Soal:
1. Dari gambar diatas, jelaskan apa yang kamu fahami dari setiap bagian gambar tersebut?
Lalu berikan kesimpulannya pada akhir jawaban.
2. Mengapa manusia begitu penting dalam interaksi manusia dan komputer?
3. Sebutkan dan jelaskan apa saja yang menjadi komponen computer? jangan lupa beri
contohnya.
4. Sebutkan dan jelaskan macam-macam ragam dialog?
5. Mengapa kita membutuhkan prototipe? Dan apakah tujuan dari dibuatnya prototipe system?
Nama: Febi Irawan
Nim : 302190003
Prodi : Sistem Informasi
Semester : 3 / Reguler sore
Jawab
NO.1
Kesimpulannya adalah Tujuan dari Mempelajari Interaksi manusia dan komputer adalah
bertujuan memahami bagamaina manusia dapat berinteraksi atau berkomunikasi dengan
komputer dengan segala kemudahan yang ada. Sehingga Manusia mudah mendapatkan
informasi dengan kemudahan tersebut, karena pada saat kini segala sesuatu yang menyangkut
IMK aplikasinya sudah user friendly.
NO.2
Karena manusia berperan dalam menciptakan sistem yang dapat mengolah data menjadi suatu
informasi yang dapat disampaikan dan sebagai alat bantu pengambil keputusan. Dengan
terbentuknya sistem maka dalam mengatur suatu hubungan itu menjadi lebih mudah. Manusia
adalah pemahaman bagaimana suatu komputer itu dapat bekerja sehingga saling berinteraksi
dalam dunia yang berbeda.
ide dasarnya adalah bahwa informasi masuk dan keluar dari pikiran manusia melalui sederet
langkah proses yang urut.
Contoh : dalam dunia komputer sistem itu sangat penting jadi sistem itu lah yang mengatur
semua hal atau komponen yang ada pada komputer tersebut.
NO.3
Komponen Komputer
Hardware : Adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di
dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software)
yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya (secara
otomatis).Atau komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara
langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi
Software : Adalah perangkat lunak atau peranti lunak adalah istilah khusus untuk data yang
diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan
berbagai informasi yang bisa dibaca, dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem
komputer yang tidak berwujud
Brainware : Adalah orang yang menggunakan atau mengoperasikan sebuah perangkat komputer. Dengan
kata lain, brainware adalah seorang manusia yang memiliki kemampuan dalam menggunakan komputer
NO.4
Perintah yang dituliskan tidak harus menggunakan salah satu bhs pemrograman baik aras
rendah maupun aras tinggi seperti assembler, Pascal, C, FORTRAN atau BASIC, tetapi tetap
harus mengikuti aturan-aturan tertentu.
Dialog berbasis bahasa alami merupakan dialog yang menggunakan bahasa yang mudah
dimengerti oleh manusia. Contoh : cetak data mahasiswa yang memiliki ipk > 3.0.Kemudian
bahasa tersebut diterjemahkan ke dalam instruksi yang ekuivalen yang bisa di mengerti
komputer, seperti turbo Pascal.
Dialog berbasis pengisian borang (form filling dialogue) merupakan suatu penerapan
langsung dari aktifitas pengisian borang dalam kehidupan sehari- hari ke dalam sistem komputer.
Manipulasi langsung merupakan Ragam dialog yang menyajikan langsung suatu aktifitas
oleh sistem kepada pengguna, sehingga aktifitas itu akan dikerjakan oleh sistem komputer.
Ketika pengguna memberikan langsung instruksi lewat manipulasi langsung dari semacam
kenyataan maya (virtual reality) yang terpampang lewat tampilan yang muncul di layar.
Adalah dialog berbasis interaksi grafik (GUI) merupakan dialog yang menggunakan
bentuk-bentuk visual, seperti grafik, ikon dan animasi. Contoh : Pada Microsoft Word ketika
kursor mendekati suatu ikon akan muncul pesan yang menunjukkan arti ikon tersebut.
NO.5
Prototipe bisa dibilang juga adalah sebuah model awal dari sebuah sistem atau perangkat yang
nanti bisa dikembangkan ke depannya. Artinya prototipe sistem digunakan sebagai referensi atau
gambaran awal supaya kita paham ingin membuat sistem seperti apa nantinya. Jadi kita tidak
benar-benar mulai tanpa suatu rencana. Simplenya sebuah gambaran awal dari sesuatu yang
ingin dibuat.
Tujuan dari prototipe sistem adalah untuk memecahkan masalah-masalah yang terjadi
pada tipe-tipe tertentu dalam suatu sistem, seperti Kesalahpahaman antara pemakai dan pembuat
mengakibatkan perubahan yang berarti atau sistem tidak akan pernah sempurna dalam
pelaksanaannya atau sekaligus ditolak