Anda di halaman 1dari 4

Nama : Imam Maulana Al’arief

Kelas : Sistem Komputer Sore 19.2

Pengenalan Animasi Grafis


pada Macromedia Flash

A. Pengenalan Tampilan Macromedia Flash Professional 8

Lingkaran kecil / Key Frame


Head time

Layer Kerja

Library Object
Tools Stage

Properties Layer

B. Belajar Teknik Frame to Frame


Disini Contoh saya akan membuat Lingkaran atau Bola yang bergerak memantul
1. Pertama klik Objek Lingkarang pada Tools pilih warna juga pada Tool, untuk
membentuk Objek Lingkarang klik kanan dan tarik pada lembar kerja, ketika
objek terbentuk maka key frame akan berwarna hitam.
2. Selanjutnya kita akan membuat frame berikutnya. Kita klik pada samping kanan
frame sebelumnnya, klik kanan pilih ‘Insert Keyframe’ artinya kita mengcopy
frame beserta object yang kita buat sebelumnya ke layer depannya. Pada Frame
kedua untuk membuat posisi yang berbeda kita klik selection tool dan kita geser
object ke arah bola memantul yang
kita inginkan,

3. Pada Frame selanjutnya kita lakukan hal yang sama, buat pada setiap frame
didepannya perubahan posisi sesuai keinginan arah bola memantul. Untuk
mempercepat kita bisa menggunakan pengganti ‘Insert Keyframe’ dengan tombol
F6 pada Keyboard.
Disini pada frame ke 10 saya sudah mengesernya sampai membuat pantulan ke
atas dan pada frame ke 15 saya membuatnya sampai pantulan ke kanan hingga
sampai pada frame terakhir frame 35 saya membuatnya memantul dan kembali ke
posisi semual atau frame 1.
Saat kita membuat pergesaran perframe kita bisa mengecek pergerakan
animasinya dengan klik ‘Enter’
4. Lalu jika kita sudah selesai sampai frame terakhir yang diinginkan, jika kita klik
Enter hanya menjalankan 1 kali putaran, namun jika kita ingin menjalankan secara
terus menerus atau sudah berbentuk file flash (.swf) dimana file akhir animasi
yang akan digunakan kita harus klik Ctrl+ Enter, maka proses render/flash akan
berjalan dan selanjtnya animasi akan diputar terus menerus.
Pada gambar, setelah menyelesaikan 1 putaran pantul/ animasi yang sudah dibuat
animasi akan memainkannya kembali terus menerus
5. Selanjutnya kita dapat mengatur kecepatan baca frame atau frame/s dengan cara
klik Stage atau lembar kerja, disini terdapat Size untuk mengatur lebar Stage,
Background untuk mengubah Background yang kita inginkan dan Frame rate
dimana kita bisa mengatur cepat baca frame, semakin besar angka fps maka
semakin cepat baca perframenya. Seperti pada format .avi kcepatnnya 20fps, tapi
pada settingan standart biasannya pada 12fps.

Teknik Frame to frame biasannya digunakan untuk gerakan animasi Orang karena
bisa menghasilkan animasi dengan gerakan yang halus dengan banyaknya frame,
untuk animasi benda teknik ini jarang digunakan, karena memakan waktu yang
lama dalam prosesnya.

Anda mungkin juga menyukai