Pemaparan konsep
1 Kontrak Mata Kuliah: Tatap Muka: 100 M Mendaftar Terdaftar di e- 5%
1. Absensi e-learning learning &
2. Model pembelajaran melalui & Berbagi memiliki
Diskusi Kelas
3. Evaluasi ceramah/presentasi Dropbox dropbox
4. Deskripsi Tugas, dll dengan
Dosen
Diskusi Kelas
pembelajaran Proses Komunikasi ceramah/presentasi an sebagai dan kualitas
Mahasiswa hadir
2. Afektif B. Kedudukan Media dalam proses argumen
Ketepatan
Sistem Pembelajaran komunikasi diskusi
Menghargai
tepat waktu C. Pengertian Media dalam kelas
D. Manfaat Media menjelaska
pendapat orang n
lain
N KEMAMPUAN METODE PENGALAMAN BELAJAR REF
BAHAN KAJIAN WAKTU
O AKHIR MAHASISWA PEMBELAJARAN KRITERIA INDIKATOR BOBOT R.
Ketapatan
menjelaska
n arti
media
media
kedudukan
dalam
system
pembelajar
an
Membuat
Pembelajaran 1. Asinkronous Mandiri: 1: 15%
Membuat Media A. Pengelompokan media Mahasiswa mempelajari kualifikasi
Membuat
Pembelajaran pembelajaran bahan-bahan ajar MK media media
berdasarkan B. Kelompok Media: MPF secara sistematis pembelajara
kelompok media Media grafis, bahan yang ditampilkan di web media n sederhana
2. Psikomotrik cetak dan gambar diam www.fkipunismuh.ac.id/ pembelajar (Media Grafis
Media proyeksi diam
Ketepatan
Mahasiswa lms an dan Media
Mahasiswa mencari
Media audio
menggunakan Gambar)
Bijak menggunakan
onlie diskusi yang disediakan media
berdasarka argumen
perangkat n bentuk mahasiswa
teknologi dan jenis dalam forum
diskusi
online
4 1. Kognitif III. Mendesain Media Tatap Muka: Diskusi Kelas 2:
Pembelajaran
N KEMAMPUAN METODE PENGALAMAN BELAJAR REF
BAHAN KAJIAN WAKTU
O AKHIR MAHASISWA PEMBELAJARAN KRITERIA INDIKATOR BOBOT R.
Mengetahui Pemaparan konsep Kualitas
Kuantitas
A. Pendahuluan
prosedur B. Sistematika perencanaan melalui argumen
Diskusi Kelas
rancangan media media ceramah/presentasi dalam partisipasi
C. Penulisan naskah media
Quiz
dan teknik tanya dan kualitas
penulisan naskah jawab argument
2. Psikomotrik mahasiswa
- dalam forum
Mahasiswa hadir
3. Afektif diskusi kelas
Menghargai Menyusun
tepat waktu Quiz 1:
Memahami
15%
pendapat orang langkah-
lain prosedur langkah
perancanga merancang
Memahami
n media media
teknik
penulisan
media
Menganali Argumen
A. Dasar pertimbangan Kelompok 1:
teknik pemilihan pemilihan media melalui 17%
Diskusi kelas
media B. Alasan teoritis pemilihan ceramah/presentasi sis bahan dalam
2. Psikomotrik media ajar fisika analisis
- C. Alasan praktis pemilihan SMP/SMA pemilihan
Mahasiswa hadir
3. Afektif media untuk media
D. Kriteria umum pemilihan menentuk berdasarkan
Menghargai
tepat waktu media an jenis analisis
E. Prosedur pemilihan media media kajian bahan
pendapat orang ajar fisika
lain melalui
makalah
N KEMAMPUAN METODE PENGALAMAN BELAJAR REF
BAHAN KAJIAN WAKTU
O AKHIR MAHASISWA PEMBELAJARAN KRITERIA INDIKATOR BOBOT R.
V. Komputer sebagai Media
Mengetahui dan Memahami
6 1. Kognitif E-learning: Diskusi Online
Kualitas
Pembelajaran 1. Asinkronous Mandiri: 2:
memahami A. Pendahuluan Mahasiswa mempelajari computer
computer sebagai B. Makna komputer sebagai bahan-bahan ajar MK sebagai Argumen
media media pembelajaran MPF secara sistematis media mahasiswa
Mengetahui
pembelajaran C. Bentuk-bentuk yang ditampilkan di web pembelajar dalam
Mengetahu
penggunaan komputer www.fkipunismuh.ac.id/ an forum
bentuk-bentuk untuk pembelajaran lms diskusi
penggunaan D. Analisis Konsep Fisika Mahasiswa mencari i bentuk- online
computer untuk E. Pemanfaatan internet bahan ajar yang sesuai bentuk
pembelajaran melalui mesin search penggunaa
2. Psikomotrik (www.google.com) n
Mahasiswa computers
menggunakan 2. Asinkronous Kolaboratif: ebagai
internet dengan baik Berdiskusi melalui forum media
dan benar diskusi yang disediakan pembelajar
Menghargai
3. Afektif an
pendapat orang
lain melalui diskusi
Bijak menggunakan
onlie
perangkat
teknologi
Diskusi Kelas
pembelajaran B. Penggunaan media ceramah/presentasi tentang n media
Quiz
2. Psikomotorik berdasarkan tempat teknik berdasarkan
- C. Variasi penggunaan media penggunaa tempat dan
3. Afektif D. Penggunaan beberapa n media jenis
jenis media berdasarka
N KEMAMPUAN METODE PENGALAMAN BELAJAR REF
BAHAN KAJIAN WAKTU
O AKHIR MAHASISWA PEMBELAJARAN KRITERIA INDIKATOR BOBOT R.
Menghargai E. Penggunaan media n tempat
pendapat orang elektronik dan jenis
lain melalui diskusi F. Multimedia projektor
Bijak menggunakan
onlie
perangkat
teknologi
Mahasiswa
pembelajaran
mempertimba
ngkan:
Efisiensi
menghasilkan
media
pembelajaran (alat- dan
alat efektivitas
Keterkaitan
demostrasi/praktik alat
um berbasis
lingkungan) dengan
konsep
2. Psokomotorik fisika
Merancang alat
pembelajaran fisika
3. Afektif
-
N KEMAMPUAN METODE PENGALAMAN BELAJAR REF
BAHAN KAJIAN WAKTU
O AKHIR MAHASISWA PEMBELAJARAN KRITERIA INDIKATOR BOBOT R.
Hasil
Mengetahui teknik
10- 1. Kognitif Teknik Pembuatan Media E-learning: Tugas Individu
11 Pembelajaran Berbasis 1. Asinkronous Mandiri: rancangan 3:
Mahasiswa mempelajari
PowerPoint
perancangan Komputer media Media berbasis
media bahan-bahan ajar MK pembelaja presentasi serta
pembelajaran Video Pembelajaran MPF secara sistematis ran fisika video
berbasis computer yang ditampilkan di web berbasis pembelajaran
Memiliki
2. Psikomotrik www.fkipunismuh.ac.id/ computer
Kualitas
lms
keterampilan Mahasiswa mencari
komputer untuk bahan ajar yang sesuai argument
merancang media melalui mesin search melalui
pembelajaran (www.google.com) forum
berbasis komputer diskusi
2. Asinkronous Kolaboratif:
Bijak menggunakan
3. Afektiv online
Berdiskusi melalui forum yang
perangkat diskusi yang disediakan disediakan
teknologi
individu/kelompok
Hasil
berradasarkan tugas
Mengetahui teknik
12- 1. Kognitif Teknik Pembuatan Media E-learning: Tugas
13 Pembelajaran Berbasis 1. Asinkronous Mandiri: rancangan Kelompok 2-3:
Mahasiswa mempelajari
Blog (CMS)
perancangan Komputer media 1. Media blog
media bahan-bahan ajar MK pembelaja (CMS)
pembelajaran Moodle (LMS) MPF secara sistematis ran fisika 2. Media online
berbasis computer yang ditampilkan di web berbasis (LMS)
Memiliki
2. Psikomotrik www.fkipunismuh.ac.id/ computer
Kualitas
lms
keterampilan Mahasiswa mencari
komputer untuk bahan ajar yang sesuai argument
merancang media melalui mesin search melalui
(www.google.com) formu
N KEMAMPUAN METODE PENGALAMAN BELAJAR REF
BAHAN KAJIAN WAKTU
O AKHIR MAHASISWA PEMBELAJARAN KRITERIA INDIKATOR BOBOT R.
pembelajaran diskusi
berbasis komputer 2. Asinkronous Kolaboratif: online
Berdiskusi melalui forum
Bijak menggunakan
3. Afektiv yang
diskusi yang disediakan disediakan
perangkat
teknologi Direncanakan Tatap Muka:
komputer Mengkaji hasil kerja
individu/kelompok
Hasil
berradasarkan tugas
Diskusi
15 Pembelajaran Berbasis rancangan 4-5:
Kualitas
bahan-bahan ajar MK
keterampilan MPF secara sistematis
komputer untuk yang ditampilkan di web argument
merancang media www.fkipunismuh.ac.id/ melalui
pembelajaran lms formu
berbasis komputer Mahasiswa mencari diskusi
Bijak menggunakan
3. Afektiv bahan ajar yang sesuai online
melalui mesin search yang
perangkat (www.google.com) disediakan
teknologi
komputer 2. Asinkronous Kolaboratif:
Berdiskusi melalui forum
diskusi yang disediakan
B. URAIAN TUGAS :
B.1. Obyek Garapan:
Media pembelajaran grafis dalam bentuk media gambar diam dan grafis
B.2. Batasan Pekerjaan:
Ukuran media gambar, perpaduan warna (komposisi), dan proporsi gambar
B.3. Metode/cara pengerjaan tugas:
Tugas individu 1,
Media gambar, grafis, bagan atau grafik dikerjakan melalui kertas ukuran
60 cm x 100 cm
Teknik penyusunan media gambar, grafis, dan grafik berdasarkan jenis
media yang dibuat
Hasil media dipresentasikan secara individu di kelas
B.4. Deskripsi luaran tugas yang dihasilkan:
Media pembelajaran grafis disatukan melalui flipchart untuk masing-masing
kelas
C. KRITERIA PENILAIAN:
Penilaian berdasarkan point-point berikut ini:
1. Tampilan media
2. Gambar diam dan gambar grafis
B. URAIAN TUGAS :
B.1. Obyek Garapan:
Merancang alat pembelajaran fisika berbasis lingkungan
B.2. Batasan Pekerjaan:
Alat atau media pembelajaran berbasis lingkungan sesuai dengan kajian
materi fisika tingkat SMP atau SMA
B.3. Metode/cara pengerjaan tugas:
Tugas individu 2,
Dirancang sesuai dengan kajian materi fisika SMP/SMA dengan
menggunakan bahan bekas yang diperoleh dari lingkungaan sekitar siswa
Mahasiswa menganalisis dan mencoba alat yang dirancang
Hasil media dipresentasikan secara individu di kelas
B.4. Deskripsi luaran tugas yang dihasilkan:
Alat atau media pembelajaran yang dirancang dengan menggunakan bahan
bekas atau yang tersedia dilingkungan sekitar.
C. KRITERIA PENILAIAN:
Penilaian berdasarkan point-point berikut ini:
1. Efisiensi dan efektivitas ranangan alat
2. Keterkaitan dengan konsep fisika
3. Kualitas penjelasan mahasiswa tentang alat yang dibuat
B. URAIAN TUGAS :
B.1. Obyek Garapan:
Merancang Media berbasis presentasi serta video pembelajaran
B.2. Batasan Pekerjaan:
Mahasiswa memproduksi video pembelajaran sederhana
Mahasiswa merancang media pembelajaran berbasis presentasi
Memadukan antara media presentasi dengan video pembelajaran
B.3. Metode/cara pengerjaan tugas:
Tugas individu 3,
Mahasiswa mengkaji materi fisika tingkat SMP/SMA untuk memproduksi
video pembelajaran
Merancang media presentasi dengan aplikasi PowerPoint sesuai dengan
kajian materi fisika SMP/SMA
Memadukan video pembelajaran dengan media presentasi PowerPoint
Hasil media dipresentasikan secara individu di kelas
B.4. Deskripsi luaran tugas yang dihasilkan:
Media pembelajaran presentasi dengan aplikasi PowerPoint yang dipadukan
dengan video pembelajaran.
C. KRITERIA PENILAIAN:
Penilaian berdasarkan point-point berikut ini:
1. Materi fisika
2. Isi media presentasi: Gambar, grafis, video, dll.
3. Tampilan media
4. Tingkat interaktif
Makassar, 15 Juni 2014
B. URAIAN TUGAS :
B.1. Obyek Garapan:
Merancang Media e-book dengan aplikasi Microsoft Word dengan aplikasi PDF
interaktif
B.2. Batasan Pekerjaan:
Menganalisis materi fisika SMP/SMA
Mengembangkan bahan ajar fisika melalui aplikasi Microsoft Word
Merancang e-book interaktif
B.3. Metode/cara pengerjaan tugas:
Tugas individu 4,
Mahasiswa mengkaji materi fisika tingkat SMP/SMA
Mengembangan materi fisika dengan Microsoft Word
Merancang e-book dengan PDF
Hasil media dipresentasikan secara individu di kelas
B.4. Deskripsi luaran tugas yang dihasilkan:
Media pembelajaran presentasi dengan aplikasi PowerPoint yang dipadukan
dengan video pembelajaran.
C. KRITERIA PENILAIAN:
Penilaian berdasarkan point-point berikut ini:
1. Materi fisika
2. Aturan penyusunan e-book
3. Tampilan media e-book
4. Tingkat interaktif
B. URAIAN TUGAS :
B.1. Obyek Garapan:
Merancang alat evaluasi berbasis komputer dengan aplikasi quiz creator
B.2. Batasan Pekerjaan:
Menganalisis uji kompetensi fisika SMP/SMA
Mengembangkan alat evaluasi quis creator
Menetapkan kunci jawaban quiz creator
B.3. Metode/cara pengerjaan tugas:
Tugas individu 4,
Mahasiswa mengkaji uji kompetensi fisika tingkat SMP/SMA
Merancang quis creator
Menetapkan kunci jawaban
Menetapkan tingkat kentuntasan minimal
Hasil alat evaluasi quis creator dipresentasikan secara individu di kelas
B.4. Deskripsi luaran tugas yang dihasilkan:
Alat evaluasi quis creator berbasis komputer.
C. KRITERIA PENILAIAN:
Penilaian berdasarkan point-point berikut ini:
1. Materi uji kompetensi
2. Tampilan media quis creator
3. Tingkat interaktif