Anda di halaman 1dari 2

Nama : Arif

Stambuk : L13118280

Kelas : KHT-D

1 Judul Penelitian Pengaruh Aktivitas dengan Bermain Game Online Terhadap


pada Motivasi Belajar Siswa Kelas X SMA N 5 PALU

2 Latar Belakang Keberadaan game yang sangat merajalela sekarang ini.


Membuat motivas belajar setiap pelajar berkurang jika telah
terkena synrom keasikan bermain game. Terutama game
online.
Jika sudah salah menggunakan keasikan bermain game ini
akan sangat fatal akibatnya terutama pada anak anak. Akan
membentuk karakter anak yang kurang baik dalam hal
pendidikan.
Permasalahan tersebut tentu akan menghambat pencapaian
dari tujuan kognitif, afektif dan psikomotorik dari sikap
pelajar yang harus mematuhi pembelajaran
3 Tujuan Penelitian Meneliti pengaruh game online terhadap aktifitas belajas
siswa SMA N5 Palu
4 Hipotesis Terdapat juga pengaruh positif serta signifikan antara
variabel dengan aktivitas bermain game secara online
dengan motivasi belajar dari siswa kelas X A-C SMA N 5
PALU

5 Desain Penelitian Penelitian ini akan didesain ex-post facto, dimana dalam
penelitian berusaha untuk meneliti sebuah fakta yang telah
terjadi pada lapangan. Pendekatan yang akan digunakan
dalam penelitian ini adalah dengan cara kuantitatif sehingga
akan menghasilkan data yaitu kumpulan angka.

6 Populasi dan a. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh jumlah


Sampel siswa kelas X A-C SMA N 5 PALU yaitu 180 orang.
b. Sampel daripenelitian ini akan mengambil masing-
masing 30 orang perwakilan setiap kelas untuk
dijadikan subjek.

7 Instrumen Peneliti akan mampu melakukan pengumpulan data dari


Pengumpulan setiap responden dengan menggunakan sebuah instrumen
Data berupa angket yang tertutup. Dalam angket ini akan disusun
berbagai pertanyaan mengenai variabel yang akan diteliti,
yaitu dengan aktivitas bermain game online serta motivasi
belajar.

8 Validitas data Pengujian data hasil dari penelitian ini menggunakan empat
validitas berupa isi (content), konstruk (construct), konkuren
(Concurrent) dengan prediksi (predictive). Alat ukur oleh
peneliti untuk menguji bagaimana validitas data penelitian
adalah Product Moment dari sebauh Karl Pearson.

Anda mungkin juga menyukai