1|Page
DAFTAR ISI
BAB II PENGARUH TEKNOLOGI DI KALANGAN SISWA/SISWI
A. LANDASAN TEORI
1. Hipotesis…………………………………………………………………………….
2. Pengertian
a. Pengertian Teknologi…………………………………………………………...
b. Pengertian Teknologi Informasi dan Komunikasi………………………………
3. Media Teknologi dan aplikasi yang dipakai untuk sekolah online
a. Komputer………………………………………………………………………..
b. Smartphone……………………………………………………………………...
c. Google Classroom………………………………………………………………
d. Google Meet…………………………………………………………………….
A. MASALAH YANG
TIMBUL…………………………………………………………
B. CARA MENGATASI MASALAH…………………………………………………...
2|Page
BAB II PENGARUH TEKNOLOGI DI KALANGAN SISWA/SISWI
A. LANDASAN TEORI
1. Hipotesis
Hipotesis yang dapat dirumuskan adalah:
2. Pengertian
a. Teknologi
Pengertian teknologi ialah seluruh sarana dan prasarana untuk menyediakan
barang-barang yang diperlukan bagi kelangsungan hidup dan juga
kenyamanan hidup umat manusia (memberikan kemudahan). Penggunaan
teknologi oleh umat manusia diawali dengan adanya pengubahan sumber daya
alam menjadi berbagai macam alat alat sederhana.
a. Komputer
Komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa
tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang
diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta
menyediakan output dalam bentuk informasi.
3|Page
b. Smartphone
Smartphone adalah telepon genggam yang mempunyai kemampuan tingkat
tinggi. smartphone hanyalah merupakan sebuah telepon yang menyajikan fitur
canggih seperti surel (surat elektronik), internet dan kemampuan
membaca buku elektronik
c. Google Classroom
Google Classroom adalah platform yang dibuat untuk mempermudah kegiatan
pembelajaran pendidik dan murid. Classroom memungkinkan para guru untuk
mengatur dan menilai progres murid-muridnya sambil tetap terhubung dari mana
pun juga.
d. Google Meet
Google meet merupakan sebuah aplikasi video conference atau bisa juga
disebut sebagai meeting online. Sehingga bisa berkomunikasi secara 2 arah
dengan jumlah peserta yang memadai.
a. Menambah Informasi
Manfaat pertama pengunaan teknologi adalah sebagai sarana pendukung bagi
siswa dan pendidik untuk mencari informasi yang lebih luas, selain menggunakan
sumber dari buku dan media cetak.
4|Page
google classroom sehingga peserta didik bisa segera menyelesaikan dan
mengumpukan tugas tersebut.
2. Dampak Positif
5|Page
BAB III ANALISIS DAN PEMECAHAN MASALAH PEMBELAJARAN ONLINE
1. Siswa/ Siswi yang kurang disiplin dan masih acuh tak acuh dalam pengumpulan
tugas karena faktor orang tua yang tidak memantau kegiatan belajar siswa dan
keadaan yang tidak memungkinkan untuk guru melihat secara langsung kegiatan
belajar sehingga siswa lalai dalam pengumpulan tugas dan malas untuk belajar.
2. Keadaan jaringan didaerah rumah siswa yang tidak memadai untuk kegiatan
belajar sehingga menyulitkan siswa untuk melakukan kegiatan pembelajaran jarak
jauh selain faktor jaringan siswa yang sulit dalam pembelian kuota internet
sehingga memperhambat kegiatan pembelajaran jarak jauh.
6|Page
B. PEMECAHAN MASALAH
1. Orang tua yang harus terlibat aktif dalam kegiatan pembelajaran anak sehingga
kegiatan belajar anak bisa terpantau dengan baik. Selain faktor orang tua, faktor
guru yang berada di sekolah sangat diharapkan untuk memacu siswa/ siswi terlibat
aktif dalam pembelajaran.
2. Mencari lokasi didaerah rumah yang jaringan internet nya dan tempat yang
memadai untuk pembelajaran bisa berjalan efektif dan nyaman, selain itu kuota
yang dimiliki siswa seharusnya di pergunakan dengan baik dan maksimal
sehingga ketika pembelajaran dimulai tidak terkendala dalam masalah kuota
internet.
3. Walaupun pembelajaran dilakukan hanya daring dari rumah masing- masing siswa
seharus nya mencari hal yang baru untuk meningkatkan semangat belajar, selain
itu siswa bisa berkomunikasi secara online dengan temannya untuk bertukar
pikiran sehingga pembelajaran jarak jauh bisa berjalan efektif.
7|Page
8|Page