Abstrak— Kebutuhan akan susu sapi segar yang berasal dari serta harvest moon memiliki user yang antusias. Namun,
sapi perah semakin tinggi. Sedangkan kebutuhan biaya, permainan tersebut tidak menspesifikasikan pada ternak
pengetahuan dan lingkungan untuk mengembangkan sebuah tertentu. Selain itu jenis pakan yang diberikan pada
peternakan sapi perah tidaklah murah, sehingga sulit bagi beberapa jenis hewan sama. Sehingga permainan simulasi
pelajar dan masyarakat pada umumnya untuk dapat
peternakan yang khusus bertemakan peternakan sapi
mempelajari teknis peternakan sapi perah secara langsung.
Salah satu pemanfaatan teknologi untuk mengatasi perah dapat memberikan wawasan yang terpusat pada
permasalahan tersebut adalah dengan pembuatan permainan jenis hewan sapi perah.
simulasi peternakan sapi perah.
Permainan simulasi dengan tema peternakan sapi II. DASAR TEORI
perah dibuat dengan menggunakan Game Maker IDE. Tahap
perancangan dimulai dengan merancang storyline, skenario, 2.1 Game Maker
dan antarmuka. Tahap implementasi dilakukan dengan Game Maker merupakan Integrated Development
membangun permainan sesuai dengan rancangan. Tahap
Environment ( IDE ) untuk sistem operasi Windows dan
pengujian dilakukan dengan metode black-box, serta
pengujian kepada 30 responden secara acak pada umur 12-22 Mac OS yang dikembangkan oleh Mark Overmars dalam
tahun. bahasa pemrograman Delphi. Saat ini game maker
Hasil pengujian menunjukkan terealisasinya dikembangkan dan diterbitkan oleh Yoyo Games, sebuah
aplikasi permainan simulasi peternakan sapi perah yang perusahaan perangkat lunak dimana Overmars bekerja.
dengan fungsi-fungsi yang sesuai dengan fungsionalitasnya. Game Maker memungkinkan pengguna untuk
Berdasarkan hasil penilaian kuesioner, permainan dinilai mengembangkan permainan komputer dengan mudah,
menarik untuk dimainkan, tampilan antarmuka yang meskipun belum memiliki banyak pengalaman dalam
menarik, mudah dioperasikan dan dapat menambah pemrograman komputer.
pengetahuan bagi pengguna. Hal ini terlihat pada semua
Game Maker Studio IDE memiliki fitur-fitur
aspek penilaian, yang mendapatkan persentase lebih dari
90%. Permainan ini telah memenuhi tujuan awal penelitian. untuk pembuatan permainan seperti font, suara, gambar,
musik serta resource lain yang dibutuhkan untuk
Kata Kunci :Permainan, Game Maker, Peternakan Sapi membuat sebuah aplikasi permainan. IDE ini
Perah menggunakan metode drag-and-drop, selain itu apabila
pengembang permainan ingin mengembangkan
I. PENDAHULUAN permainan dengan desain yang rumit disediakan editor
yang menggunakan GML (Game Maker Language).
Peternakan merupakan kegiatan membudidayakan Komponen utama yang digunakan untuk
hewan ternak untuk mendapatkan hasil produk yang membangun sebuah permainan menggunakan Game
dapat berguna bagi manusia. Salah satu dari hasil Maker antara lain adalah sprite, sounds, objects, events,
peternakan adalah susu sapi. Peternakan biasanya room, dan background. Selain itu ada pula scripts atau
dilakukan di daerah pedesaan, karena lahan di pedesaan coding dengan menggunakan GML untuk
masih luas dan memiliki suasana yang mendukung mengembangkan permainan menjadi lebih kompleks[6,10].
dibandingkan di kota yang telah terjadi banyak
pencemaran lingkungan. 2.2 Peternakan Sapi Perah
Kebutuhan biaya, pengetahuan dan lingkungan Sapi adalah hewan ternak sebagai sumber
untuk mengembangkan sebuah usaha peternakan sapi penghasil daging, susu, tenaga kerja dan kebutuhan
perah sendiri tidaklah murah, sehingga sulit dikerjakan lainnya. Sapi perah adalah sapi khusus dipelihara untuk
dan dipelajari oleh pelajar dan orang-orang yang tinggal diambil susunya. Ada beberapa jenis sapi perah unggul
jauh dari pedesaan. Salah satu pemanfaatan teknologi yang biasa diternakkan, antara lain sapi Shorhorn,
yang berkembang pesat adalah dengan pembuatan Friesian Holstein, Jersey, Brown Swiss, Red danish, dan
permainan simulasi peternakan sapi perah. Permainan ini Droughtmaster. Produksi susu terbanyak adalah dari sapi
akan dibuat menyerupai dengan keaslian dalam dunia dengan persentase 85,4%, sedangkan susu kerbau
nyata. memperoleh presentase 11,1% [4].
Permainan bertipe simulasi dengan tema Sapi perah akan menghasilkan produk yang
peternakan yang sudah ada seperti farm frenzy, farmville maksimal apabila penanganan dan pemeliharaannya
III. PERANCANGAN SISTEM Gambar 2. Diagram use case pada perancangan aplikasi SIPESAPE
9.) Toko
6.) Latar Pemerahan Sapi
Room toko gambar-gambar barang atau properti
Latar pemerahan sapi merupakan tampilan ketika proses
yang dijual, dilengkapi dengan harganya serta terdapat
pemerahan sapi. Pada room ini terdapat ember, kaleng
jumlah koin yang dimiliki oleh pemain. Tampilan
susu dan sapi. Selain itu juga terdapat waktu yang akan
antarmuka toko dapat dilihat pada Gambar 10.
berjalan secara mundur selama 30 detik. Tampilan latar
pemerahan sapi dapat dilihat pada Gambar 7.
8.) Truk
Room truk terdapat sebuah buah tabel yang Gambar 11 Tampilan peta permainan
memberikan informasi mengenai jumlah barang yang
11.) Menu Info 12
Menu info berfungsi untuk menampilkan informasi
mengenai objek-objek yang ada pada permainan. 10
Tampilan menu info dapat dilihat pada Gambar 12. Pada 8
setiap layer terdapat penjelasan mengenai 4 objek,
Nilai
tombol back yang berfungsi untuk kembali ke layer 6 pretest
sebelumnya dan tombol next yang berfungsi untuk 4 posttest
menuju layer selanjutnya serta terdapat tombol kembali 2
yang berfungsi untuk kembali ke menu utama.
0
1 4 7 10 13 16 19 22 25 28
Responden
Gambar 18 Grafik perbandingan nilai awal dan nilai akhir