MANUAL BOOK
Kelas : 3IA14
NPM : 55416146
Universitas Gunadarma
2018
PENDAHULUAN
Blender
Blender adalah perangkat lunak sumber terbuka grafika komputer 3D. Perangkat lunak ini
digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif dan
permainan video. Blender memiliki beberapa fitur termasuk pemodelan 3D, penteksturan,
penyunting gambar bitmap, penulangan, simulasi cairan dan asap, simulasi partikel, animasi,
penyunting video, pemahat digital, dan rendering.
Tujuan Project
Tujuan dari project ini adalah untuk mengetahui bagaimana cara modelling dan animation pada
software Blender. Saya akan menjelaskan langkah-langkah untuk membuat sebuah desain interior
ruang makan dengan gaya vintage dan minimalis. Konsep vintage tercipta karena texture yang
digunakan yaitu texture kayu dan bernuansa coklat serta bentuk-bentuk objek yang minimalis.
Dalam manual book ini, saya akan mencoba menuliskan langkah-langkah untuk membuat desain
interior ruang makan yaitu modelling, texturing, dan animasi menggunakan Blender 2.78c.
PEMBUATAN
1. Meja
- Buat object cube sebagai object dasar meja
2. Kursi
- Buat object baru yaitu cube kemudian pipihkan sesuai sumbu dan beri 1 potongan
- Tambahkan 3 potongan untuk menghasilkan sandaran kursi, scale bagian tengah kursi
- Dengan menggunakan sudivide pada tools sebelah kanan (modifier) jadilah sandaran
kursi
- Beri warna dengan material dan join semua object agar menjadi sebuah kursi
3. Lampu
5. Vas Bunga
Buat obbject cylinder kemudian beri loop cut dan scale agar manjadi vas bunga
6. Sound
Buat cube lalu pipihkan dan beri warna
7. Tempat sampah
Buat clinder dan plane lalu beri warna
8. Frame foto
Buat cube lalu pipihkan dan beri texture dan material
9. Rak buku
Buat object cube lalu extrude dan scale sesuai ukuran dan beri warna