Anda di halaman 1dari 15

UNIVERSITAS GUNADARMA

PRATIKUM GRAFIK KOMPUTER 1

MANUAL BOOK

“MODERN OFFICE ROOM”

Nama : Muhammad Yusuf Herlambang

Kelas : 3IA14

NPM : 55416146

Fakultas : Teknologi Industri

Jurusan : Teknik Informatika

Ditulis Guna Melengkapi Sebagian Syarat

Pratikum Grafik Komputer 1

Universitas Gunadarma
2018
PENDAHULUAN

Blender
Blender adalah perangkat lunak sumber terbuka grafika komputer 3D. Perangkat lunak ini
digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif dan
permainan video. Blender memiliki beberapa fitur termasuk pemodelan 3D, penteksturan,
penyunting gambar bitmap, penulangan, simulasi cairan dan asap, simulasi partikel, animasi,
penyunting video, pemahat digital, dan rendering.

Tujuan Project
Tujuan dari project ini adalah untuk mengetahui bagaimana cara modelling dan animation pada
software Blender. Saya akan menjelaskan langkah-langkah untuk membuat sebuah desain interior
ruang makan dengan gaya vintage dan minimalis. Konsep vintage tercipta karena texture yang
digunakan yaitu texture kayu dan bernuansa coklat serta bentuk-bentuk objek yang minimalis.
Dalam manual book ini, saya akan mencoba menuliskan langkah-langkah untuk membuat desain
interior ruang makan yaitu modelling, texturing, dan animasi menggunakan Blender 2.78c.
PEMBUATAN

Langkah pertama yaitu membuka software blender terlebih dahulu.

Pembuatan masing-masing objek (modeling) saya pisahkan berdasarkan masing-masing objek,


setelah itu semua object digabung menjadi satu.
A. Modeling dan Texture

1. Meja
- Buat object cube sebagai object dasar meja

- Pipihkan dengan scale terhadap sumbu x dan z


- Ubah menjadi tampilan 2d kemudian buat menjadi beberapa bagian dengan loopcut
ctrl + R

- Buat object baru silinder


- Extrude kemudian scale

- Buat laci dengan extrude sisi meja


- Beri warna dan berikan efek smooth pada meja

2. Kursi

- Buat object baru yaitu cube kemudian pipihkan sesuai sumbu dan beri 1 potongan
- Tambahkan 3 potongan untuk menghasilkan sandaran kursi, scale bagian tengah kursi

- Dengan menggunakan sudivide pada tools sebelah kanan (modifier) jadilah sandaran
kursi

- Untuk membuat alas gunakan cube pipihkan dan buat 1 loopcut


- Kemudian subdivide dan rapihkan

- Buat kaki kursi dengan cube

- Kemudian buat cube baru dan subdivide lalu tambahkan cylinder


- Duplicate menjadi tiga kaki kursi maka jadilah sebuah kursi

- Beri warna dengan material dan join semua object agar menjadi sebuah kursi

3. Lampu

Buat lampu dengan cylinder dan cube dan beri warna


4. Laptop
- Buat cube
- Pipihkan dan tambahkan texture

Tampak belakang laptop

Tampak depan laptop

5. Vas Bunga

Buat obbject cylinder kemudian beri loop cut dan scale agar manjadi vas bunga
6. Sound
Buat cube lalu pipihkan dan beri warna

7. Tempat sampah
Buat clinder dan plane lalu beri warna

8. Frame foto
Buat cube lalu pipihkan dan beri texture dan material
9. Rak buku

Buat object cube lalu extrude dan scale sesuai ukuran dan beri warna

10. Monster dan rigging


Monster yg terbuat dari uv sphare kemudian beri warna dan rigging agar bisa bergerak

11. Game Engine

Menu pada game


Pengaturan logic pada menu

Pengaturan pada scene credit


Pengaturan pada scene play

Jadikan animasi dalam bentuk .avi dan game angine .exe

Anda mungkin juga menyukai