Anda di halaman 1dari 3

Mini Riset

PENGGUNAAN MULTIMEDIA DI BIDANG BISNIS DAN KEUANGAN


Oleh Muhammad Arfani Asra (D121191071)

I. PENDAHULUAN
Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau secara
umum Multimedia merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar, dan teks
(McCormick, 1996) atau Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input
atau output dari data, media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks,
grafik, dan gambar (Turban dkk, 2002) atau Multimedia merupakan alat yang dapat
menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik,
animasi, audio, dan gambar video (Robin dan Linda, 2001).
Definisi lain dari multimedia, yaitu dengan menempatkannya dalam konteks, seperti
yang dilakukan oleh Hofstetter (2001), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk
membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi)
dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi,
berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi. Dalam definisi ini terkandung empat komponen
penting multimedia. Pertama, adanya komputer yang berinteraksi dengan kita. Kedua,
adanya link yang menghubungkan kita dengan informasi. Ketiga, adanya alat navigasi yang
memandu kita. Keempat, adanya tempat untuk mengumpulkan, memproses, dan
mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri.
Dari definisi diatas, tak dapat dipungkiri bahwa penggunaan multimedia sangatlah
pesat di berbagai bidang kehidupan karena efektifitasnya dalam menyampaikan informasi,
salah satunya di bidang bisnis dan Keuangan. Secara umum, bisnis (business) tidak terlepas
dari aktivitas produksi, pembelian, penjualan, maupun pertukaran barang dan jasa yang
melibatkan orang atau perusahaan. Aktivitas dalam bisnis pada umumnya bertujuan
menghasilkan laba untuk kelangsungan hidup serta mengumpulkan cukup dana bagi
pelaksanaan kegiatan si pelaku bisnis atau bisnisman (businessman). Sedangkan keuangan
berarti segala hal yang berkaitan dengan uang, termasuk upaya untuk merencanakan,
mengatur, mengontrol, dan menyimpan dana sehingga dapat mencapai tujuan secara efektif
dan efisien.
II. METODE PENELITIAN
Mini riset ini termasuk jenis penelitian studi literatur dengan mencari referensi teori
yang relevan dengan kasus atau permasalahan yang ditemukan. Referensi teori yang
diperoleh dengan jalan penelitian studi literatur dijadikan sebagai fondasi dasar.
III. HASIL DAN PEMBAHASAN
Multimedia memiliki pengaruh yang sangat kuat dalam menyampaikan suatu
informasi, tentunya setiap bidang kehidupan memiliki informasi yang perlu disampaikan.
Berdasarkan studi dari berbagai literatur dan referensi, berikut ini poin-poin yang
menunjukkan penggunaan multimedia di bidang bisnis dan keuangan.
• Multimedia dapat digunakan sebagai alat promosi. Dengan kata lain, multimedia
secara langsung meliputi bidang pemasaran dan komersial/periklanan kemudian akan
berdampak secara tidak langsung di bidang bisnis dan keuangan. Dengan promosi yang
inovatif, kreatif, dan interaktif, daya saing sebuah produk menjadi lebih tinggi.
Multimedia memiliki kelebihan untuk menarik indera dan minat, karena merupakan
gabungan antara pandangan, suara, dan gerakan. Pemasaran sebuah produk akan lebih
cepat dan efektif dengan penampilkan sebuah iklan yang menarik dan mudah
dimengerti.
• Multimedia meliputi pengajaran dan presentasi. Selain sebaagai alat promosi,
penggunaan multimedia pada dasarnya mampu menyampaikan informasi. Di bidang
bisnis contohnya dalam menampilkan grafik dan angka perkembangan saham,
jangkauan pemasaran, data rahasia perusahaann, dan informasi mengenai klien bisnis.
Penyampaian informasi menggunakan multimedia lebih mudah dipahami karena
melibatkan berbagai indera tubuh sehingga informasi dapat tersampaikan secara
efektif.
• Multimedia memicu berkembangnya E-commerce. Menurut McLeod (2008:59), E-
commerce adalah penggunaan jaringan komunikasi dan komputer untuk melaksanakan
proses bisnis. Pandangan populer dari E-commerce adalah penggunaan internet dan
komputer dengan browser web untuk membeli dan menjual produk. Zaman sekarang
model bisnis seperti ini pun dapat meliputi hampir segala bidang seperti transportasi,
pemasaran, periklanan, dan masih banyak lagi. Contoh usaha E-commerce seperti situs
lazada, tokobagus.com, kaskus, gojek, Tokopedia, Bukalapak, Tiket.com, dan
sejenisnya.

• Bidang multimedia sendiri dapat menjadi peluang bisnis. Kemampuan khusus


yang berkaitan dengan multimedia seperti mengedit gambar atau video, membuat
animasi, desain, fotografi, dan sejenisnya sangat dibutuhkan saat ini, mengingat
hampir setiap bidang mulai memanfaatkan multimedia. Dengan demikian, lapangan
kerja dan peluang usaha semakin meningkat.
• Adanya peralihan transanksi manual menjadi transanksi mekanis. Perkembangan
multimedia yang beriringan dengan perkembangan jaringat internet membuat manusia
mulai berinovasi untuk melakukan berbagai hal secara mekanis, termasuk dalam
proses transaksi. Proses transaksi mekanis misalnya dapat dilihat dengan penggunaan
ATM (Transfer bank), kartu kredit, dan Paypal. Tidak cukup sampai disitu, bahkan
saat ini e-money atau uang eletronik dan e-wallet mulai digunakan.
• Adanya penyesuaian penyimpanan dan pengelolaan keuangan. Terkait poin
sebelumnya, dengan berkembangnya metode transaksi dan alat tukar non-tunai,
tentunya akan berpengaruh terhadap bagaimana pengelolaan keuangan oleh suatu
badan atau perusahaan.
• Penggunaan Multimedia dalam membuat aplikasi keuangan. Dengan
memanfaatkan multimedia yang terintegrasi dengan internet, seseorang dapat
berinovasi dalam membuat aplikasi yang memudahkan seseorang dalam mengelola
keuangan, termasuk dalam menyajikan laporan keuangan dengan baik. Dengan metode
ini, pengelolaan keuangan pun dapat dilakukan secara efektif dan lebih efisien
dibandingnkan dengan metode manual.

IV. KESIMPULAN
Berdasarkan paparan dari hasil dan pembahasan, secara keseluruhan multimedia
mempengaruhi bidang bisnis dan keuangan dalam menyampaikan dan menyajikan
informasi. Pengaruh ini pun akan dirasakan di bidang periklanan, komersial, maupun
pemasaran. Penggunaan multimedia cukup efektif dalam memberi informasi dan
berkomunikasi secara interaktif kepada sasaran (Audience). Lebih lanjut, multimedia
sendiri dapat dikembangkan sebagai peluang usaha baru sehingga pengaruhnya di bidang
bisnis pun semakin menguat. Penggunaan multimedia bahkan dapat mengubah kebiasaan
transaksi dan pengelolaan keuangan secara manual menjadi mekanis dengan menggunakan
prinsip-prinsip multimedia.

Daftar Pustaka
Eldiana Putra, G. (2019). Pemanfaatan Komputer di Bidang Bisnis Aplikasi Marketplace
Petmarket Berbasi Web. Sumedang: STMIK Sumedang.
Fuad, d. (2006). Pengantar Bisnis. Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama.
Ria, A. (2018). Analisis Penerapan Aplikasi Keuangan Berbasis Android Pada Laporan
Keuangan UMKM Mekarsari, Depok. Sosio e-kons, 218.
Suryanto, M. (2005). Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing.
Yogyakarta: Penerbit Andi.

Anda mungkin juga menyukai