyaman, apabila meja terlalu pendek dapat di tinggikan, dan apabila terlalu tinggi maka
kursi yang harus dinaikkan.
b. Penggunaan Kursi
Kursi merupakan komponen penting dalam ergonomi bekerja di depan komputer,
beberapa hal prinsip umum untuk kursi ergonomi adalah :
• 5 roda pada kaki, agar kursi stabil dan mudah digerakkan.
• Posisi kursi (seat pan) dapat dinaikkan dan diturunkan.
• Pelindung punggung, melindungi punggung bagian atas dan bawah, yang dapat diatur
posisinya.
• Pelindung lengan, yang dapat dinaikkan dan diturunkan.
Gambar dibawah adalah ilustrasi dari kursi ergonomis yang dilengkapi dengan pelindung
punggung (back rest) dan pelindung lengan (arm rest).
Gambar 1.3. Ilustrasi kursi ergonomis yang dilengkapi dengan pelindung punggung (back rest)
dan pelindung lengan (arm rest).
Sudut monitor mengarah ke mata untuk menghindari sinar lampu yang silau.
Apabila menggunakan kacamata baca (bifocal, progresive), turunkan monitor lebih
rendah.
“Mengarahkan kepala ke atas bagi pengguna kacamata baca (bifocal/progressive) dapat
menyebabkan nyeri pada leher”.
Apabila menyalin dokumen, letakkan sedekat dokumen tersebut didekat monitor / di
bawah monitor, untuk mengurangi nyeri dileher karena terlalu banyak menoleh.
2) Duduk di kursi, siku di atas dan kedua telapak tangan bertemu, naikkan kedua telapak
tangan secara perlahan-lahan, ulangi sampai merasa terjadi peregangan.
2) Kepala rileks menghadap kedepan, Tekan bahu perlahan-lahan dan naikkan ke atas (ke
arah telinga), tahan selama 1-2 detik (Posisi A). Regangkan bahu dengan menurunkan
lengan, posisi jari mengarah kebawah. Ulangi dari posisi A ke posisi B.
d) Peregangan Leher
1) Duduk tegak dengan dagu lurus.
2) Perlahan lahan tekuk kepada kearah bahu sampai terasa peregangan.
3) Tahan selama 5 detik, ulangi dengan ke arah lainnya.
Ergonomi adalah studi tentang aspek-aspek manusia dalam lingkungan kerjanya yang
ditinjau secara anatomi, fisiologi, psikologi, engineering, manajemen dan desain
perancangan.
Tujuan utama ergonomi ada empat (Santoso, 2004; Notoatmodjo, 2003), yaitu:
a. Memaksimalkan efisiensi karyawan
b. Memperbaiki kesehatan dan keselamatan kerja
c. Menganjurkan agar bekerja dengan nyama dan bersemangat
d. Memaksimalkan bentuk kerja
Peranan penerapan ergonomi Menurut Nurmianto (2004) antara lain:
a. Aktivitas rancang bangun (desain) ataupun rancang ulang (re-desain)
b. Desain pekerjaan pada suatu organisasi.
c. Meningkatkan faktor keselamatan dan kesehatan kerja.
Hal-hal yang harus diperhatikan dalam menerapkan prinsip-prinsip ergonomi:
a. Pengaturan tempat kerja
b. Penggunaan kursi
c. Penggunaan keyboard dan mouse
d. Pengaturan monitor
e. Istirahat sejenak (break)
Gangguan kesehatan akibat penggunaan komputer:
a. Gangguan pada mata
b. Gangguan muskuloskeletal
a. Pilihan Ganda
Pilih salah satu jawaban yang benar !
1. 1) Memaksimalkan efisiensi karyawan.
2) Memperbaiki kesehatan dan keselamatan kerja.
3) Menganjurkan agar bekerja dengan aman, nyaman dan bersemangat.
4) Memaksimalkan bentuk kerja
Adalah merupakan tujuan ergonomi menurut ...
A. Nurmianto
B. Santoso dan Notoatmojo
C. Sumiyati
D. Djatmiko
2. Cara menghindari kelelahan pada mata akibat bekerja di depan monitor secara terus
menerus adalah dapat dilakukan dengan metode ...
A. 25 – 25 – 25
B. 20 – 20 – 25
C. 20 – 20 – 20
D. 20 – 25 – 20
3. Gangguan yang ditimbulkan akibat penggunaan komputer mulai dari kelemahan otot dan
tendon atau nyeri leher dan punggung sampai dengan trauma yang kumulatif adalah ...
A. Lordosis
B. Muskuloskeletal
C. Kifosis
D. Seriosis
b. Esai
Jawablah pertanyaan dibawah ini dengan tepat dan jelas!
1. Jelaskan yang dimaksud dengan ergonomi !
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
2. Sebutkan gangguan-gangguan apa saja yang dapat terjadi akibat tidak menerapkan
prinsip-prinsip ergonomi ! Sebutkan pula penyebab dari gangguan tersebut !
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
5. Apa saja hal yang dapat dilakukan pada saat peregangan tangan/lengan bawah?
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
PENILAIAN
A. KOMPUTER
Komputer berasal dari bahasa latin computare yang berarti menghitung. Karena luasnya
bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda dalam mendefinisikan
termininologi komputer.
• Menurut Hamacher, komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat
menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang
tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.
• Menurut Blissmer, komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan
beberapa tugas sebagai berikut:
- menerima input.
- memproses input tadi sesuai dengan programnya.
- menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan.
- menyediakan output dalam bentuk informasi.
Sedangkan Fuori, berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang
dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmatika dan
operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.
Sistem kerja komputer secara garis besar terbagi atas 3 bagian, dan seluruh bagian
ini saling berkaitan satu sama lain.
Penciptaan keyboard komputer di ilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar
rancangannya di buat dan di patenkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868 dan
banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington.
Keyboard komputer pertama disesuaikan dari kartu pelubang (punch card) dan teknologi
pengiriman tulisan jarak jauh (Teletype). Tahun 1946 komputer ENIAC menggunakan pembaca
kartu pembuat lubang (punched card reader) sebagai alat input dan output.
Bila mendengar kata “keyboard” maka pikiran kita tidak lepas dari adanya sebuah
komputer, karena keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol untuk
mengetikkan kalimat dan simbol-simbol khusus lainnya pada komputer. Keyboard dalam
bahasa Indonesia artinya papan tombol jari atau papan tombol. Pada keyboard terdapat tombol-
tombol huruf A – Z, a – z, angka 0 - 9, tombol dan karakter khusus seperti: ` ~ @ # $ % ^ &
* ( ) _ - + = < > / , . ? : ; “ ‘ \ | serta tombol-tombol khusus lainnya yang jumlah seluruhnya
adalah 104 tombol. Sedangkan pada Mesin ketik jumlah tombolnya adalah 52 tombol. Bentuk
keyboard umumnya persegi panjang, tetapi saat ini model keyboard sangat variatif.
Dahulu orang banyak yang menggunakan mesin ketik baik yang biasa maupun mesin ketik
listrik. Nah, keyboard mempunyai kesamaan bentuk dan fungsi dengan mesin ketik.
Perbedaannya terletak pada hasil output atau tampilannya. Bila kita menggunakan mesin ketik,
kita tidak dapat menghapus atau membatalkan apa-apa saja yang sudah ketikkan dan setiap satu
huruf atau simbol kita ketikkan maka hasilnya langsung kita lihat pada kertas. Tidak
demikian dengan keyboard. Apa yang kita ketikkan hasil atau keluarannya dapat kita lihat
b. Keyboard PS/2
Biasanya digunakan pada komputer ATX dan saat ini yang paling banyak dipergunakan.
Pemasangan keyboard tipe ini harus dilaksanakan dengan cermat, sebab port yang dimiliki
sama dengan port untuk mouse.
Gambar 2.4. Port pada keyboard PS2 dan konektor pada motherboard
d. Keyboard USB
Komputer terbaru saat ini sudah banyak yang mempergunakan jenis konektor USB yang
menjamin transfer data lebih cepat.
Jari Manis 2 W S X
Jari Tengah 3 E D C
4 R F V
Jari Telunjuk
5 T G B
Alt kiri
Ibu Jari Spasi
Tangan Kanan
Baris Pada Keyboard
Jari Tangan
Pertama Kedua Ketiga Keempat Kelima
Alt Kanan
Ibu Jari Spasi
6 Y H N
Jari Telunjuk
7 U J M
Jari Tengah 8 I K ,
0 P ; /
- [ ‘ Shift Kanan
Jari Kelingking
= ] Enter
Backspace
2. Posisi Kedua
Tangan Kiri
Baris Pada Keyboard
Jari Tangan
Pertama Kedua Ketiga Keempat Kelima
5 R F V
Jari Telunjuk
6 T G B
Alt kiri
Ibu Jari Spasi
Tangan Kanan
Baris Pada Keyboard
Jari Tangan
Pertama Kedua Ketiga Keempat Kelima
Alt Kanan
Ibu Jari Spasi
7 Y H N
Jari Telunjuk
8 U J M
Jari Tengah I K L
Jari Manis 9 O L .
0 P ; / Windows
- [ ‘ Shift Kanan Left Click
Jari Kelingking
= ] Enter Ctrl Kanan
Backspace
Bagian ini merupakan latihan – latihan dasar untuk mengetik 10 jari. Ikuti baik-
baik langkah–langkah yang ada pada setiap latihan. Jangan berpindah ke latihan
selanjutnya apabila latihan pertama belum dikuasai dengan baik.
Untuk melatih penggunaan tombol pangkal, ketiklah yang berikut masing-masing 5 baris.
ff ff ff ff jj jj jj jj fj fj fj jf jf jf ff jj fj fj jf jf
dd dd dd dd kk kk kk kk dk dk kd kd dd kk fk jd kj kj jk jk
ss ll ss ll ss ll sl ls js fl fl dl dl ld js lf ld js lf ld
aa aa ;; ;; aa aa ;; ;; a; a; a; aj aj aj f; ka da ja f; d;
jaf faj dak kad jad dal lad sad sak kas dak kal jak lak
daka kada lasa sala fasa asaf asal sadal akal adas jala lada jaka dasa
jasak lasak falak salak jalak fasal jasad kadal kakak jajal
jakad sakal kadas kasal kas dadak sadak saja alas kasad
jaksa ada Kala; kakak ada dada; jaksa jajal fasal safal
jah fah gah dah sah lah hal has hak hag
hajag gadah halal hagal lafah halal kalah lajah sadah dasah
hafal hafas hajag jadah asah gajah jaha jasad gajah akal
lahfal gajah salah jahad; hadal salah gajah; kasah jahsa hajak
dc dc dc ce cd cd kc ck jc ic cl ch gc cg cd
cece cuka ceki cucu caca cici cari cicil curi ceri
cadu cuad cecis nacis leces lecet licu macu baca ceceb
jy jy yj yj hy yh fy yf yt ty uy yu yh yy jy ky ly fy dy ay
yeni yuyu yareh yety jaya raya saya daya kayu layu
yati gayu hayu masayu dayan citaya lamaya sayur yari yunny
lo lo lo so so so ko ok do fo jo ho so lo co to mo no vo lo
lolo sono olo solo kodok rokok totok golok holo elok
olok ojak meno bodoh jorok gado cocok odek oreo reok
otak olah solo volvo oyak yoyo yono tono otak olah
ll. s. ol. sw. ll. ss. sws. lolo. so. los. kaos. lolos.
hari ini cocok untuk ia bermain. Sedang kemarin ia tidak tidur
hari ini untuk bermain. Sedang kemarin ia tidak cocok saja.
Yathy sakit hari ini. Sebab itu ia tidak masuk sekolah hari ini.
Juni, Korma, Lerry, Itik, Musa, Harry, Unu, Noyo, Juni, Ferry, Gajah, Dick, Sulaiman,
Agustus, Gurry, Bakar, Dock,
pp ap sp dp fp lp kp gp tp cp up mp ap wp pp
apa papa panam palu paku pasar patal pagar pagi papa
papan gapur cipa yapa peri pakta pastor pondok pantun pinta
sx sx sx xs xs xs lx xl dx xd fx kx xk wx xw
max nes lex dex telex xenon xeres donex maxy sexy
exec laxi maxi taxi rotax xixi xuci cixi six laxi
aq aq aq qa qa jq qj kq qk bq qv cq xq tq rq
quin qoqo qaqa qantas qanqa qimpu quker quares qoqo qiqo
Conqueror makan Quakeer, Queen dinobatkan pada hari ini.
az az az za za za zz za az kz dz zd iz wz qz
taz zat zar zul zone zigzag zamzam zone zitzit zaszas
Ijazah, Zone, Zigzag, Zamzam, Zulkarnaen, Zulham, Zone.
a1 a1 a1 1a 1a 1a q1z s1s a1 z1 1z 11 a1 11 s1
Saya perlu telor 11 butir untuk 1 minggu
s2 s2 w2 x2 x2 12 c2 s2 w2 12 k2 d2 f2 s2 12
d3 d3 e3 e3 d3 de3 dc3 cd3 ce3 kd3 fr3 gr3 de3 fd3 3s3
Ayah mempunyai cucu sebanyak 3 orang.
j6 j6j y6y j6m j6u 6j6 6u6 6un h6y y6y 6yn 6yh 6ym 6hj j6g
j6 j6j j6u 6j6 6u6 6um h6y y6y 6yh 6yn 6ym 6jn 6ln 6y6 6n6
Dalam tahun tertentu banyaknya hari 366 hari.
j7 j7j ju7 jm7 yu7 7un ju7 u7j j7j 7j7 7uj 7ju 7nu 7jk 7jl
Satu minggu banyaknya 7 hari, Jam Titus 77 batu.
k8 k8k 8k8 ki8 dk8 8ki 88k 8d8 8dk d8i dk8 88i 8j8 h8 n8
l9 l9l 99 lo9 sl9 sl9 l9l 99s oo9 ll9 9l9 o9o ao9 9ol 9lo
mantu kemu manuk maman mimic merah majang molor mantu nina nunung ninna nuri nori
kami kenan kemari kenduri norma badu makan nasi tiap hari dan adiknya baru besuk orang
sakit bandi selalu pergi ke pasar malam tiap hari membawa ban sepeda cocok cucu cetil coba
cabing ascaris cari cerita cicak cela cebe lombok cantik xermon texas taxi maxi express volavo
vulva vandel vivere veri coloso vasco dagama azan wazir bravo the quick bravo zarah azam
azar vas bunga layu lemah gemulai tenang tidur siang.
a. Pilihan Ganda
Pilih salah satu jawaban yang benar !
1. Yang dimaksud dengan keyboard adalah...
A. Alat untuk melihat hasil ketikan
B. Alat untuk mencetak hasil ketikan
C. Alat input berupa papan tombol ketik
D. Program aplikasi alat input
2. Manakah hal berikut yang merupakan fungsi keyboard?
A. Menekan tombol enter untuk menghapus ketikan
B. Menekan tombol shift untuk menampilkan huruf besar atau kecil
C. Menekan tombol esc untuk membatalkan perintah
D. Menekan tombol page up untuk menggulung tampilan layar ke atas
3. Jumlah tombol numerik pada keyboard adalah...
A. 8
B. 9
C. 10
D. 11
4. Apakah fungsi dari tombol printscreen?
A. Menyalin gambar yang tampil di layar monitor
B. Membatalkan action yang sedang berjalan
C. Menyisipkan huruf
D. Mencetak pada printer
5. Tombol F1 berfungsi untuk...
A. Menyalin gambar yang tampil di layar monitor
B. Menampilkan help dari suatu aplikasi
C. Membatalkan action yang sedang berjalan
D. Menyimpan dokumen yang sedang dibuat
b. Isian
Lengkapilah pernyataan di bawah ini dengan jawaban yang benar !
1. Secara umum struktur tombol pada keyboard terbagi atas 4 bagian, diantaranya adalah
______________________________________________________________________
2. Bagian dari keyboard yang berisi huruf dan angka serta tanda baca disebut ____________
3. Tombol yang mengakibatkan kursor berpindah ke akhir baris dimana kursor berada
adalah _________________________________________________________________
4. Tombol yang berfungsi untuk mengaktifkan huruf kapital adalah ___________________
5. Yang merupakan tombol pangkal diantaranya adalah ____________________________
AKTIVITAS
1. Ketik naskah di bawah ini dengan rapi dalam waktu 10 menit tanpa melihat tuts!
Bagaimana sikap Anda pada waktu mengetik? Sikap yang baik pada waktu mengetik
merupakan persiapan kerja untuk dapat melaksanakan tugas dengan baik. Orang yang tidak
memperhatikan sikap yang b aik pada waktu mengetik adalah bagaikan orang yang bekerja
tanpa rencana atau tanpa persiapan. Tentu dapat dibayangkan, bagaimana hasil dari cara kerja
yang demikian itu.
Sikap yang baik pada waktu mengetik diperlukan agar tidak mengganggu jalannya
pekerjaan. Kelelahan akan cepat timbul apabila mengetikdengan duduk seenaknya tanpa sikap
yang benar, misalnya duduk terlalu membungkuk, jarak badan dengan mesin terlalu jauh atau
terlalu dekat, posisi tangan terlalu tinggi untuk mengentak. Sikap yang benar dan baik pada
waktu mengetikadalah duduk lurus di depan mesin ketik, dengan badan sedikit ke muka.
Pergelangan tangan dan jari- jari melengkung pada tuts basis. Kedua ibu jari punggungnya
saling berdampingan dan siap untuk melakukan entakan bila spasi. Kedua paha lurus, tetapi
tidak saling berhimpitan dan kedua kaki tegak lurus ke lantai. Kepala dalam sikap bebas untuk
melihat ke naskah yang akan diketik.
2. Tuliskan alasan mengapa Anda memilih program keahlian pada SMK yang saat ini Anda
geluti. Tulis esai tersebut dengan mengetik pada komputer Anda menggunakan metode
10 jari. Panjang tulisan antara 900 sampai 1000 karakter. Kerjakan dalam waktu
maksimal 10 menit !
4. Ketik naskah di bawah ini dengan rapi dalam waktu 10 menit tanpa melihat tuts!
Mata Berlian
Taksi meluncur berbunyi tuter,
Menuju pantai tempat beriang,
Awan berenang cahaya bulan,
Terdengar perem puan tertawa berlian.
Dikota pelabuhan kau kuliah,
Duduk berdiam diri berpangku tangan,
Pupuran tebal kelihatan juga tua,
Aku duduk kau menjauhkan diri.
Aku meneguk kopi susu,
Kau hening diri berpangku tangan,
KEGIATAN BELAJAR 1
KEGIATAN BELAJAR 2
M. Situmeang, Drs, Pelajaran Mengetik 10 Jari, Karya Utama, Jakarta, Indonesia, 1999.
Khalid Mustafa, Langkah Mudah Merakit & Membangun Jaringan Komputer, Coraq Press,
Makassar, Sulawesi Selatan, 2004.
Office Ergonomics Handbook 5th Edition, Occupational Health Clinics for Ontario Workers
Inc., 2008
http://istiyanto.com/wp-content/uploads/2013/07/MODUL-KOMPUTER-MENGETIK-10-
JARI-WORD-EXCEL-POWERPOINT-1.pdf
https://allwaysedu.files.wordpress.com/2012/02/modul-kkpi-1-tikop0100101k-keterampilan-
mengetik-10-
http://nuruddinmh.wordpress.com/2013/04/12/ergonomi-komputer/
http://repository.usu.ac.id/bitstream/123456789/26764/4/Chapter%20II.pdf