W Design
Start here. Brainstorm with stickies, pull it over to the right to start your experiment. Experiments 1 2 3 4 5
What is the problem? Phrase it from your customer’s perspective. Time Limit: 5 Min
Tidak mengerti Tidak memiliki Memerlukan Kesulitan
cara membuat aplikasi untuk waktu untuk menentukan
Tidak mengerti Tidak memiliki Memerlukan waktu Kesulitan Problem design tema design yang
menentukan membuat design membuat design
cara membuat design aplikasi untuk untuk membuat promosi menarik
design tema design yang
promosi membuat design menarik
Define the solution only after you have validated a problem worth solving. Time Limit: 5 Min
Aplikasi mobile maupun website yang menampilkan prototype design yang
Solution akan digunakan di sosial media golongan individu dan penjual berbasis online,
Aplikasi mobile maupun website yang menampilkan prototype design yang akan digunakan yang dapat menarik pengguna sosial media untuk melihat profil mereka.
di sosial media golongan individu dan penjual berbasis online
List the assumptions that must hold true, for your hypothesis to be true. Time Limit: 10 Min
Design Kurang tertariknya Memakan waktu Tema yang kurang
Kurang tertariknya
Riskiest sosial media pengguna dalam pembuatan cocok dengan
Tema yang kurang
Design sosial media pengguna sosial media Memakan waktu cocok dengan Assumption yang sosial media design background
yang kurang menarik melihat profil pejual dalam pembuatan background penjual kurang menarik melihat profil penjual dan
atau golongan individu design dan golongan individu pejual dan golongan individu
golongan individu
Need help? Use these sentences to help construct your experiment.
Method & Wawancara Wawancara Wawancara Wawancara
To form a Customer/Problem Hypothesis: To form a Problem/Solution Hypothesis: sukses jika 7/10 sukses jika 7/10 sukses jika 8/10 sukses jika 8/10
Success mengatakan mengatakan mengatakan mengatakan
I believe my customer has a I believe this solution will result Criterion masalah ini valid masalah ini valid masalah ini valid masalah ini valid
problem achieving this goal. in quantifiable outcome.
GET OUT OF THE BUILDING!
Determine what success looks like: Individu cenderung Tema yang cocok
Determine how you will test it: Pengguna sosial Penjual merasa
The least expensive way to I will run experiment with # of Learning
mendesign sendiri
sosial media
media cenderung membuat design mempengaruhi
tingkat penjualan
mengikuti bila sangat membuang
customers and expect a strong mereka sesuai profil menarik waktu kepada konsumen
test my assumption is... kepribadiannya
signal from # of customers.
Download Experiment Board and watch case studies at www.javelin.com © 2014 Javelin. You are free to use it and earn money with it as an entrepreneur, consultant, or executive, as long as you are not a software company (the latter need to license it from us).