Anda di halaman 1dari 8

LAPORAN AKHIR LABTI

Mata Praktikum : Grafik Komputer

Kelas : 3IA11

Materi : Objek Kamera dan Render pada Blender

Pertemuan Ke :7

Nama : Tia Alfi Nurjannah

NPM : 57418060

Tanggal : 2 Desember 2020

Nama PJ : Eka Setianingsih

Ketua Asisten :

Paraf Asisten :

Nama Asisten :

Jumlah Lembar : 8 Lembar

LABORATORIUM TEKNIK
INFORMATIKA UNIVERSITAS
GUNADARMA
2020
1. Uraikan secara jelas dan singkat mengenai materi blender dari pertemuan 5 sampai
pertemuan 7 yang kalian pahami.
Jawab :
Pada pertemuan ke 5, kita belajar membuat sebuah ruangan yang terdiri dari beberapa
objek.
• Cara membuat objek menjadi pipih yaitu S → Z
• Memperbesar klik S
• Jika ingin membuat sebuah dinding masuk dulu ke edit mode, lalu kita buat dulu
garis – garis nya dengan cara Ctrl R
• Lalu kita pilih face select, lalu kita select lalu kita klik E untuk extrude.
• Untuk menambahkan objek baru kita masuk lagi ke objek mode lalu klik Shift
A → Mesh → Cube
• Untuk membawa sebuah objek ke atas klik G → Z
• Untuk memperbesar objek searah sumbu X Klik S → X
• Mengatur posisi objek G → Y dan G → X
• Memperbesar objek searah sumbu y klik S → Y

Pada pertemuan ke 6 kita belajar untuk membuat warna pada sebuah objek.
• Langkah awal yang harus kita lakukan adalah kita harus masuk ke mode render.
• Kita klik Z lalu kita pilih Render.
• Lalu kita atur lampunya supaya objeknya bisa terlihat, kita atur dlu lampunya,
supaya di sekelilingnya juga ikut terang, kita duplikat lampunya dengan cara
Shift D.
• Kita akan memberikan warna pada dinding dan lantainya caranya yaitu kita klik
material.
• Lalu kita klik dulu objeknya. Lalu kita ubah dulu nama materialnya
• Lalu kita berikan warna. Kita klik pada Base Color dan pilih warna sesuai yang
kita inginkan
• Untuk membuat sebuah objek mempunyai sebuah tekstur, pertama kita klik lagi
objeknya, lalu kita tambahkan lagi materialnya klik new lalu kita ubah Namanya
materialnya, dan kita ubah Base warnanya
• Lalu kita masuk ke edit mode, kita select yang pada material objeknnya lalu
pada material kita pilih material objeknya lalu kita assign. Lalu bisa kita lihat
warna material objeknya berubah.
• Lalu kita akan membuat objeknya bertekstur kayu. Caranya yaitu kita masuk ke
shading. Lalu langkah pertama kalian download dulu di google cari aja tekstur
kayu. Lalu kita buka di folder tempat penyimpanan tekstur kayu tersbut lalu kita
drag. Lalu pada color kita Tarik ke base color. Jika sudah, kita balik lagi ke
layout dan bisa kita lihat objeknya sudah berubah menjadi objek yang berteksur
kayu.
Pada pertemuan ke 7 kita belajar tentang objek kamera dan render
Disini kita belajar untuk membuat agar tampilan dari sebuah sofa tidak kaku, kita akan
membuat ujungnya itu sedikit lebih smooth.
• Caranya yaiu kita klik objeknya
• Kita klik Modifier Properties
• Lalu Add Modifier, lalu kita pilih Bevel
Selanjutnya kita akan masuk ke Rendering. Supaya shortcut nya bisa aktif agar
tampilannya ke kamera view, kita harus klik edit lalu klik preferences lalu input dan
emulate numped nya harus di ceklis agar numpad dikeyboard itu aktif untuk shortcut.
Dan jangan lupa juga lock camera to view nya kita ceklis juga. Selanjutnya kita tekan
0 pada keyboard, lalu kita render dengan cara klik f12 atau klik Render lalu render
image

2. Lakukan hal yang sama pada activity dengan tambahan Screenshoot dan jelaskan
langkah – langkahnya.
Jawab ;
Pada tampilan sofa masih terlihat kaku, disini kita akan membuat ujungnya itu sedikit
lebih smooth.
Caranya yaitu kita klik objeknya
Kita klik Modifier Properties

Lalu Add Modifier, lalu kita pilih Bevel

Bisa kita lihat perbedaan pada sofa setelah di modif


Selanjutnya kita akan masuk ke Rendering. Supaya shortcut nya bisa aktif agar
tampilannya ke kamera view, kita harus klik edit lalu klik preferences lalu input dan
emulate numped nya harus di ceklis agar numpad dikeyboard itu aktif untuk shortcut.
Dan jangan lupa juga lock camera to view nya kita ceklis juga.
Selanjutnya kita tekan 0 pada keyboard, maka tampilan nya akan seperti ini
Lalu kita render dengan cara klik f12 atau klik Render lalu render image

Berikut adalah hasil akhirnya

Anda mungkin juga menyukai