Tujuan Pembelajaran :
Psikomotorik(keterampilan):
4.5 a Dengan ditampilkannya video komunikasi teknologi, siswa mampu mengetahui dampak sosmed dengan benar
Pertemuan 1: 12 April 2021→ (membuat undangan dengan google form)
Topik/ Sub Tema Langkah-langkah Pembelajaran (The How) Penilaian Pembelajaran
Perkembangan a. Pendahuluan: kognitif 3.5
komputer dan 1. Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan doa 1. membuat undangan di
teknologi serta 2. Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan google form!
dampak sosial dilakukan dengan pengalaman peserta didik dengan
informatika materi/tema/kegiatan sebelumnya serta mengajukan
pertanyaan untuk mengingat dan menghubungkan dengan
materi selanjutnya.
3. Menyampaikan motivasi tentang apa yang dapat diperoleh (tujuan &
manfaat) dengan mempelajari materi :Perkembangan komputer
4. Menjelaskan hal-hal yang akan dipelajari, kompetensi yang akan dicapai,
serta metode belajar yang akan ditempuh.
b. Kegiatan Inti
1. Kegiatan Literasi
3. Collaboration
a. Guru memberi contoh tentang perkembangan komunukasi zaman
sekarang
4. Communication
Guru memberikan tugas
5. Creativity
Perkembangan komunkasi zaman dulu dengan zaman sekarang
tergantung kepada
c. Penutup:
Guru d a n P e se rt a d i d i k membuat rangkuman/ simpulan pelajaran,
tentang point-point penting yang muncul dalam kegiatan pembelajaran
yang baru dilakukan.
Penilaian Keterampilan:
Butir Penilaian
Kriteria penilaian
1 2 3 4
Alur pemograman Alurnya sesuai 1-3 Alurnya sesuai 1-6 Alurnya sesuai 1-9 Alurnya sesuai 1-12
Langkah gfrom koding dibuat 1-2 Koding dibuat 1-4 Koding dibuat 1-6 Koding dibuat 1-8