Anda di halaman 1dari 3

Menurut Dimiyati (1992), teori permainan merupakan bagian dari ilmu pengetahuan yang

melibatkan pengambilan keputusan ketika dua atau lebih peserta berada dalam keadaan
persaingan atau konflik. Dengan asumsi kompetitor tersebut rasional dan cerdas, artinya
masing-masing pihak akan mengadopsi strategi aksi rasional untuk memenangkan persaingan,
dan masing-masing pihak juga mengetahui strategi pihak lainnya. Selanjutnya, pihak ini
disebut sebagai pemain.

Tujuan teori ini adalah untuk menganalisis proses pengambilan keputusan dari berbagai
permainan yang melibatkan dua atau lebih peserta / kepentingan. Penggunaan teori
permainan adalah metode untuk membangun dan menganalisis masalah pilihan strategis.
Dengan menggunakan teori permainan, langkah pertama adalah dengan jelas mengidentifikasi
peserta, strategi yang ada, dan menentukan preferensi dan reaksi masing-masing peserta.

Elemen dasar teori permainan


Beberapa elemen atau konsep dasar sangat penting untuk menyelesaikan situasi apa
pun dalam teori permainan. Berikut uraian lengkapnya:

a. Jumlah pemain
Game diklasifikasikan menurut jumlah minat atau tujuan yang ada dalam game. Dalam hal ini,
perlu dipahami bahwa konsep "jumlah pemain" tidak selalu sama dengan "jumlah pemain"
yang terlibat dalam permainan. Jumlah pemain disini mengacu pada banyaknya kelompok
pemain berdasarkan minat atau gol masing-masing. Oleh karena itu, dua orang atau lebih
dengan minat yang sama dapat dihitung sebagai sekelompok pemain.

b. Hadiah / pembayaran
Reward / reward tersebut merupakan hasil akhir dari reward di akhir permainan.Permainan
dibagi menjadi dua kategori, yaitu game zero-sum dan game non-zero-sum. ). Ketika jumlah
hadiah dari semua pemain adalah nol (yaitu, setiap keuntungan dihitung sebagai angka positif
dan setiap kerugian dihitung sebagai angka negatif), permainan zero-sum akan terjadi. Selain
itu, ada permainan angka-bukan-nol. Dalam permainan zero-sum, setiap kemenangan oleh
satu pemain berarti kerugian dari pemain lain. Perbedaan penting antara kedua game berbasis
reward ini adalah bahwa game zero-sum adalah sistem tertutup. Ini tidak berlaku untuk game
non-zero sum. Hampir semua game pada dasarnya adalah game zero-sum. Berbagai situasi
dapat dianalisis sebagai permainan zero-sum.

c. permainan strategi
Strategi permainan dalam teori permainan adalah strategi pemain atau rencana tertentu, yang
merupakan reaksi terhadap tindakan yang mungkin dilakukan oleh pemain lawan. Game
diklasifikasikan menurut jumlah strategi yang tersedia untuk setiap pemain. Jika pemain
pertama memiliki m kemungkinan strategi dan pemain kedua memiliki n kemungkinan strategi,
maka permainan tersebut disebut permainan m x n. Pentingnya berbagai jenis permainan
berdasarkan jumlah strateginya adalah bahwa permainan dibagi menjadi permainan tak
terbatas dan permainan tak terbatas. Ketika jumlah maksimum strategi yang dimiliki setiap
pemain terbatas atau pasti, permainan terbatas akan muncul; dan ketika setidaknya satu
pemain memiliki jumlah strategi yang tidak terbatas, permainan tanpa batas akan muncul.

d. Matriks permainan
Matriks permainan juga disebut matriks hadiah.Semua elemen dalam matriks adalah hadiah
bagi pemain yang berpartisipasi dalam permainan. Baris ini mewakili strategi pemain pertama,
sedangkan kolom mewakili strategi pemain lain. Oleh karena itu, permainan strategi m × n
diwakili oleh matriks permainan m × n. Teori permainan mengasumsikan bahwa strategi yang
tersedia untuk setiap pemain dapat dihitung, dan imbalan yang terkait dengannya dapat
dinyatakan dalam satuan, meskipun tidak harus dalam satuan moneter. Asumsikan bahwa
setiap pemain mencoba untuk memaksimalkan keuntungan minimum (maksimum) atau
meminimalkan kerugian maksimum (minimum). Nilai sebuah game adalah rata-rata reward /
reward yang diharapkan dalam sebuah rangkaian game, dengan asumsi bahwa dua pemain
selalu berusaha memainkan strategi terbaik. Secara umum, dari perspektif pemain tertentu,
nilai permainan dapat dilihat dari pemain yang strateginya diwakili oleh garis-garis matriks
reward. Jika skor nol, pemain dianggap adil (fair), jika tidak ada pemain yang mendapat
keuntungan atau menang (tidak adil) dalam permainan yang tidak adil, pemain akan
memenangkan pemain lain, yaitu jika permainan tersebut Jika nilai bukan nol, nilai pemain
positif jika pemain pertama (pemain baris) menang; sebaliknya, jika pemain lain (pemain
terdaftar) menang, nilai permainan negatif.

e. Titik pelana
Titik sadel adalah elemen dalam matriks permainan, sekaligus sebagai pemaksimal baris dan
minimum kolom. Tentukan secara ketat apakah matriks memiliki titik sadel. Strategi terbaik
untuk setiap pemain adalah strategi dalam baris dan kolom yang berisi saddle point. Dalam hal
ini, baris yang berisi poin pelana adalah strategi terbaik untuk pemain pertama, dan kolom
yang berisi poin pelana adalah strategi terbaik untuk pemain lain. Solusi pertama dari game
matrix tersebut adalah dengan mengecek saddle point atau tidak. . Jika ada titik sadel, Anda
bisa langsung menganalisa permainan hingga selesai. Titik sadel biasanya ditentukan dengan
menuliskan nilai minimum dan maksimum setiap kolom, kemudian menentukan nilai
maksimum antara baris minimum dan nilai minimum antara kolom maksimum. Jika elemen
terbesar dari minimum baris sama dengan elemen terkecil dari maksimum kolom, atau jika
elemen terbesar = minimum, berarti elemen tersebut adalah titik sadel.
Teori permainan dapat diterapkan pada berbagai bidang seperti militer, bisnis, masyarakat,
ekonomi dan ekologi. Misalnya dalam dunia bisnis, penanggung jawab perusahaan berusaha
mencari strategi atau kombinasi strategi terbaik saat memperkenalkan produk baru untuk
merebut pangsa pasar yang lebih besar, sementara pesaingnya juga mencoba
memperkenalkan produk serupa dengan strategi berbeda dari direktur pemasaran. Lainnya:
menurunkan harga, memberikan hadiah, meningkatkan kualitas produk, dan memilih media
iklan yang efektif. Di sinilah teori permainan berperan dalam menentukan strategi mana yang
akan diputuskan oleh eksekutif pemasaran untuk diadopsi untuk merebut pasar. Konsep teori
permainan dapat dijelaskan dengan kompetisi yang digambarkan di atas.
Teori permainan mencakup beberapa elemen dasar, yaitu:
1. Angka-angka dalam matriks pendapatan, yang disebut matriks permainan, menunjukkan
manfaat dari strategi permainan yang berbeda Hasil ini dinyatakan dalam ukuran efektivitas
seperti uang dan persentase. Pangsa pasar atau utilitas.
2. Pemain yang dimaksimalkan adalah mereka yang sedang online dan telah memenangkan /
memperoleh keuntungan dari permainan tersebut, sedangkan pemain yang diperkecil adalah
mereka yang masuk dalam daftar dan mengalami kerugian.
3. Strategi permainan adalah rangkaian kegiatan atau rencana komprehensif yang dilakukan
oleh pemain sebagai respon atas tindakan pesaingnya. Dalam hal ini, pesaing lain tidak dapat
merusak strategi atau rencana.
4. Aturan permainan adalah cara pemain memilih strategi.
5. Nilai permainan adalah hasil yang diperkirakan oleh pemain dalam suatu rangkaian
permainan, dimana setiap pemain menggunakan strategi terbaiknya sendiri. Jika nilai
permainan sama dengan nol, maka permainan tersebut adil, begitu pula sebaliknya.
6. Dominasi adalah suatu kondisi Dalam strategi ini, pemain yang mendapatkan keuntungan
setiap kali lebih tinggi daripada keuntungan terkait dalam strategi alternatif. Aturan dominan
digunakan untuk mengurangi ukuran matriks pendapatan dan beban kerja komputasi.
7. Strategi terbaik adalah kondisi dimana pemain berada pada posisi yang paling
menguntungkan dalam suatu rangkaian aktivitas permainan, apapun kondisi kompetitornya.
8. Tujuan model adalah untuk menentukan strategi atau rencana terbaik untuk setiap peserta.

https://sutrisnoadityo.wordpress.com/2013/10/12/teori-permainan-game-theory/

Anda mungkin juga menyukai