Anda di halaman 1dari 5

SOAL UTS

Prodi/Smt : Sistem Informasi / 3

Mata Kuliah : Interaksi Manusia & Komputer

Dosen : Sutiyono M.Kom

Hari, Tanggal : Sabtu, 21 November 2020

Kelas : Karyawan + Reguler

Soal:

Gambar Konteks Interaksi Manusia dan Komputer

1. Dari gambar diatas, jelaskan apa yang kamu fahami dari setiap bagian gambar tersebut?
Lalu berikan kesimpulannya pada akhir jawaban.
2. Mengapa manusia begitu penting dalam interaksi manusia dan komputer?
3. Sebutkan dan jelaskan apa saja yang menjadi komponen computer? jangan lupa beri
contohnya.
4. Sebutkan dan jelaskan macam-macam ragam dialog?
5. Mengapa kita membutuhkan prototipe? Dan apakah tujuan dari dibuatnya prototipe system?
Nama: Febi Irawan
Nim : 302190003
Prodi : Sistem Informasi
Semester : 3 / Reguler sore

Jawab

NO.1

Use and context of computers (U)


Human characteristic (H)
Computer system and interface architectur (C)
Development proses (D)

Use and context of computers (U)


 a. Social organization and work
     IMK dalam kegunaannya bagi manusia sbg makhluk sosial dalam konteks kerja.
 b. Application Areas
     Berkaitan dengan karakteristik dalam area aplikasi.
c. Human-Machine Fit and Adaptation
    Kesesuaian antara manusia dengan mesin yang dibangun.

Human characteristic (H)


a. Human Information Processing
    Karakteristik manusia sebagai pemroses informasi.
b. Language, Communication and Interaction
    Bahasa sebagai media bagi manusia untuk berinteraksi dengan manusia lain.
c. Ergonomics
    Berkaitan dengan karakteristik antropometri dan fisiologis dan kaitannya dengan kenyamanan
kerja.

Computer system and  interface architectur (C)


a. Input and Output Devices
    Konstruksi teknis pada peraltan yang digunakan sebagai media interaksi manusia dan
komputer.
b. Dialogue Techniques
    Software dasar dan teknik-teknik dalam berinteraksi dengan manusia terdiri dari input dan
output dialog, cara berinteraksi, dan masalah-masalah dalam dialog.
c. Dialogue Genre
   Gaya / metode  yang digunakan antara lain: penggunaan metafora, metode yang relevan dg
media lain, aspek estetika.
d. Computer Graphics
    Konsep – konsep  dasar dari tampilan komputer meliputi: aspek geometris dalam 2D ataupun
3D,  transformasi linear, tampilan warna.
e. Dialogue Architecture
    Arsitektur software dan standar – standart untuk antar muka dengan user.

Development Process (D)


a. Design Approaches
    Proses desain dan topik – topik yang relevan dari disiplin ilmu yang lain.
b. Implementation Techniques and Tools
    Cara- cara dan peralatan implementasi.
c. Evaluation Techniques
    Metode -  metode spesifik untuk evaluasi.

Kesimpulannya adalah Tujuan dari Mempelajari Interaksi manusia dan komputer adalah
bertujuan memahami bagamaina manusia dapat berinteraksi atau berkomunikasi dengan
komputer dengan segala kemudahan yang ada. Sehingga Manusia mudah mendapatkan
informasi dengan kemudahan tersebut, karena pada saat kini segala sesuatu yang menyangkut
IMK aplikasinya sudah user friendly.

NO.2

Karena manusia berperan dalam menciptakan sistem yang dapat mengolah data menjadi suatu
informasi yang dapat disampaikan dan sebagai alat bantu pengambil keputusan. Dengan
terbentuknya sistem maka dalam mengatur suatu hubungan itu menjadi lebih mudah. Manusia
adalah pemahaman bagaimana suatu komputer itu dapat bekerja sehingga saling berinteraksi
dalam dunia yang berbeda.

Manusia dalam IMK juga dipandang sebagai sistem pemroses informasi :

 Informasi diterima dan ditanggapi melalui saluran i-o (indera)


 Informasi disimpan dalam ingatan (memori)
 Informasi diproses dan diaplikasikan dalam berbagai cara

ide dasarnya adalah bahwa informasi masuk dan keluar dari pikiran manusia melalui sederet
langkah proses yang urut.

Contoh : dalam dunia komputer sistem itu sangat penting jadi sistem itu lah yang mengatur
semua hal atau komponen yang ada pada komputer tersebut.

NO.3

Komponen Komputer

Hardware : Adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di
dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software)
yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya (secara
otomatis).Atau komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara
langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi

Software : Adalah perangkat lunak atau peranti lunak adalah istilah khusus untuk data yang
diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan
berbagai informasi yang bisa dibaca, dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem
komputer yang tidak berwujud

Brainware : Adalah orang yang menggunakan atau mengoperasikan sebuah perangkat komputer. Dengan
kata lain, brainware adalah seorang manusia yang memiliki kemampuan dalam menggunakan komputer

NO.4

Dialog Berbasis Perintah Tunggal

Adalah perintah-perintah tunggal yang dapat dioperasikan biasanya tergantung dari


sistem komputer yang dipakai, dan berada dalam domain yang disebut bahasa perintah
(command language). Bahasa perintah harus dirancang sedemikian rupa shg mudah dipelajari
dan diingat oleh kebanyakan pengguna, Contoh : Perintah- perintah yang dimiliki oleh DOS dan
UNIX.

Dialog Berbasis Bahasa Pemrograman

Adalah dialog berbasis bahasa pemrograman merupakan ragam dialog yang


memungkinkan pengguna untuk mengemas sejumlah perintah kedalam suatu berkas yang sering
disebut batch file.

Perintah yang dituliskan tidak harus menggunakan salah satu bhs pemrograman baik aras
rendah maupun aras tinggi seperti assembler, Pascal, C, FORTRAN atau BASIC, tetapi tetap
harus mengikuti aturan-aturan tertentu.

Dialog Berbasis Bahasa Alami

Dialog berbasis bahasa alami merupakan dialog yang menggunakan bahasa yang mudah
dimengerti oleh manusia. Contoh : cetak data mahasiswa yang memiliki ipk > 3.0.Kemudian
bahasa tersebut diterjemahkan ke dalam instruksi yang ekuivalen yang bisa di mengerti
komputer, seperti turbo Pascal.

Dialog Berbasis Pengisian Borang

Dialog berbasis pengisian borang (form filling dialogue) merupakan suatu penerapan
langsung dari aktifitas pengisian borang dalam kehidupan sehari- hari ke dalam sistem komputer.

Dialog Berbasis Icon


Adalah dialog yang cara pengorganisasiannya menggunakan berbagai teknik dialog
interaktif yang memungkinkan terjadinya komunikasi antara manusia dengan komputer. Tujuan
perancangan antarmuka dengan berbagai dialog pada dasarnya adalah untuk mendapatkan satu
kriteria yang sangat penting dalam pengoperasian sebuah program aplikasi, yakni aspek ramah
dengan pengguna (user friendly).

Dialog Berbasis Manipulasi Langsung

Manipulasi langsung merupakan Ragam dialog yang menyajikan langsung suatu aktifitas
oleh sistem kepada pengguna, sehingga aktifitas itu akan dikerjakan oleh sistem komputer.
Ketika pengguna memberikan langsung instruksi lewat manipulasi langsung dari semacam
kenyataan maya (virtual reality) yang terpampang lewat tampilan yang muncul di layar.

Dialog Berbasis Interaksi Grafis (GUI)

Adalah dialog berbasis interaksi grafik (GUI) merupakan dialog yang menggunakan
bentuk-bentuk visual, seperti grafik, ikon dan animasi. Contoh : Pada Microsoft Word ketika
kursor mendekati suatu ikon akan muncul pesan yang menunjukkan arti ikon tersebut.

NO.5

Prototipe bisa dibilang juga adalah sebuah model awal dari sebuah sistem atau perangkat yang
nanti bisa dikembangkan ke depannya. Artinya prototipe sistem digunakan sebagai referensi atau
gambaran awal supaya kita paham ingin membuat sistem seperti apa nantinya. Jadi kita tidak
benar-benar mulai tanpa suatu rencana. Simplenya sebuah gambaran awal dari sesuatu yang
ingin dibuat.

Tujuan dari prototipe sistem adalah untuk memecahkan masalah-masalah yang terjadi
pada tipe-tipe tertentu dalam suatu sistem, seperti Kesalahpahaman antara pemakai dan pembuat
mengakibatkan perubahan yang berarti atau sistem tidak akan pernah sempurna dalam
pelaksanaannya atau sekaligus ditolak

Anda mungkin juga menyukai